❶ VR板块概念股都有哪些股票
作为2016年确定性最强的投资机会之一,近期虚拟现实主题持续火爆。事实上,从去年开始,虚拟现实主题就已经得到各方的关注,无论是一级市场还是二级市场,资本对其的热情与关注度日益高涨。
有相关研究数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。
比如在一级市场,奥飞动漫2月18日宣布以增资扩股方式,A轮领投虚拟现实游戏开发商时光机虚拟现实公司(TVR),经纬创投跟投,具体融资金额未透露。交易完成后,奥飞动漫将成为TVR的董事会成员,双方将在VR内容制作和VR产业平台等方面进行合作。
但是在二级市场,经过短线连续上涨后,有投资者担心买入后被套,颇有高处不胜寒的味道;可以说目前投资者最关心的并不是虚拟现实的未来业绩前景如何,而是个股短线走势延续性如何。
虚拟现实高处不胜寒?挖掘有续涨潜力的个股
未来虚拟现实能否继续发威?目前是持有还是减仓?对此,有机构人士指出,虽然虚拟现实主题已经被轮番炒作,但如同手游、影视、充电桩一样,即使短线出现调整,但后市依然有机会。安信证券分析师江金凤就表示,虚拟现实作为下一代计算平台,产业不断推进,2016年将成为发展元年,因此,作为跨年主题,热度将延续。
而从简单的量化角度讲,短线规避买入虚拟现实概念个股后被套,最好的方法就是考察主力资金对其青睐的程度。
因此我们利用东方财富Choice数据,选取本周五个交易内主力净流入资金超过5千万的个股,结果显示,符合条件的个股共有16个,值得注意的是除了水晶光电和大华股份外,其余个股资金净流入天数均大于或等于3天,其中净流入天数达4天的个股有10只。
而这些个股的表现也符合主力资金对其的青睐程度,统计数据显示,这16只个股的平均涨幅高达22.05%,为该板块个股平均涨幅的近一倍。
从主力资金短线净流入量和净流入天数来看,排名前三位的爱施德、大恒科技和利达光电分别获得2.4亿、2.17亿和1.53亿的净流入量,其净流入天数也达到了4天;而排名第五和第六位的联创光电、岭南园林天数也达到了4天,它们也分别获得1.2亿和1.13亿的净流入。
而期间这些个股的表现也相当不俗,大恒科技5天来累计涨幅高达46.43%;爱施德和利达光电均超过28%;岭南园林超过23%;联创光电则累计涨超17%。
值得注意的是, A股市场上的概念炒作通常来说是游资的天下,和基金等倾向于价值投资的大资金是不沾边的,更不用说证金公司等国家队资金。但观察上述16只个股可以发现,基金重仓、证金持股概念或两者皆有的高达9只,已经超过了半壁江山,基金或国家队是否出手我们现在无从得知,但至少代表了理性的大资金是看好虚拟现实个股的价值的,至少是看好其中部分个股的。
当然过去的涨幅并不代表未来,最坏情况下,若大盘下周再次逆转走跌;那么未来这些个股就可能成为乘机抄底的选择。
❷ 北京微视酷VR科技融资一共多少钱
码字很辛苦,还望楼主能采纳,现在的北京微视酷科技微视酷科技宣布完成pre-A轮千万级融资,本轮投资方包括中国华融子公司华融天泽等公司,致力于做好教育企业的。
❸ VR营销、VR直播盛行,那VR制作公司兰亭数字目前的融资情况如何
兰 亭 数 字 为 目 前 国 内 V R 视 频 领 域 创 业 公 司 最 高 估 值 , 稳 坐 国 内 V R 影 视 龙 头 , 已 完 成 牌 照 、 I P 、 技 术 、 行 业 应 用 、 渠 道 、 平 台 的 完 善 资 本 架 构 , 已 启 动 新 三 板 上 市 规 划 。 2 0 1 5 年 6 月 兰 亭 数 字 获 得 华 闻 传 媒 百 万 级 美 元 的 天 使 投 资 。 2 0 1 6 年 6 月 , 获 得 包 括 华 策 影 视 、 康 得 新 、 百 合 网 在 内 的 上 市 公 司 投 资 3 1 5 0 万 , p r e - A 轮 估 值 已 到 2 . 1 亿 元 。
❹ 微视酷VR什么时候融资成功的
2016年7月,中国四大国有资产管理公司之一、总资产超过6千亿元的港交所上市企业“中国华融”之控股子公司——华融天泽
❺ 3glasses vr总融资是多少钱
