⑴ october产品怎么样
January, 1993
NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同创办.
April, 1994
NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.
June, 1994
NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系.
May, 1995
NVIDIA 发布 NV1, 第一个主流多功能芯片 ? 操纵杆, 游戏端口, 声效,显示, 2D, 3D.
July, 1995
NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.
March, 1996
NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则.
June, 1996
NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.
April, 1997
NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit, Direct3D的显示芯片: RIVA 128?.
August, 1997
NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它.
November, 1997
NVIDIA的 RIVA 128 获得 的编辑选择奖.
December, 1997
NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
January, 1998
NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片.
February, 1998
NVIDIA 发布 RIVA 128ZX?
March, 1998
NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.
March, 1998
NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片: RIVA TNT.
May, 1998
NVIDIA 和 Microsoft? 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX? 6.0 .
September, 1998
NVIDIA 被PC Magazine 评为最有影响力的 3D 显示芯片公司.
September, 1998
NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.
November, 1998
NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖.
December, 1998
NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
February, 1999
NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel? Pentium? III 的春季订单.
February, 1999
NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.
November, 1998
NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta? 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场.
May, 1999
NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2,.
May, 1999
NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个.
June, 1999
NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.
July, 1999
NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟.
August, 1999
NVIDIA 发布 GeForce 256?, 这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU).
August, 1999
NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术.
November, 1999
NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro?.
January, 2000
NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖: 最好的3D加速器.
February, 2000
NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利.
March, 2000
NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.
April, 2000
NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS?.
June, 2000
NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX?.
June, 2000
NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司.
July, 2000
NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元: Quadro2 Pro?.
July, 2000
NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR?.
August, 2000
NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra.
August, 2000
NVIDIA 发布 Detonator 3, 改良了统一软件结构.
September, 2000
NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一.
September, 2000
NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器: 媒体传送处理器(MCP).
November, 2000
NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go .
November, 2000
NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软.
November, 2000
NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项.
November, 2000
NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖..
November, 2000
NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊.
November, 2000
NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产.
January, 2001
NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系.
January, 2001
NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展.
February, 2001
NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3.
Febraury, 2001
NVIDIA 为 XBox 大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.
February, 2001
NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用.
March, 2001
NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .
April, 2001
NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型.
May, 2001
NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商.
May, 2001
NVIDIA 发布Quadro DCC, 这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.
May, 2001
NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.
May, 2001
NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股.
June, 2001
NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.
June, 2001
NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce? 平台, 进军芯片组市场.
June, 2001
NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.
June, 2001
NVIDIA 被<时代周刊>评为全球半导体行业的第一名.
July, 2001
NVIDIA的 GeForce3? 被E3 Game Critics评为最好的电脑硬件.
August, 2001
NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元: Quadro2 Go.
August, 2001
NVIDIA 推出 Personal Cinema.
August, 2001
NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案.
August, 2001
NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer?.
September, 2001
NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator? XP 统一软件.
September, 2001
NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位.
October, 2001
NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定价构.
October, 2001
NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP认证.
October, 2001
NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单.
November, 2001
NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用.
November, 2001
NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品.
November, 2001
NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬件.
November, 2001
NVIDIA 入选 S&P 500指数.
December, 2001
NVIDIA GeForce3? 的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖.
December, 2001
NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.
December, 2001
NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.
December, 2001
NVIDIA 的GeForce3? 获得的编辑选择奖.
February, 2002
NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4.
February, 2002
NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.
February, 2002
NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品.
February, 2002
NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度最好的游戏芯片”
February, 2002
NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件.
March, 2002
GeForce4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置.
March, 2002
GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑游戏杂志>评为 “2001年年度最好的硬件”
March, 2002
NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场
April, 2002
GeForce4 420 Go被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.
2002年5月14日,
NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品,
June, 2002
NVIDIA 推出 Cg: C for Graphics.
July, 2002
NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2.
September, 2002
NVIDIA 发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU: NV18, NV28
October, 2002
NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce?4 460 Go
November, 2002
NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界第一的领先技术, 包括: 第一个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRII显存, 完美支持Direct X9. 等等.
February, 2003
GeForce FX被评为2002年最好的图形处理单元.
