1. 求暗月3.1聚技装备的合成公式
聚技公式:
要求:装备上必须拥有“聚技”属性时公式有效。
武器、手套 + 锻造之锤 + 2 武系技能符石 -> + 随机角色技能在武器、手套上
头盔、盔甲、腰带 + 锻造之锤 + 2 甲系技能符石 -> + 随机角色技能在头盔、盔甲、腰带上
盾、靴子 + 锻造之锤 + 2 盾系技能符石 -> + 随机角色技能在盾、靴子上
例:弓(聚技:亚马逊) + 锻造之锤 + 2个镶武器上加亚马逊技能的符石 -> +1随机亚马逊技能在弓上
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字母的全部合成公式:用相应的字母可合成相应的物品
// SUPER+专修技能球合=技能球上加3次暴气
// UNSOCK+已镶嵌装备=取下装备上已镶嵌的珠宝
// SKILLRUN = 2*技能石
// ENCR = 3*字母
// QUEST = 线索卷轴
// MONPIC = 得到怪物图鉴
// PRETTY =MM
// JEWL = 珠宝
// GEMD = 钻石
// GEMS = 蓝宝石
// GEME = 绿宝石
// GEMR = 红宝石
// GEMT = 黄宝石
// GEMA = 紫宝石
// GEMZ = 骷髅
// AMUL = 项链
// RING = 戒指
// YLYCLOAK = 防具
// CNMODS = 盾
// HELM = 头盔
// BELT = 腰带
// TORS = 盔甲
// BOOT = 鞋
// GLOV = 手套
// SHIE = 盾
// JYMDKMN = 武器
// STAF = 手杖(SOR的长棍)
// SCEP = 权杖
// WAND = 法杖(NEC用的)
// JAVE = 标枪
// SWOR = 剑
// MACE = 钉锤
// AXE = 斧
// SPEA = 矛
// POLE = 长柄
// XBOW = 十字弓
// BOW = 弓
2. 我的世界有几率合成出超级物品的MOD是什么
几处新的打怪地点:ACT11、从地穴(Pit)第一层进入,经过高塔(Forgotten Tower)第一层、监牢(Jail)第一层(此处有个Wp)、高塔第三层、地下墓穴(Catacomb)第三层可到达超级狗熊的洞穴!2、当杀掉女伯爵后,会以某一几率打开一个红门,从而进入堕落洞穴,里面有一只巴尔原身,杀掉之后也会以某一几率开红门,从而进入洞窟第一层,里面的小怪好BT,里面还有一个比较超BT大怪物(名字?)等级低,血少了,脸皮薄了就倒下的快哦!3、在拯救Cain的崔斯特瑞姆的最深处有一头暴风之龙,杀掉后会以某一几率开红门,从而进入邪恶洞穴,最深处有一个叫作暗月之灵的Boss,样子就像魔兽里面精灵族的精灵,杀掉之后也会开红门,从而进入满是怪物的罗格营地,里面的Boss包括一头熊老大,一只巴尔原身,还有一头地狱牛,名叫“幻影一刀斩 终极秒杀 天下无双之旋风神牛”。(会爆出一个绿色的幻影一刀斩 终极秒杀 天下无双之旋风神牛心脏,无用滴!)ACT24、从遗失的城市(Lost City)进入,经过古代通道(Ancient Tunnels)可到达满是怪物的鲁高因(Lut Gholien),其中有一头“电力灰熊”(以前Dru召唤的那种)。杀掉“电力灰熊”也会以某一几率开红门,从而进入牛人洞穴,里面满是会使旋风斩的地狱之牛,移动速度比ass还快(几乎是瞬移),要多多注意双翼骑士,攻击高,皮厚。ACT35、从库拉斯特商场(Kurast Bazaar)进入,经过残破神殿(Ruin Temple)可到达满是怪物的群魔堡垒,其中有一群DiabloI中屠夫。6、从库拉斯特上层,进遗忘神殿,再进遗忘神殿(剑老大是故意还是不小心弄的呢:),杀掉“战斗处子沙利娜”!会有机会开红门,里面非常有意思,步兵VS骑兵,而且还是阿尔萨斯王子。ACT57、从救完安雅打开的红门进入,可到达满是野蛮人的哈洛加斯(Harrogath)。8、从远古之路(Ancient's Way)进入,经过悲痛之厅(Halls of Anguish)、世界之石要塞(World Stone Keep)第一层和第三层,到达隐月之门竞技场(实际上就是冰窖(Ice Cellar))。这个地方类似鲁多拉的遗忘之塔,汇集着各关头Boss,还有3bb。其实这些都不算什么,在这里你会遇到“专业PK之王”Pal、“水深火热高压电”Sor、“跑得快”Dru、“丛林之影”Ama、“幻灵之刃”Asn、“召不休”Nec,最搞笑的是居然还有个“暗夜精灵”,看来作者也是魔兽的Fans啊。若干心得:1、不要迷信暗金物品,许多亮金物品上都有不错的属性和技能,要充分利用。特别是黄金的武器,打倒+3+4的技能的看情况留下吧!为以后有N多聚能后升级黄金武器做准备撒!武器可以打造(聚能)15次!(聚能公式:黄金武器+黄金技能书+聚能之石+锻造之锤+完美宝石)!打造武器的选择!运气只能是一个方面,好运气可以打出好的属性,但是如果你的材料选择正确的话就算运气差一点出来的武器也不会差到哪里去。比如选择ama的武器就要考虑它的属性,无形的awp打造远比有形的好, 带伤害加深的awp打造那么ama的项链和手套的配置就没有限制能打出5空的awp就远比只打出3空和1空的awp伤害高,带有技能的awp比不带技能的awp更有价值。总之打造武器之前选择材料是很重要的。2、切记Charm可以打孔这一点,可以添加武系属性,这样5#(-25% To Target Defense)、11#(7% Life Stolen Per Hit)、13#(20% Increased Attack Speed)、16#(+10 To Vitality)、17#(+10 To Energy)、27#(+50% Enhanced Damage)等,还有Perfect Skull以及一些宝石都是很不错的选择。3、熊洞在哪儿?act1黑暗深林再过去的那个场景,然后找个地洞,钻下去一直下到最底的就是,运气好的话你还能回到格罗营地,不过你级别低的话有点危险哦!4、其实角色还可以学习一些技能树上没有的技能,这样的技能大致通过四种途径获得:(1)一些亮金装备(2)各角色的技能之书(3)通过字母与技能专修球合成获得(4)通过聚技公式获得(偶猜测的,还未证实)至于这些隐藏技能的效果如何,玩家就自行体验吧。偶的sor可召唤8级的地狱骑士,在hell下有38000点血。5、关于镶嵌技能符石BUG(感谢lidl313)举例.狮子座的圣衣的帽子、衣服放入技能符石“塔力克”,不是加3,可以加10;鞋子加9。简单的说就是添加的技能等级数量比标识出的要高许多!特别是连续在一个多孔的装备上放技能符石,变动的概率更大!具体规律尚未掌握!(月明解释:是个BUG,因为后来加了几个符石,那几个符石有个地方漏了改。)6、关于寒冰爬行者(超级肉盾,人手必备)配饰的合成配饰用配饰(两格的大戒指)合成!公式嘛:蓝色配饰+11+任意珠宝+完美紫宝石-》橙色配饰人物等级越高、配饰等级越高,合出寒爬配饰的概率越高!即使不出寒冰爬行者,出现别的召唤怪物(如:地狱骑士、熊熊、水元素等等)的概率也相当大!这些东东也很好用!可惜不能反复洗!需要大量配饰!(我也就合了不到10个就出了)7、字母的全部合成公式:// SUPER+专修技能球合=技能球上加3次暴气// UNSOCK+已镶嵌装备=取下装备上已镶嵌的珠宝// SKILLRUN = 2*技能石// ENCR = 3*字母// QUEST = 线索卷轴// MONPIC = 得到怪物图鉴// PRETTY =MM// JEWL = 珠宝// GEMD = 钻石// GEMS = 蓝宝石// GEME = 绿宝石// GEMR = 红宝石// GEMT = 黄宝石// GEMA = 紫宝石// GEMZ = 骷髅// AMUL = 项链// RING = 戒指// YLYCLOAK = 防具// CNMODS = 盾// HELM = 头盔// BELT = 腰带// TORS = 盔甲// BOOT = 鞋// GLOV = 手套// SHIE = 盾// JYMDKMN = 武器// STAF = 手杖(SOR的长棍)// SCEP = 权杖// WAND = 法杖(NEC用的)// JAVE = 标枪// SWOR = 剑// MACE = 钉锤// AXE = 斧// SPEA = 矛// POLE = 长柄// XBOW = 十字弓// BOW = 弓8、推荐合成公式:箭矢或十字弓弹 + 1 完美宝石 -> 在箭矢上面加上 1-3 个孔任意亮金的物品 + r15(Hel) -> 普通的 5-8 孔 物品(注意看这里:普通的 5-8 孔 物品,不要妄想成黄金滴撒!可惜了我的+5技能4R+50的PAL盾拉!)3 完美的 骷髅 + 1 亮金的 物品 + 1 珠宝 -> 加上 1-5 孔 to 亮金的3 完美的 骷髅 + 1 手工的 物品 + 1 珠宝 -> 加上 1-5 孔 to 手工的3 完美的 骷髅 + 1 套装 物品 + 1 亮金的 珠宝 -> 加上 1-3 孔 to 套装 物品3 完美的 宝石 + 1 没有孔小护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小护符(安几个彩虹刻面!爽!特别是暗金的护符,个人感觉!)3 完美的 宝石 + 1 没有孔中护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 1-2 孔 to 中护符(安几个彩虹刻面!爽!特别是暗金的护符,个人感觉!)3 完美的 宝石 + 1 没有孔大护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 2-3 孔 to 大护符(安几个彩虹刻面!爽!特别是暗金的护符,个人感觉!)锻造之锤 + r32(cham) + 任意蓝色的武器 -> 加上最多孔 to 武器锻造之锤 + r31(Jo) + 任意蓝色的盔甲、盾 -> 加上最多孔 to 盔甲、盾暗金物品打孔:暗金物品 + 1 亮金的墨灵魂之石 + 1 精神之石 -> 加上 1 孔给暗金物品暗金物品 + 2 亮金的墨灵魂之石 + 1 精神之石 -> 加上 2 孔给暗金物品暗金物品 + 2 亮金的墨灵魂之石 + 2 精神之石 -> 加上 3 孔给暗金物品暗金物品 + 3 亮金的墨灵魂之石 + 1 精神之石 + 1 锻造之锤-> 加上 4 孔给暗金物品暗金物品 + 3 亮金的墨灵魂之石 + 1 精神之石 + 1 聚能之石-> 加 5 孔给暗金物品暗金物品 + 3 亮金的墨灵魂之石 + 1 聚能之石 + 1 黑塔之钥-> 加 6 孔给暗金物品2 蓝色的 珠宝 -> 1 新的 蓝色的 珠宝3 蓝色的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 亮金的 珠宝3 亮金的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 手工的 珠宝3 手工的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 新的 手工的 珠宝r33(Zod) + 1 亮金的 珠宝 + 1 完美的 骷髅 -> 1 高等级 手工的 珠宝养珠宝,好辛苦:1 珠宝 + 1 药草 + 1 血 瓶 -> 珠宝 加上 1 life1 珠宝 + 1 药草 + 1 法力 瓶 -> 珠宝 加上 1 mana1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Fal 符文 -> 珠宝 加上 1 