『壹』 买了个冈本的避孕套,在成人自助店买的,16元3片装,打开是粉红色的,有股浓浓的橡胶味儿,就像以前的
辨别真假:看外包装材质及工艺银凯:般假冒产品外包装粗糙外层塑料膜手工包装松散粗糙边缘整齐;品包装精细外层塑料膜机器包装平整光滑才冈本避孕套 二看包装标识文字、图案、说明书:家规定医疗器械包装标锋并唤识文蔽消字必须使用文(附加其文种)且符合家通用语言文字规范;文字、符号、数字、图片等应准确清晰;严禁包装采用带淫秽色彩名称、文字、画面及律规禁止宣传内容否则该产品质量疑冈本避孕套 三看医疗器械注册证号:橡胶安全套品种编码陆陆(二00二吧月前注册陆漆)否则产品质量疑;XXXX陆注册流水号冈本避孕
『贰』 冈本002上市时间
冈本株式会社1949年6月在日本挂牌上市,一直居于日本股市的A类板块。
『叁』 避孕套概念股有哪些,为什么这些股票具备避孕套概念
人福医药,没有第二家了。曾经大湖股份在2018年要收购冈本中国总代理,由于收购方因素,在2019年取消了收购。
人福医药下属公司生产的避孕套品牌是杰士邦!
『肆』 OkamoTO翻译中文是什么意思
Okamoto 冈本株式会社
冈本株式会社创立于昭和九年(1934年),是世界上最早开始生产安全套的厂家之一。公司总部设在日本东京,分别在日本的静冈、茨城、福岛三大城市设有产品研发和生产基地。随著公司的不断发渣羡闷展,冈本先後成立了香港(冈本)有限公司、美国(冈本)有限公司,将业务领域拓展到了亚洲及北美地区。1949年6月,冈本株式会社在日本挂牌派培上市,一直居于日本股市的A类板块。经过70余年的不懈努力,现今的冈本株式会社已发展成为日本最大的橡胶乳胶制如弯品生产商。
『伍』 冈本株式会社的发展历史
1934年 1月 利用资金5万日圆于荏原区越町(品川区平)创办了日本橡胶工业株式会社,制造橡胶底布与雨衣。
1934年 2月 作为冈本橡胶工业所开始于向岛区吾孺町(现墨田区)制造销售乳胶安全套
1943年 7月 设立足利工场(枥木工县足利市),制造防弹罐,战後转为造鞋工场
1949年 6月 于东京证券交易所上市
1958年 2月 与理研橡胶株式会社合并,改名为日本理研橡胶株式会社,资金为1亿1仟万日圆。
而理研橡胶株式会社的北区神谷的总公司工场则改名为东京工场
1958年 8月 设立大阪办事处
1960年 4月 设立福冈办事处
1960年 6月 总公司搬到文京区本乡
1961年 8月 设立神奈工场(座间市),迁移并增设旧总公司工场的VINYL FILM LEATHER 工场
1961年10月 随著东京证券交易所开设第二个市场,成为第一个市场的品场的品种
1963年 9月 开设名古屋营业所
1963年10月 开设驻香港公司(现OKAMOTO H.K. LTD.)
1964年 4月 新设群马工场(群马太田市),将足利工场的造鞋生产转移到此.
