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中国黄金张松林

发布时间:2021-12-03 01:01:28

❶ 哈尔滨质监局张松林B2C暴利行业的论文谁有拜托各位大神

哈尔滨汤臣倍健公司,作为中国第一家非直销类品牌,开创了中国最大的 非直销营养品品牌,该产品价格质量都非常不错,几年来深受百姓所喜欢。
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❷ 最出名的中国动画是哪部

《大闹天宫》:1964年出品 导演:万籁鸣、唐澄 获得过第十三届卡罗维发利国际电 影节短片特别奖;获第二届电影百花奖 最佳美术片奖;获第二十二届伦敦国际电影节最佳影片奖。
《哪吒闹海》1979年出品 上海美术电影制片厂 根据《封神演义》改编 导演:王树忱、严定宪、 徐景达(阿达) 本片于1980年 获第三届电影百花奖最佳美术片奖、文化部1979年优秀影片奖、 青年优秀创作奖(严定宪、金复载),1983年获菲律 宾第二届马尼拉国际电 影节特别奖,1988年获法 国第七届布尔波拉斯文化俱乐部青年国际动画电影节评委奖、 宽银幕长动画片奖。

《大闹天宫》和《哪吒闹海》两部动画片均融入我国国粹:京剧元素。有很强的民族气息。

❸ 上海比较有名的动画工作室有哪些啊

动画的定义

许多人可能还是对「动画」(animation)这个字感到陌生,「动画」和我们以前惯称的
「卡通」(cartoon)有什么不同?为什么要另外用这个字眼?

让我们先来看看「动画」的定义,最简单的说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列
的画面,藉由视觉残留造成画面中角色动作的视觉假象,这点原理其实跟电影一样,只不
过电影是由真人的连续动作演出,而一般动画片必须以手绘或手调整人偶动作来达到同样
的效果。一般而言,动画片每秒的平均格数是24张,换句话说,10秒的影片就必须画240张
或格拍240次,许多动画片为求画面流畅漂亮,一些动作场面往往每秒不只画24张,如名导
宫崎骏历年来的作品。

但是并不是任意把几张静止的图片连起来便可称之为动画,由于是逐格地创造,要将胶卷
不同格与格之间的动作连贯起来、并表现出独特的美感与意念,这才是此类艺术的要点所
在。Richard Taylor在《动画技巧网络》中开张明义便提及:「动画一般被定义为,藉由
组合一段连续的静态影像而创造出动作的幻觉。…动画并不是使图动起来而已。动画的精
髓在于画出动作。」他并引述创办加拿大国家动画局的动画大师诺曼‧麦克拉伦(N
orman McLaren)的话:「怎么动比什么动更为重要。…动画家在影片中每一格所做的不比
其在格与格之间所做的来得重要。」

其实「动画」这个翻译也并不比「卡通」好到哪里去,因为「animation」的媒材并不限于
「手绘图画」或「计算机绘图」而已,还有剪纸、人偶、黏土、甚至火柴、针幕等多采多
姿的创作类型。在《动画电影探索》的第一章,研究、教授动画艺术多年的李道明便言及
对其定义的困难,他也不约而同地引了麦克拉伦的话作结:「动画不是『会动的画』的艺
术,而是『画出来的运动』的艺术。」

再回谈到「卡通」这个词,它直译自英文「cartoon」,原文可以指称报纸上的单元格或连
环漫画,后引申成为将连续动作的画片组合起来的影片。不过,由于现下动画的素材远不
止于手绘画片,因此「animation」或「animated film」也逐渐取代「cartoon」成为这类
型影片艺术的通称。

事先声明,本文是转载自《Ray写的世界动画史》

1. 动画的起源

传统艺术伴随人类文明的诞生而产生,而电影、动画则是由人类发明出来的,动画的发明早电影几年。

工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。19世纪摄影术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质上的基础。 1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文《关于移动物体的视觉暂留现象》(Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),发现了人眼的视觉暂留现象。这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。

1825年,英国人约翰•A•派里司(John A. Paris)发明了幻盘Thaumatrope)。 1832 年,比利时科学家约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)发明了诡盘(phenakistiscope)。这些动画的原始雏形,不断向更好地产生运动幻觉的方向前进。

1877年,法国人艾米·雷诺(Emile Reynaud)在前人发明的装置基础上进行改进,制造了一架用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜(praxinoscope)。雷诺不断改良活动视镜,在 1888年创造了他的光学影戏机(Théatre optique)。1892年10月11日,雷诺和巴黎有名的蜡像馆Grevin Museum签订合同,在这里放映世界上最早的动画片。放映节目由每卷能继续放映约十到十五分钟的一些画片构成。在制作这些影片时,雷诺已利用了近代动画片的主要技术:活动形象与布景的分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。因此雷诺一般被认为是动画的创始人。

在同一时期,美国和法国的发明家们致力于研究使用胶片的活动影像装置。经过十几年时间和各国发明家的努力,最终卢米埃尔兄弟发明了最接近于现代电影的装置活动电影机。在早期电影的实践中,电影家们发现了停格再拍的原理。至20世纪的第一个十年,现代动画的几个基本制作技术都已被人们发明出来,以詹姆士•斯图尔特•布莱克顿(James Stuart Blackton)为代表的各国早期动画电影人开始制作拍摄在胶片上的动画电影,现代动画电影由此大开滥觞。

2. 动画的黄金时代

在动画发明的最初几年,普遍被认为是杂耍一类的玩意,只在游乐场一类的地方作为娱乐节目的一种进行放映。但是,艺术家和商人们渐渐认识到动画所蕴含的艺术可能性和商业机会。动画作为新兴的电影产业的一部分,逐渐得到了发展。1914年,美国人爱尔•赫德(Earl Hurd)发明了在透明赛璐珞片上分层绘制动画的技术,这种技术降低了动画制作的工作量,使更长的动画片制作成为可能。渐渐在早期动画工作室中形成了较为固定的生产工艺,一直在商业动画领域沿用到1980年代早期。

在美国,动画制作产业也随此渐渐形成规模,温瑟•麦凯(Winsor McCay)、 约翰•布赖(John Bray)、马克思•弗莱舍(Max Fleischer)等人对美国动画工业的建立都发挥了巨大的作用。而在这期间,欧洲的埃米尔•考尔(Emile Cohl)等一批早期动画制作者致力于更个人化的探索,伴随美术界和电影届纷至沓来的印象主义、表现主义风潮,创作了一大批艺术动画。到了20年代初期,随着研究主流商业电影之外的艺术电影院、俱乐部、展览和书籍在欧洲的出现,所谓“艺术动画”的格局也渐渐形成了。

第一次世界大战中美国远离战场,电影业得到发展,大战结束后取代法国成为世界上最大的电影生产国。美国动画在规模和水平上的优势至少延续到第二次世界大战结束。

1923年,年仅22岁的沃特•迪斯尼(Walt Disney)来到好莱坞,成立了自己的动画制片厂。年轻的迪斯尼虽然没有接受过正式的艺术教育,但他头脑灵活、精力充沛,在富于艺术创造力的同时也极有商业头脑。20年代后期,迪斯尼逐渐建立了自己在动画工业中的名声和地位。1928年,好莱坞的第一部有声电影《爵士歌王》(Jazz Singer)诞生一年后,迪斯尼公司制作出了第一部有声动画片《蒸汽船威利号》(Steamboat Willie)。这部短片让米老鼠(Mickey Mouse)成为最广为人知的动画角色,也成就了迪斯尼的动画帝国。从20年代末期至今到50年代初期,迪斯尼制作了大量高质量的动画短片和长片,而稍后华纳、米高梅等好莱坞大制片厂也创立了动画制作部门,这一时期在动画史上被称为“黄金时代”(Golden Age)。

30年代,迪斯尼、华纳等动画工作室不断改进动画制作的工艺,将彩色摄影也引入动画领域。30年代初美国经济大萧条时期,动画业却是欣欣向荣,并以低薪吸收了大批艺术家加入到动画制作中来。1937年,迪斯尼公司制作了第一部美国动画长片《白雪公主》(Snow White and The Seven Dwarfs),在动画制作水准上达到新的高峰,也在全世界产生了巨大影响。

20年代初,美国动画片就传入中国,中国动画的先驱万籁鸣、万古蟾、万超尘兄弟,开始自己研究制作动画片。1926年,万氏兄弟之作了中国第一部动画片《大闹画室》。1941年,受迪斯尼公司《白雪公主》的启发,万氏兄弟制作了中国第一部动画长片《铁扇公主》。中国动画的起步之早和水平之高,在世界范围内也属罕见,在亚洲地区更是拥有当之无愧的先驱地位。日本动画的先驱人物就受到中国早期动画的影响,早期日本动画家手冢治虫即坦言他是看到了《铁扇公主》才决定投身动画的。

