㈠ 加盟母婴品牌店,如何看待动漫衍生品授权
送你母婴行业十句话! 用这十句话,自己慢慢学把!
一、小地方开大店——这是婴儿用品行业研讨会得出县城开店的结论,它包涵了几个意思:一是:婴儿用品业进入门槛比较低,假如营业面积不是很大,很容易出现大家一拥而上,然后靠价格竞争,最终大家都没钱赚;二是:最终成为行业翘楚的,都是那些专业的,规模大的。三是:中国人都喜好跟风,只有一开始就占领制高点,让别人很难再与你抗衡,这样,对手最多只能做个追随者!
对于小县城想开店的人,这是最重要的一句话!
二、一个成功的导购员就是一个合格的育婴师————这句话让我们了解了婴儿用品行业的特殊*,它特别重视产品附加值,需要导购员在销售产品的同时能给客户输灌实用的育婴知识,因为对年轻妈妈来说,没有比育婴知识更能让她们愿意倾听的。
三、客户服你才会信你——婴儿用品是一个靠引导消费的行业,在交易过程中掌握主动权至关重要,导购员对于婴儿用品光懂行是不够的,要做到精通,因为现在的客户都很挑剔,只有让她服你才会信你。你才能达到引导她消费的目的!
㈡ 什么是二次元,中国二次元行业报告
二次元,一般指动漫。
前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》
第1章:国际动漫产业发展格局与经验借鉴
1.1 国际动漫产业发展综述
1.1.1 国外对动漫产业的支持政策
1.1.2 国际动漫产业发展规模
1.1.3 国际动漫产业竞争格局
1.1.4 国际动漫产业发展模式
(1)美国:集团垄断原创模式
(2)日本:原创为主,外包为辅模式
(3)韩国:原创为重点,服务外包为主模式
1.1.5 国际动漫产业发展特点
1.2 日本动漫产业发展分析
1.2.1 日本动漫产业发展概况
1.2.2 日本动漫产业发展规模
(1)日本动漫产业市场规模
(2)日本动漫出版物情况
(3)日本动漫群体受众
(4)日本动画电影
1.2.3 日本动漫产业格局分析
1.2.4 日本动漫产业链分析
1.2.5 日本动漫产业成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的链式运营模式
(3)成熟的市场
(4)东京动漫节
1.2.6 日本动漫产业主要公司发展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨头社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都动画
(8)东映动画
1.2.7 日本动漫产业发展对中国的启示
(1)扩大目标观众群
(2)做好产品细分
(3)加强产业化经营
1.3 美国动漫产业发展分析
1.3.1 美国动漫产业发展概况
1.3.2 美国动漫产业规模分析
1.3.3 美国动漫产业商业模式
(1)迪士尼公司商业模式
1.3.4 美国动漫产业市场竞争
1.3.5 美国动漫产业主要公司发展分析
(1)迪士尼
(2)梦工厂
(3)蓝天工作室
(4)华纳
(5)福克斯
1.3.6 美国动漫运作模式对中国的启示
(1)动画明星造型
(2)迪士尼运营模式
1.4 韩国动漫产业发展分析
1.4.1 韩国动漫产业发展历程
1.4.2 韩国动漫产业发展规模
1.4.3 韩国动漫产业主要公司发展分析
(1)AKOM动画公司
(2)Vooz Club
1.4.4 韩国动漫产业崛起经验总结
第2章:中国动漫产业发展模式与趋势预测
2.1 中国动漫产业盈利模式
2.1.1 “文化产业化”盈利模式
2.1.2 “产业文化化”盈利模式
2.1.3 两种盈利模式的比较
2.2 中国动漫产业链运营分析
2.2.1 动漫产业链简介
2.2.2 动漫产业链流程
2.2.3 动漫产业企业类型
2.2.4 中国动漫产业链运营现状
(1)动画制作环节
(2)电视播出环节
(3)图书出版及音像发行
(4)衍生品市场
2.2.5 中国动漫产业链困局
(1)盲目模仿
(2)衍生产品开发缺失
2.2.6 中国动漫产业出路
(1)动漫产业需要一体化理念
(2)整体化设计下的动漫产业核心竞争力
2.3 中国动漫产业发展现状分析
2.3.1 中国动漫产业发展历程
2.3.2 中国动漫产业市场规模
2.3.3 中国动漫产业供需分析
(1)中国动漫产业市场供给分析