str1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Ko 符文 -> 珠宝 加上 1 dex1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Lum 符文 -> 珠宝 加上 1 enr1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Io 符文 -> 珠宝 加上 1 vit1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Shael 符文 -> 珠宝 加上 1% IAS1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ist 符文 -> 珠宝 加上 MF%1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Tal 符文 -> 珠宝 加上 1% res-pois1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Ral 符文 -> 珠宝 加上 1% res-fire1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ort 符文 -> 珠宝 加上 1% res-ltng1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Thul符文 -> 珠宝 加上 1% res-cold1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Mal 符文 -> 珠宝 加上 1% res-mag1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Sol 符文 -> 珠宝 加上 1 dmg-min1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ith 符文 -> 珠宝 加上 1 dmg-max1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ohm 符文 -> 珠宝 加上 dmg%1 珠宝 + 1 完美的 骷髅 + 1 Um 符文 -> 珠宝 加上 1% res-all1 珠宝 + 1 克林姆的眼 -> 珠宝 加上 1-2 fire-dmg1 珠宝 + 1 克林姆的心 -> 珠宝 加上 1-2 cold-dmg1 珠宝 + 1 克林姆的脑 -> 珠宝 加上 1-2 ltng-dmg装备升级:Ral 符文 + Amn 符文 + 完美的 红宝石 + 基础的 套装武器 -> 扩展级套装武器Ort 符文 + Shael 符文 + 完美的 黄宝石 + 基础的 套装盔甲 -> 扩展级套装盔甲Ko 符文 + Pul 符文 + 完美的 红宝石 + 扩展级 套装武器 -> 精华级套装武器Fal 符文 + Um 符文 + 完美的 黄宝石 + 扩展级 套装盔甲 -> 精华级套装盔甲r08 Ral + r12 Sol + 完美的 绿宝石 + 基础的 暗金武器 -> 扩展级暗金武器r07 Tal + r13 Shael + 完美的 钻石 + 基础的 暗金装甲 -> 扩展级暗金装甲r17 Lum + r21 Pul + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金武器 -> 精华级暗金武器r18 Ko + r20 Lem + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金装甲 -> 精华级暗金装甲r09 Ort + r11 Amn + 完美的 蓝宝石 + 基础的 亮金武器 -> 扩展级亮金武器r08 Ral + r10 Thul+ 完美的 紫宝石 + 基础的 亮金装甲 -> 扩展级亮金装甲r19 Fal + r22 Um + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 亮金武器 -> 精华级亮金武器r18 Ko + r21 Pul + 完美的 紫宝石 + 扩展级 亮金装甲 -> 精华级亮金装甲锻造之锤 + 赫拉迪克护身符 + 聚能之石 -> 将赫拉迪克护身符转变为戒指任意亮金物品 + 锻造之锤 + 精神之石 + 完美宝石 -> 套装物品 (如果物品没有套装类型,则合成为亮金)亮金物品(武器,装甲,盾,戒指,护身符) + 黑塔之钥 + 精神之石 -> 暗金的物品 (如果物品没有暗金类型,则合成为亮金)亮金的墨菲斯托的灵魂之石 + 精神之石 + 锻造之锤 -> 3 个随机的符文克林姆的 眼 + 心 + 脑 -> 2 个随机的完美宝石1 浓缩血瓶 -> 3个大血瓶器官与亮金装备:略微增加装备属性盔甲+心 盔甲+灵魂 头盔+脑 盾+鄂骨 武器+眼武器+角 靴子+尾巴 手套+尖牙 腰带+硬毛 武器+头皮 盾+脾脏取下装备上已镶嵌的宝石:武器、装甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方块 + 字母组合UNSOCK此公式只用于武器、装甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方块15#(Hel Rune) + 回城卷轴(Scroll of Town Portal) + 任意镶嵌的装备 = 洗掉已镶嵌的东西后悔药一直都有得买的,有好的东西不必舍不得镶嵌一些垃圾,可以先凑合着用吧:)3 完美的 宝石 + 1 没有孔小护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小护符(安几个彩虹刻面!爽!特别是暗金的护符)1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Mal 符文 -> 珠宝 加上 1% res-mag,太多怪物使用魔法攻击,抗魔已经成为一项十分重要的属性。1 赫拉迪克方块 + 1 锻造之锤 + 1 黄金墨菲斯托的灵魂之石 -> 3 个随机的符文,想得到高级别的符文的一个途径。锻造之锤 + r30(Ber) + 任意 武器 -> 无形的 武器锻造之锤 + r29(Sur) + 任意 盔甲、盾 -> 无形的 盔甲、盾,这两个公式的用途不用我多说了吧。额外角色技能学习:专修技能球 + 完美宝石 + 其它角色的技能符石 -> 学会该技能符石上的技能专修技能球上只能学习一个其它角色的技能,不能再学习自己的技能,以及被动、变形类,召唤类及有特殊要求的技能,比如火球能被剌客学习,而支配长剑则不能被学习。9、DM问题集锦问:关于角色头上的“怒”字!答:拿你的技能专修球和字母SUPER合成,就会多出这个技能。聚满气施放就出现“怒”字问:我想知道为什么敲不了石头(灵魂之石?)?EM不行,DY也不行?普通的ST可以吗?是不是一定要黄金的?答:这个问题我以前也出现过,应为你拿的锤子名字颜色不一样,一定要是任务道具的那种颜色,不是红色什么其他颜色的! 那锤子要这个难度的第五场景爆的锤子才能敲的,a5的冰冻高原上有盔甲制作者!K它就会出。问:部分特殊技能怎么练?譬如PAL的风暴之锤等,过了地狱,我练到100多级,还是没学会....答:新技能是首饰、技能书之类的东东上面带的,要装备这些东东才有。问:第五章的是不是 BUG?在这里所有的NPC bar都变成了敌对,都会主动攻击你。在任务2,救援15个野蛮人。对他猛都有直接的攻击判定!偶一个冰峰球,或雷电之怒,他们也都挂了!………………晕啊!答:救援的任务野蛮人是杀不的!其他的就随便K咯!没事。问:暗月人物最高可以练到多少级啊?关羽之类的,是什么东西?还有米曦之剑?寒爬?答:人物最高125,关羽之类是剑月明改出来的超级无聊的东东,一个暗金长刀附带的属性。米曦之剑是秘仪之剑,希望套装里有1个。寒爬就是寒冰爬行者配饰。问:怎么才能做成光之烙印(套装)的“秘羲之剑”啊??答:的确很难打!可以用白色秘羲之剑到恶梦act1任务注入啊,要1500万可是有1/2的几率!问:为什么水晶剑显示为橙色装备?答:maphack的关系,只是地图显示问题!(就是没有特别意义咯??)问:“锻造之锤 + sor 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 sor skill”那戒指原来的属性还在吗?答:不在!(汗。。。)问:某某职业的礼物要怎么打开?答:把钥匙和礼物盒放到盒子里合成,其他人物除了刺客,都要用其专有钥匙开,刺客不用钥匙可以直接开,另外万能钥匙可以开所有的礼物盒。(一般都开不到什么好东东!)问:K出一个叫"无底黑洞"的魔法口袋,结果装进去的东西说什么也拿不出来!(汗。。。)答:无底黑洞了,就是拿不出来的嘛,这是用来处理一些卖不掉的东东的。(可以取出吧!看帮助贴咯!)问:超级大菠萝刷新的地点在哪里答:当你的触发KEY达到了标准的时候,就会刷并出现暗黑破坏神出现在地表“diablo walk on the enrth”字样!一般情况下你出城碰到的第一个固定金怪就是咯!问:刷新超级大菠萝那个KEY的数量值完全随机的还是有一定规律?答:KEY的数量值有一定规律,是一个设定值,到了值就刷。单机的话触发KEY的大小可以自己改,把PLUGY文件改一下就好了,把TRIGGER MIN改到1,MAX也改到1。问:注入的白色物品是随机属性还是固定的?那个+2skills的戒子可以通过注入得到的吗答:注入属性是随机的。普通戒子注入是不能得到+2技能的戒指(应该叫佩饰,就是占两格的大戒指)。而且佩饰和环饰好像没白色的。一般+2技能的暗金配饰是用黄金转暗金那个公式合的(看帮助)
3. 暗月世界 怎么得到枪
打怪可以得到的,只是在普通模式下不太好打到,只能打到小手枪,其他地狱等模式暴率较高,如果你要合的话可以用字母公式中的合武器的方法来合,合出的武器是随机的(我是建议不用)
字母的全部合成公式:
// SUPER+专修技能球合=技能球上加3次暴气
// UNSOCK+已镶嵌装备=取下装备上已镶嵌的珠宝
// SKILLRUN = 2*技能石
// ENCR = 3*字母
// QUEST = 线索卷轴
// MONPIC = 得到怪物图鉴
// PRETTY =MM
// JEWL = 珠宝
// GEMD = 钻石
// GEMS = 蓝宝石
// GEME = 绿宝石
// GEMR = 红宝石
// GEMT = 黄宝石
// GEMA = 紫宝石
// GEMZ = 骷髅
// AMUL = 项链
// RING = 戒指
// YLYCLOAK = 防具
// CNMODS = 盾
// HELM = 头盔
// BELT = 腰带
// TORS = 盔甲
// BOOT = 鞋
// GLOV = 手套
// SHIE = 盾
// JYMDKMN = 武器
// STAF = 手杖(SOR的长棍)
// SCEP = 权杖
// WAND = 法杖(NEC用的)
// JAVE = 标枪
// SWOR = 剑
// MACE = 钉锤
// AXE = 斧
// SPEA = 矛
// POLE = 长柄
// XBOW = 十字弓
// BOW = 弓
8、推荐合成公式:
箭矢或十字弓弹 + 1 完美宝石 -> 在箭矢上面加上 1-3 个孔
任意亮金的物品 + r15(Hel) -> 普通的 5-8 孔 物品(注意看这里:普通的 5-8 孔 物品,不要妄想成黄金滴撒!可惜了我的+5技能4R+50的PAL盾拉!)