1940年前后,迪斯尼公司制作了《小飞象》(Dumbo)、《皮诺曹》(Pinocchio)、《幻想曲》(Fantasia)等几部动画长片,成为这一时代制作水准最高的动画。与此同时,米高梅公司、华纳公司也制作了大量优秀的动画短片。与大制片厂时代好莱坞的明星制类似,一大批动画明星在 20年代末到40年代初诞生。迪斯尼公司的米老鼠、唐老鸭、高飞狗,华纳公司的兔八哥、达菲鸭、米高梅公司的汤姆和杰瑞,至今仍在电影世界里焕发活力,并征服了一代又一代的观众。美国动画以明星动画角色为核心的营销模式也开始初见端倪。

40年代初美国参战后,迪斯尼等动画公司受政府资助投身于战争宣传片的制作。战争期间一部分动画师应征入伍,也有大制片厂的动画师开始自立门户或加盟较小的动画制作室。50年代初,随着标志性的“派拉蒙”法案的宣判,传统好莱坞制片厂制度的“制作-发行-放映”垂直体系被视为垄断,渐渐瓦解。而在国际市场上,欧洲电影的崛起和各国自觉抵制美国电影文化侵略的运动,也为美国电影业造成了冲击。美国的动画工业大制作逐渐减少,迪斯尼公司也将核心业务转向影片发行和娱乐工业。50年代末随着电视的普及,依赖电影票房的动画工业在转型之际进入前所未有的低谷,大型制作几乎绝迹,动画师们纷纷失业。各动画公司在战后也努力吸纳人才,但是由于动画公司一般拒绝给予动画师影片版税部分的分红,造成大批动画师转向电视和广告的制作。到90年代初以前,美国的动画工业都处在相对紧缩的状态。而在此期间,动画创作的创新转移到其他国家和地区。

3. 艺术动画的兴盛

50年代初期,电视的发明改变了西方的生活方式。电视动画和广告动画成为动画工业的重要部分,这也促使大批制片厂内的动画师自立门户进行独立制作。同时,一批优秀动画师投身独立动画创作和动画教育,新一代的动画师开始以与前辈不同的方式来认识动画。战后意大利新现实主义电影、法国电影新浪潮及各国现代主义电影的兴起,也促生了50年代以后艺术动画的兴盛。

1945年,几位年轻动画师成立了UPA动画制作公司,他们将自己的公司戏称为美国联合制片公司(United Proctions of America),以示对大制片厂动画制作的讽刺。他们致力于制作更低成本的动画,开创了“有限动画”的制作方式。随后美国动画的独立制作蔚然成风,厌恶迪斯尼风格成规的动画艺术家们以极低成本制作更加个人化的动画片。

1939年,在加拿大成立了一个政府资助的旨在鼓励电影创作的机构国家电影局(NFB, National Film Board)。1942年,诺曼·麦克拉伦(Norman McLaren)加入加拿大国家电影局并成为动画部门的领导。1952年,诺曼·麦克拉伦(Norman McLaren)在加拿大制作了动画短片《邻居》(Neighbors)。加拿大动画电影局(NFB)逐渐吸引了一批来自世界各国的艺术动画创作者。到了 70年代,NFB更是取得了辉煌的成就,杰拉德·伯特顿(Gerald Potterton)、卡洛林·丽芙(Caroline Leaf)、依舒·巴特尔(Ishu Patel)、 弗里德里克·贝克(Frédéric Back)等数十位杰出的动画师,在60年代到80年代在NFB长期工作,创造或改进了剪纸动画(Cut-out animation)、真人动画(Pixilation animation)、沙动画(Sand animation)、玻璃绘制动画(Paint-on-Glass animation)、粘土动画(Clay animation)、玩偶动画(Puppet animation)、针幕动画(Pin-screen animation)等多种动画形式,创作了大批极富想象力的动画短片。NFB的动画部门对世界动画的发展起到了重要的作用,至今仍是鼓励艺术动画创作的重要机构。

与此同时,欧洲各国的动画制作业也渐渐建立起来,英国、法国等国家都制作了一批高质量的动画片。随着昂西动画节等一批国际动画节的创立,动画艺术的国际交流在西方世界逐渐得到发展。早期的动画大师如诺曼·麦克拉伦、亚历山大·阿里谢夫(Alexandre Alexeïeff)、奥斯卡·费辛格(Oskar Fischinger)等人不但开创了跨国的艺术动画制作,此时也在国际上产生了极大的影响,超越了民族动画的范围。

在苏联和东欧各国,由于社会主义国家对电影、动画事业的一贯重视,动画事业得到国家的资助,当然部分作品也不可避免地打上了意识形态主导的烙印。 1936年,苏联美术电影联合制片厂在莫斯科成立,制作了大批优秀的动画片。在这一时期的社会主义国家中,在动画方面取得较高成就的除了苏联,还有南斯拉夫、捷克斯洛伐克和中国。南斯拉夫的赛格勒布学派和捷克斯洛伐克的木偶动画,都在国际上赢得了很高的声誉。

1949年以前,中国动画受迪斯尼公司的影响最甚。50年代以后,中国动画受到苏联和东欧各国的影响,这一代中国动画人还积极探索如何建立中国动画的民族风格,取得了很高的成就。1957年成立的上海美术电影制片厂,以独特的民族动画风格在国际上产生了深远的影响。

上海美术电影制片厂的前身是东北电影制片厂卡通股。在1950年迁移到上海并成为上海电影制片厂的美术片组后,汇集了特伟、万氏兄弟、钱家骏、虞哲光、章超群等一批优秀的动画工作者。1957年上海美术电影制片厂成立时,已发展到200多人的规模。从50年代初期开始到文革前,中国动画事业迅速发展,出现了一大批优秀的动画作品。

50年代末,中国动画工作者尝试开创民族风格的动画,运用中国的形式来表达中国社会的现实。1956年特伟导演的《骄傲的将军》和1958年王树忱导演的《过猴山》,使这一时期开创中国动画的优秀作品。《骄傲的将军》的角色设计借鉴京剧脸谱,背景设计借鉴国画的工笔重彩技法,充分吸收的传统艺术的装饰性,这也开创了中国动画受民族戏曲影响的传统。《过猴山》则取材传统木版年画中的故事和形象,取得很好的效果。此外,1958年钱家骏导演的《一幅僮锦》长达60分钟,足以说明当时的上海美影厂已经具备了制作高质量动画长片的能力。

60年代初,中国动画精品迭出,进入一个辉煌时期。其中动画长片《大闹天宫》、水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》,堪称世界动画史上的经典作品。

由万籁鸣、唐澄导演的《大闹天宫》(1964年)延续《骄傲的将军》开创的风格,借鉴戏曲的形象和动作,采用戏曲化的音乐和对话。《大闹天宫》由漫画家、装饰画家张光宇进行了角色设计的工作。张光宇吸收传统版画、戏剧脸谱的要素,创作的孙悟空,至今仍是中国动画史上最受喜爱的动画形象。张光宇的角色设计和装饰画家张正宇(张光宇之第)的背景设计,在艺术上达到高度的统一。统一的传统装饰性风格,和高超的技术水准,让这部杰作成了中国动画史上难以逾越的高峰,40年来,仍然没有一部中国动画片能够达到《大闹天宫》的艺术水准。《大闹天宫》不但体现出中国动画当时在世界上堪称一流的制作水准,也让全世界动画人看到了开创民族风格动画的可能。70年代末,《大闹天宫》通过电影节等渠道在欧洲各国放映,引起了巨大的反响。

这一时期中国动画取得的另一重大突破,是创造了水墨动画这种特有的动画形式,为世界动画做出了杰出贡献。特伟、钱家骏在1961年导演的《小蝌蚪找妈妈》和1963导演的《牧笛》,取得了高度的艺术成就。《小蝌蚪找妈妈》取材齐白石的写意花鸟,准确再现了齐白石的绘画风格。《牧笛》取材自李可染的牧牛图,影片风格细腻抒情。这两部早期水墨动画不但在技术上突破了水墨形式难以做成动画的难关,在艺术上也达到了内容和形式的统一。60年代初,钱运达导演的《草原英雄小姐妹》、张松林导演的《没头脑和不高兴》、漫画家华君武编剧、王树忱导演的《黄金梦》等动画片,也都取得了很高的成就。

60年代后期到70年代末,随着“四清”、“文革”等政治运动的开展,短暂的中国动画辉煌时期匆匆结束。一批优秀的动画片被称为“毒草”,予以批判。这十多年间,中国动画几本处在停滞不前的状态。而与此同时,美国的动画工业渐渐恢复了规模,而日本也在60年代后建立和发展起来一个庞大的动画产业。 80年代初打开国门后,中国动画不但要面临美国、日本动画的冲击,也要面对自身存在的问题。

1977年到1983年间,上海美影厂承继60年代的优秀传统,创作了《哪吒闹海》、《天书奇谭》等动画长片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三个和尚》等短片。在这一时期的中国动画中,70分钟的《哪吒闹海》直追《大闹天宫》的水平。这部由美术家张仃担任角色设计,王树忱、严定宪、徐景达(阿达)导演的动画电影,继续探索民族风格之路,使这一时期中国动画的代表作品。