(2)中国动漫产业市场需求分析
(3)中国动漫市场供求变动原因
2.3.4 中国动漫产业市场竞争分析
(1)动漫产业市场竞争总体情况
(2)动漫企业认证情况
(3)重点动漫企业竞争情况
2.4 中国动漫产业发展趋势预测
2.4.1 原创动漫大量增加
2.4.2 动漫企业探索市场化发展道路
2.4.3 动漫创意企业联合化
2.4.4 动漫校企合作日益频繁
第3章:中国动漫产业区域分布及基地发展状况
3.1 中国动漫产业区域分布情况
3.2 中国国家级动漫基地发展状况
3.2.1 中国国家级动漫基地发展规模
3.2.2 中国国家级动漫基地产能分析
3.3 江苏省动漫产业发展分析
3.3.1 江苏省动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)国家动画产业基地建设情况
(4)江苏省主要动漫企业
3.3.2 江苏省动漫产业存在问题
3.3.3 江苏省动漫产业发展的对策
3.4 浙江省动漫产业发展分析
3.4.1 浙江省动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)国家动画产业基地建设情况
(4)浙江省主要动漫企业
3.4.2 浙江省动漫产业商业模式分析
(1)玄机科技典型商业模式
(2)辉煌时代典型商业模式
(3)两种商业模式的比较
3.4.3 浙江省动漫产业发展的瓶颈
3.4.4 浙江省动漫产业发展的对策
3.5 广东省动漫产业发展分析
3.5.1 广东省动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)国家动画产业基地建设情况
(4)广东省主要动漫企业
3.5.2 广东省动漫产业转型分析
3.5.3 广东省动漫产业发展的优势分析
3.5.4 广东省动漫产业发展瓶颈及其对策
(1)发展瓶颈
(2)应对策略
3.6 上海市动漫产业发展分析
3.6.1 上海市动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)上海市动漫产业规划
(4)国家动画产业基地建设情况
(5)成立动漫产权交易中心
(6)动漫公共技术服务平台
(7)上海市主要动漫企业
3.6.2 上海市动漫产业发展的优势
3.6.3 上海市动漫产业发展的对策
3.7 重庆市动漫产业发展分析
3.7.1 重庆市动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)国家动画产业基地建设情况
3.7.2 重庆市动漫产业发展的发展特点
3.7.3 重庆市动漫产业的SWOT分析
(1)优势分析
(2)劣势分析
(3)机遇分析
(4)威胁分析
第4章:中国动漫产业细分行业发展前景分析
4.1 中国动漫设计行业前景分析
4.1.1 中国动漫设计行业现状分析
4.1.2 中国动漫设计行业竞争格局
4.1.3 中国动漫设计行业前景评估
4.2 中国动画制作行业前景分析
4.2.1 中国动画制作行业现状分析
(1)动画制作行业总产值分析
(2)国产电视动画片产量
(3)国产动画电影票房
(4)中国动画片产量预测分析
4.2.2 中国国产动画片题材变化情况
4.2.3 中国动画制作行业重点企业
4.3 中国动画加工行业前景分析
4.3.1 中国动画加工发展历程
4.3.2 中国加工动画主要形式
4.3.3 中国动画加工行业转型升级方向
(1)向高水平动画加工转型
(2)向原创以及联合制片转型
4.3.4 中国动画加工行业发展趋势
(1)合拍
(2)原创
(3)其他方式
4.4 中国漫画杂志行业前景分析
4.4.1 中国漫画杂志市场现状分析
(1)全国四大城市漫画杂志市场情况
(2)漫画杂志经营现状
4.4.2 中国漫画杂志市场竞争格局
4.4.3 中国漫画杂志行业发展特点
4.5 中国漫画图书行业前景分析
4.5.1 中国漫画图书市场现状
4.5.2 中国动漫图书市场格局
4.5.3 中国漫画图书重点企业
4.6 中国动漫培训行业前景分析
4.6.1 动漫培训教育机构规模
4.6.2 动漫培训行业年产值
4.6.3 动漫培训与发达国家的距离
4.6.4 中国动漫培训业存在的问题
4.7 中国动漫展会行业前景分析