3 完美的 骷髅 + 1 亮金的 物品 + 1 珠宝 -> 加上 1-5 孔 to 亮金的
3 完美的 骷髅 + 1 手工的 物品 + 1 珠宝 -> 加上 1-5 孔 to 手工的
3 完美的 骷髅 + 1 套装 物品 + 1 亮金的 珠宝 -> 加上 1-3 孔 to 套装 物品
3 完美的 宝石 + 1 没有孔小护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小护符(安几个彩虹刻面!爽!特别是暗金的护符,个人感觉!)
3 完美的 宝石 + 1 没有孔中护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 1-2 孔 to 中护符(安几个彩虹刻面!爽!特别是暗金的护符,个人感觉!)
3 完美的 宝石 + 1 没有孔大护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 2-3 孔 to 大护符(安几个彩虹刻面!爽!特别是暗金的护符,个人感觉!)
锻造之锤 + r32(cham) + 任意蓝色的武器 -> 加上最多孔 to 武器
锻造之锤 + r31(Jo) + 任意蓝色的盔甲、盾 -> 加上最多孔 to 盔甲、盾
暗金物品打孔:
暗金物品 + 1 亮金的墨灵魂之石 + 1 精神之石 -> 加上 1 孔给暗金物品
暗金物品 + 2 亮金的墨灵魂之石 + 1 精神之石 -> 加上 2 孔给暗金物品
暗金物品 + 2 亮金的墨灵魂之石 + 2 精神之石 -> 加上 3 孔给暗金物品
暗金物品 + 3 亮金的墨灵魂之石 + 1 精神之石 + 1 锻造之锤-> 加上 4 孔给暗金物品
暗金物品 + 3 亮金的墨灵魂之石 + 1 精神之石 + 1 聚能之石-> 加 5 孔给暗金物品
暗金物品 + 3 亮金的墨灵魂之石 + 1 聚能之石 + 1 黑塔之钥-> 加 6 孔给暗金物品
2 蓝色的 珠宝 -> 1 新的 蓝色的 珠宝
3 蓝色的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 亮金的 珠宝
3 亮金的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 手工的 珠宝
3 手工的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 新的 手工的 珠宝
r33(Zod) + 1 亮金的 珠宝 + 1 完美的 骷髅 -> 1 高等级 手工的 珠宝
养珠宝,好辛苦:
1 珠宝 + 1 药草 + 1 血 瓶 -> 珠宝 加上 1 life
1 珠宝 + 1 药草 + 1 法力 瓶 -> 珠宝 加上 1 mana
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Fal 符文 -> 珠宝 加上 1 str
1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Ko 符文 -> 珠宝 加上 1 dex
1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Lum 符文 -> 珠宝 加上 1 enr
1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Io 符文 -> 珠宝 加上 1 vit
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Shael 符文 -> 珠宝 加上 1% IAS
1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ist 符文 -> 珠宝 加上 MF%
1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Tal 符文 -> 珠宝 加上 1% res-pois
1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Ral 符文 -> 珠宝 加上 1% res-fire
1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ort 符文 -> 珠宝 加上 1% res-ltng
1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Thul符文 -> 珠宝 加上 1% res-cold
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Mal 符文 -> 珠宝 加上 1% res-mag
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Sol 符文 -> 珠宝 加上 1 dmg-min
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ith 符文 -> 珠宝 加上 1 dmg-max
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ohm 符文 -> 珠宝 加上 dmg%
1 珠宝 + 1 完美的 骷髅 + 1 Um 符文 -> 珠宝 加上 1% res-all
1 珠宝 + 1 克林姆的眼 -> 珠宝 加上 1-2 fire-dmg
1 珠宝 + 1 克林姆的心 -> 珠宝 加上 1-2 cold-dmg
1 珠宝 + 1 克林姆的脑 -> 珠宝 加上 1-2 ltng-dmg
装备升级:
Ral 符文 + Amn 符文 + 完美的 红宝石 + 基础的 套装武器 -> 扩展级套装武器
Ort 符文 + Shael 符文 + 完美的 黄宝石 + 基础的 套装盔甲 -> 扩展级套装盔甲
Ko 符文 + Pul 符文 + 完美的 红宝石 + 扩展级 套装武器 -> 精华级套装武器
Fal 符文 + Um 符文 + 完美的 黄宝石 + 扩展级 套装盔甲 -> 精华级套装盔甲
r08 Ral + r12 Sol + 完美的 绿宝石 + 基础的 暗金武器 -> 扩展级暗金武器
r07 Tal + r13 Shael + 完美的 钻石 + 基础的 暗金装甲 -> 扩展级暗金装甲
r17 Lum + r21 Pul + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金武器 -> 精华级暗金武器
r18 Ko + r20 Lem + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金装甲 -> 精华级暗金装甲
r09 Ort + r11 Amn + 完美的 蓝宝石 + 基础的 亮金武器 -> 扩展级亮金武器
r08 Ral + r10 Thul+ 完美的 紫宝石 + 基础的 亮金装甲 -> 扩展级亮金装甲
r19 Fal + r22 Um + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 亮金武器 -> 精华级亮金武器
r18 Ko + r21 Pul + 完美的 紫宝石 + 扩展级 亮金装甲 -> 精华级亮金装甲
锻造之锤 + 赫拉迪克护身符 + 聚能之石 -> 将赫拉迪克护身符转变为戒指
任意亮金物品 + 锻造之锤 + 精神之石 + 完美宝石 -> 套装物品 (如果物品没有套装类型,则合成为亮金)
亮金物品(武器,装甲,盾,戒指,护身符) + 黑塔之钥 + 精神之石 -> 暗金的物品 (如果物品没有暗金类型,则合成为亮金)
亮金的墨菲斯托的灵魂之石 + 精神之石 + 锻造之锤 -> 3 个随机的符文
克林姆的 眼 + 心 + 脑 -> 2 个随机的完美宝石
1 浓缩血瓶 -> 3个大血瓶
器官与亮金装备:略微增加装备属性
盔甲+心 盔甲+灵魂 头盔+脑 盾+鄂骨 武器+眼
武器+角 靴子+尾巴 手套+尖牙 腰带+硬毛 武器+头皮 盾+脾脏
取下装备上已镶嵌的宝石:
武器、装甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方块 + 字母组合UNSOCK此公式只用于武器、装甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方块
15#(Hel Rune) + 回城卷轴(Scroll of Town Portal) + 任意镶嵌的装备 = 洗掉已镶嵌的东西
后悔药一直都有得买的,有好的东西不必舍不得镶嵌一些垃圾,可以先凑合着用吧:)
3 完美的 宝石 + 1 没有孔小护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小护符(安几个彩虹刻面!爽!特别是暗金的护符)
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Mal 符文 -> 珠宝 加上 1% res-mag,太多怪物使用魔法攻击,抗魔已经成为一项十分重要的属性。
1 赫拉迪克方块 + 1 锻造之锤 + 1 黄金墨菲斯托的灵魂之石 -> 3 个随机的符文,想得到高级别的符文的一个途径。
锻造之锤 + r30(Ber) + 任意 武器 -> 无形的 武器
锻造之锤 + r29(Sur) + 任意 盔甲、盾 -> 无形的 盔甲、盾,这两个公式的用途不用我多说了吧。
额外角色技能学习:专修技能球 + 完美宝石 + 其它角色的技能符石 -> 学会该技能符石上的技能
专修技能球上只能学习一个其它角色的技能,不能再学习自己的技能,以及被动、变形类,召唤类及有特殊要求的技能,比如火球能被剌客学习,而支配长剑则不能被学习。
4. 暗黑破坏神2的橙色装备合成公式可不可以用在暗月世界上
是不可以的...