1966年 9月 总公司大楼落成
1968年 2月 与冈本橡胶工业株式会社合并,改名为冈本理研橡胶桥株式会社,资金为19亿9仟万日圆
1970年 4月 于大阪证券交易所第一个市场上市
1972年 6月 吸收了冈本理研茨城制作所,改名为茨城工场,并在增设制造橡胶、胶纸的同时,更将平井工场的安全套部门转移到此并扩充
1973年 1月 发行第一次20亿日圆的可转换普通股票的公司债券
1974年11月 于纽约设立OM公司(现OKAMOTO U.S.A.INC.)公司债券
1976年 5月 与ZEBRA健康单车株式会社合并,资金为39亿仟万日圆
1981年10月 资金增加至1亿2,561万日圆(因公开招股了1,000万股票
1985年 4月 新设静冈工场(静冈县榛原郡),将神奈川工场转移到此并扩充
1985年10月 冈本理研橡胶株式会社改名为冈本株式会社
1985年12月 由于与美国REEBOK INTERNATIONAL 合并,设立了株式会社REEBOK JAPAN
1987年10月 发行第二次100亿日圆的可转换普通股票的公司债券
1989年 4月 发行付有美元新股承兑权的公司债券(1亿美元)
1989年 7月 由于与MICHELIN法国公司合并,设立了MICHELIN OKAMOTOTRIRE株式会社
1993年 9月 资金增加至130亿4,763万日圆(因行使了付有新股承兑权的公司债券)
1993年10月 继承冈本橡胶株式会社的全部经营,改名为福岛工场
1997年 4月 由于与JEX株式会社合并,设立了CHU CHU BABY 株式会社
2002年5月 设立冈本中国服务机构(现“深圳市万生堂实业有限公司”)
『陆』 冈本避孕套股票代码
深圳市万生堂实业有限公司,冈本中国总代理-OKAMOTO CHINA,冈本持之以恒的专注于安全套产品的生产, 他上市是在日本上市了,中国没有他的股票代码可以买
『柒』 冈本吉起简介及详细资料
1981年加入科乐美(KONAMI官方唯一指定中文译名)公司
1983年转投创建的嘉富康(cap官方唯一指定中文译名)公司
2003年自创新公司游戏共和国(Game Republic)任社长
太空战机、1942、1943、大金刚、小精灵、西游记(sonson)、街头霸王zero&1&2、快打镟风、源氏等
参与制作:荒野大镖客、街头霸王ex、街头霸王3、街霸对拳皇、生化危机1&2、恶魔猎人、鬼武者、魔域幽灵、全民派对等
引1983 年初夏的一天下午,刚刚创建不久正式员工尚不足10人的日本嘉富康(cap下同)公司,社长辻本宪三正在他陈设简洁但不失儒雅格调的办公室里埋头翻阅成堆的卷宗资料,忽然闯来了一个相貌精干的毛头小伙子声言要参加面试,并非常自信的索要高薪。当听说这个青年原先在KONAMI供职时,辻本不禁莞尔一笑,在这些天里已经接待了许多KONAMI出身的应征者,他曾自嘲嘉富康居然成了神户小波的难民收容站。当时谁都没有想到,没有辻本宪三对一个毛头小子的破格高薪聘请,就没有嘉富康日后的辉煌,就不会有街头霸王的问世,就不会有一个新的游戏类型FTG的诞生,就不会有中国大陆九十年代为街霸如痴如醉整整十年的一代人。
在日本一部名为《如何体现自己真正 价值》的畅销书中生动记述了以上这段冈本吉起当年与老板辻本宪三就薪资问题进行谈判的传奇佳话,辻本在草创时期就不拘一格地高薪招募了许多从其他会社跳槽的青年精英,冈本旅液吉起、藤原得郎和之前入社的船水纪孝等一些人日后都成为了支撑CAPCOM 事业飞跃发展的顶梁柱,领导者的知人善任实功不可没。
冈本吉起冈本加入嘉富康首部作品也是嘉富康的首部作品就是1984年5月发售的街机版《VULGUS》,这款纵版射击游戏是第一款采用国内街机玩家俗称冲念的放保险系统,这个系统不仅大受玩家好评,更为日后众多射击游戏大肆模仿。此后冈本又制作了动作游戏《西游记(soso)》,这两部街机作品虽然都取得了不俗的业绩。
