① 独立游戏的独立开发者怎样赚钱
大多数独立开发者通过在线销售他们的游戏赚钱。通常的途径是创建一个网站提供免费游戏demo并鼓励玩家购买完整版本的游戏。另一个成功的途径是创建web可玩的(web-playable)游戏,然后把他们授权给各类门户站点。在这几个类型里,另外还有其他许多的成功途径。对多人在线游戏,独立开发者会销售注册。教育游戏的独立开发者会销售站点授权给学校。 · 自由:安排你自己的时间,没有强制的死亡竞赛项目,远离你死我活的竞争,做自己的老板,在你需要的时候度假。
· 控制:你决定创造什么产品,你完全控制他们生产的方式。
· 多面手:在商业运作的诸多方面成为熟手。
· 自我表现:表现你的天分,创造反映你个人独一无二特点的事业。
· 重要性:你是公司的活力源泉,而不是大公司的可被替换的齿轮。
· 联系:成为独立开发者社区的一分子,和你的玩家直接对话。
· 成长:运行自己的公司的自然结果是带给你个人的巨大成长。
· 财富:是的,作为独立开发者你能赚取大量的财富,如果你忠于这项事业的话。
· 贡献:带给玩家新的游戏体验--因为你而存在。
· 激情:用你的时间做你真正热爱的事,甚至以此获利。
· 还有,对我来说已经足够了。
如果大多数独立开发者商业上并不成功,是什么质量/策略让他们区别于哪些成功的公司?
这里有大量的文章详细的探索这个主题:
If No Independent Developers Are 100 Times Smarter Than You, Then Why Do Some Get 100 Times the Results?
Shareware Amateurs vs. Shareware Professionals
② 什么是独立游戏,都说不以商业为目的,可是独立游戏不也是弄到steam上面赚钱了吗
独立游戏大致就是独立开发者或者独立开发团队开发制作的游戏,
不以商业为目的意思你可以理解为完全按着自己喜好内容去开发制作,而不是为了如何讨好玩家吸引玩家购买而开发制作。
独立游戏也分免费游戏和收费游戏
③ 2020独立游戏开发还能赚钱吗
连独立游戏开发是能赚钱的,它非常容易赚钱,只要你玩够一定的时间段,打够一定的等级是可以赚到非常非常多的钱,所以我强烈推荐大家使用2020独立游戏开发软件,这是一款非常人性化,实用化非常好的软件
④ 如果自己独立做一款游戏,有哪些需要花费的资金
如果你包揽了所有的美术效果,那么其他的费用包含策划(剧情,玩法,数值)成本和开发成本(前台,后台,图形程序)。如果你雇佣的人数比较少的话,那么则需要较长的时间成本,还有你自己的生活成本。最后是最困难的沟通成本。
⑤ 独立游戏开发最后是如何上市运营的
对于网络游戏,一般是采用开发商+渠道商(代理)的模式进行运营
对于独立游戏,由于一般来说资源相对有限,那么只能尽量取巧,在通过了相关分发平台审核之后,可以争取多去某某游戏会展来增加知名度,还有就是和分发平台合作搞一些促销活动,比如什么限时特价,什么限时免费,什么节假日特别活动,等等。游戏运营与开发是完全不相干的两个领域,针对各个游戏分发平台的运营营销技巧完全可以单独成书,另外,多看看知乎
⑥ 什么叫独立游戏
简单地说,不拿主要发行商(渠道)的融资,或者不做主流游戏类型,这两者占一个就可以自称独立游戏了。
独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。
在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。
特点:通常独立开发者工作室都非常小,常常仅有1到2人。
常见游戏盈利方式
1、虚拟道具
这个模式对于国内游戏开发者和游戏用户都是非常熟悉的了,唯一需要注意的就是免费与付费的游戏效果。免费是为了游戏玩家基数,付费是为了盈利,玩家基数与游戏盈利应该是正相关的关系。
2、广告
前几年涌现许多基于游戏的广告营收模式。Massive、IGA和Double Fusion之类的公司专门帮助EA、动视、THQ和微软等客户执行各种游戏广告项目。游戏广告代理机构通常在适当游戏场景(如体育、比赛或现代射击)中插入静态或动态广告。