无暇的宝石 -> 3 完美宝石
3 亮金的 戒指 -> 亮金的 护身符
3 亮金的 护身符 -> 亮金的 戒指
3 套装 戒指 -> 1 高等级 亮金的 护身符
3 套装 护身符 -> 1 高等级 亮金的 戒指
3 手工的 戒指 -> 1 新的 手工的 护身符
3 手工的 护身符 -> 1 新的 手工的 戒指
暗金戒指 + 3 完美骷髅 + 珠宝 -> 新的手工戒指
暗金项链 + 3 完美骷髅 + 珠宝 -> 新的手工项链
3 蓝色角色专用项链 –> 1 蓝色角色专用戒指
3 蓝色角色专用戒指 –> 1 蓝色角色专用项链
3 亮金角色专用项链 –> 1 亮金角色专用戒指
3 亮金角色专用戒指 –> 1 亮金角色专用项链
3 蓝色小护符 + 1 普通宝石 -> 1 中护符
3 蓝色中护符 + 1 普通宝石 -> 1 大护符
3 蓝色大护符 + 1 普通宝石 -> 1 小护符
3 亮金小护符 + 1 普通宝石 + 1 锻造之锤 -> 1 中护符
3 亮金中护符 + 1 普通宝石 + 1 锻造之锤 -> 1 大护符
3 亮金大护符 + 1 普通宝石 + 1 锻造之锤 -> 1 小护符
箭矢、十字弓弹、弹药 + 1 完美宝石 -> 在箭矢上面加上 1-3 个孔
亮金装备 + 1字母 + 1完美紫宝石 -> 普通的 2 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美红宝石 -> 普通的 3 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美蓝宝石 -> 普通的 4 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美绿宝石 -> 普通的 5 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美黄宝石 -> 普通的 6 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美钻石 -> 普通的 8 孔 物品
(注:能否出现8孔,依据该物品本身的等级而定,低级的装备通常无法打出6孔以上)
无孔的亮金武器、装甲 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 + 1 精神之石 -> 加上 1-5 孔给该装备
无孔的亮金戒指、项链 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1 孔给该装备
无孔的手工物品 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 -> 加上 1-5 孔给该物品
无孔的套装物品 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1-5 孔给该物品
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色小护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -> 加上 1 孔给小护符
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色中护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -> 加上 1-2 孔给中护符
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色大护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -> 加上 2-3 孔给大护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金小护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1 孔给小护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金中护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1-2 孔给中护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金大护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 2-3 孔给大护符
锻造之锤 + 1 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 2孔给武器
锻造之锤 + 2 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 4孔给武器
锻造之锤 + 3 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 6孔给武器
锻造之锤 + 4 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 8孔给武器
锻造之锤 + 1 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -> 加上 2孔给盔甲、盾
锻造之锤 + 2 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -> 加上 4孔给盔甲、盾
锻造之锤 + 3 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -> 加上 6孔给盔甲、盾
亮金的灵魂之石 + 2 钥匙 -> 灵魂之石结晶
暗金物品 + 1灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 1 孔给暗金物品
暗金物品 + 2灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 1-2 孔给暗金物品
暗金物品 + 2灵魂之石结晶+ 2 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给暗金物品
暗金物品 + 3灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 锻造之锤 + 1 黑塔之钥 -> 加上 1-4 孔给暗金物品
暗金物品 + 3灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 聚能之石 + 1 黑塔之钥 -> 加上 4-6 孔给暗金物品
Ama 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 绿宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Asn 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 红宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Nec 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 骷髅 -> 加上 1-3 孔给技能书
Bar 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 紫宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Pal 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 钻石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Dru 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 黄宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Sor 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 蓝宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Ama 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 绿宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Asn 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 红宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Nec 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 骷髅 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Bar 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 紫宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Pal 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 钻石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Dru 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 黄宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Sor 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 蓝宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
2 蓝色珠宝 -> 1 新的蓝色珠宝
3 蓝色珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 亮金珠宝
3 亮金珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 手工珠宝
3 手工珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 新的手工珠宝
3 暗金珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 新的手工珠宝
珠宝增强:一个珠宝可增强次数上限为300次,但是每一次合成,属性及次数都可能增加,也可能不增加,有随机性。
1 珠宝 + 1 药草 + 1 恢复药瓶 -> 珠宝 +0-1 生命
1 珠宝 + 5 药草 + 1 全面恢复药瓶 -> 珠宝 +1-5 生命
1 珠宝 + 10 药草 + 1 全面恢复药瓶 + 1黑塔之钥-> 珠宝 +5-10 生命
1 珠宝 + 1 药草 + 1 法力药瓶 -> 珠宝 +0-1 法力
1 珠宝 + 5 药草 + 1 法力药瓶 -> 珠宝 +1-5 法力
1 珠宝 + 10 药草 + 1 法力药瓶 +1 黑塔之钥 -> 珠宝 +5-10 法力
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Fal 符文 -> 珠宝 +0-1 力量
1 珠宝 + 5 完美的 紫宝石 + 5 Fal 符文 + 1 黑塔之钥 -> 珠宝 +2-5 力量
1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Ko 符文 -> 珠宝 +0-1 敏捷
1 珠宝 + 5 完美的 绿宝石 + 5 Ko 符文 + 1 黑塔之钥 -> 珠宝 +2-5 敏捷
1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Lum 符文 -> 珠宝 +0-1 活力
1 珠宝 + 5 完美的 蓝宝石 + 5 Lum 符文 + 1 黑塔之钥 -> 珠宝 +2-5 活力
1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Io 符文 -> 珠宝 +0-1 体力
1 珠宝 + 5 完美的 红宝石 + 5 Io 符文 + 1 黑塔之钥 -> 珠宝 +2-5 体力
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Shael 符文 -> 珠宝 +0-1% 快速攻击速度
1 珠宝 + 5 完美的 钻石 + 5 Shael 符文 + 1 锻造之锤 -> 珠宝 +2-5% 快速攻击速度
1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ist 符文 -> 珠宝 +x% 寻找魔法装备机率
1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Tal 符文 -> 珠宝 +0-1% 抗毒
1 珠宝 + 5 完美的 绿宝石 + 5 Tal 符文 + 1 万能钥匙 -> 珠宝 +1-5% 抗毒
1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Ral 符文 -> 珠宝 +0-1% 抗火