不是任意一款游戏都可以玩的。VR游戏和普通游戏最大的不同是,VR游戏渲染了6个面,是全景的,随时转头都可以看到不同的场景。所以VR眼镜玩的游戏要是单独为VR开发的游戏才可以。
❻ VR影视公司兰亭数字完成A轮融资了吗
今年抄3月,华策影视、康得新、百合网三家上市公司陆续发布公告,共同参与投资了VR影视公司兰亭数字,合计3150万元,持股15%。其中,华策影视出资1470万元,持股7%,康得新出资1470万元,持股7%,百合网出资210万元,持股1%。这也是兰亭数字的Pre-A轮融资,目前公司估值2.1亿元。
❼ 微视酷VR科技融资一共多少钱
微视酷科技宣布完成pre-A轮千万级融资,本轮投资方包括中国华融子公司华融天泽等投资公司。
❽ 虚拟现实(VR)盈利模式都有哪些
虚拟现实和增强现实产品的市场正被视为下一个大风口,Facebook耗资20亿美元收购Oculus、谷歌14亿美元收购Magic Leap、微软巨资研发HoloLens、HTC将Vive视为救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的产品和模型。因为虚拟现实和增强现实被视为平台级的转换,所有的公司看到苹果在智能手机和移动互联网平台时期的盈利,都不想错过虚拟现实的热潮。
毫无疑问,虚拟现实产品和市场还处于初期,那么,这些公司有选择如何盈利的商业模式吗?
目前虚拟现实和增强现实市场还处于发展初期,对于建立在众多虚拟现实产品平台上的模式完全说清还很不精确,不过已经投身虚拟现实市场的公司不可能不考虑未来营收的问题,向何种方向投入研发经费以及如何设计产品都是和未来的商业模式息息相关的。
虚拟现实和增强现实市场可能存在的商业模式有:硬件售卖收入、广告收入、游戏内部商品购买收入、视频内容售卖收入、电子商务平台服务收入。
1.硬件售卖的收入 包括虚拟现实头盔、眼镜、操作杆以及辅助的PC,还有无法穷举的其他配件。毫无疑问,大的电子产品升级的背后都有硬件厂商的推动,全产业链可以在镜头、传感器、显示器等配件的制造、组装和出售上获利。
Facebook的Oculus Rift头盔的售价为599美元,不过需要售价1000美元的PC主机配套支持;微软的增强现实设备HoloLens目前只有开发者版,价格更是高达3000美元。每卖出一个虚拟现实的头盔和配套产品,虚拟现实头盔公司和硬件厂商都有盈利。类似于智能手机的售卖,早期可以靠高昂的价格赚钱,一段时间后降价走量,不过硬件制造成本也在下降所以盈利也能接受。
2.游戏内部商品购买收入 游戏用户是最舍得花钱的一群人,游戏发烧友对于装备的追求是无止境的,所以这部分人的钱也最好赚,可能的收入方式包括游戏内虚拟设备的购买,以及游戏周边设备的购买。
网游支撑起中国数个互联网公司和富豪的身家,就是依靠游戏内部购买等方式不断从玩家身上赚取利益;虚拟现实设备因为可以为游戏带来很大的现场参与感,故而被所有人看好在游戏市场的钱景,现在发售的Oculus Rift和HTC Vive都有配套游戏赠送,因为苹果公司在游戏内购上建立了很好的先例,估计虚拟现实游戏开发商也会选择类似的盈利方式。
索尼的虚拟现实方案需要购买PS4主机和头盔外,还需要购买PlayStation Camera和手柄等,全套下来至少800美元,索尼宣布至少有160个游戏正在开发中,大多数是游戏开发商制作的,索尼应该是提供平台然后和开发者分享游戏玩家再次购买装备的收入。
3.广告收入和视频内容售卖收入 用户观看虚拟现实或增强现实设备播放的视频时,可能通过联网登录相应的网站,视频或其他内容提供者可插入广告获利。视频内容售卖可能类似于苹果iTunes的出售电影或电视剧,以及任何标价售卖的视频内容。这方面比较积极的会是好莱坞的各大电影制作公司,以及色情电影制作商。
4.电子商务平台服务收入 未来越来越多购物是发生在互联网上,用户需要看之外,触摸或其他感受到产品是否适合自己。
例如,在购买家具时,用户可自己设定一个自己家庭房间大小的空间,将有意的家具拖拽进来,模拟摆放,在多次尝试后选定全套家具,一个口令就可以下单。亚马逊和京东、淘宝等平台就可以发挥更大的作用,用户也可以避免多次跑建材市场或宜家挑挑选选的麻烦了。