3、周边商品
菲比玩具已成为普遍现象,网娃毛绒玩具和相关网娃世界已经迅速掳获青少年族群的芳心。玩家可以在零售商店以15美元购买网娃毛绒玩具,然后在网娃世界激活相关虚拟角色。
⑦ 游戏创业,游戏融资,有人聊聊么
2017年是互联网融资风生水起的一个阶段,在中关村创业大街看多了群魔乱舞,有一夜暴富的,也有拼搏两年最后灰头土脸回老家的。所以,还是得先看看一年中成功的游戏融资案例,其中,国内游戏界的巨头腾讯的融资案例最值得学习:
所以总的来说,游戏产品想要成功融资,还是需要在业内具备一定的创新竞争力。
⑧ 独立游戏开发怎么赚钱
充币,广告费。
⑨ 独立游戏开发者该把游戏发布到哪些平台去
PC上的平台基本都是分成制的 一般都独立游戏也比较友好并不会一开始就收取高额费用 按照自己的情况选择就可以了
如果对自己的作品有自信最好还是找专业的发行公司帮忙进行发行工作
没有发行经验自己瞎搞往往得不偿失
⑩ 如果自己独立做一款游戏,有哪些需要花费的资金
除去日常生活所需的花销外,可能需要的资金有:
引擎授权费:可以使用免费引擎,但是纯免费的引擎多少都有些限制,可能是功能不完善,也可能是对你的销售额有上限要求。比如题主用U3D来做,那么如果不希望自己的游戏一打开就是U3D的大Logo,那么就要付每个月300元的授权费。其他一些引擎则是一次性付费,比如Godot这样的。
美术设备:如果希望手绘美术资源,那么可能需要买一块绘图板,用于原画设计和手绘。当然也有土办法,比如在纸上画好了以后扫描/拍照传到电脑里,然后再在电脑里修图,但是所花费的时间也会大大增加。如果是画像素画,可以只用鼠标点,不过手会很疼(这也是我为什么不打算再做像素风格了……)
美术软件:如果使用盗版Adobe全家桶的话可以忽略了。也有一些免费的开源美术软件(如Gimp)。像素画的话推荐Aseprite,在Steam上买很便宜,几十块钱。
音频设备:最省钱的是买个好一点的耳麦,同时兼备监听和录音的作用。为什么要录音?因为实在不会作曲可以自己哼哼、吹口哨,也可以用自己的呻♂吟做音效(滑稽。如果需要好的效果,那么就声卡电容麦MIDI键盘一起上吧。
DAW和音效软件:自己编曲必备。毕竟音乐都有版权问题,开放版权的音乐和音效合适的很少。DAW有一款开源软件LMMS,但是我真的觉得不好用。收费的可以考虑FL Studio、SONAR等,大概是几百块钱。庆幸自己在Steam万圣节大促半折买下了SONAR Pro~ 音效软件可以用免费的sfxr或bfxr,做独立游戏一般情况下够用了。
第三方插件/资源费用:虽然自己造轮子对于技术提升有很大帮助,但是也会让项目周期无限期延长(尤其赶上我这种强迫症的……)。咱们做独立游戏的首要目标当然是发布游戏赚钱,毕竟不是大厂科研团队。所以一般需要花费很多精力和时间的需求,首先应该找找有没有完善的解决方案(比如像我这种Shader渣,让我写Shader真是要我命了)。好的插件和资源一般来说都不是免费的,所以要有花几百块钱买插件的心理准备。
发布门槛相关的资金有:
平台相关费用:
如果你的游戏要发Steam,现在必须要交100刀的Steam Direct费用。不过这个钱是会在你销售额达到100刀后返还的。
如果你的游戏要发布到移动平台,那么需要缴纳App Store(每年)和Google Play(一次性,如果要发国外Android的话)的开发者账号费用。如果是国内平台,那么还需要办理版号。作为独立开发者是没有资格办理的,所以只能找第三方代办。版号我还没有办过,有了解的小伙伴可以补充下。
打包费用:
Mac、iOS平台打包,如果你的电脑不是Mac就比较不友善了。你只能想办法去到处借台Mac(而且以后每次更新都要借),或者一狠心买一台Mac。
Windows、Linux、Android平台打包不需要任何额外费用。
本篇转载于知乎,另附上一套免费开发工具清单,希望对你有所帮助:Resources | Alakajam!