1 珠宝 + 5 完美的 红宝石 + 5 Ral 符文 + 1 万能钥匙 -> 珠宝 +1-5% 抗火
1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ort 符文 -> 珠宝 +0-1% 抗电
1 珠宝 + 5 完美的 黄宝石 + 5 Ort 符文 + 1 万能钥匙 -> 珠宝 +1-5% 抗电
1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Thul符文 -> 珠宝 +0-1% 抗冰
1 珠宝 + 5 完美的 蓝宝石 + 5 Thul符文 + 1 万能钥匙 -> 珠宝 +1-5% 抗冰
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Mal 符文 -> 珠宝 +1-2% 抗魔法
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Sol 符文 -> 珠宝 +0-1 最小伤害
1 珠宝 + 5 完美的 紫宝石 + 5 Sol 符文 + 1锻造之锤 -> 珠宝 +1-5 最小伤害
1 珠宝 + 1 完美的 骷髅 + 1 Sol 符文 -> 珠宝 +0-1 最小伤害
1 珠宝 + 5 完美的 骷髅 + 5 Sol 符文 + 1锻造之锤 -> 珠宝 +1-5 最小伤害
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ith 符文 -> 珠宝 +0-1 最大伤害
1 珠宝 + 5 完美的 紫宝石 + 5 Ith 符文 + 1锻造之锤 -> 珠宝 +1-5 最大伤害
1 珠宝 + 1 完美的 骷髅 + 1 Ith 符文 -> 珠宝 +0-1 最大伤害
1 珠宝 + 5 完美的 骷髅 + 5 Ith 符文 + 1锻造之锤 -> 珠宝 +1-5 最大伤害
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ohm 符文 -> 珠宝 +x% 伤害百分比
1 珠宝 + 1 完美的 骷髅 + 1 Um 符文 -> 珠宝 +1% 四防抗性
1 珠宝 + 1 完美的 骷髅 + 1 Ral -> 珠宝 加上少量火焰伤害
1 珠宝 + 5 完美的 骷髅 + 5 Ral + 1锻造之锤 -> 珠宝 加上少量火焰伤害
1 珠宝 + 1 完美的 骷髅 + 1 Thul -> 珠宝 加上少量冰冻伤害
1 珠宝 + 5 完美的 骷髅 + 5 Thul + 1锻造之锤 -> 珠宝 加上少量冰冻伤害
1 珠宝 + 1 完美的 骷髅 + 1 Ort -> 珠宝 加上少量闪电伤害
1 珠宝 + 5 完美的 骷髅 + 5 Ort + 1锻造之锤 -> 珠宝 加上少量闪电伤害
锻造之锤 + Ama 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Ama skill
锻造之锤 + Asn 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Asn skill
锻造之锤 + Nec 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Nec skill
锻造之锤 + Bar 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Bar skill
锻造之锤 + Pal 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Pal skill
锻造之锤 + Dru 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Dru skill
锻造之锤 + Sor 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Sor skill
Ral 拉尔 + Amn 安姆 + 完美的 红宝石 + 基础的 套装武器 -> 扩展级套装武器
Ort 欧特 + Shael 夏 + 完美的 黄宝石 + 基础的 套装盔甲 -> 扩展级套装盔甲
Ko 科 + Pul 普尔 + 完美的 红宝石 + 扩展级 套装武器 -> 精华级套装武器
Fal 法尔 + Um 乌姆 + 完美的 黄宝石 + 扩展级 套装盔甲 -> 精华级套装盔甲
Ral 拉尔 + Sol 索尔 + 完美的 绿宝石 + 基础的 暗金武器 -> 扩展级暗金武器
Tal 塔尔 + Shael 夏 + 完美的 钻石 + 基础的 暗金装甲 -> 扩展级暗金装甲
Lum 卢姆 + Pul 普尔 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金武器 -> 精华级暗金武器
Ko 科 + Lem 蓝姆 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金装甲 -> 精华级暗金装甲
Ort 欧特 + Amn 安姆 + 完美的 蓝宝石 + 基础的 亮金武器 -> 扩展级亮金武器
Ral 拉尔 + Thul 书尔 + 完美的 紫宝石 + 基础的 亮金装甲 -> 扩展级亮金装甲
Fal 法尔 + Um 乌姆 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 亮金武器 -> 精华级亮金武器
Ko 科 + Pul 普尔 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 亮金装甲 -> 精华级亮金装甲
Tal 塔尔 + Thul 书尔 + 完美的 蓝宝石 + 基础的 蓝色武器 -> 扩展级蓝色武器
Ort 欧特 + Sol 索尔 + 完美的 绿宝石 + 基础的 蓝色装甲 -> 扩展级蓝色装甲
Ko 科 + Fal 法尔 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 蓝色武器 -> 精华级蓝色武器
Lum 卢姆 + Lem 蓝姆 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 蓝色装甲 -> 精华级蓝色装甲
亮金武器、装甲 + 锻造之锤 + 精神之石 + 完美宝石 -> 套装物品
亮金物品(武器,装甲,盾,戒指,护身符) + 黑塔之钥 + 精神之石 -> 暗金的物品
锻造之锤 + 万能钥匙 + 精神之石 +5个字母 + 非无法破坏的武器 -> 武器变为无形
锻造之锤 + 万能钥匙 + 精神之石 +5个字母 + 非无法破坏的盔甲、盾 -> 盔甲、盾变为无形
(注:通过以上ETH变无形的公式对已经“无法破坏”的装备无效)
灵魂之石结晶 + 精神之石 + 锻造之锤 -> 3 个随机的符文
1 浓缩血瓶 -> 3个大血瓶
锻造之锤 + 赫拉迪克护身符 + 精神之石 -> 将赫拉迪克护身符转变为戒指
3 普通的技能符石 -> 1个角色自己类的技能符石
2 普通技能符石 -> 1个随机的技能符石
投掷类武器 + 字母 R E Q U T -> 给该武器加上回复数量属性。
神秘之珠 + 精神之石 + 锻造之锤 -> 得到随机物品
黑塔钥匙 + 万能钥匙 + 锻造之锤 -> 角色专用钥匙
亮金技能之书 + 2 钥匙 -> 书之源质
3 灵魂之石结晶 + Gul(25#)+ 锻造之锤 + 书之源质 -> 宝石 + 钥匙 -> 1/20机率合成聚能之石
3 灵魂之石结晶 + Vex(26#)+ 锻造之锤 + 书之源质 -> 宝石 + 钥匙 -> 1/15机率合成聚能之石
失败则合成三个全面恢复药瓶
技能专修球上聚魂之源的强化:
一共可强化25次,增加聚魂之源技能的效果
1.专修球+1完美骷髅+3草药
2.专修球+2完美骷髅+3草药
3.专修球+3完美骷髅+3草药
4.专修球+3完美宝石+万能钥匙+黑塔之钥
5.专修球+3完美宝石+万能钥匙+黑塔之钥
6.专修球+3完美宝石+锻造之锤+黑塔之钥
7.专修球+3完美宝石+锻造之锤+黑塔之钥
8.专修球+3完美宝石+锻造之锤+黑塔之钥
9. 专修球+书之源质+锻造之锤+黑塔之钥
10.专修球+书之源质+锻造之锤+黑塔之钥
11.专修球+书之源质+锻造之锤+灵魂之石结晶
12.专修球+书之源质+锻造之锤+灵魂之石结晶
13.专修球+书之源质+锻造之锤+灵魂之石结晶
14.专修球+书之源质+锻造之锤+灵魂之石结晶
15.专修球+书之源质+锻造之锤+灵魂之石结晶
16.专修球+灵魂之石结晶+锻造之锤+聚能之石
17.专修球+灵魂之石结晶+锻造之锤+聚能之石
18.专修球+灵魂之石结晶+锻造之锤+聚能之石
19.专修球+灵魂之石结晶+锻造之锤+聚能之石
20.专修球+灵魂之石结晶+锻造之锤+聚能之石
21.专修球+灵魂之石结晶+锻造之锤+聚能之石+精神之石
22.专修球+灵魂之石结晶+锻造之锤+聚能之石+精神之石
23.专修球+灵魂之石结晶+锻造之锤+聚能之石+精神之石
24.专修球+灵魂之石结晶+锻造之锤+聚能之石+精神之石
25.专修球+灵魂之石结晶+锻造之锤+聚能之石+精神之石
复制晶体:
可将普通的无孔武器、装甲,技能符石,符文复制一份
复制晶体+要复制的物品+锻造之锤 -> 复制一份该物品
圣衣各部件+锻造之锤+聚能之石+灵魂之石结晶+黑塔之钥 -> 为部件增强属性
聚技公式:
要求:装备上必须拥有“聚技”属性时公式有效。
武器、手套 + 锻造之锤 + 2 武系技能符石 -> + 随机角色技能在武器、手套上
头盔、盔甲、腰带 + 锻造之锤 + 2 甲系技能符石 -> + 随机角色技能在头盔、盔甲、腰带上
盾、靴子 + 锻造之锤 + 2 盾系技能符石 -> + 随机角色技能在盾、靴子上
例:弓(聚技:亚马逊) + 锻造之锤 + 2个镶武器上加亚马逊技能的符石 -> +1随机亚马逊技能在弓上
器官与白色、套装、亮金、手工装备合成:可略微增加装备属性,合成次数上限为500次。
器官与蓝色装备合成:可略微增加装备属性,合成次数上限为800次。
盔甲 + 心 盔甲+灵魂 头盔 + 脑 盾 + 鄂骨 武器 + 眼
武器 + 角 靴子+尾巴 手套+尖牙 腰带+硬毛 武器+头皮 盾 + 脾脏
取下装备上已镶嵌的宝石:
武器、装甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方块 + 7个字母 + 锻造之锤 + 书之源质 + 灵魂之石结晶
制作超强白色有孔(2-6孔)装备:
白色武器、装甲 + 黑塔之钥 + 字母组合HIQ + 万能钥匙
魔法口袋:
未开放的口袋 + 2 钥匙 -> 可使用的魔法口袋
魔法口袋的详细使用方法,见特别说明
在游戏中查看当前存档大小:专修技能球 + 回城卷
存档上限:161288 byte 存档超过上限时将会坏档或被系统强行进行保护性删除物品
额外角色技能学习:专修技能球 + 完美宝石 + 其它角色的技能符石 –> 学会该技能符石上的技能
专修技能球上只能学习一个其它角色的技能,不能再学习自己的技能,以及被动、变形类,召唤类及有特殊要求的技能,比如火球能被剌客学习,而支配长剑则不能被学习。
5. 求暗黑破坏神MOD暗月V3.1攻略,合成公式等
几处新的打怪地点:
ACT1
1、从地穴(Pit)第一层进入,经过高塔(Forgotten Tower)第一层、监牢(Jail)第一层(此处有个Wp)、高塔第三层、地下墓穴(Catacomb)第三层可到达超级狗熊的洞穴!
2、当杀掉女伯爵后,会以某一几率打开一个红门,从而进入堕落洞穴,里面有一只巴尔原身,杀掉之后也会以某一几率开红门,从而进入洞窟第一层,里面的小怪好BT,里面还有一个比较超BT大怪物(名字?)等级低,血少了,脸皮薄了就倒下的快哦!
3、在拯救Cain的崔斯特瑞姆的最深处有一头暴风之龙,杀掉后会以某一几率开红门,从而进入邪恶洞穴,最深处有一个叫作暗月之灵的Boss,样子就像魔兽里面精灵族的精灵,杀掉之后也会开红门,从而进入满是怪物的罗格营地,里面的Boss包括一头熊老大,一只巴尔原身,还有一头地狱牛,名叫“幻影一刀斩 终极秒杀 天下无双之旋风神牛”。(会爆出一个绿色的幻影一刀斩 终极秒杀 天下无双之旋风神牛心脏,无用滴!)
ACT2
4、从遗失的城市(Lost City)进入,经过古代通道(Ancient Tunnels)可到达满是怪物的鲁•高因(Lut Gholien),其中有一头“电力灰熊”(以前Dru召唤的那种)。杀掉“电力灰熊”也会以某一几率开红门,从而进入牛人洞穴,里面满是会使旋风斩的地狱之牛,移动速度比ass还快(几乎是瞬移),要多多注意双翼骑士,攻击高,皮厚。
ACT3
5、从库拉斯特商场(Kurast Bazaar)进入,经过残破神殿(Ruin Temple)可到达满是怪物的群魔堡垒,其中有一群DiabloI中屠夫。
6、从库拉斯特上层,进遗忘神殿,再进遗忘神殿(剑老大是故意还是不小心弄的呢:),杀掉“战斗处子沙利娜”!会有机会开红门,里面非常有意思,步兵VS骑兵,而且还是阿尔萨斯王子。
ACT5
7、从救完安雅打开的红门进入,可到达满是野蛮人的哈洛加斯(Harrogath)。
8、从远古之路(Ancient's Way)进入,经过悲痛之厅(Halls of Anguish)、世界之石要塞(World Stone Keep)第一层和第三层,到达隐月之门竞技场(实际上就是冰窖(Ice Cellar))。这个地方类似鲁多拉的遗忘之塔,汇集着各关头Boss,还有3bb。其实这些都不算什么,在这里你会遇到“专业PK之王”Pal、“水深火热高压电”Sor、“跑得快”Dru、“丛林之影”Ama、“幻灵之刃”Asn、“召不休”Nec,最搞笑的是居然还有个“暗夜精灵”,看来作者也是魔兽的Fans啊。
若干心得:
1、不要迷信暗金物品,许多亮金物品上都有不错的属性和技能,要充分利用。特别是黄金的武器,打倒+3+4的技能的看情况留下吧!为以后有N多聚能后升级黄金武器做准备撒!