March, 2003
NVIDIA推出覆盖高中低端的支持Direct X9的图形处理单元: NV31和NV34.
March, 2003
GeForce FX被全球著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件.
March, 2003
NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系.
March, 2003
NVIDIA nForce2芯片被全球著名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台芯片.
April, 2003
NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.
2004年1月
NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一。
2004年4月
NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器。
2004年4月
NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃。
2004年4月
NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器。
2004年5月
NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM。
2004年6月
NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一。
2004年6月
NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案。
2004年7月
NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳芯片。
2004年9月
NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500。
2004年11月
无生产线半导体协会(Fabless Semiconctor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”。
2006年11月
NVIDIA发布顶级DX10游戏显卡8800GTX
2007年11月
NVIDIA发布最具性价比显卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能。
2007年12月
被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名)
年销售额增长:30%
年利润增长:84%
股票回报:28.4%
2007年12月26日
启用官方中文名“英伟达”
2008年2月24日
NVIDIA 基于65纳米的9系列显卡将来正式发布
2008年6月18日
NVIDIA的新一代使用GT200的显卡GTX260/GTX280发布
⑵ 英伟达的创始人是哪个国家的啊
英伟达的创始人黄仁勋是美籍华人。
黄仁勋为NVIDIA公司创始人兼首席执行官,版1993年创办NVIDIA(全球最大显卡芯权片厂商)。黄仁勋曾在AMD(1983年—1985年)及LSI Logic(1985年1993年)工作,1993年创立NVIDIA。
黄仁勋是幼童留美。9岁那年和比自己大一岁的哥哥,被父亲送到了华盛顿州的舅舅家。据他说,当工程师的父亲这样做,主要是出于教育考虑。
(2)cadence股票扩展阅读
年少有为——
1983年,黄仁勋20岁,还在美国俄勒冈州立大学工程实验室做普通工程师的他就“大言不惭”地对第一位女朋友Lori许诺,自己会在30岁的时候拥有一家自己的公司。不久之后,Lori成了他的妻子。
而黄仁勋在自己30岁生日之前的一个多月,与两位志同道合的工程师一起成立了英伟达,为了兑现自己的诺言,他还有意将第一天上班的日子定在了生日那天。1999年,英伟达推出了全球第一个图形处理器(GPU)。
⑶ 需要一份写好的简历供参考~网吧收银的个人简历~尤其是自我评价
个 人 简 历
姓名 *** 性别 男
原籍 江苏 苏州 出生年月1979.07.07
专业 微电子学
学习能力
以认真的态度刻苦完成基础知识的学习,成绩良好,对于本专业的课程,特别是电子线路,微波技术,半导体物理学,微电子学,超大规模集成电路,ASIC,等课程充满浓厚的兴趣,成绩优秀,并在学习的过程中找到了适合自己的学习方法,具备了一定的学习能力和研究能力。