4.7.1 中国动漫展会市场发展现状
(1)2013年中国动漫展会现状
(2)2014年国内动漫展会情况
4.7.2 中国动漫展会市场区域分布
4.8 中国新媒体动漫行业前景分析
4.8.1 中国网络动漫行业前景分析
(1)中国网络动漫市场分析
1)网络动漫市场发展概况
2)网络动漫市场发展特点
(2)中国网络动漫企业分析
1)主要动漫网站运营分析
2)主要动漫网站分布
(3)中国网络动漫发展前景
1)市场空间日益扩大
2)投资规模不断增加
4.8.2 中国手机动漫行业前景分析
(1)中国手机动漫行业发展状况
1)手机漫画发展分析
2)手机动画发展分析
(2)中国手机动漫行业市场规模
1)用户规模
2)市场规模
(3)中国原创手机动漫大赛分析
1)历届原创手机动漫大赛举办情况
2)大赛对手机动漫发展的影响
(4)中国手机动漫市场调查
1)对手机动漫感兴趣的程度
2)手机动漫的使用类型
3)手机动漫的使用习惯
4)对手机动漫的评价
5)对手机动漫形式的评价
第5章:中国动漫衍生品市场前景与开拓策略
5.1 中国动漫衍生品市场现状
5.1.1 中国动漫衍生品市场规模
5.1.2 中国动漫衍生品市场存在的问题
(1)国外动漫品牌占据垄断地位
(2)国产动漫衍生品开发优势不突出
5.2 主要动漫衍生品市场分析
5.2.1 中国动漫玩具市场分析
(1)动漫玩具市场发展概况
(2)动漫玩具供需分析
(3)动漫玩具在玩具市场中的地位分析
(4)动漫玩具市场规模
(5)动漫玩具市场竞争模式分析
(6)动漫玩具主要生产企业
(7)动漫玩具市场前景
5.2.2 中国动漫游戏市场分析
(1)网络游戏市场分析
(2)动漫游戏市场规模分析
(3)动漫游戏开发运作模式
(4)动漫游戏发展路径
5.2.3 中国动漫服装市场分析
(1)动漫服装市场概况
(2)动漫服装主要类型
(3)动漫服装供需分析
(4)动漫服装市场规模分析
(5)动漫服装市场竞争分析
(6)动漫服装主要生产企业
(7)动漫服装市场渠道分析
(8)动漫服装市场前景
5.2.4 中国动漫文具市场分析
(1)动漫文具市场概况
(2)动漫文具主要类型
(3)动漫文具供需分析
(4)动漫玩具市场规模分析
(5)动漫玩具主要制造企业分析
(6)动漫文具市场渠道分析
(7)动漫文具市场前景
5.3 动漫衍生品市场开拓策略
5.3.1 经典动漫衍生品开发运营案例
(1)迪士尼——动画衍生的成功范例
(2)变形金刚——先有产品后有动画的模式颠覆
1)发展历程
2)产品种类
(3)铁臂阿童木——日本动画衍生品的开端
(4)蓝猫——中国动画衍生品的成功
1)简介
2)产品类型
3)经营模式
5.3.2 动漫衍生品市场开拓策略
第6章:中国动漫产业重点企业经营情况分析
6.1 中国动漫产业企业总体状况分析
6.2 中国动漫产业重点企业经营分析
6.2.1 广东奥飞动漫文化股份有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业主要经济指标
(3)企业盈利能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业偿债能力分析
(6)企业发展能力分析
(7)企业发展模式分析
(8)企业主营业务及产品
(9)企业动漫品牌及代表形象
(10)企业经营状况优劣势分析
(11)企业投资兼并与重组分析
(12)企业最新发展动向分析
6.2.2 拓维信息系统股份有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业主要经济指标
(3)企业盈利能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业偿债能力分析
(6)企业发展能力分析
(7)企业发展模式分析
(8)企业主营业务及产品
(9)企业经营状况优劣势分析
6.2.3 骅威科技股份有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业主要经济指标
(3)企业盈利能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业偿债能力分析
(6)企业发展能力分析
(7)企业组织架构分析