武器可以打造(聚能)15次!(聚能公式:黄金武器+黄金技能书+聚能之石+锻造之锤+完美宝石)!
打造武器的选择!运气只能是一个方面,好运气可以打出好的属性,但是如果你的材料选择正确的话就算运气差一点出来的武器也不会差到哪里去。比如选择ama的武器就要考虑它的属性,无形的awp打造远比有形的好, 带伤害加深的awp打造那么ama的项链和手套的配置就没有限制能打出5空的awp就远比只打出3空和1空的awp伤害高,带有技能的awp比不带技能的awp更有价值。总之打造武器之前选择材料是很重要的。
2、切记Charm可以打孔这一点,可以添加武系属性,这样5#(-25% To Target Defense)、11#(7% Life Stolen Per Hit)、13#(20% Increased Attack Speed)、16#(+10 To Vitality)、17#(+10 To Energy)、27#(+50% Enhanced Damage)等,还有Perfect Skull以及一些宝石都是很不错的选择。
3、熊洞在哪儿?act1黑暗深林再过去的那个场景,然后找个地洞,钻下去一直下到最底的就是,运气好的话你还能回到格罗营地,不过你级别低的话有点危险哦!
4、其实角色还可以学习一些技能树上没有的技能,这样的技能大致通过四种途径获得:
(1)一些亮金装备
(2)各角色的技能之书
(3)通过字母与技能专修球合成获得
(4)通过聚技公式获得(偶猜测的,还未证实)
至于这些隐藏技能的效果如何,玩家就自行体验吧。偶的sor可召唤8级的地狱骑士,在hell下有38000点血。
5、关于镶嵌技能符石BUG(感谢lidl313)
举例.狮子座的圣衣的帽子、衣服放入技能符石“塔力克”,不是加3,可以加10;鞋子加9。
简单的说就是添加的技能等级数量比标识出的要高许多!特别是连续在一个多孔的装备上放技能符石,变动的概率更大!具体规律尚未掌握!(月明解释:是个BUG,因为后来加了几个符石,那几个符石有个地方漏了改。)
6、关于寒冰爬行者(超级肉盾,人手必备)配饰的合成配饰
用配饰(两格的大戒指)合成!
公式嘛:蓝色配饰+11+任意珠宝+完美紫宝石-》橙色配饰
人物等级越高、配饰等级越高,合出寒爬配饰的概率越高!
即使不出寒冰爬行者,出现别的召唤怪物(如:地狱骑士、熊熊、水元素等等)的概率也相当大!这些东东也很好用!可惜不能反复洗!需要大量配饰!(我也就合了不到10个就出了)
7、字母的全部合成公式:
// SUPER+专修技能球合=技能球上加3次暴气
// UNSOCK+已镶嵌装备=取下装备上已镶嵌的珠宝
// SKILLRUN = 2*技能石
// ENCR = 3*字母
// QUEST = 线索卷轴
// MONPIC = 得到怪物图鉴
// PRETTY =MM
// JEWL = 珠宝
// GEMD = 钻石
// GEMS = 蓝宝石
// GEME = 绿宝石
// GEMR = 红宝石
// GEMT = 黄宝石
// GEMA = 紫宝石
// GEMZ = 骷髅
// AMUL = 项链
// RING = 戒指
// YLYCLOAK = 防具
// CNMODS = 盾
// HELM = 头盔
// BELT = 腰带
// TORS = 盔甲
// BOOT = 鞋
// GLOV = 手套
// SHIE = 盾
// JYMDKMN = 武器
// STAF = 手杖(SOR的长棍)
// SCEP = 权杖
// WAND = 法杖(NEC用的)
// JAVE = 标枪
// SWOR = 剑
// MACE = 钉锤
// AXE = 斧
// SPEA = 矛
// POLE = 长柄
// XBOW = 十字弓
// BOW = 弓
8、推荐合成公式:
箭矢或十字弓弹 + 1 完美宝石 -> 在箭矢上面加上 1-3 个孔
任意亮金的物品 + r15(Hel) -> 普通的 5-8 孔 物品(注意看这里:普通的 5-8 孔 物品,不要妄想成黄金滴撒!可惜了我的+5技能4R+50的PAL盾拉!)
3 完美的 骷髅 + 1 亮金的 物品 + 1 珠宝 -> 加上 1-5 孔 to 亮金的
3 完美的 骷髅 + 1 手工的 物品 + 1 珠宝 -> 加上 1-5 孔 to 手工的
3 完美的 骷髅 + 1 套装 物品 + 1 亮金的 珠宝 -> 加上 1-3 孔 to 套装 物品
3 完美的 宝石 + 1 没有孔小护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小护符(安几个彩虹刻面!爽!特别是暗金的护符,个人感觉!)
3 完美的 宝石 + 1 没有孔中护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 1-2 孔 to 中护符(安几个彩虹刻面!爽!特别是暗金的护符,个人感觉!)
3 完美的 宝石 + 1 没有孔大护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 2-3 孔 to 大护符(安几个彩虹刻面!爽!特别是暗金的护符,个人感觉!)
锻造之锤 + r32(cham) + 任意蓝色的武器 -> 加上最多孔 to 武器
锻造之锤 + r31(Jo) + 任意蓝色的盔甲、盾 -> 加上最多孔 to 盔甲、盾
暗金物品打孔:
暗金物品 + 1 亮金的墨灵魂之石 + 1 精神之石 -> 加上 1 孔给暗金物品
暗金物品 + 2 亮金的墨灵魂之石 + 1 精神之石 -> 加上 2 孔给暗金物品
暗金物品 + 2 亮金的墨灵魂之石 + 2 精神之石 -> 加上 3 孔给暗金物品
暗金物品 + 3 亮金的墨灵魂之石 + 1 精神之石 + 1 锻造之锤-> 加上 4 孔给暗金物品
暗金物品 + 3 亮金的墨灵魂之石 + 1 精神之石 + 1 聚能之石-> 加 5 孔给暗金物品
暗金物品 + 3 亮金的墨灵魂之石 + 1 聚能之石 + 1 黑塔之钥-> 加 6 孔给暗金物品
2 蓝色的 珠宝 -> 1 新的 蓝色的 珠宝
3 蓝色的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 亮金的 珠宝
3 亮金的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 手工的 珠宝
3 手工的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 新的 手工的 珠宝
r33(Zod) + 1 亮金的 珠宝 + 1 完美的 骷髅 -> 1 高等级 手工的 珠宝
养珠宝,好辛苦:
1 珠宝 + 1 药草 + 1 血 瓶 -> 珠宝 加上 1 life
1 珠宝 + 1 药草 + 1 法力 瓶 -> 珠宝 加上 1 mana
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Fal 符文 -> 珠宝 加上 1 str
1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Ko 符文 -> 珠宝 加上 1 dex
1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Lum 符文 -> 珠宝 加上 1 enr
1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Io 符文 -> 珠宝 加上 1 vit
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Shael 符文 -> 珠宝 加上 1% IAS
1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ist 符文 -> 珠宝 加上 MF%
1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Tal 符文 -> 珠宝 加上 1% res-pois
1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Ral 符文 -> 珠宝 加上 1% res-fire
1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ort 符文 -> 珠宝 加上 1% res-ltng
1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Thul符文 -> 珠宝 加上 1% res-cold
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Mal 符文 -> 珠宝 加上 1% res-mag
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Sol 符文 -> 珠宝 加上 1 dmg-min
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ith 符文 -> 珠宝 加上 1 dmg-max
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ohm 符文 -> 珠宝 加上 dmg%
1 珠宝 + 1 完美的 骷髅 + 1 Um 符文 -> 珠宝 加上 1% res-all
1 珠宝 + 1 克林姆的眼 -> 珠宝 加上 1-2 fire-dmg
1 珠宝 + 1 克林姆的心 -> 珠宝 加上 1-2 cold-dmg
1 珠宝 + 1 克林姆的脑 -> 珠宝 加上 1-2 ltng-dmg
装备升级:
Ral 符文 + Amn 符文 + 完美的 红宝石 + 基础的 套装武器 -> 扩展级套装武器
Ort 符文 + Shael 符文 + 完美的 黄宝石 + 基础的 套装盔甲 -> 扩展级套装盔甲
Ko 符文 + Pul 符文 + 完美的 红宝石 + 扩展级 套装武器 -> 精华级套装武器
Fal 符文 + Um 符文 + 完美的 黄宝石 + 扩展级 套装盔甲 -> 精华级套装盔甲
r08 Ral + r12 Sol + 完美的 绿宝石 + 基础的 暗金武器 -> 扩展级暗金武器
r07 Tal + r13 Shael + 完美的 钻石 + 基础的 暗金装甲 -> 扩展级暗金装甲
r17 Lum + r21 Pul + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金武器 -> 精华级暗金武器
r18 Ko + r20 Lem + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金装甲 -> 精华级暗金装甲
r09 Ort + r11 Amn + 完美的 蓝宝石 + 基础的 亮金武器 -> 扩展级亮金武器
r08 Ral + r10 Thul+ 完美的 紫宝石 + 基础的 亮金装甲 -> 扩展级亮金装甲
r19 Fal + r22 Um + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 亮金武器 -> 精华级亮金武器
r18 Ko + r21 Pul + 完美的 紫宝石 + 扩展级 亮金装甲 -> 精华级亮金装甲
锻造之锤 + 赫拉迪克护身符 + 聚能之石 -> 将赫拉迪克护身符转变为戒指
任意亮金物品 + 锻造之锤 + 精神之石 + 完美宝石 -> 套装物品 (如果物品没有套装类型,则合成为亮金)
亮金物品(武器,装甲,盾,戒指,护身符) + 黑塔之钥 + 精神之石 -> 暗金的物品 (如果物品没有暗金类型,则合成为亮金)
亮金的墨菲斯托的灵魂之石 + 精神之石 + 锻造之锤 -> 3 个随机的符文
克林姆的 眼 + 心 + 脑 -> 2 个随机的完美宝石
1 浓缩血瓶 -> 3个大血瓶
器官与亮金装备:略微增加装备属性
盔甲+心 盔甲+灵魂 头盔+脑 盾+鄂骨 武器+眼
武器+角 靴子+尾巴 手套+尖牙 腰带+硬毛 武器+头皮 盾+脾脏
取下装备上已镶嵌的宝石:
武器、装甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方块 + 字母组合UNSOCK此公式只用于武器、装甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方块
15#(Hel Rune) + 回城卷轴(Scroll of Town Portal) + 任意镶嵌的装备 = 洗掉已镶嵌的东西
后悔药一直都有得买的,有好的东西不必舍不得镶嵌一些垃圾,可以先凑合着用吧:)
3 完美的 宝石 + 1 没有孔小护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小护符(安几个彩虹刻面!爽!特别是暗金的护符)
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Mal 符文 -> 珠宝 加上 1% res-mag,太多怪物使用魔法攻击,抗魔已经成为一项十分重要的属性。
1 赫拉迪克方块 + 1 锻造之锤 + 1 黄金墨菲斯托的灵魂之石 -> 3 个随机的符文,想得到高级别的符文的一个途径。
锻造之锤 + r30(Ber) + 任意 武器 -> 无形的 武器
锻造之锤 + r29(Sur) + 任意 盔甲、盾 -> 无形的 盔甲、盾,这两个公式的用途不用我多说了吧。
额外角色技能学习:专修技能球 + 完美宝石 + 其它角色的技能符石 -> 学会该技能符石上的技能
专修技能球上只能学习一个其它角色的技能,不能再学习自己的技能,以及被动、变形类,召唤类及有特殊要求的技能,比如火球能被剌客学习,而支配长剑则不能被学习。
9、DM问题集锦
问:关于角色头上的“怒”字!