动手能力
独立的熟练的完成了微波技术,电子线路,信息物理学等课程的试验,
微波通信系统的专题实验-波导系统通信
在短学期中制作并调试了音频功率放大器,进行了半导体工艺的实习,
目前正在进行半导体工艺中薄层电阻测试仪的设计与制作的专题实验
计算机能力
熟练掌握Matlab,2000.5 独立用Matlab完成阵列天线的演示和矩形边界的静电场的数值计算
精通C/C++,VC语言,1999.5 与三位同学共同编了一个带音乐和定时的俄罗斯方块游戏
熟悉电子设计系统语言VHDL和VerilogHDL,熟练应用MCS51单片机
熟练Protel、Synaniro、MaxplusII,会使用Cadence的软件,了解一些其他的EDA软件。
语言运用能力
已经通过国家大学英语四级考试,能用流利的英语交流,会第二外语――日语。
个人素质
诚实,正直,能自我激励,善于自学,有创新精神,有团队合作精神,肯与钻研,能静下心来踏踏实实的做一些事情,强烈的好奇心,富有挑战竞争意识,对研究和开发有兴趣,守信用且具有良好的领导组织与沟通协调能力。
社会活动
组织了班级的春游,秋游以及各种文娱活动,以及电信周的筹划,协助班主任,班干部搞好班务工作,参加过两个学校的社团。2001.10-2001.11 中国杭州西湖博览会青年志愿者
奖学金
优秀学生奖学金3等 2000~2001
★ 目前能够提供的证书复印件附后
个 人 简 历
姓名 *** 性别 男
原籍 福建 福州 出生年月 1980.03.18
专业 生物医学工程学 主修电子工程方向
学习能力
大学期间成绩优良,对电子工程方向的专业课(如电子线路,单片机系统设计,网络底层,计算机底层原理)兴趣浓厚,成绩优秀。英语水平较高,口语流利。有良好的自学能力,在计算机编程及硬件电子电路设计方向有丰富的经验和较高的水平。同时具有两年专业实验室的科研经历,具备很强的专业学习能力及科研基础。
语言能力
标准普通话
通过国家大学英语六级考试
英语听说读写译能力较强,在学习和科研过程中阅读翻译了大量英文文献,有很强的文献阅读能力。
英语口语非常流利。
资格认证
全国软件水平考试高级程序员证书
大学英语六级
TOEFL 68/65/66 663
全国家电维修证书
全国计算机等级考试三级(偏软)
竞赛及奖励
2002年9月 浙江大学第九届电子设计竞赛一等奖,
作品“数字化语音存储及回放系统”
2002年1月至6月 浙江大学第三届“蒲公英”创业计划竞赛一等奖及最佳创意奖
作品:“基于Internet的远程家用胎儿心音心率监测仪”创业团队
2001年 外语优秀奖学金
2000-2001年度 优秀学生二等奖学金,校三好学生,优秀团员
1999-2000年度 优秀学生三等奖学金,校三好学生
1998-1999年度 优秀学生三等奖学金
科研经验
2001.10-2002.1 基于无线通讯模块的家用心电监测系统设计,主要负责前端心电
检测电路及嵌入式单片机系统软件设计
2001.11 手持式心率检测电路设计,负责全部电路设计及调试工作
2002.3-2002.7. 协助导师编写《MSP430系列单片机C语言程序设计与开发》一书,
负责重要章节,并编写全部C语言例程
2002.9至今 基于802.3及TCP/IP协议的单片嵌入式局域网接口系统的软硬件设
计及调试
社会活动
组队参加校创业计划竞赛获一等奖,负责技术开发及队内的沟通交流,组织协调工作。
大一任新生学院宿管会副会长
班级学习委员
积极参加校英语角活动
计算机软件能力
精通C/C++尤其是嵌入式系统下的C语言编程
熟悉VC++,Delphi的编程环境,能编写较复杂的网络程序及数据库软件
具有扎实的PC机操作基本功和较强的排除基本故障能力,能够处理PC机使用中的绝大部分问题。
熟悉DOS,Windows及Linux操作系统,能熟练使用应用办公软件。
熟悉网络TCP/IP协议及底层网络结构
电子电路及硬件能力
精通局域网底层802系列协议及TCP/IP协议,阅读完所有相关英文文档。
熟练使用EDA软件Protel(电路图制作及PCB制板)
精通MCS51系列、MSP430系列单片机系统设计及开发
模拟电路和数字电路的开发经验相当丰富
熟悉电子设计系统语言ABEL及FPGA的系统编程
熟悉计算机底层总线(ISA,PCI)及驱动程序开发
个人素质
团队合作精神,良好的领导组织与沟通协调能力.
善于自学,动手能力和解决实际问题的能力较强
诚实刻苦,有责任感,心理素质良好,生活态度乐观向上.