同时中国动画创作不再是上海美影厂一枝独秀,全国有数家电影制片厂都成立了动画部门。动画短片的创作也进入有一个高峰期。《雪孩子》、《九色鹿》、《鹿铃》、《鹬蚌相争》以及稍后的《山水情》等短片,都取得了极高的艺术成就。其中,徐景达(阿达)导演的《三个和尚》不但继续发扬民族动画风格,而且就动画本体进行了探索,成为又一部中国动画的代表作品。

虽然中国动画得到了恢复和发展,但是很快就面临着又一个低谷时期。80年代初,美国和日本的电视动画开始进入中国。它们极富娱乐性的大众文化取向,是在计划经济体制下靠政府资助多年的中国动画所不具备的。美国和日本的动画工业已经形成庞大的高质量动画生产流程,而且有丰富的国际发行经验。由于在本国和其他地区的发行已经能够盈利,他们用极低的的费用(甚至免费)在中国推广电视动画。中国动画长期与市场脱节,不能适应高效率的商业动画生产。这样涌入的国外动画抢占了大量的市场份额。同时,由于中国动画业薪资水平较低,美国和日本动画工业也在中国进行动画的代加工,年轻一代的动画工作者流向动画加工。老一辈的动画工作者年事已高,而新一代的动画工作者长期从事动画加工,缺乏原创能力。另一方面,中国动画在60年代初、80年代初虽然取得成就,但没有建立那怕是基本的市场机制。进入80年代后期,动画业又普遍急功近利,求数量不重质量。这些因素,都造成中国动画的全面滑坡。

进入90年代,中国动画继续举步维坚,产量有所增加,但是质量还是无法与国外动画竞争。而在国际范围内,动画业正在进行一场数字革命,数字技术让动画业以更低廉的成本生产更加高质量的动画,新的数字技术也为独立制作所应用,个人化的动画创作更加普遍。

面临中国动画业的不景气,政府开始关注和扶持动画产业。民营资本的进入、动画频道的成立、动画教育的兴起,都为中国动画的发展带来了新的希望。在新世纪之初,全世界的动画工业都处在一个前所未有的快速发展时期,中国动画在继续面临国外动画挑战之际,也酝酿着新的起飞。

4. 数字技术带来动画的复兴

在传统动画几经浮沉之际,一股新的动画革命在悄悄酝酿。1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动画。到了70年代,一大批科学家和艺术家开始投身计算机图像(CG)领域。70年代后期,杰姆斯·布林(James Blinn)领导的实验室Jet Propulsion Laboratory(JPL)制作了早期的三维动画短片Voyage2。传统动画的实践者也投入这一领域,加拿大动画电影局(NFB)于1974年出品了彼得福德斯(Peter Foldes)导演的动画片Hunger,应用了最新的计算机技术。

80年代初,计算机动画技术步入实用阶段。1982年迪斯尼公司制作的电影Tron中有超过20分钟的数字动画。同一时期美国的工业光魔公司(Instrial Light and Magic)开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安那·琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。1989年的电影《深渊》(Abyss)里,更是出现了第一个全电脑制作的三维动画角色。在数字动画方面,日本也是起步较早的国家。1984年日本大阪大学(Osaka University)就制作了数字动画短片Bio-Sensor。传统动画的工艺也因数字技术发生了彻底的变革,提高了效率和质量。1989年,迪斯尼公司的动画长片《小美人鱼》(The Little Mermaid)成为他们最后一部用传统工艺制作的动画。

80年代,一大批数字动画制作公司也相继成立。1980年成立的Pacific Data Images(PDI)、1985年成立的Pixar、1987年成立的Blue Sky Studios,如今都已成为生产电影动画的大型工作室。

90年代数字技术在欧美和日本的动画工作室开始得到普及。数字图像技术成为电影和动画工业复兴的催化剂。迪斯尼公司自1990年的《救难小英雄》(The Rescuers Down Under)以来就利用数字技术降低成本和营造更加美轮美奂的画面,《美女与野兽》(1991)、《阿拉丁》(1993)等动画电影取得巨大成功。 1994年的《狮子王》更成为迪斯尼公司有史以来最卖座的一部动画长片。

三维动画片成为动画产业的新主流。1995年,Pixar工作室之作了第一部三维动画长片《玩具总动员》(Toy Story),开三维动画之滥觞。十多年来,美国生产的《虫虫特工队》(A Bug’s Life)、《小蚁雄兵》(ANTZ)、《冰河世纪》(Ice Age)、《怪物史莱克1、2》(Shrek 1 & 2)、《海底总动员》(Finding Nemo)、《超人特攻队》(The Incredibles)、《机器人历险记》(Robots)等片,都取得了空前的商业成功。

数字动画的浪潮,也在美国之外的区域蔓延。日本动画也大量采用了数字技术,近年来的《幽灵公主》、《千与千寻》、《攻克机动队2》、《蒸汽男孩》等动画片,都采用了数字动画技术。韩国、法国等国也借助这一浪潮大力发展动画产业,成为新的动画生产大国。

动画产业的空前活跃,使得动画成为新媒体的核心之一。中国动画产业也有新的一批数字动画制作者加入,动画从业人员和动画专业学生迅速增加。中国动画,既面临着积重难返的各种体制弊端,也面临着新的发展契机。

❹ 杭州五一动漫展坐什么车可以到啊

转 2006杭州国际动漫展介绍

主办单位:国家广播电影电视总局 浙江省人民政府
承办单位:杭州市人民政府、浙江省广播电视局、浙江广播电视集团
特别协办:中国动画学会
执行单位:2006中国国际动漫节节展办公室
展览网:www.cicaf.com
展览时间:2006年4月28日-5月3日
布展时间:2006年4月24日-4月27日
撤展时间:2006年5月3日17:00-5月4日
展览地点:杭州国际会展中心 杭州市石祥路589号
展览规模:46000平方米
展览主题:“动漫,让生活更精彩”
宗旨:突出专业化、强调国际化、加大观众参与度,把中国国际动漫产业博览会打造成为:“国家级、国际性、专业化”的动漫盛会。
定位:融合国际与本土优势、突出展示与互动氛围,构建原创产业格局

中国国际动漫节介绍
1、产业格局??政策扶持产业发展、节展引领动漫热潮
动漫产业已成为全球重要的文化产业。2004年,全球动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。中国动漫产业经历了80年发展的历程,当前正在兴起新一轮的发展高潮。为了推动中国动漫产业健康快速发展,为动漫产品创造出巨大的市场需求,中国国家广播电影电视总局决定,自2005年起每年举办一届国家级、国际性动漫盛会??“中国国际动漫节”。2005年,首届中国国际动漫节在杭州成功举办,其规模、水平居国内之首,第二届中国国际动漫节承办权水到渠成,又花落杭州。
第二届中国国际动漫节诚邀您的参与!
2、精彩回顾??精彩激发参与人潮、合力打造产业盛况
首届(2005)中国国际动漫节共推出了中国国际动漫产业博览会、中国国际动漫产业高峰论坛、CGCN2005数字媒体艺术高层论坛、经典动画影视周、卡通形象巡游、原创动漫大赛等10多项活动,为国内外动漫业提供了一个展示交流、投资合作、研讨开发的广阔平台。
规模大 首届(2005)中国国际动漫产业博览会展区总面积2万平米,展位总数1000余个。13个国家动画产业和教研基地,美国迪斯尼、英国BBC、JAPAN小学馆、香港玉皇朝、台湾鸿鹰等知名机构的原创作品参展,是迄今国内乃至亚洲规模超前、影响最大的动漫展之一。
门类全 首届(2005)中国国际动漫节中,既有专业类的展示和论坛,又有群众性的参与和互动,博览会的展示内容还包括国内外动漫制作企业、动漫原创作品、动漫人才信息、动漫衍生产品和出版物、动漫嘉年华表演等。
名家多 世界动画学会创始人、克罗地亚动画大师波尔多•多文考维奇,韩国国际动画节组委会主席朴世亨、东京国际动画节执行委员久保雅一、美国迪斯尼著名角色设计师张振益、JAPANAsunaro 株式会社总裁石川一郎、以及香港、台湾和内地的知名动画大师黄玉郎、马荣成、赖友贤、王中元、金国平、张松林、戴铁郎、许江等114位国际名家参加了本届动漫节,20多名内地知名漫画家到博览会现场签售。
效益好 首届(2005)中国国际动漫节观众突破120万人次,达成合作交易项目500余项,合同(意向书)成交额30亿元。
影响大 境内外200多家媒体1100多名记者聚集动漫节。中央电视台、人民日报等全国各大媒体以及美国《洛杉机时报》、JAPAN《朝日新闻》、NHK电视台等都作了大量报道。浙江卫视、上海炫动卡通卫视、杭州电视台对首届动漫节的相关活动进行了直播。
3、动漫盛会,06’再起风云
06’中国国际动漫节六大突破:
注重特色化?展现杭州独特魅力;
注重国际化?扩大中国动漫的对外形象;
注重民族性?展示中国动漫80年成果;
注重专业化?搭建行业交流的平台;
注重产业化?推进动漫市场化进程;
注重大众化?营造“全城动漫”的热烈氛围。
4、06’中国国际动漫节四大活动版块
展览版块:
中国国际动漫产业博览会
(1)中国动画80周年回顾展
(2)中外动漫原创作品展
(3)国内影视动画企业成果展
(4)国际动漫节及电视媒体展
(5)中外动漫衍生产品展
(6)中外漫画、电玩、图书展
(7)动漫游戏及技术设备展
大赛版块:
(1)中国国际动画影视片“美猴奖”大赛
(2)全国大学生动漫原创作品大赛
论坛版块:
(1)中国国际动漫产业高峰论坛
(2)中国动漫产业项目发布会暨签约仪式
(3)全国影视动画工作会议。
活动板块:
(1)中国国际动漫节开幕式暨卡通狂欢晚会
(2)中国动画80周年纪念暨颁奖活动
宣传部分
(1)2006中国国际动漫节吉祥物、标志征集评选。
(2)“卡通使者”全国十城巡游宣传。
(3)中外COSPLAY大赛评选活动(拟作为省卫视互动节目)