(8)企业发展模式分析
(9)企业主营业务及产品
(10)企业经营状况优劣势分析
(11)企业最新发展动向
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业组织架构分析
(3)企业主营业务及产品
(4)企业动漫品牌及代表形象
(5)企业经营情况分析
(6)企业发展模式分析
(7)企业经营状况优劣势分析
(8)企业最新发展动向
6.2.5 湖南蓝猫动漫传媒有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
6.2.6 广东原创动力文化传播有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
6.2.7 湖南宏梦卡通传播有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
6.2.8 杭州玄机科技信息技术有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象。
(4)企业经营情况分析
(5)企业经营状况优劣势分析
(6)企业最新发展动向
6.2.9 深圳华强数字动漫有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
6.2.10 深圳市方块动漫画文化发展有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
6.2.11 广州漫友文化科技发展有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业发展模式分析
(5)企业经营状况优劣势分析
(6)企业最新发展动向
6.2.12 广东缤果动漫连锁管理有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
6.2.13 吉林省知合动画集团有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业经营情况分析
(4)企业经营状况优劣势分析
6.2.14 广东咏声文化传播有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业组织架构分析
(3)企业经营情况分析
(4)企业动漫品牌及代表形象
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
………………
㈢ 什么是衍生产品
衍生产品是一种金融工具,一般表现为两个主体之间的一个协议,其价格由其他基础产品的价格决定。并且有相应的现货资产作为标的物,成交时不需立即交割,而可在未来时点交割。典型的衍生品包括远期,期货、期权和互换等。
㈣ 动漫行业,谁能给我详细说一下
2015年动漫电影票房高速增长,票房占比超过10.6%,国产动漫电影首次超过美国引进动漫电影,并诞生了《大圣归来》等优质非低幼动漫电影。2016年延续动漫电影高速增长趋势,在《功夫熊猫3》《熊出没之熊心归来》等优质影片带动下,1月份动画电影累计票房8.3亿元,占比21%。在6月份迪斯尼开园催化及全年《海底总动员2》《火影忍者》等知名IP背景下动漫电影的供应不断的背景下,2016年动漫板块或迎来整体投资机会,
前不久,合一集团(优酷土豆)宣布推出动漫“创计划”,通过“创作、创收、创导”实现产业规划,全面布局动漫产业链的上中下游。优酷土豆BG联席总裁杨伟东宣布,未来每年将投入5亿元,支持动漫产业持续性地孵化国产动漫的精品内容。目前二次元和网生原创动漫渐成热潮,然而碍于国内动画产能还是十分有限,导致整体品质并不尽如人意,即使最优秀的超级IP,都无法满足动漫迷日益增长的审美需求。另外国内对整个动漫产业链的开发还处于初级阶段,相对于国外动漫产业链的开发我们还有很多需要学些的地方。
一、动漫产业链价值点分布情况
动漫产业链是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。结合动漫产业层级分布来看,动漫产业价值链核心价值分布在动漫核心内容及衍生品开发上面。
图表1:动漫产业层级示意图
注:上表收入来源为概要划分方式,每个公司因实际情况不同其收入比重会有所差异。