强烈的好奇心,富有挑战竞争意识与创新精神
实践动手经验
2002.7.-2002.8. 杭州广翔计算机软件公司任兼职硬件工程师,主要负责电子产品生产过程的质量监督并协助产品设计过程
2002年浙江医院各科室见习,熟悉各种医疗仪器的原理,操作及使用,并了解医院的具体工作流程,成绩优秀
2002年电子系统设计实验,完成数字示波器的设计,制作及调试过程
2001年FPGA电路系统实验
2000年MCS51单片机实验及数字电路实验
2000年数据库程序设计,
2000年工程生理学实验
1998年用TC2.0在DOS环境下编写五子棋游戏软件
学习课程
电子硬件类 电路原理,信号与系统,自动控制原理,数字信号处理,单片微型计
算机,模拟电路,数字电路,电子系统设计,计算机底层及总线,网
络基础,传感器原理与检测技术,
计算机软件类 多媒体技术,数据结构,C语言,WINDOWS程序设计,数据库,
软件工程
生物医学工程类 工程生理学,医用材料,医学传感器,医用化学,定量生理学, 数字
图象处理,现代医疗仪器
外语类 专业英语,英语视听说
证书复印件附后
个 人 简 历
求 职 目 标
在人工智能研究、图形图像处理、数据库系统软件分析设计及应用、网络底层协议和网络应用软件开发、面向对象分析和设计等方面有扎实的基础和浓厚的兴趣,希望能够从事这些领域的工作。
学习能力、接受能力很强,渴望挑战。不仅具有独立创新的研发能力,同时具有良好的沟通组织协调能力,团队协作性好,追求成就感,自信踏实负责。有能力成为技术出身的优秀管理者。
个 人 信 息
姓 名 *** 性 别 男 出生日期 1976-10-19
籍 贯 浙江杭州 婚姻状况 未婚
毕业院校 浙江大学 学 历 硕士 专 业 计算机应用
毕业时间 2002-04 英语水平 CET6
地址:浙大求是村26-406(310013) 电话:(86-0571)8590-1723 Email:[email protected]
教 育 经 历
起止时间 学 习 经 历
1999.9-现在 保送浙江大学计算机科学与工程系应用专业攻读硕士学位
1997.9-1999.7 混合班毕业,转入浙江大学计算机系计算机科学与工程系应用专业本科
1995.9-1997.7 浙江大学混合班(专为本科前5%学生设立的尖子班)
外 语 能 力
英语:CET6,研究生英语免修。参与翻译“数字经济之父”泰普斯科特名著《范式的转变》一书,1999年3月东北财大出版社出版。西博会英语翻译志愿者。
法语:曾选修一年
专 业 技 能
精通的编程语言:C/C++,Java
熟悉的编程语言:Pascal、Basic、XML、IBM PC ASM、SQL、ASP、JSP
熟悉的平台:WIN98/NT/2000/CE、Linux、Unix
熟悉的开发工具:Visual C++、JBuilder、Visual InterDev、Visual Basic、Delphi、Dreamweaver
熟悉的数据库:Microsoft SQL Server、MySQL、Access、Oracle、Sybase
熟悉的领域:底层基础软件开发、网络底层协议和网络应用软件开发、面向对象分析和设计、人工智能研究、办公自动化与电子商务应用、图形图像处理等
社 会 活 动 与 荣 誉
混合班时期担任班长职务
笛箫协会、英语协会、广告协会、诗词协会、网络协会会员及干事
浙江大学青年志愿者、西湖博览会志愿工作者
2001年10月参加第6届国际青年计算机工作者会议暨第二届生物特征识别研讨会并作演讲,论文《基于特征区域分析的人脸自动识别研究》收入大会论文集
1999年本科毕业晚会表演笛子二重奏
1999年优秀本科毕业论文,论文成绩第二
1998年社会实践奖学金
1997年优秀学生奖学金三等,三好学生
1996年优秀学生奖学金一等,三好学生
1995年新生优秀奖学金一等
工 作 经 历
2001.6-目前担任杭州百特斯数据信息技术有限公司兼职技术总监,总负责OA及电子商务软件的系统分析设计、开发人员管理与协调。目前负责常州华龙电子集团公司生产管理信息系统的项目实施。开发工具:Win2000,Weblogic,JBuilder,JSP,Dreamweaver,Sybase
2001.6-目前担任杭州市公安局与浙江大学人工智能研究所合作开发的人脸识别系统网上追逃应用项目负责人。负责核心算法研究、设计与应用系统分析。开发工具:Win2000,Visual C++,Matlab,Oracle
2001.3-2001.6参与浙江大学人工智能研究所公安局网上办公系统开发设计。负责系统分析与程序开发。开发工具:Win2000,Weblogic,JBuilder,Dreamweaver,JSP,SQL Server
2000.11-2001.2为杭州恒生电子股份公司开发高并发数IP转发服务器程序,与大福星股票服务器程序配套使用。负责项目管理、系统分析与程序开发。开发工具:WinNT,Visual C++
2000.6-2000.10在中程兴达公司实习,负责电力SCADA系统UNIX平台下呼叫中心的系统分析、设计与实现,同时协助完成电力布网GIS系统的集成与完善。开发工具:Sun Solaris,Ansi C,Sybase,Visual C++,Mapinfo,Tellus
2000.3-2000.6高级操作系统课程设计,Linux环境下汉化研究小组组长、课程论文报告人。该课程设计获得优秀。开发工具:Linux Red Hat,Ansi C
1999.1-1999.3软件工程课程设计,学校教学管理系统分析设计小组组长。负责选题、调研、论文组织分工、人员协调。该课程设计获得优秀。
1997.7-1999.7在计算机系人工智能研究所学习工作,1997年起开始参与人脸识别研究。研究期间主要担任算法分析、设计与实现,独立实现了人脸智能识别系统的核心算法,合作开发了第一、二版人脸智能识别应用系统,直至本科毕业。开发工具:Win98,Visual C++,Delphi,Oracle,SQL Server
⑷ 纳斯达克100指数基金,具体涵盖哪100只股票
1、全球最大半导体设备公司-阿斯麦控股ASML Holding NV (US)
2、游戏开发龙头-动视暴雪(暴雪娱乐)Activision Blizzard Inc
3、跨国电脑软件公司-奥多比软件公司Adobe Systems Inc
4、美国超微半导体公司-超微半导体设备 Advanced Micro Devices Inc(高级微设备公司)