当时日本游戏产业的抄袭之风几乎到了令人发指的地步,游戏风格无非是你抄我,我抄你,抄来抄去。因此社长辻本对目前成绩还是不太满意,他亲自书写了一幅汉字挂轴并召集所有员工前来观看,挂轴上写着"创意功夫"四个大字,其寓意在于别出心裁以求达前人未至之新境界,他期待CAPCOM未来制作出的游戏能够真正形成自我风格。只有确立他人无法轻易模仿的风格和不但创新才能使年轻的嘉富康在竞争激烈的市场中立足。
冈本受到激励,开发的游戏一代比一代有名气,无论是主创的1942、1943,还是参与创作的荒野大镖客、希魔复活,简洁的操作,爽快的手感不仅慢慢形成了一个冈本式的风格,带来的经济效益更让冈本渐渐成了嘉富康不可或缺的骨干。 时间的指针终于指向了1987年6月30日,以冈本吉起为主创的、一部足以载入游戏史册首页的伟大作品《街头霸王(STREET FIGHT)》在街机上问世,这是一部创新的1对1以纯粹拳和脚为主镟律的横版动作游戏,全新搭载了八方向操作模式,相对于当时上下左右四方向的操作判定而言有了突破性的发展。CAPCOM还为该款游戏的街机机台设计了独特的压感式按扭,可以根据玩家按压按键的力度轻重来判定招式的伤害值大小。游戏过程中还穿插了诸如劈砖等余兴游戏(这个有趣的设计又被延续的以后的系列作品)。但是遗憾的是,无论在日本,还是在中国,这部游戏都没有获得和游戏本身相符的名利。
老天爷向来都是更加青睐不轻易服输的人,时间的指针再次指向1988年,这一年毫无疑问是嘉富康历史上的一个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿日圆的新型街机基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于开发完成,该基板使用了最新的摩托罗拉16位元CPU X68000,流畅移动的超大体型角色、多重卷轴展现的立体层次感和最大4096色的艳丽色彩等震撼机能都完全归功于主处理器无比强大的数据演算能力,双通道FM音源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明辻本宪三的这个魄力的巨大投资还是相当具有前瞻性的,冈本吉起领衔嘉富康主创人员终于有了一个真正属于自己的战斗舞台,大量优秀经典的动作游戏如《吞食天地1&散镇困2(国内习惯叫做火烧赤壁)》、《快打镟风》、《名将》等都是在CPS1基板上诞生的。
1989年,在日本反响平平的《街头霸王(STREET FIGHT)》,在美国市场居然开始热卖,这让冈本和嘉富康有了开发续集的念头。历经三年的辛苦制作,1991年风靡全球的《街头霸王2(STREET FIGHT 2)》正式上市,无论在街头还是巷尾,到处都有人在"豪油梗"。游戏基板的订单,更是从世界各地如雪片般的飞来。就连游戏界最傲慢的巨人任天堂,都开始弯下腰来,主动联系嘉富康谈合作事宜。1992年6月10日,超任(sfc)版《街头霸王2(STREET FIGHT 2)》如期上市,虽然仅使用了街机版本三分之一的容量仍达到了极高的移植水准,这部作品在日本本土达到了累计288万份的惊人销量、全球总销量突破630 万份。尤其在北美的火爆使得SFC一举扭转了对世嘉MD的竞争劣势而迅速扶摇直上,仅1992年圣诞商战期间即成功出货200万台。
《街头霸王2(STREET FIGHT2)》不仅成为格斗游戏不可逾越的里程碑,更让嘉富康在全球获得极高知名度,并一举跃身为日本10大游戏厂商。92年下半年短短四个月里连续三次发表业绩上方修正的报告,当年期纯利润创记录的突破了150亿日圆,嘉富康的股票于1993年8月在大阪证券交易所成功上市,同时斥资兴建嘉富康大楼。