中国国际动漫产业博览会
2005的杭州,因为这场动漫的热潮而久久不能平息;
2006的我们,因为再次相聚而尽兴狂欢!
2006动漫博览会,黄金周的“嘉年华”
参观人数预计将超过30万人
2006动漫博览会,场面浩瀚
展馆面积达46000平米,展位约2000余个,场面浩大恢宏。
2006动漫博览会,博大精深
覆盖动漫原创、制作、出版、播出、技术、周边产品开发等上中下游行业。
2006动漫博览会,功能齐全
■展示:中外原创动画成就的集中展阅;最新动漫技术的全新发布;不同国家动漫的重点观摩。
■展销:国际动漫周边产品、印象制品、图书的集中销售
■体验:最新互动数码娱乐体验
■表演:中外COSPLAY表演

展馆及周边环境介绍
杭州国际会展中心是目前江浙地区占地面积最大的综合性国际会展中心,位于杭州北翼石祥路畔,直接沪杭、杭甬、杭昱等高速公路及国道线,交通便利。杭州国际会展中心总占地面积200余亩,建筑面积约12.7万平方米,室内可用展览面积约6万平方米,能容纳3000个国际标准展位;室外可使用广场面积约3万平方米...

杭州市公交线路一览表(公交车)
在里面找 石祥路
有:329、347、847在石祥路。。。

http://www.zei.gov.cn:8080/economy/handbook/fwc/traffic/car/car-1.htm

❺ 2006年杭州动漫展地点

展览时间:2006年4月28日-5月3日
布展时间:2006年4月24日-4月27日
撤展时间:2006年5月3日17:00-5月4日
展览地点:杭州国际会展中心 杭州市石祥路589号

2006杭州国际动漫展介绍

主办单位:国家广播电影电视总局 浙江省人民政府
承办单位:杭州市人民政府、浙江省广播电视局、浙江广播电视集团
特别协办:中国动画学会
执行单位:2006中国国际动漫节节展办公室
展览网:www.cicaf.com
展览时间:2006年4月28日-5月3日
布展时间:2006年4月24日-4月27日
撤展时间:2006年5月3日17:00-5月4日
展览地点:杭州国际会展中心 杭州市石祥路589号
展览规模:46000平方米
展览主题:“动漫,让生活更精彩”
宗旨:突出专业化、强调国际化、加大观众参与度,把中国国际动漫产业博览会打造成为:“国家级、国际性、专业化”的动漫盛会。
定位:融合国际与本土优势、突出展示与互动氛围,构建原创产业格局

中国国际动漫节介绍
1、产业格局??政策扶持产业发展、节展引领动漫热潮
动漫产业已成为全球重要的文化产业。2004年,全球动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。中国动漫产业经历了80年发展的历程,当前正在兴起新一轮的发展高潮。为了推动中国动漫产业健康快速发展,为动漫产品创造出巨大的市场需求,中国国家广播电影电视总局决定,自2005年起每年举办一届国家级、国际性动漫盛会??“中国国际动漫节”。2005年,首届中国国际动漫节在杭州成功举办,其规模、水平居国内之首,第二届中国国际动漫节承办权水到渠成,又花落杭州。
第二届中国国际动漫节诚邀您的参与!
2、精彩回顾??精彩激发参与人潮、合力打造产业盛况
首届(2005)中国国际动漫节共推出了中国国际动漫产业博览会、中国国际动漫产业高峰论坛、CGCN2005数字媒体艺术高层论坛、经典动画影视周、卡通形象巡游、原创动漫大赛等10多项活动,为国内外动漫业提供了一个展示交流、投资合作、研讨开发的广阔平台。
规模大 首届(2005)中国国际动漫产业博览会展区总面积2万平米,展位总数1000余个。13个国家动画产业和教研基地,美国迪斯尼、英国BBC、JAPAN小学馆、香港玉皇朝、台湾鸿鹰等知名机构的原创作品参展,是迄今国内乃至亚洲规模超前、影响最大的动漫展之一。
门类全 首届(2005)中国国际动漫节中,既有专业类的展示和论坛,又有群众性的参与和互动,博览会的展示内容还包括国内外动漫制作企业、动漫原创作品、动漫人才信息、动漫衍生产品和出版物、动漫嘉年华表演等。
名家多 世界动画学会创始人、克罗地亚动画大师波尔多•多文考维奇,韩国国际动画节组委会主席朴世亨、东京国际动画节执行委员久保雅一、美国迪斯尼著名角色设计师张振益、JAPANAsunaro 株式会社总裁石川一郎、以及香港、台湾和内地的知名动画大师黄玉郎、马荣成、赖友贤、王中元、金国平、张松林、戴铁郎、许江等114位国际名家参加了本届动漫节,20多名内地知名漫画家到博览会现场签售。
效益好 首届(2005)中国国际动漫节观众突破120万人次,达成合作交易项目500余项,合同(意向书)成交额30亿元。
影响大 境内外200多家媒体1100多名记者聚集动漫节。中央电视台、人民日报等全国各大媒体以及美国《洛杉机时报》、JAPAN《朝日新闻》、NHK电视台等都作了大量报道。浙江卫视、上海炫动卡通卫视、杭州电视台对首届动漫节的相关活动进行了直播。
3、动漫盛会,06’再起风云
06’中国国际动漫节六大突破:
注重特色化?展现杭州独特魅力;
注重国际化?扩大中国动漫的对外形象;
注重民族性?展示中国动漫80年成果;
注重专业化?搭建行业交流的平台;
注重产业化?推进动漫市场化进程;
注重大众化?营造“全城动漫”的热烈氛围。
4、06’中国国际动漫节四大活动版块
展览版块:
中国国际动漫产业博览会
(1)中国动画80周年回顾展
(2)中外动漫原创作品展
(3)国内影视动画企业成果展
(4)国际动漫节及电视媒体展
(5)中外动漫衍生产品展
(6)中外漫画、电玩、图书展
(7)动漫游戏及技术设备展
大赛版块:
(1)中国国际动画影视片“美猴奖”大赛
(2)全国大学生动漫原创作品大赛
论坛版块:
(1)中国国际动漫产业高峰论坛
(2)中国动漫产业项目发布会暨签约仪式
(3)全国影视动画工作会议。
活动板块:
(1)中国国际动漫节开幕式暨卡通狂欢晚会
(2)中国动画80周年纪念暨颁奖活动
宣传部分
(1)2006中国国际动漫节吉祥物、标志征集评选。
(2)“卡通使者”全国十城巡游宣传。
(3)中外COSPLAY大赛评选活动(拟作为省卫视互动节目)

中国国际动漫产业博览会
2005的杭州,因为这场动漫的热潮而久久不能平息;
2006的我们,因为再次相聚而尽兴狂欢!
2006动漫博览会,黄金周的“嘉年华”
参观人数预计将超过30万人
2006动漫博览会,场面浩瀚
展馆面积达46000平米,展位约2000余个,场面浩大恢宏。
2006动漫博览会,博大精深
覆盖动漫原创、制作、出版、播出、技术、周边产品开发等上中下游行业。
2006动漫博览会,功能齐全
■展示:中外原创动画成就的集中展阅;最新动漫技术的全新发布;不同国家动漫的重点观摩。
■展销:国际动漫周边产品、印象制品、图书的集中销售
■体验:最新互动数码娱乐体验
■表演:中外COSPLAY表演