5、生物制药公司-亚历克森制药Alexion Pharmaceuticals Inc
6、牙科医疗设备-艾利科技Align Technology Inc
7、美国科技龙头Google的母公司Alphabet(A)公司Alphabet Inc - A
8、美国科技龙头Google的母公司Alphabet(C)公司Alphabet Inc - C
9、全球电子商务及科技巨头-亚马逊Amazon.com Inc 全球最大电子商务公司+美国科技龙头
10、美国航空集团(美航)American Airlines Group Inc
11、美国生物科技龙头股-安进公司Amgen Inc
12、全球最大音频放大器公司-亚德诺半导体技术Analog Devices Inc
13、美国科技龙头、消费电子产品-苹果公司:Apple Inc(AAPL)118
14、全球最大半导体设备商-应用材料公司Applied Materials Inc
15、软件龙头-欧特克Autodesk Inc
16、人力资源外包服务-自动数据处理公司(ADP)Automatic Data Processing Inc
17、中概股:中国搜索龙头-网络Bai Inc - ADR
18、拜玛林制药[BMRN]BioMarin Pharmaceutical Inc
19、生物技术公司-百健艾迪Biogen Idec Inc
20、全球最大在线旅游服务商-缤客网Booking Holdings Inc
21、半导体设备的供应商-博通公司Broadcom Inc
22、铁路运输服务-CSX运输公司CSX Corp
23、全球最大电子设计自动化软件公司-卡得斯设计Cadence Design Systems Inc
24、生物制药龙头-新基医药/赛尔基因 Celgene Corp
25、医疗信息技术供货商-塞纳公司Cerner Corp
26、美国第二大有线电视&宽带提供商-特许通信公司Charter Communications Inc
27、网络安全公司-捷邦软件技术Check Point Software Technologies Ltd
28、全球知名服装租赁商-辛塔斯Cintas Corp
29、互联网解决方案龙头、电子--思科公司Cisco Systems Inc(CSCO)
30、软件及解决方案公司-思杰系统Citrix Systems Inc
31、世界级的IT服务供应商-高知特信息技术Cognizant Technology Solutions Corp
32、全美最大有线电视&第二大互联网服务提供商-康卡斯特电信Comcast Corp - Class A
33、美国最大会员制仓储式量贩店-好市多量贩Costco Wholesale Corp
34、中国最大的在线旅游公司-携程国际Ctrip.com International Ltd – ADR
35、美国折扣零售巨头-美元树公司Dollar Tree Inc
36、全球第二大游戏开发商-艺电有限公司Electronic Arts Inc
37、全球知名在线旅游网-亿客行Expedia Group Inc
38、全球最大的社交网络-脸书Facebook Inc
39、螺纹紧固件公司-法思诺贸易Fastenal Co
40、金融服务解决方案公司-费哲金融服务公司Fiserv Inc
41、美国生物科技龙头-吉利德科学公司Gilead Sciences Inc
42、世界第二大玩具公司-孩之宝公司Hasbro Inc
43、美国最大牙医器材商-亨利香恩服务/汉瑞祥Henry Schein Inc
44、动物健康&水和牛奶质量检测-爱德士生物科技IDEXX Laboratories Inc
45、世界第二的分子诊断公司-亿明达Illumina Inc
46、艾滋病&抗癌药公司-因塞特医疗Incyte Corp Ltd
47、全球最大半导体芯片制造商、微处理器-英特尔公司Intel Corp
48、美国最大理财软件公司-财捷/直觉软件公司Intuit Inc
49、财捷/直觉软件公司-达芬奇手术机器人 Intuitive Surgical Inc
50、汽车运输公司-JB亨
⑸ cadence公司怎么样
铿腾电子科技有限公司(Cadence Design Systems, Inc; NASDAQ:CDNS)是一个专门从事电子设计自动化(EDA)的软件公司,由SDA Systems和ECAD两家公司于1988年兼并而成。是全球最大的电子设计技术(Electronic Design Technologies)、程序方案服务和设计服务供应商。其解决方案旨在提升和监控半导体、计算机系统、网络工程和电信设备、消费电子产品以及其它各类型电子产品的设计。
产品涵盖了电子设计的整个流程,包括系统级设计,功能验证,IC综合及布局布线,模拟、混合信号及射频IC设计,全定制集成电路设计,IC物理验证,PCB设计和硬件仿真建模等。 其总部位于美国加州圣何塞(San Jose),在全球各地设有销售办事处、设计及研发中心。
Cadence中国现拥有员工400多人,拥有北京和上海两个研究开发中心,销售网络遍布全国。Cadence在上海先后建立了高速系统技术中心和企业服务中心,为用户提供高质量、有效的专业设计和外包服务。Cadence北京研发中心主要承担与美国总部EDA软件研发任务,力争提供给用户更加完美的设计工具和全流程服务。 Cadence 公司2003年斥5000万美元巨资在北京投资建立的中关村-Cadence软件学院,立志为中国电子行业培养更多面向集成电路和电子系统的高级设计人才。
⑹ nvidia这个牌子的历史
nVIDIA(全称为nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA亦会设计游戏 机内核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。nVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。现任总裁为黄仁勋。
January,1993
NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,Chris Malachowsky,和 Curtis Priem 三人共同创办.
April,1994
NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.