5.宽带和设备盈利 电信运营商和相应的设备制造商,虚拟现实设备中玩游戏或观看视频需要更高的带宽,因为都是高清的图像和立体声,预计是目前视频的5倍以上,电信运营商会在带宽的售卖和升级中赚到自己应得的利润。
这几个盈利的商业模式可能在虚拟现实市场的不同时期体现,也可能同时在市场存在。目前,第一个实现的就是硬件售卖收入,Facebook的股价在Oculus Rift发售后上涨,就是市场期望Facebook可以复制苹果在智能手机市场上的成功。
苹果公司自2007年发布iPhone以来,在移动硬件市场上攫取了大部分的利润,并且近几年绝大多数时间是全球市值最高的公司,苹果公司抓住了智能手机对手机制造商的颠覆机会,Facebook和其他公司既然有先例可以学习,人人都明白硬件占领标准和需求高地的重要性。
虚拟现实市场目前处于设备普及前期,有市场调查公司预计2020年虚拟现实设备将达到17%的普及率,市场也会像智能手机市场一样存在高端到低端,甚至免费的产品,预计虚拟现实硬件产品的收入将占到整个市场收入的40%。
虚拟现实很可能会对生活带来很大的改变,电视制造商可能并不见得欢迎,因为届时大家不需要大屏幕的电视了。在电子商务平台服务方面,虚拟现实也可能带来改变,更多实体商店和电子商务店铺会受到影响,不过适应这一改变的电子商务平台会在人们的购物热情中茁壮成长,预计电子商务平台服务等收入会占据虚拟现实市场20%的营收。
苹果的iPhone创立了移动互联网市场,在iOS和Android的平台上,移动开发商最欢迎的就是应用内购买,免费会在初期用来吸引用户,但长期来看收费提供更好服务和商品会被更多人接受。预计这部分的营收占比会达到20%。
从互联网第一代公司到现在的巨头谷歌,很多公司还是广告营收占比较高。虚拟现实设备占据着人们的眼球和感官,带来比报纸杂志、电视和显示器更好的沉浸效果,对于广告商的价值自然也更大。
设想,一个远在半个地球之外的度假岛屿,将热带风情带到用户的面前,在蓝天碧海银沙和小麦一样的肌肤前面,很多人会抑制不住订机票的冲动。对虚拟现实平台上的应用和内容提供者,广告分成可以是较快见到回报的收入,目前已经有公司在搭建这方面的技术和产品。预计广告收入在虚拟现实市场收入中占比10%。
Netflix、亚马逊、Spotify、中国的视频网站正在流媒体播放上拼杀,不过这些公司的流量和收入可能暂时都无法抵得过Pornhub等网站的虚拟成人内容,Pornhub等网站一直是高新技术的热衷者,在虚拟现实的浪潮中,他们不会缺席。也因为Pornhub等网站用户数众多,他们已经开设相应的频道,在免费和付费的服务上他们有独特的经验。
虚拟现实市场在初期并不需要发明特别的商业模式,只要将目前已经存在的互联网公司商业模式集成就好,当然,未来随着虚拟现实市场的扩大,技术的成熟,人们对虚拟现实平台的依赖的增多,会有更多的商业模式存在,相信会有公司在这一趋势的改变中成为新时代的微软、苹果、谷歌和Facebook。
❾ 一月之内七笔千万美元融资,国内vr行业到底在刮什么风
一个月内,七笔投资,每笔都在千万美元以上,国内VR行业的突然爆发受到关注。
推出“旅行版VR”App、VR旅行短片《权梦之旅行The Dream》的赞那度,2015年12月22日获得由腾讯领投的8000多万人民币A+轮融资。
2015年12月24日,灵境VR获得一千万美元A轮融资,投资方为乐视控股。
以大朋头盔E2、大朋头盔V2知名的VR公司乐相,2015年12月25日宣布正式完成总额为3000万美元的B轮融资,投资方为小米系迅雷领头、恺英网络跟投资。据了解,经过此轮融资后,上海乐相VR估值约为8亿元人民币。
2015年12月29日,蚁视宣布获得高新兴3亿元人民币的B轮融资,蚁视自称估值达8.3亿人民币。
今年1月21日,移动VR发行商易天互联获得盟云移软1.9亿投资。同一天,移动VR广告商一点网络获得盟云移软1.1亿投资。
也是在这一天,暴风魔镜宣布获得第二轮融资,融资金额2.3亿元人民币,由中信集团旗下中信资本领投,天神互动、暴风鑫源跟投。此轮融资之后,暴风魔镜的估值为14.3亿元人民币。