❻ 中国动画发展的历史

中国第一部动画片《大闹画室》是诞生在1926年,1935年我国第一部有声动画《骆驼献舞》,都是万氏四兄弟的作品,不过,这些动画都没有引起大家注意,真正在亚洲甚至世界都产生了影响的,是1941年上映的中国第一部动画长片《铁扇公主》,1953年,我们拍摄出了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》,在1954年的木偶片《小梅的梦》里,真人和木偶第一次同时出现在了一部片子里。而1956年的木偶片《神笔》,在国际上获得了儿童娱乐片一等奖,这是中国美术片第一次在国际上获奖。到1955年,第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》问世,1958年,出现了我国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》,这为我国的美术片增加了一个新的品种。之后,在1960年,令全世界惊叹的“水墨动画”横空出世啦。代表作品就是《小蝌蚪找妈妈》还有《牧笛》,然后是中国动画的巅峰之作——《大闹天宫》,另外,这个时期著名的动画还有《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《渔童》、《孔雀公主》等等等等……但是,文革的十年动乱,使黄金时期的中国动画落进了低谷,虽然后期也出了几部作品,但题材比较受限制。而且,这段时期对中国动画造成的最大冲击,是对人才的摧残,这场劫难使中国动画在未来的发展,整整缺失了一代人……甚至可以推测,现在动画的低潮状态,除了受外来动画的影响,也有那个时候造成的人才缺失的原因。
文革之后,中国动画又迎来了一个复兴时期,被称为中国动画的白银时代。《哪吒闹海》就出现在这个时期除了它之外,像充满智慧的《阿凡提》,简洁幽默的《三个和尚》,还有水墨动画《鹿铃》,风格古雅的《南郭先生》,毛茸茸的剪纸片《猴子捞月》,水墨风格剪纸片《鹬蚌相争》,幽默有哲理的《崂山道士》,还有《孔雀的焰火》、《小熊猫学木匠》《假如我是武松》《天书奇谭》《除夕的故事》《水鹿》《女娲补天》,还有优美感人的《雪孩子》都是这个时期的作品。
1985年——1995年的中国动画
时光机进入了85年,在85年到95年这十年间,也是80后接触国产动画最多的时间,这十年,应该说是咱们中国动画的一个转折时期,可惜不是好的转折。这段时间呢,咱们的国产动画也出现了一些好作品,这里面,给人留下最深刻印象的是一些动画系列片,比如《葫芦兄弟》,这部动画不论情节、色彩,还有明显的中国风格,都给80后这一代人留下了深刻的印象啊。另外还有《邋遢大王奇遇记》、《舒克和贝塔》,到现在还是经典。这段时间的单集动画里值得一提的是《山水情》和《不射之射》,这些动画就不像刚才那些系列片普及面那么广了……这些非著名的优秀动画里,《山水情》在国内外获得了多项大奖,但是,它也被称为中国水墨动画的绝唱,因为这个时候,这种精工细作的电影动画已经开始走向衰落,慢慢地开始走向了后来的学院派,而产业化模式制作的外国动画片已经开始冲击国产动画市场。从85年开始,有很多中外合资的动画公司进入了中国,大批动画人才都被这些公司挖角了。而相对的,还有很多外国动画却在这个时候低价卖入了中国市场。《变形金刚》、《花仙子》、《OZ国历险记》《铁臂阿童木》,这些动画大多题材新颖,想象奇特,色彩鲜明,受到了中国观众的欢迎——
说起这95年以后的动画,唉,确实很难让人骄傲啊,这段时间里,国产动画开始有了粗制滥造,内容幼稚这些问题,而相比之下,进口动画可以说是势不可挡啊,什么圣斗士、忍者神龟、加上后来网络的发达,国外的动画几乎可以同步地进入国内。。

❼ 上海电影制片厂解放后的短片动画片

给楼主推荐一个土豆播客,这是目前我找到的最全的播客了。
http://www.tudou.com/home/xnb9999

这个播客收录了
1942年 铁扇公主
1950年 谢谢小花猫
1952年 小猫钓鱼
1954年 好朋友 夸口的青蛙 小梅的梦
1955年 东郭先生和狼 神笔 乌鸦为什么是黑的 野外的遭遇
1956年 机智的山羊 骄傲的将军 胖嫂回娘家 三个邻居 我知道
1957年 拔萝卜 双胞胎 一个新足球
1958年 打猎记 过猴山 火焰山 老婆婆的枣树 美丽的小金鱼 木头姑娘 墙上的画 三毛流浪记 谁唱得好 四只小野鸭 为了孩子们 小鲤鱼跳龙门 小朋友们 找小哥哥 猪八戒吃西瓜
1959年 布谷鸟叫迟了 济公斗蟋蟀 砍柴姑娘 萝卜回来了 三只蝴蝶 森林之王 一幅僮锦 一只鞋 渔童 雕龙记
1960年 小燕子 怕羞的黄莺 小蝌蚪找妈妈 牧童与公主 聪明的鸭子 山羊和狼 大奖章 鸽子 水墨动画片断
1961年 人参娃娃 太阳的小客人 谁的本领大 大闹天宫
1962年 等明天 没头脑和不高兴 小溪流 丝腰带 一棵大白菜
1963年 牧笛 长发妹 孔雀公主 金色的海螺 黄金梦
1964年 冰上遇险 差不多 半夜鸡叫 草原英雄小姐妹 红军桥 湖上歌舞 画像 路边新事 红领巾

1965年 小哥儿俩

1973年 小号手 东海小哨兵

1974年 小八路

1976年 长在屋里的竹笋

1977年 芦荡小英雄 山羊回了家 两只小孔雀

1978年 西瓜炮 狐狸打猎人 象不象 歌声飞出五指山 奇怪的病号 小白鸽 画廊一夜 山伢仔

1979年 熊猫百货商店 母鸡搬家 愚人买鞋 刺猬背西瓜 母鸡搬家 愚人买鞋 刺猬背西瓜 哪吒闹海 奇怪的球赛 喵呜是谁叫的 天才杂技演员 好猫咪咪 阿凡提

1980年 八百鞭子 黑公鸡 三只狼 小鸭呷呷 丁丁战猴王 黑熊奇遇记 我的朋友小海豚 老狼请客 雪孩子 吹鼓手 园园和机器人 小马虎 娇娇的奇遇 张飞审瓜 三个和尚

1981年 真假李逵 咕咚来了 崂山道士 猴子捞月 抬驴 善良的夏吾冬 九色鹿 人参果 南郭先生 摔香炉 龙牙星

1982年 蛐蛐 淘气的金丝猴 曹冲称象 小红脸和小蓝脸 回声-小兔淘淘的故事 盲女与狐狸 孔雀的焰火 纸人国 狐狸送葡萄 小熊猫学木匠 老虎学艺 狼来了 假如我是武松 瓷娃娃 鹿铃

此豆单包含动画:

1983年 鹬蚌相争 蝴蝶泉 钱…… 老鼠嫁女 过桥 猴子钓鱼 天书奇谭 看门的黑狗 捉迷藏 小八戒 老猪选猫 长了腿的芒果 小松鼠理发师

1984年 快乐的数字 三十六个字 三毛流浪记 石狮子 小明星 除夕的故事 小狐狸 马蜂窝 火童 西岳奇童 贾二卖杏

1985年 网 女娲补天 大扫除 没牙的老虎 草人 大花与小花 夹子救鹿 金猴降妖 抢枕头 海力布 小蛋壳 水鹿 园园的奇怪旅行 连升三级 巫婆、鳄鱼、小姑娘

1986年 超级肥皂 新装的门铃 不怕冷的大衣 小裁缝 杞人忧天 一夜富翁
1987年 雪狮子 选美记 长大尾巴的兔子 老虎装牙 妈妈请休息 有求必应 蚂蚁和大象 猴子“点”鞭炮 越打越响 飞翔的小鸽子

1988年 独木桥 山水情 金币国游记 补票 螳螂捕蝉 孤独的小猪 追鼠 斗鸡 不射之射 小鹅与红房子 争执 泼水节的传说 邦锦美朵

1989年 森林里的金月亮 阿龙和莉莉 红气球 小小画家 高女人和矮丈夫 笨狗熊 奇异的蒙古马

多集动画系列

反斗天庭 娇娇与晶晶 皮皮的故事 魔方大厦 黑猫警长 阿凡提的故事 舒克和贝塔 葫芦娃 邋遢大王 大盗贼 没头脑和不高兴 西岳奇童完整版[引] 兰花花[引] 齐天大圣美猴王系列 镜花缘 哪吒闹海 怪城 三毛流浪记84版 警犬救护队 中国民间故事和传说 铁扇公主 怪老头 倔强的凯拉班 狐狸列那 特别车队[引] 孔雀公主 白雪公主和青蛙王子

❽ 大型动画作品展哪个城市办的比较好二维 的!