June,1994
NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系.
May,1995
NVIDIA 发布 NV1,第一个主流多功能芯片:操纵杆, 游戏端口,声效,显示,2D,3D.
July,1995
NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.
March,1996
NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则.
June,1996
NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.
April,1997
NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit,Direct3D的显示芯片:RIVA 128芯片.
August,1997
NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括: Dell,Gateway,Micron 和其它.
November,1997
NVIDIA的 RIVA 128 获得<Macworld 杂志>的编辑选择奖.
December,1997
NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
January,1998
NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片.
February,1998
NVIDIA 发布 RIVA 128ZX芯片.
March,1998
NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.
March,1998
NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片:RIVA TNT.
May,1998
NVIDIA 和 Microsoft 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX 6.0.
September,1998
NVIDIA 被PC Magazine评为最有影响力的 3D 显示芯片公司.
September,1998
NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.
November,1998
NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖.
December,1998
NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
February,1999
NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel Pentium III 的春季订单.
February,1999
NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.
November,1998
NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场.
May,1999
NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2.
May,1999
NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个.
June,1999
NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.
July,1999
NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟.
August,1999
NVIDIA 发布 GeForce 256,这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU).
August,1999
NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术.
November,1999
NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro.
January,2000
NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖:最好的3D加速器.
February,2000
NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利.
March,2000
NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.
April,2000
NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS.
June,2000
NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX.
June,2000
NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司.
July,2000
NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元:Quadro2 Pro.
July,2000
NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR.
August,2000
NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra.
August,2000
NVIDIA 发布 Detonator 3,改良了统一软件结构.
September,2000
NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一.