帮助嘉富康获得成功后,冈本吉起也成为了公司软体开发事务的执行长:游戏开发本部部长。虽然不再像以前那样把全部时间和精力都投在开发游戏上,但冈本先生对有才华的新人都是破格提拔鼎力相助的。最成功的例子:1995年新人三上真司加入嘉富康,就像当年辻本宪三一眼就看冈本吉起一样,冈本一眼就相中了这位才华横溢的毛头小子,不仅力排众议,将生化危机开发计画交给这位新人负责,更无论在技术上开发资金上还是人力物力都给予了全力支持,三上真司当然也没有让冈本失望,1996年末《生化危机(Biohazard)》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。嘉富康不仅因为《生化危机(Biohazard)》的意外热卖再次登顶浪尖,股票更是连续三周涨停。而名不见经传的毛头小子三上真司也一举成为业界著名的风云人物。一丁点都不夸张的说,没有冈本吉起就不会有三上真司的生化危机。所以如果说冈本是生化之父也是没什么可争议的。
2003年,辻本社长动用大笔开发资金移作私用,让主管公司游戏开发事务的冈本吉起愈发捉襟见肘,越来越难实现自己的游戏理念,再加上常年积流的一些原因,6月20日,加盟嘉富康19年之久的嘉富康行政总裁冈本吉起,正式宣布辞职。离开了这个抛洒青春岁月并写满辉煌的地方。同年,冈本自创新的公司游戏共和国(Game Republic)并自任社长。
冈本独立门户后的代表作《源氏》及续作在ps2和ps3平台连续畅销并深受好评,再次让大家记起了大师。
祝福冈本大师。
『捌』 活力门事件的事件概要
背景
2005年7月,日经平均股价从1万2000日元涨到1万6000日元,这一趋势被市场认为是日本经济复苏的象征。此后,各大上市公司的股票交易都非常活跃,让人容易联想到1980年后期的泡沫经济时代的情景。活力门事件正是在这种大好形势下突然爆发。
伪造财务报表的嫌疑
2006年1月16日16时左右,日本放送协会等日本各大电视台突然开始报道东京地方检察厅以涉嫌违反证券交易法为由搜查活力门总部、董事长堀江贵文的住所以及堀江贵文在新宿的办事处等。起初,活力门公司曾否认这一消息,但不久被证实这并非谣言。
检方宣称的具体搜查事由是活力门公司进行了虚假交易。2004年10月,活力门公司控股75%的日本“价值点击公司”(后更名为“活力门市场公司”)与“金钱生活出版社”(Money Live)进行等价交换,将“金钱生活出版社”变为自己的全资子公司。此外,“日本价值点击公司”在同年11月的结算短报中,虚增业绩,以推动股价上升。
受到这起事件的影响,与活力门公司合作的富士电视台也发表声明,宣称将研究包括取消与活力门合作等手段在内的应对方针。富士电视台曾与活力门签订协议,约定在2007年9月不向第三方出售所持的活力门的股份,但这一协议随着堀江贵文的辞职而失去效力。目前富士电视台有可能就富士电视台本身股价在这次事件中所受到的影响而向活力门提起赔偿损失的诉讼。
2006年1月23日,东京地方法院检察院以堀江贵文董事长、负责财务的宫内亮治董事、兼任关联企业“活力门市场公司”总经理的冈本文人董事以及子公司“活力门金融公司”公司总经理中村长也等人涉嫌违反《证券交易法》为由,将四人逮捕。
市场反应
搜查行动的次日17日开始含卖,包括活力门公司相关的股票在内,东京股票市场的科技网络类股票出现暴跌。但是,谈念逗通过分析当天股价变动图,可以看到狭义上的活力门危机在当天上午就已结束。下午13点过后,部分大企业的股票也开始下落,整个市场开始陷入恐慌高神性抛售的混乱局面,这是广义上的活力门股灾。
2006年1月18日,东京股票市场突然出现大量个人投资者的下单,在当天14时40分,东京证券交易所交易量猛增至438万笔,即将突破东京交易系统的450万笔处理能力,因此,交易所在收盘前20分钟被迫采取了非常罕见的全面停止股票交易的紧急措施。此外,19日的下午交易时间也被延迟,造成交易时间被缩短30分钟。
2006年1月19日,活力门公司与活力门市场公司的股票连续三天跌停。投资者担心被报道的罪名一旦被证实,活力门将被取消上市资格。此外,在此前一起大幅下跌的其他公司股票价格,开始急剧反弹。
2006年1月20日,活力门系列企业的股票依然持续下跌,但市场整体已基本恢复平静。但是19日与20日的交易笔数仍然达到了390万笔左右,已非常接近东证交易系统400万笔的停止交易警戒线。为此,有关方面也开始计划在年内将交易系统的处理能力提高到700至800万笔。