2006杭州国际动漫展介绍 主办单位:国家广播电影电视总局 浙江省人民政府 承办单位:杭州市人民政府、浙江省广播电视局、浙江广播电视集团 特别协办:中国动画学会 执行单位:2006中国国际动漫节节展办公室 展览网: www.cicaf.com 展览时间:2006年4月28日-5月3日 布展时间:2006年4月24日-4月27日 撤展时间:2006年5月3日17:00-5月4日 展览地点:杭州国际会展中心 杭州市石祥路589号 展览规模:46000平方米 展览主题:“动漫,让生活更精彩” 宗旨:突出专业化、强调国际化、加大观众参与度,把中国国际动漫产业博览会打造成为:“国家级、国际性、专业化”的动漫盛会。 定位:融合国际与本土优势、突出展示与互动氛围,构建原创产业格局 中国国际动漫节介绍 1、产业格局??政策扶持产业发展、节展引领动漫热潮 动漫产业已成为全球重要的文化产业。2004年,全球动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。中国动漫产业经历了80年发展的历程,当前正在兴起新一轮的发展高潮。为了推动中国动漫产业健康快速发展,为动漫产品创造出巨大的市场需求,中国国家广播电影电视总局决定,自2005年起每年举办一届国家级、国际性动漫盛会??“中国国际动漫节”。2005年,首届中国国际动漫节在杭州成功举办,其规模、水平居国内之首,第二届中国国际动漫节承办权水到渠成,又花落杭州。 第二届中国国际动漫节诚邀您的参与! 2、精彩回顾??精彩激发参与人潮、合力打造产业盛况 首届(2005)中国国际动漫节共推出了中国国际动漫产业博览会、中国国际动漫产业高峰论坛、CGCN2005数字媒体艺术高层论坛、经典动画影视周、卡通形象巡游、原创动漫大赛等10多项活动,为国内外动漫业提供了一个展示交流、投资合作、研讨开发的广阔平台。 规模大 首届(2005)中国国际动漫产业博览会展区总面积2万平米,展位总数1000余个。13个国家动画产业和教研基地,美国迪斯尼、英国BBC、JAPAN小学馆、香港玉皇朝、台湾鸿鹰等知名机构的原创作品参展,是迄今国内乃至亚洲规模超前、影响最大的动漫展之一。 门类全 首届(2005)中国国际动漫节中,既有专业类的展示和论坛,又有群众性的参与和互动,博览会的展示内容还包括国内外动漫制作企业、动漫原创作品、动漫人才信息、动漫衍生产品和出版物、动漫嘉年华表演等。 名家多 世界动画学会创始人、克罗地亚动画大师波尔多多文考维奇,韩国国际动画节组委会主席朴世亨、东京国际动画节执行委员久保雅一、美国迪斯尼著名角色设计师张振益、JAPANAsunaro 株式会社总裁石川一郎、以及香港、台湾和内地的知名动画大师黄玉郎、马荣成、赖友贤、王中元、金国平、张松林、戴铁郎、许江等114位国际名家参加了本届动漫节,20多名内地知名漫画家到博览会现场签售。 效益好 首届(2005)中国国际动漫节观众突破120万人次,达成合作交易项目500余项,合同(意向书)成交额30亿元。 影响大 境内外200多家媒体1100多名记者聚集动漫节。中央电视台、人民日报等全国各大媒体以及美国《洛杉机时报》、JAPAN《朝日新闻》、NHK电视台等都作了大量报道。浙江卫视、上海炫动卡通卫视、杭州电视台对首届动漫节的相关活动进行了直播。 3、动漫盛会,06’再起风云 06’中国国际动漫节六大突破: 注重特色化?展现杭州独特魅力; 注重国际化?扩大中国动漫的对外形象; 注重民族性?展示中国动漫80年成果; 注重专业化?搭建行业交流的平台; 注重产业化?推进动漫市场化进程; 注重大众化?营造“全城动漫”的热烈氛围。 4、06’中国国际动漫节四大活动版块 展览版块: 中国国际动漫产业博览会 (1)中国动画80周年回顾展 (2)中外动漫原创作品展 (3)国内影视动画企业成果展 (4)国际动漫节及电视媒体展 (5)中外动漫衍生产品展 (6)中外漫画、电玩、图书展 (7)动漫游戏及技术设备展 大赛版块: (1)中国国际动画影视片“美猴奖”大赛 (2)全国大学生动漫原创作品大赛 论坛版块: (1)中国国际动漫产业高峰论坛 (2)中国动漫产业项目发布会暨签约仪式 (3)全国影视动画工作会议。 活动板块: (1)中国国际动漫节开幕式暨卡通狂欢晚会 (2)中国动画80周年纪念暨颁奖活动 宣传部分 (1)2006中国国际动漫节吉祥物、标志征集评选。 (2)“卡通使者”全国十城巡游宣传。 (3)中外COSPLAY大赛评选活动(拟作为省卫视互动节目) 中国国际动漫产业博览会 2005的杭州,因为这场动漫的热潮而久久不能平息; 2006的我们,因为再次相聚而尽兴狂欢! 2006动漫博览会,黄金周的“嘉年华” 参观人数预计将超过30万人 2006动漫博览会,场面浩瀚 展馆面积达46000平米,展位约2000余个,场面浩大恢宏。 2006动漫博览会,博大精深 覆盖动漫原创、制作、出版、播出、技术、周边产品开发等上中下游行业。 2006动漫博览会,功能齐全 ■展示:中外原创动画成就的集中展阅;最新动漫技术的全新发布;不同国家动漫的重点观摩。 ■展销:国际动漫周边产品、印象制品、图书的集中销售 ■体验:最新互动数码娱乐体验 ■表演:中外COSPLAY表演 展馆及周边环境介绍 杭州国际会展中心是目前江浙地区占地面积最大的综合性国际会展中心,位于杭州北翼石祥路畔,直接沪杭、杭甬、杭昱等高速公路及国道线,交通便利。杭州国际会展中心总占地面积200余亩,建筑面积约12.7万平方米,室内可用展览面积约6万平方米,能容纳3000个国际标准展位;室外可使用广场面积约3万平方米...

❾ 关于动画的若干问题

动画的定义

许多人可能还是对「动画」(animation)这个字感到陌生,「动画」和我们以前惯称的
「卡通」(cartoon)有什么不同?为什么要另外用这个字眼?

让我们先来看看「动画」的定义,最简单的说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列
的画面,藉由视觉残留造成画面中角色动作的视觉假象,这点原理其实跟电影一样,只不
过电影是由真人的连续动作演出,而一般动画片必须以手绘或手调整人偶动作来达到同样
的效果。一般而言,动画片每秒的平均格数是24张,换句话说,10秒的影片就必须画240张
或格拍240次,许多动画片为求画面流畅漂亮,一些动作场面往往每秒不只画24张,如名导
宫崎骏历年来的作品。

但是并不是任意把几张静止的图片连起来便可称之为动画,由于是逐格地创造,要将胶卷
不同格与格之间的动作连贯起来、并表现出独特的美感与意念,这才是此类艺术的要点所
在。Richard Taylor在《动画技巧网络》中开张明义便提及:「动画一般被定义为,藉由
组合一段连续的静态影像而创造出动作的幻觉。…动画并不是使图动起来而已。动画的精
髓在于画出动作。」他并引述创办加拿大国家动画局的动画大师诺曼‧麦克拉伦(N
orman McLaren)的话:「怎么动比什么动更为重要。…动画家在影片中每一格所做的不比
其在格与格之间所做的来得重要。」

其实「动画」这个翻译也并不比「卡通」好到哪里去,因为「animation」的媒材并不限于
「手绘图画」或「计算机绘图」而已,还有剪纸、人偶、黏土、甚至火柴、针幕等多采多
姿的创作类型。在《动画电影探索》的第一章,研究、教授动画艺术多年的李道明便言及
对其定义的困难,他也不约而同地引了麦克拉伦的话作结:「动画不是『会动的画』的艺
术,而是『画出来的运动』的艺术。」

再回谈到「卡通」这个词,它直译自英文「cartoon」,原文可以指称报纸上的单元格或连
环漫画,后引申成为将连续动作的画片组合起来的影片。不过,由于现下动画的素材远不
止于手绘画片,因此「animation」或「animated film」也逐渐取代「cartoon」成为这类
型影片艺术的通称。

事先声明,本文是转载自《Ray写的世界动画史》

1. 动画的起源

传统艺术伴随人类文明的诞生而产生,而电影、动画则是由人类发明出来的,动画的发明早电影几年。

工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。19世纪摄影术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质上的基础。1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文《关于移动物体的视觉暂留现象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),发现了人眼的视觉暂留现象。这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。

1825年,英国人约翰•A•派里司(John A. Paris)发明了幻盘Thaumatrope)。 1832 年,比利时科学家约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)发明了诡盘(phenakistiscope)。这些动画的原始雏形,不断向更好地产生运动幻觉的方向前进。

1877年,法国人艾米·雷诺(Emile Reynaud)在前人发明的装置基础上进行改进,制造了一架用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜(praxinoscope)。雷诺不断改良活动视镜,在1888年创造了他的光学影戏机(Théatre optique)。1892年10月11日,雷诺和巴黎有名的蜡像馆Grevin Museum签订合同,在这里放映世界上最早的动画片。放映节目由每卷能继续放映约十到十五分钟的一些画片构成。在制作这些影片时,雷诺已利用了近代动画片的主要技术:活动形象与布景的分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。因此雷诺一般被认为是动画的创始人。

在同一时期,美国和法国的发明家们致力于研究使用胶片的活动影像装置。经过十几年时间和各国发明家的努力,最终卢米埃尔兄弟发明了最接近于现代电影的装置活动电影机。在早期电影的实践中,电影家们发现了停格再拍的原理。至20世纪的第一个十年,现代动画的几个基本制作技术都已被人们发明出来,以詹姆士•斯图尔特•布莱克顿(James Stuart Blackton)为代表的各国早期动画电影人开始制作拍摄在胶片上的动画电影,现代动画电影由此大开滥觞。