September,2000
NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器:媒体传送处理器(MCP).
November,2000
NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go .
November,2000
NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软.
November,2000
NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项.
November,2000
NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖..
November,2000
NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊.
November,2000
NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产.
January,2001
NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系.
January,2001
NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展.
February,2001
NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3.
Febraury,2001
NVIDIA 为 XBox大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.
February,2001
NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用.
March,2001
NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .
April,2001
NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型.
May,2001
NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商.
May,2001
NVIDIA 发布Quadro DCC,这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.
May,2001
NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.
May,2001
NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股.
June,2001
NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.
June,2001
NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce平台, 进军芯片组市场.
June,2001
NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.
June,2001
NVIDIA 被<时代周刊>评为全球半导体行业的第一名.
July,2001
NVIDIA的 GeForce3显卡被E3 Game Critics评为最好的电脑硬件.
August,2001
NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元:Quadro2 Go.
August,2001
NVIDIA 推出 Personal Cinema.
August,2001
NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案.
August,2001
NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer.
September,2001
NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator XP 统一软件.
September,2001
NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位.
October,2001
NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定架构.
October,2001
NVIDIA的 Detonator XP 被WindowsXP认证.
October,2001
NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单.
November,2001
NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用.
November,2001
NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品.
November,2001
NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬件.
November,2001
NVIDIA 入选 S&P 500指数.
December,2001
NVIDIA GeForce3 的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖.
December,2001
NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.
December,2001
NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.
December,2001
NVIDIA 的GeForce3 获得<Macworld 杂志>的编辑选择奖.
February,2002
NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4.
February,2002
NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.
February,2002
NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品.
February,2002
NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度最好的游戏芯片”
February,2002
NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件.
March,2002
GeForce 4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置.
March,2002
GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑游戏杂志>评为 “2001年年度最好的硬件”
March,2002
NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场
April,2002
GeForce4 420 Go 移动型图形处理器(GPU)被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.
May 14th,2002
NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品.
June,2002
NVIDIA 推出 CG: C for Graphics.
July,2002
NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2.
September,2002
NVIDIA 发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU: NV18,NV28
October,2002
NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce4 460 Go
November,2002
NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界第一的领先技术,包括:第一个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRII显存,完美支持Direct X9 等等.
February,2003
GeForce FX被评为2002年最好的图形处理单元.
March,2003
NVIDIA推出覆盖高中低端的支持Direct X9的图形处理单元: NV31和NV34.
March,2003
GeForce FX被全球著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件.
March,2003
NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系.
March,2003
NVIDIA nForce2芯片被全球著名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台芯片.
April,2003
NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.
January,2004
NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一.
April,2004
NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器.
April,2004
NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃.
April,2004
NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器.
May,2004
NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM.
June,2004
NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一.
June,2004
NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案.
July,2004
NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳芯片.
September,2004
NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500.
November,2004
无生产线半导体协会(Fabless Semiconctor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”.
November,2006
NVIDIA发布顶级DX10游戏显卡8800GTX.
November,2007
NVIDIA发布最具性价比显卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能.
December,2007
被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名).
年销售额增长:30%
年利润增长:84%
股票回报:28.4%
December 26th,2007
启用官方中文名“英伟达”。
February 24th,2008
NVIDIA 基于65纳米的9系列显卡将来正式发布。
June 18th,2008
NVIDIA的新一代使用GT200的显卡GTX260/GTX280发布。
March 27th,2010
NVIDIA新一代使用GF100的显卡GTX480/GTX470发布。
July 12th,2010
NVDIA新一代使用GF104的显卡GTX460发布
2011年1月4日
宝马以及Tesla的车内信息系统采用英伟达?图睿?(NVIDIA Tegra?)2芯片
2011年1月6日
英伟达公布“丹佛”计划,首次为PC开发CPU
2011年1月14日
英伟达?精视?(NVIDIA GeForce)图形处理器(GPU)销量达到10亿
2011年2月28日
英伟达发布CUDA 4.0
2011年5月6日
GPU在超级计算与高性能计算领域实现增长
2011年5月9日
英伟达? (NVIDIA) 收购手机芯片厂商Lcera
2011 年6月24日
Zinio 发布专为英伟达? 图睿? (NVIDIA Tegra?) 2 而优化的 Honeycomb eZine 阅读器版本
2011 年6月28日
英伟达推出号称史上最快的移动图形芯片 —— 英伟达? 精视? (NVIDIAGeForce)GTX 580M 2011 年12月7日 NVIDIA首批发布GeForce 600M系列GPU,包括三款产品,它们分别是GeForce 610M、GeForce GT 630M和GeForce GT 635M
⑺ 纳斯达克100指数涵盖的股票都有哪些
股市指数的含义是,就是由证券交易所或金融服务机构编制的、表明股票行市变动的一种供参考的数字。
如何能直观地知晓当前各个股票市场的涨跌情况呢?通过观察指数就可以。
股票指数的编排原理对我们来说还是有点难度,我就不做过多的解释了,点击下方链接,教你快速看懂指数:新手小白必备的股市基础知识大全
一、国内常见的指数有哪些?
