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文明4理财

发布时间:2021-08-03 18:21:34

❶ 文明4超越刀锋最大赚钱

1、种村 ,村子会慢慢成长,最后变成小镇,小镇能产5个commerce,加上沿河和印刷机科技可以和一个金矿相媲美,再就是银行,商店和杂货铺的加成可以产生很高的商业收入,当然如果你把commerce全部用于科研的话,钱还是不会多的。
2、增加商路 特别是海外商路,随着时间的推移会带来大量的commerce,可以通过海关、港口等进行加成,后期也可以创造大量的财富。
3、短时间赚钱最快的方法是用伟人-大商业家去海外拓展业务,在城里面养上几个商业家,积累伟人点数,等满的时候就会产生大商业家。
建议用擅长理财的领袖会让commerce高于2的地块多产生一个commerce,这个对于赚钱和冲科技都很有好处,始皇帝是勤奋和报国,抢奇迹的确很好,赚钱最好选马里的领袖,相当强悍!

❷ 文明4 高级开局 金钱问题(刀剑之上)

http://..com/question/105164792.html?fr=im

❸ 文明4里交易科技好吗

虽然每次交换都吃一点亏,但和很多国家交换的话就赚了大便宜。在高难度交换科技非常重要

❹ 求文明4前期攻略

文明4 有好几个资料片,战神、超越刀锋、殖民统治。不知道需要的是哪个前期攻略,其中,战神和超越刀锋类似,所以就说下他们的前期攻略吧。

在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量――前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。

刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。

由于游戏中的情况千变万化,CIV4也拥有许多种不同的开局。出于稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3 人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。确实,如果先出工人或者先出殖民者效率会高,但代价却是冒着极大的风险――在不能S/L的多人游戏中就是致命伤。如果要再稳妥,可以考虑第一个发展弓箭科技,将起始组合变为战士-弓箭手-工人-移民,这样移民就可以万无一失地到达第一个殖民点。用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石的开局);开垦资源所需的科技;驯养动物;弓箭;石工;陶器;冶铜;冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。

当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹(如果不是Cre领袖,Stonehedge是重要奇迹,一定要抢),也就进入了成长期。

成长期

下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。

首先来看现在的状况。如果一切顺利,现在应该在公元左右,你应该至少已经拥有了三到四种战略资源,并拥有众文明中比较高的分数,也有一支尚算强大的军队。如果你抢到了一到两门早期国教(印度教、佛教、犹太教、儒教),现在可以转入宗教路线;如果你拥有了石头,可以开始建设加强内政以及内政奇迹;如果你拥有Phi属性或者抢到了大理石,则可以选择科研加上科研奇迹和伟人;如果你拥有马、铁、铜,并且城市较多,就该开始考虑军事发展了。当然,如果你严格按照开局期的做法,现在你或许满足了数条条件,那么优先选择宗教>内政>科研>军事。

首先来说奇迹。石头可以加速的奇迹包括Stonehenge、The Pyramids、The Hanging Gardens、Angkor Wat、Chichen Itza、The Spiral Minaret、Notre Dame、The Kremlin,基本都是内政路线十分需要的奇迹。一定要抢到的是前三个,尤其是大金字塔(全政体开放)和空中花园(全城市人口+1),对发展至关重要。大理石可以加速的则包括The Oracle、The Parthenon、The Great Library、The Hagia Sophia、The Sistine Chapel、The Taj Mahal、Versailles,要抢得则是神谕(一般用来拿神学、机械学、封建制度、货币之一)、万神殿、索菲亚大教堂、泰姬陵。这两样资源可以决定发展路线,只要切记不要去拿手头资源不能加速的奇迹就好,在对人战或者对高难度电脑中一定会被抢掉……

宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教政策完全失败的话其他的也就很难发展了。最重要的是圣城,以及三个宗教政策:宗教组织(Organized Religion)、神权体制(Theocracy)和和平主义(Pacifism)。第一个是内政用,所有国教城市建筑加速25%并可以随意制造传教士;第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。因此,你要做的事情就是在得到了第一个国教并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。每个传教士造价是 40(Quick下30),因此需要一个生产力较高的圣城。如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话就用宗教组织,如果要走军事路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用和平主义。

在所有城市都在皈依国教的过程中,伟人也会逐渐出现。伟人一共五种,先知、艺术家、工程师、科学家、商人。如果是前两种建议用来造圣城和文化炸弹(+4000文化,可以瞬间将一个小城变成一个文化大城,在边境争端中很有利,经常能把对手的资源抢到自己一边),如果出现后三种则建议用来研究科技(工程师可以考虑用来抢一个无资源加速的关键奇迹)。伟人用来研究科技是最快的,得到伟人的条件是城市右下角的伟人槽长满。如果你是Phi或者抢到了万神殿,就应该走这条路。我建议的用法,则是将伟人留存到几个中世纪晚期到文艺复兴早期的关键科技时,一次都砸掉,比如教育、经济学、自由主义、印刷机、爱国主义、化学等。相比于前面的科技,这几个科技可以瞬间奠定大局,而且本身研究很慢。但要注意的是,每个伟人都只能发明固定的科技线上的技术,比如工程师一定是发明工程系统最前面的技术,而商人一定是发明商业系统最前面的技术,注意留到关键技术再用。