2. 动画的黄金时代

在动画发明的最初几年,普遍被认为是杂耍一类的玩意,只在游乐场一类的地方作为娱乐节目的一种进行放映。但是,艺术家和商人们渐渐认识到动画所蕴含的艺术可能性和商业机会。动画作为新兴的电影产业的一部分,逐渐得到了发展。1914年,美国人爱尔•赫德(Earl Hurd)发明了在透明赛璐珞片上分层绘制动画的技术,这种技术降低了动画制作的工作量,使更长的动画片制作成为可能。渐渐在早期动画工作室中形成了较为固定的生产工艺,一直在商业动画领域沿用到1980年代早期。

在美国,动画制作产业也随此渐渐形成规模,温瑟•麦凯(Winsor McCay)、 约翰•布赖(John Bray)、马克思•弗莱舍(Max Fleischer)等人对美国动画工业的建立都发挥了巨大的作用。而在这期间,欧洲的埃米尔•考尔(Emile Cohl)等一批早期动画制作者致力于更个人化的探索,伴随美术界和电影届纷至沓来的印象主义、表现主义风潮,创作了一大批艺术动画。到了20年代初期,随着研究主流商业电影之外的艺术电影院、俱乐部、展览和书籍在欧洲的出现,所谓“艺术动画”的格局也渐渐形成了。

第一次世界大战中美国远离战场,电影业得到发展,大战结束后取代法国成为世界上最大的电影生产国。美国动画在规模和水平上的优势至少延续到第二次世界大战结束。

1923年,年仅22岁的沃特•迪斯尼(Walt Disney)来到好莱坞,成立了自己的动画制片厂。年轻的迪斯尼虽然没有接受过正式的艺术教育,但他头脑灵活、精力充沛,在富于艺术创造力的同时也极有商业头脑。20年代后期,迪斯尼逐渐建立了自己在动画工业中的名声和地位。1928年,好莱坞的第一部有声电影《爵士歌王》(Jazz Singer)诞生一年后,迪斯尼公司制作出了第一部有声动画片《蒸汽船威利号》(Steamboat Willie)。这部短片让米老鼠(Mickey Mouse)成为最广为人知的动画角色,也成就了迪斯尼的动画帝国。从20年代末期至今到50年代初期,迪斯尼制作了大量高质量的动画短片和长片,而稍后华纳、米高梅等好莱坞大制片厂也创立了动画制作部门,这一时期在动画史上被称为“黄金时代”(Golden Age)。

30年代,迪斯尼、华纳等动画工作室不断改进动画制作的工艺,将彩色摄影也引入动画领域。30年代初美国经济大萧条时期,动画业却是欣欣向荣,并以低薪吸收了大批艺术家加入到动画制作中来。1937年,迪斯尼公司制作了第一部美国动画长片《白雪公主》(Snow White and The Seven Dwarfs),在动画制作水准上达到新的高峰,也在全世界产生了巨大影响。

20年代初,美国动画片就传入中国,中国动画的先驱万籁鸣、万古蟾、万超尘兄弟,开始自己研究制作动画片。1926年,万氏兄弟之作了中国第一部动画片《大闹画室》。1941年,受迪斯尼公司《白雪公主》的启发,万氏兄弟制作了中国第一部动画长片《铁扇公主》。中国动画的起步之早和水平之高,在世界范围内也属罕见,在亚洲地区更是拥有当之无愧的先驱地位。日本动画的先驱人物就受到中国早期动画的影响,早期日本动画家手冢治虫即坦言他是看到了《铁扇公主》才决定投身动画的。

1940年前后,迪斯尼公司制作了《小飞象》(Dumbo)、《皮诺曹》(Pinocchio)、《幻想曲》(Fantasia)等几部动画长片,成为这一时代制作水准最高的动画。与此同时,米高梅公司、华纳公司也制作了大量优秀的动画短片。与大制片厂时代好莱坞的明星制类似,一大批动画明星在20年代末到40年代初诞生。迪斯尼公司的米老鼠、唐老鸭、高飞狗,华纳公司的兔八哥、达菲鸭、米高梅公司的汤姆和杰瑞,至今仍在电影世界里焕发活力,并征服了一代又一代的观众。美国动画以明星动画角色为核心的营销模式也开始初见端倪。

40年代初美国参战后,迪斯尼等动画公司受政府资助投身于战争宣传片的制作。战争期间一部分动画师应征入伍,也有大制片厂的动画师开始自立门户或加盟较小的动画制作室。50年代初,随着标志性的“派拉蒙”法案的宣判,传统好莱坞制片厂制度的“制作-发行-放映”垂直体系被视为垄断,渐渐瓦解。而在国际市场上,欧洲电影的崛起和各国自觉抵制美国电影文化侵略的运动,也为美国电影业造成了冲击。美国的动画工业大制作逐渐减少,迪斯尼公司也将核心业务转向影片发行和娱乐工业。50年代末随着电视的普及,依赖电影票房的动画工业在转型之际进入前所未有的低谷,大型制作几乎绝迹,动画师们纷纷失业。各动画公司在战后也努力吸纳人才,但是由于动画公司一般拒绝给予动画师影片版税部分的分红,造成大批动画师转向电视和广告的制作。到90年代初以前,美国的动画工业都处在相对紧缩的状态。而在此期间,动画创作的创新转移到其他国家和地区。

3. 艺术动画的兴盛

50年代初期,电视的发明改变了西方的生活方式。电视动画和广告动画成为动画工业的重要部分,这也促使大批制片厂内的动画师自立门户进行独立制作。同时,一批优秀动画师投身独立动画创作和动画教育,新一代的动画师开始以与前辈不同的方式来认识动画。战后意大利新现实主义电影、法国电影新浪潮及各国现代主义电影的兴起,也促生了50年代以后艺术动画的兴盛。

1945年,几位年轻动画师成立了UPA动画制作公司,他们将自己的公司戏称为美国联合制片公司(United Proctions of America),以示对大制片厂动画制作的讽刺。他们致力于制作更低成本的动画,开创了“有限动画”的制作方式。随后美国动画的独立制作蔚然成风,厌恶迪斯尼风格成规的动画艺术家们以极低成本制作更加个人化的动画片。

1939年,在加拿大成立了一个政府资助的旨在鼓励电影创作的机构国家电影局(NFB, National Film Board)。1942年,诺曼·麦克拉伦(Norman McLaren)加入加拿大国家电影局并成为动画部门的领导。1952年,诺曼·麦克拉伦(Norman McLaren)在加拿大制作了动画短片《邻居》(Neighbors)。加拿大动画电影局(NFB)逐渐吸引了一批来自世界各国的艺术动画创作者。到了70年代,NFB更是取得了辉煌的成就,杰拉德·伯特顿(Gerald Potterton)、卡洛林·丽芙(Caroline Leaf)、依舒·巴特尔(Ishu Patel)、 弗里德里克·贝克(Frédéric Back)等数十位杰出的动画师,在60年代到80年代在NFB长期工作,创造或改进了剪纸动画(Cut-out animation)、真人动画(Pixilation animation)、沙动画(Sand animation)、玻璃绘制动画(Paint-on-Glass animation)、粘土动画(Clay animation)、玩偶动画(Puppet animation)、针幕动画(Pin-screen animation)等多种动画形式,创作了大批极富想象力的动画短片。NFB的动画部门对世界动画的发展起到了重要的作用,至今仍是鼓励艺术动画创作的重要机构。

与此同时,欧洲各国的动画制作业也渐渐建立起来,英国、法国等国家都制作了一批高质量的动画片。随着昂西动画节等一批国际动画节的创立,动画艺术的国际交流在西方世界逐渐得到发展。早期的动画大师如诺曼·麦克拉伦、亚历山大·阿里谢夫(Alexandre Alexeïeff)、奥斯卡·费辛格(Oskar Fischinger)等人不但开创了跨国的艺术动画制作,此时也在国际上产生了极大的影响,超越了民族动画的范围。

在苏联和东欧各国,由于社会主义国家对电影、动画事业的一贯重视,动画事业得到国家的资助,当然部分作品也不可避免地打上了意识形态主导的烙印。1936年,苏联美术电影联合制片厂在莫斯科成立,制作了大批优秀的动画片。在这一时期的社会主义国家中,在动画方面取得较高成就的除了苏联,还有南斯拉夫、捷克斯洛伐克和中国。南斯拉夫的赛格勒布学派和捷克斯洛伐克的木偶动画,都在国际上赢得了很高的声誉。

1949年以前,中国动画受迪斯尼公司的影响最甚。50年代以后,中国动画受到苏联和东欧各国的影响,这一代中国动画人还积极探索如何建立中国动画的民族风格,取得了很高的成就。1957年成立的上海美术电影制片厂,以独特的民族动画风格在国际上产生了深远的影响。

上海美术电影制片厂的前身是东北电影制片厂卡通股。在1950年迁移到上海并成为上海电影制片厂的美术片组后,汇集了特伟、万氏兄弟、钱家骏、虞哲光、章超群等一批优秀的动画工作者。1957年上海美术电影制片厂成立时,已发展到200多人的规模。从50年代初期开始到文革前,中国动画事业迅速发展,出现了一大批优秀的动画作品。