资料来源:前瞻产业研究院整理
三、产业链各环节盈利模式
(1)漫画、动画创作与生产环节
在漫画、动画制作与生产环节,其盈利来源主要依靠漫画版权,或动画播映版权创造收入,部分收入可以来自于动画中的植入广告。
(2)动漫影视与播放环节
动漫影视与播放环节,主要依靠票房收入和播放或称当中广告盈利。
(3)图文、音像产品市场投放环节
全媒体出版时代,版权运营成为整个数字出版的核心,因此,在图文、音像产品投放市场环节,除了图文、影像产品的发行收入,版权收入也是良好的盈利来源。
(4)动漫衍生品运营环节
动漫衍生品运营环节可以通过自己进行衍生品开发产生收入或者通过动漫形象授权的方式收取权力费作为利润来源。
㈤ 日本动漫成为产业链,每年日本动漫给国人带来多大的收益
日本动漫产业规模庞大,动漫作品数量众多,涉及的相关产业也非常广泛,在日本文化产业中占有举足轻重的地位,特别是在文化产品的海外输出中,更是一枝独秀,影响力巨大。
日本动漫产业的迅速发展,带动了相关衍生品的开发、生产与销售。动漫衍生品是指利用漫画、动画、游戏等动漫作品中的人物形象开发的各种产品,涉及玩具、文具、服装、生活用品等多个方面。日本流行的各种形象产品多来源于发达的动漫产业,包括视频游戏、漫画、动画等。
在日本动漫产业链中,衍生品的开发非常成功,有些动漫作品虽已问世几十年,但其衍生产品仍在延续着品牌的形象,如《铁臂阿童木》、《花仙子》、《聪明的一休》、《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》等。以动画人物形象制作的玩具及相关产品市场规模达到1万5700亿日元,这充分说明动漫衍生品在文化产业中的重要作用。
㈥ 海贼王衍生品的开发有没有被独家交易垄断呢,中国的小商家可以获得海贼王衍生品的正版开发权吗
这个东西不太好说。
但是垄断是一定的,厂商为了赚钱,选择垄断也不是太过稀奇的事情。海贼王的衍生品,比如海贼旗舰店,海贼装饰物,海贼游戏等等,前两个都是要加盟厂商得到授权以后才可以开,而且还需要相当数量的钱。海贼游戏,现在我在玩《海贼无双2》,PS3平台独占,后来出了PSV版本的。游戏是由NBGI和TECMO KOEI合作开发的。NBGI我们熟知的火影忍者疾风传究极忍者风暴就是出自它手,NBGI比较擅长动漫游戏开发,而且得到了多家单位支持与授权,而TECMO KOEI我们熟知的真三国无双系列,战国无双系列都是出自它手。《海贼无双》是动漫无双,由此看来两家公司合作开发成了必然,不过也仅此而已,出于利益方面的考虑,在大肆发售的背景下,还是存在着垄断行为。比如,其他公司想要开发同类海贼无双游戏,就是不可能的。
中国小商家有可能获得衍生品正版开发权。
首先有一个例子。火影OL就是NBGI授权腾讯开发的网页游戏。
另外,海贼旗舰店,装饰物,COS等等在中国屡见不鲜。海贼迷也是非常多的。随便一部游戏,就算是纯粉丝向作品,大家就算不是冲着游戏,也会凭着对海贼王的爱而去购买。销量也很可观。
可见,中国是一个庞大之极的市场。为了利益,这个市场是绝对不可忽视的。向这里“透风”也是非常有可能的事情。火影如此,海贼如此。
这只是大致上的分析,不过到底可不可以还是得由他们说了算。
㈦ 什么是动漫衍生产品
动漫衍生品简单的说是指利用卡通动漫中的原创人物形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品。如音像制品、电影、书籍小说、各种游戏、玩具、动漫形象模型、服饰、饮料、保健品、袜业、鞋业、文具……都能开发成动漫衍生品,更能以形象授权方式衍生到更广泛的领域,比如:主题餐饮、漫画咖啡馆、主题公园等旅游产业及服务行业等等。 通常我们称之为周边。
㈧ 什么项目,我有兴趣,只要能挣钱
遇见短视频好项目排线,想玩的可以来占位,刚开始,先到先靠前,模式很好的项目,话费秒到,交易秒卖,一币难求,排线进,禁广告 ,排线的直接加我,排线后进团队群Geft后面三个8
㈨ 为什么动漫游戏的衍生品和周边这么贵
就靠周边赚钱啊。
你想啊,原本的动画只能在电视上放,收视率也赚不了多少钱,主要还是靠卖bd大典这种,还有周边。
然后漫画也是,漫画家辛辛苦苦画画画,发行公司也赚不了多少,还要靠单行本,官方周边赚钱。