会对股票指数的编制方法和它的性质来进行一个分类,股票指数有这五种形式的分类:规模指数、行业指数、主题指数、风格指数和策略指数。
其中,见的最多的就是规模指数,就好像广为认知的“沪深300”指数,是说有300家大型企业股票在沪深市场上有很好的代表性和流动性,且交易活跃的一个整体情况。
再比如,“上证50 ”指数也是常见的规模指数,其具体作用就是能够表达出上海证券市场代表性好、规模大、流动性好的50只股票的整体情况。
行业指数代表的则是某个行业目前的整体状况。例如“沪深300医药”就属于行业指数,由沪深300中的17个医药卫生行业股票所构成,同时也反映出了该行业公司股票的整体表现。
主题指数,则代表某一主题(如人工智能、新能源汽车等)的整体情况,那么相关指数有“科技龙头”、“新能源车”等。
纳斯达克100指数是由纳斯达克股票市场公司发布的股票指数,选取的是在纳斯达克交易所上市的 100 只非金融股作为成分股,在市值加权的基础上按相应的指数编制规则计算出来的、反映纳斯达克整体市场或者美国高科技走势的指数。行业分布在互联网行业、信息技术、半导体、生物制药及汽车等领域,各成分股基本以各行业全球龙头为主。
想了解更多的指数分类,可以通过下载下方的几个炒股神器来获取详细的分析:炒股的九大神器免费领取(附分享码)
二、股票指数有什么用?
通过前文我们可以了解到,市场上有代表性的股票,是指数所选取的,所以,通过分析指数,我们就能够对市场整体的涨跌状况做一个快速的了解,从而可以更好的了解市场的热度,甚至,知道能够预估未来的走势如何。具体则可以点击下面的链接,获取专业报告,学习分析的思路:最新行业研报免费分享
应答时间:2021-09-06,最新业务变化以文中链接内展示的数据为准,请点击查看
⑻ NVIDIA和ait的显示发展历史
8的有92核心,9的也有92核心
⑼ 11S0管件标准是什么意思
标准尺寸率SDR(standard dimension ratio of a fitting) 管材公称外径de与公称壁厚e的比值,亦叫标准尺寸比。SDR越大,承压能力越低 SDR越小,承压能力越高。
管材就是用于做管件的材料
不同的管件要用不同的管材,管材的好坏直接决定了管件的质量。建筑工程、电厂、化工厂等多用此类管材。包括:PPR管,PVC管,UPVC管,铜管,钢管 复合管,镀锌管,软管,异径管
有执行标准GB/T5310,用于高压锅炉:有执行标准GB/T8163 输送流体用无缝钢管:有执行标准GB3087,低压锅炉就是用无缝钢管 有执行标准GB/T9948 石油裂化用无缝钢管:有执行标准GB/T14976,流体输送用不锈钢无缝钢管
常见材质有合金(15CrMo、12Cr1MoV)碳钢(10#、20#、45#)不锈钢(304、316)
管材是家庭装修必需的材料 常用的有给水管、排水管、煤气管、暖气管、电线导管、雨水管等。随着科学技术的发展,家庭装修使用的管材也经历了普通铸铁管→水泥管→ →球墨铸铁管、镀锌钢管→塑料管及铝塑复合管
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⑽ nVIDIA是什么东西
显卡