答:拿你的技能专修球和字母SUPER合成,就会多出这个技能。聚满气施放就出现“怒”字
问:我想知道为什么敲不了石头(灵魂之石?)?EM不行,DY也不行?普通的ST可以吗?是不是一定要黄金的?
答:这个问题我以前也出现过,应为你拿的锤子名字颜色不一样,一定要是任务道具的那种颜色,不是红色什么其他颜色的! 那锤子要这个难度的第五场景爆的锤子才能敲的,a5的冰冻高原上有盔甲制作者!K它就会出。
问:部分特殊技能怎么练?譬如PAL的风暴之锤等,过了地狱,我练到100多级,还是没学会....
答:新技能是首饰、技能书之类的东东上面带的,要装备这些东东才有。
问:第五章的是不是 BUG?在这里所有的NPC bar都变成了敌对,都会主动攻击你。在任务2,救援15个野蛮人。对他猛都有直接的攻击判定!偶一个冰峰球,或雷电之怒,他们也都挂了!………………晕啊!
答:救援的任务野蛮人是杀不死的!其他的就随便K咯!没事。
问:暗月人物最高可以练到多少级啊?关羽之类的,是什么东西?还有米曦之剑?寒爬?
答:人物最高125,关羽之类是剑月明改出来的超级无聊的东东,一个暗金长刀附带的属性。米曦之剑是秘仪之剑,希望套装里有1个。寒爬就是寒冰爬行者配饰。
问:怎么才能做成光之烙印(套装)的“秘羲之剑”啊??
答:的确很难打!可以用白色秘羲之剑到恶梦act1任务注入啊,要1500万可是有1/2的几率!
问:为什么水晶剑显示为橙色装备?
答:maphack的关系,只是地图显示问题!(就是没有特别意义咯??)
问:“锻造之锤 + sor 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 sor skill”那戒指原来的属性还在吗?
答:不在!(汗。。。)
问:某某职业的礼物要怎么打开?
答:把钥匙和礼物盒放到盒子里合成,其他人物除了刺客,都要用其专有钥匙开,刺客不用钥匙可以直接开,另外万能钥匙可以开所有的礼物盒。(一般都开不到什么好东东!)
问:K出一个叫"无底黑洞"的魔法口袋,结果装进去的东西说什么也拿不出来!(汗。。。)
答:无底黑洞了,就是拿不出来的嘛,这是用来处理一些卖不掉的东东的。(可以取出吧!看帮助贴咯!)
问:超级大菠萝刷新的地点在哪里?
答:当你的触发KEY达到了标准的时候,就会刷并出现暗黑破坏神出现在地表“diablo walk on the enrth”字样!一般情况下你出城碰到的第一个固定金怪就是咯!
问:刷新超级大菠萝那个KEY的数量值完全随机的还是有一定规律?
答:KEY的数量值有一定规律,是一个设定值,到了值就刷。单机的话触发KEY的大小可以自己改,把PLUGY文件改一下就好了,把TRIGGER MIN改到1,MAX也改到1。
问:注入的白色物品是随机属性还是固定的?那个+2skills的戒子可以通过注入得到的吗?
答:注入属性是随机的。普通戒子注入是不能得到+2技能的戒指(应该叫佩饰,就是占两格的大戒指)。而且佩饰和环饰好像没白色的。一般+2技能的暗金配饰是用黄金转暗金那个公式合的(看帮助)
6. 急!!!找一篇初一上册的数学小论文。 快。。不要与网上的一样。有重赏
关于“0”
0,可以说是人类最早接触的数了。我们祖先开始只认识没有和有,其中的没有便是0了,那么0是不是没有呢?记得小学里老师曾经说过“任何数减去它本身即等于0,0就表示没有数量。”这样说显然是不正确的。我们都知道,温度计上的0摄氏度表示水的冰点(即一个标准大气压下的冰水混合物的温度),其中的0便是水的固态和液态的区分点。而且在汉字里,0作为零表示的意思就更多了,如:1)零碎;小数目的。2)不够一定单位的数量……至此,我们知道了“没有数量是0,但0不仅仅表示没有数量,还表示固态和液态水的区分点等等。”
“任何数除以0即为没有意义。”这是小学至中学老师仍在说的一句关于0的“定论”,当时的除法(小学时)就是将一份分成若干份,求每份有多少。一个整体无法分成0份,即“没有意义”。后来我才了解到a/0中的0可以表示以零为极限的变量(一个变量在变化过程中其绝对值永远小于任意小的已定正数),应等于无穷大(一个变量在变化过程中其绝对值永远大于任意大的已定正数)。从中得到关于0的又一个定理“以零为极限的变量,叫做无穷小”。
“105、203房间、2003年”中,虽都有0的出现,粗“看”差不多;彼此意思却不同。105、2003年中的0指数的空位,不可删去。203房间中的0是分隔“楼(2)”与“房门号(3)”的(即表示二楼八号房),可删去。0还表示……
爱因斯坦曾说:“要探究一个人或者一切生物存在的意义和目的,宏观上看来,我始终认为是荒唐的。”我想研究一切“存在”的数字,不如先了解0这个“不存在”的数,不至于成为爱因斯坦说的“荒唐”的人。作为一个中学生,我的能力毕竟是有限的,对0的认识还不够透彻,今后望(包括行动)能在“知识的海洋”中发现“我的新大陆”。
生活中的数学
有一个谜语:有一样东西,看不见、摸不着,但它却无处不在,请问它是什么?谜底是:空气。而数学,也像空气一样,看不见,摸不着,但它却时时刻刻存在于我们身边。
奇妙的“黄金数”
取一条线段,在线段上找到一个点,使这个点将线段分成一长一短两部分,而长段与短段的比恰好等于整段与长段的比,这个点就是这条线段的黄金分割点。这个比值为:1:0.618…而0.618…这个数就被叫作“黄金数”。
有趣的事,这个数在生活中随处可见:人的肚脐是人体总长的黄金分割点;有些植物茎上相邻的两片叶子的夹角恰好是把圆周分成1:0.618…的两条半径的夹角。据研究发现,这种角度对植物通风和采光效果最佳。
建筑师们对数0.618…特别偏爱,无论是古埃及的金字塔,还是巴黎圣母院,或是近代的埃菲尔铁塔,都少不了0.618…这个数。人们还发现,一些名画,雕塑,摄影的主体大都在画面的0.618…处。音乐家们则认为将琴马放在琴弦的0.618…处会使琴声更柔和甜美。
数0.618…还使优选法成为可能。优选法是一种求最优化问题的方法。如在炼钢时需要加入某种化学元素来增加钢材的强度,假设已知在每吨钢中需加某化学元素的量在1000—2000克之间。为了求得最恰当的加入量,通常是取区间的中点进行试验,然后将实验结果分别与1000克与2000克时的实验结果作比较,从中选取强度较高的两点作为新的区间,再取新区间的中点做实验,直到得到最理想的效果为止。但这种方法效率不高,如果将试验点取在区间的0.618处,效率将大大提高,这种方法被称作“0.618法”,实践证明,对于一个因素的问题,用“0.618法”做16次试验,就可以达到前一种方法做2500次试验的效果!