50年代末,中国动画工作者尝试开创民族风格的动画,运用中国的形式来表达中国社会的现实。1956年特伟导演的《骄傲的将军》和1958年王树忱导演的《过猴山》,使这一时期开创中国动画的优秀作品。《骄傲的将军》的角色设计借鉴京剧脸谱,背景设计借鉴国画的工笔重彩技法,充分吸收的传统艺术的装饰性,这也开创了中国动画受民族戏曲影响的传统。《过猴山》则取材传统木版年画中的故事和形象,取得很好的效果。此外,1958年钱家骏导演的《一幅僮锦》长达60分钟,足以说明当时的上海美影厂已经具备了制作高质量动画长片的能力。

60年代初,中国动画精品迭出,进入一个辉煌时期。其中动画长片《大闹天宫》、水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》,堪称世界动画史上的经典作品。

由万籁鸣、唐澄导演的《大闹天宫》(1964年)延续《骄傲的将军》开创的风格,借鉴戏曲的形象和动作,采用戏曲化的音乐和对话。《大闹天宫》由漫画家、装饰画家张光宇进行了角色设计的工作。张光宇吸收传统版画、戏剧脸谱的要素,创作的孙悟空,至今仍是中国动画史上最受喜爱的动画形象。张光宇的角色设计和装饰画家张正宇(张光宇之第)的背景设计,在艺术上达到高度的统一。统一的传统装饰性风格,和高超的技术水准,让这部杰作成了中国动画史上难以逾越的高峰,40年来,仍然没有一部中国动画片能够达到《大闹天宫》的艺术水准。《大闹天宫》不但体现出中国动画当时在世界上堪称一流的制作水准,也让全世界动画人看到了开创民族风格动画的可能。70年代末,《大闹天宫》通过电影节等渠道在欧洲各国放映,引起了巨大的反响。

这一时期中国动画取得的另一重大突破,是创造了水墨动画这种特有的动画形式,为世界动画做出了杰出贡献。特伟、钱家骏在1961年导演的《小蝌蚪找妈妈》和1963导演的《牧笛》,取得了高度的艺术成就。《小蝌蚪找妈妈》取材齐白石的写意花鸟,准确再现了齐白石的绘画风格。《牧笛》取材自李可染的牧牛图,影片风格细腻抒情。这两部早期水墨动画不但在技术上突破了水墨形式难以做成动画的难关,在艺术上也达到了内容和形式的统一。60年代初,钱运达导演的《草原英雄小姐妹》、张松林导演的《没头脑和不高兴》、漫画家华君武编剧、王树忱导演的《黄金梦》等动画片,也都取得了很高的成就。

60年代后期到70年代末,随着“四清”、“文革”等政治运动的开展,短暂的中国动画辉煌时期匆匆结束。一批优秀的动画片被称为“毒草”,予以批判。这十多年间,中国动画几本处在停滞不前的状态。而与此同时,美国的动画工业渐渐恢复了规模,而日本也在60年代后建立和发展起来一个庞大的动画产业。80年代初打开国门后,中国动画不但要面临美国、日本动画的冲击,也要面对自身存在的问题。

1977年到1983年间,上海美影厂承继60年代的优秀传统,创作了《哪吒闹海》、《天书奇谭》等动画长片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三个和尚》等短片。在这一时期的中国动画中,70分钟的《哪吒闹海》直追《大闹天宫》的水平。这部由美术家张仃担任角色设计,王树忱、严定宪、徐景达(阿达)导演的动画电影,继续探索民族风格之路,使这一时期中国动画的代表作品。

同时中国动画创作不再是上海美影厂一枝独秀,全国有数家电影制片厂都成立了动画部门。动画短片的创作也进入有一个高峰期。《雪孩子》、《九色鹿》、《鹿铃》、《鹬蚌相争》以及稍后的《山水情》等短片,都取得了极高的艺术成就。其中,徐景达(阿达)导演的《三个和尚》不但继续发扬民族动画风格,而且就动画本体进行了探索,成为又一部中国动画的代表作品。

虽然中国动画得到了恢复和发展,但是很快就面临着又一个低谷时期。80年代初,美国和日本的电视动画开始进入中国。它们极富娱乐性的大众文化取向,是在计划经济体制下靠政府资助多年的中国动画所不具备的。美国和日本的动画工业已经形成庞大的高质量动画生产流程,而且有丰富的国际发行经验。由于在本国和其他地区的发行已经能够盈利,他们用极低的的费用(甚至免费)在中国推广电视动画。中国动画长期与市场脱节,不能适应高效率的商业动画生产。这样涌入的国外动画抢占了大量的市场份额。同时,由于中国动画业薪资水平较低,美国和日本动画工业也在中国进行动画的代加工,年轻一代的动画工作者流向动画加工。老一辈的动画工作者年事已高,而新一代的动画工作者长期从事动画加工,缺乏原创能力。另一方面,中国动画在60年代初、80年代初虽然取得成就,但没有建立那怕是基本的市场机制。进入80年代后期,动画业又普遍急功近利,求数量不重质量。这些因素,都造成中国动画的全面滑坡。

进入90年代,中国动画继续举步维坚,产量有所增加,但是质量还是无法与国外动画竞争。而在国际范围内,动画业正在进行一场数字革命,数字技术让动画业以更低廉的成本生产更加高质量的动画,新的数字技术也为独立制作所应用,个人化的动画创作更加普遍。

面临中国动画业的不景气,政府开始关注和扶持动画产业。民营资本的进入、动画频道的成立、动画教育的兴起,都为中国动画的发展带来了新的希望。在新世纪之初,全世界的动画工业都处在一个前所未有的快速发展时期,中国动画在继续面临国外动画挑战之际,也酝酿着新的起飞。

4. 数字技术带来动画的复兴

在传统动画几经浮沉之际,一股新的动画革命在悄悄酝酿。1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动画。到了70年代,一大批科学家和艺术家开始投身计算机图像(CG)领域。70年代后期,杰姆斯·布林(James Blinn)领导的实验室Jet Propulsion Laboratory(JPL)制作了早期的三维动画短片Voyage2。传统动画的实践者也投入这一领域,加拿大动画电影局(NFB)于1974年出品了彼得福德斯(Peter Foldes)导演的动画片Hunger,应用了最新的计算机技术。

80年代初,计算机动画技术步入实用阶段。1982年迪斯尼公司制作的电影Tron中有超过20分钟的数字动画。同一时期美国的工业光魔公司(Instrial Light and Magic)开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安那·琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。1989年的电影《深渊》(Abyss)里,更是出现了第一个全电脑制作的三维动画角色。在数字动画方面,日本也是起步较早的国家。1984年日本大阪大学(Osaka University)就制作了数字动画短片Bio-Sensor。传统动画的工艺也因数字技术发生了彻底的变革,提高了效率和质量。1989年,迪斯尼公司的动画长片《小美人鱼》(The Little Mermaid)成为他们最后一部用传统工艺制作的动画。

80年代,一大批数字动画制作公司也相继成立。1980年成立的Pacific Data Images(PDI)、1985年成立的Pixar、1987年成立的Blue Sky Studios,如今都已成为生产电影动画的大型工作室。

90年代数字技术在欧美和日本的动画工作室开始得到普及。数字图像技术成为电影和动画工业复兴的催化剂。迪斯尼公司自1990年的《救难小英雄》(The Rescuers Down Under)以来就利用数字技术降低成本和营造更加美轮美奂的画面,《美女与野兽》(1991)、《阿拉丁》(1993)等动画电影取得巨大成功。1994年的《狮子王》更成为迪斯尼公司有史以来最卖座的一部动画长片。

三维动画片成为动画产业的新主流。1995年,Pixar工作室之作了第一部三维动画长片《玩具总动员》(Toy Story),开三维动画之滥觞。十多年来,美国生产的《虫虫特工队》(A Bug’s Life)、《小蚁雄兵》(ANTZ)、《冰河世纪》(Ice Age)、《怪物史莱克1、2》(Shrek 1 & 2)、《海底总动员》(Finding Nemo)、《超人特攻队》(The Incredibles)、《机器人历险记》(Robots)等片,都取得了空前的商业成功。

数字动画的浪潮,也在美国之外的区域蔓延。日本动画也大量采用了数字技术,近年来的《幽灵公主》、《千与千寻》、《攻克机动队2》、《蒸汽男孩》等动画片,都采用了数字动画技术。韩国、法国等国也借助这一浪潮大力发展动画产业,成为新的动画生产大国。

动画产业的空前活跃,使得动画成为新媒体的核心之一。中国动画产业也有新的一批数字动画制作者加入,动画从业人员和动画专业学生迅速增加。中国动画,既面临着积重难返的各种体制弊端,也面临着新的发展契机。

❿ 说话被讽刺半夜鸡叫,该怎么回复。

我是这样认为的,任何作品都有一定的定位,半夜鸡叫表达的是反映剥削阶级采用的一种剥削手段行为,文章带有一定的夸张性。但旧社会长工起早摸黑上下班是存在的,包括现在的劳动法也制止不了农民工进城被新剥削阶级延长工时受压榨的行为。

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