“黄金数”在生活中竟有如此多的实例和运用。或许,在它的身上,还有更多的奥秘,等待我们去探寻,使它能更好地为我们服务,为我们解决更多问题。
美妙的轴对称
如果在一个图形上能找到一条直线,将这个图形沿着条直线对这可以使两边完全重合,这样的图形就叫做轴对称图形,这条直线叫做对称轴。
如果仔细观察,可以发现飞机是一个标准的轴对称物体,俯视看,它的机翼、机身、机尾都呈左右对称。轴对称使它飞行起来更平稳,如果飞机没有轴对称,那飞行起来就会东倒西歪,那时,还有谁愿意乘飞机呢?
再仔细观察,不难发现有许多艺术品也成轴对称。举个最简单的例子:桥。它算是生活中最常见的艺术品了(应该算艺术品吧),就拿金华的桥来说:通济桥、金虹桥、双龙大桥、河磐桥。个个都呈轴对称。中国的古代建筑就更明显了,古代宫殿,基本上都呈轴对称。再说个有名的:北京城的布局。这可是最典型的轴对称布局了。它以故宫、天安门、人民英雄纪念碑、前门为中轴线成左右对称。将轴对称用在艺术上,能使艺术品看上去更优美。
轴对称还是一种生物现象:人的耳、眼、四肢、都是对称生长的。耳的轴对称,使我们听到的声音具有强烈的立体感,还可以确定声源的位置;而眼的对称,可以使我们看物体更准确。可见我们的生活离不开轴对称。
数学离我们很近,它体现在生活中的方方面面,我们离不开数学,数学,无处不在,上面只是两个极普通的例子,这样的例子根本举不完。我认为,生活中的数学能给人带来更多地发现。
不过估计现在也没有用了。那么少的分要写那么多字。
7. 暗黑破坏神暗月世界3.3 里面的暗金装备如何打孔
举例.狮子座的圣衣的帽子、衣服放入技能符石“塔力克”,不是加3,可以加10;鞋子加9。
简单的说就是添加的技能等级数量比标识出的要高许多!特别是连续在一个多孔的装备上放技能符石,变动的概率更大!具体规律尚未掌握!(月明解释:是个BUG,因为后来加了几个符石,那几个符石有个地方漏了改。)
6、关于寒冰爬行者(超级肉盾,人手必备)配饰的合成配饰
用配饰(两格的大戒指)合成!
公式嘛:蓝色配饰+11+任意珠宝+完美紫宝石-》橙色配饰
人物等级越高、配饰等级越高,合出寒爬配饰的概率越高!
即使不出寒冰爬行者,出现别的召唤怪物(如:地狱骑士、熊熊、水元素等等)的概率也相当大!这些东东也很好用!可惜不能反复洗!需要大量配饰!(我也就合了不到10个就出了)
7、字母的全部合成公式:
// SUPER+专修技能球合=技能球上加3次暴气
// UNSOCK+已镶嵌装备=取下装备上已镶嵌的珠宝
// SKILLRUN = 2*技能石
// ENCR = 3*字母
// QUEST = 线索卷轴
// MONPIC = 得到怪物图鉴
// PRETTY =MM
// JEWL = 珠宝
// GEMD = 钻石
// GEMS = 蓝宝石
// GEME = 绿宝石
// GEMR = 红宝石
// GEMT = 黄宝石
// GEMA = 紫宝石
// GEMZ = 骷髅
// AMUL = 项链
// RING = 戒指
// YLYCLOAK = 防具
// CNMODS = 盾
// HELM = 头盔
// BELT = 腰带
// TORS = 盔甲
// BOOT = 鞋
// GLOV = 手套
// SHIE = 盾
// JYMDKMN = 武器
// STAF = 手杖(SOR的长棍)
// SCEP = 权杖
// WAND = 法杖(NEC用的)
// JAVE = 标枪
// SWOR = 剑
// MACE = 钉锤
// AXE = 斧
// SPEA = 矛
// POLE = 长柄
// XBOW = 十字弓
// BOW = 弓
8. cf新模式终结者模式在什么时候出啊
回答一下8月17日
就是猪(救世主)变幽灵猎手 机枪mg3 黑风 dsg-1
双持尼泊尔 说白了就是救世主跟僵尸拼刀 对了 僵尸也出了新角色 能用电 7000血
幽灵猎手也有几千血
僵尸无限复活必须(救世主用jxz表示)jxz用刀杀才能死
jxz一刀1000血 至于没变母体又没当上jxz得人 子弹是个问题 我劝躲起来或直接自愿被感染 比浪费太多子弹最后还是惨死 被别人吗zb gb(cf玩家素质低得很经常骂人不争事实) 强得多
但如果你玩过csol 是个溜僵尸高手那就另当别论。
在此之前希望你多练习一下尼泊尔 这样进去了不会吃亏
因为人类胜负全靠你一个人的努力你牛** 人类就牛**** 你垃圾人类就垃圾
最厚补一句 麻花疼 太**** 眼里全是钱 用cf坑咱们的钱
例如买了烟雾头盔你就可以在烟雾中清楚的看见对手,使拥有战略意义的烟雾弹失去了存在价值。买了vip你就可以随便T人,别人T你却需要3次等…
╮(╯▽╰)╭ 没办法
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以下是我个人看法愿意看就看下不愿意看就路过
. cf玩家素质差
满频道骂人,满足中国某些人展示口才、展现财力的愿望。还可以体现出中华文字的博大精深,例如“***”等1
2.我们很悲催
玩了这么久游戏,看到现在中国的游戏环境我真的挺伤心的,我真是恨透了腾、讯,TX(腾、讯的缩写)老是捡韩国人开发的垃、圾游戏,DNF、CF哪个不是韩国人不乐意玩才传到中、国的,而很多人却玩的热火朝天的,你们这是在吃韩国人吐出来的东西!!还有新出的英雄连!就是DOTA的网络版!然而好英雄竟然还要花钱买!我真是…
对cf我表示无语……
在这里我不是想骂cf怎么怎么不好 只是想告诉cf玩家们 不要以钱欺人 素质好些
不要看人家杀敌100就踢人不要靠着是个gb会员就把敌方ace踢出去
那些冒牌金星元帅再用外挂刷了………………………………
9. 珠宝行业在市场前景如何
前景是好的,金价必然上升。
1、男人和女人,决定是什么关系,通常是三秒钟的事情。一见钟情否,通常只要一秒钟。
2、一段持久的爱情,肯定是双赢的,而且是平衡的,一旦有天失衡了,就是关系破裂的时候。
3、一个走向成熟的女人,可以没有像样的衣服,但是不能没有像样的包包,因为它会给女人安全感。爱情可能背叛你,但是包包却永远不会。
4、选择一个男人的时候,设法了解他和母亲以及初恋的情况。男人的母亲和初恋女孩,这两个女人已经决定了他的爱情观。
5、女人总想找一个自己欣赏的,比自己更强大的男人。那样的男人都在塔尖上,大多数踮着脚尖都够不着,够着了可能因为争抢而摔死。
6、优等男早都被占坑了,你得赶紧占一个。
饰品ptisys.com/list.php?catid=1705
7、别跟有处女情结的男人耗,这样的男人,不是自大就是自卑。
10. 饥荒物品代码大全
饥荒物品代码如下:
一、DebugSpawn“cutgrass”(草)
二、DebugSpawn“twigs”(树枝)
三、DebugSpawn“log”(木头)
四、DebugSpawn“charcoal”(木炭)
五、DebugSpawn“ash”(灰)
六、DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇)
七、DebugSpawn“lightbulb”(荧光果)
八、DebugSpawn“petals”(花瓣)
九、DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣)
十、DebugSpawn“pinecone”(松果)
十一、DebugSpawn“foliage”(叶子)
十二、DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓)
十三、DebugSpawn“wormlight”(虫子果)
十四、DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子)
十五、DebugSpawn“flint”(燧石)
十六、DebugSpawn“nitre”(硝石)
十七、DebugSpawn“redgem” (红宝石)
十八、DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石)
十九、DebugSpawn“purplegem”(紫宝石)
二十、DebugSpawn“greengem”(绿宝石)
二十一、DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)
二十二、DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石)
二十三、DebugSpawn“rocks”(岩石)
二十四、DebugSpawn“goldnugget”(黄金)
二十五、DebugSpawn“thulecite”(铥矿石)
二十六、DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片)
二十七、DebugSpawn“rope”(绳子)
二十八、DebugSpawn“boards”(木板)
二十九、DebugSpawn“cutstone”(石砖)
三十、DebugSpawn“papyrus”(纸)
三十一、DebugSpawn“houndstooth”(犬牙)
三十二、DebugSpawn“pigskin”(猪皮)
三十三、DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴)
三十四、DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝)
三十五、DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体)
三十六、DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵)
三十七、DebugSpawn“beardhair”(胡子)
三十八、DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)
三十九、DebugSpawn“honeycomb”(蜂巢)
四十、DebugSpawn“stinger”(蜂刺)
四十一、DebugSpawn“walrus_tusk”(海象牙)
四十二、DebugSpawn“feather_crow”(乌鸦羽毛)
四十三、DebugSpawn“feather_robin”(红雀羽毛)
四十四、DebugSpawn“feather_robin_winter”(雪雀羽毛)
四十五、DebugSpawn“horn”(牛角)
四十六、DebugSpawn“tentaclespots”(触手皮)
四十七、DebugSpawn“trunk_summer”(夏象鼻)
四十八、DebugSpawn“trunk_winter”(冬象鼻)
四十九、DebugSpawn“slurtleslime”(蜗牛龟粘液)
五十、DebugSpawn“slurtle_shellpieces”(蜗牛龟壳片)
五十一、DebugSpawn“butterflywings”(蝴蝶翅膀)