无论对于哪条路线来说,金钱都一直是大问题――因为这次道路不再提供金钱了。你也不能依赖领袖属性,因为开源的Fin和节流的Org都很糟,小地图没人想用(如果你因民族自尊用老毛或者因色心用凯瑟琳当我没说……)。解决金钱问题的方法有三种:开源、截流、抢劫。最后一种留到战争篇再说,在这里我主要强调开源和节流两种。除去靠运气的资源收入,开源的方法包括宗教、建设城镇和海洋贸易三种。建立圣城后,所有信仰此宗教的城市都会进贡1金币,倘若有建立 The Spiral Minaret奇迹收入还会更多,这是最大笔的额外收入,如果可能的话就用这种方法来解决。如果不幸没有抢到,沿海城市又多,次一点地解决方式就是抢两个海洋奇迹:大金字塔和巨像,也可以解决巨额的资金问题。再次的方法,就是用工人安心建设城镇,并等着它们成长起来后用市场和银行增加收入。这种方法随时都要使用,但总体来说仅能勉强维持收支平衡。至于截流,就是要选择低消耗的政体了,参见政体附表。一个高维持费的政体相当于三个低维持费,如果都是这种政体维持费总额就会很惊人……

也不能忘记自我防卫,保证可用部队数量(低于时代平均水平的不算可用部队,比如战士在斧手面前就不算)在城市数量的三倍以上,可以应付野蛮人的骚扰,吓退可能的敌军进攻,保护我方边界的工人。在新城市到达三人口后同样出移民者,扩张到所有方向都碰到敌军为止。工人优先去开采资源,其次是修建连接各城市的道路,再次是去砍伐树木修建奇迹,之后才是修建农场和村庄。尽可能不要开战(万一开战了,想办法缔结和约。如果是你抢过工人的文明,应该会比你弱很多,基本都能签订下来)。这一阶段你可能会非常缺钱,没钱去升级部队的。在文明4中,军事进攻是如此之难,以至于我们必须早早就开始做战争的准备工作,临阵磨枪是没有救的。在组建军队之余,不要忘记修建好通向敌国的道路(对移动缓慢炮兵调遣十分重要),以及在每处重要边境上驻扎两到三只骑兵,以备一开战后就深入敌境烧杀抢掠。另外,如果你真要开战,别忘了转换政体和研究工程(道路移动加速)。谁部队集中的快,谁就会取得胜利。

所谓战争,就是要在最短的时间里面集中最大量的兵力。在文明4的战争中,军队数量>军队相克>军队站位>军队质量>军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10轮),就不要越过国境。一次有效的攻击至少要组织两到三个7单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的攻击方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方――但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。

军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战斗机克空军。早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力2的部队组成;中期使用步枪兵+掷弹兵的组合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克 /火炮组成的进攻军团。

战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻最好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰――只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。要注意的是,在暴乱未被镇压的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能攻击后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。

最晚期的战斗可以用核弹――这也是打破晚期城防最好的办法……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。

好,最后讲一下科技顺序:
科技顺序,前期科技两条路,一条快速战争,一条奇迹爱好者。
快速战争主要技术路线:采矿-炼铜-畜牧-轮子-炼铁/打猎-弓箭-书写,然后把第一排技术研究完,捕鱼可以看情况。然后,谷仓-数学-建筑。投石车岀来了,大象也能造了,够你出去玩了。之后奔行会制度。

奇迹路线主要技术路线:神秘主义-采矿-炼铜-冥想/多神论-priesthood(教士)-第一排技术-畜牧-谷仓-书写-字母表-数学-文学-建筑-君主制度-法典-civil service(行政制度)-货币-行会,之后两条线,一条先自由主义,一条先经济制度。之后还是两条线,一条战争之路,一条高科技之路,看你想怎么胜利了。如果战争,那么就先奔炼钢,如果高科技,就奔科学方法。

皇帝以下级别,战争之路容易些,皇帝以上级别,战争之路更容易些

❺ 文明4的金钱问题

钱可以用来支付维护费和外交时作为筹码,不过最大的作用就是在普选制度下加速生产,可以用钱买本需积攒的产能,一回合就造出来,那时你就会发现1w根本不经花了。

❻ steam里卖的文明4和文明4完全版有何区别

完全版包含所有dlc

❼ 文明4如何 挣钱

不好意思楼主,我不玩类似文明的游戏,但我帮你找了些 希望对你有用~~

宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教政策完全失败的话其他的也就很难发展了。最重要的是圣城,以及三个宗教政策:宗教组织(Organized Religion)、神权体制(Theocracy)和和平主义(Pacifism)。第一个是内政用,所有国教城市建筑加速25%并可以随意制造传教士;第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。因此,你要做的事情就是在得到了第一个国教并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。每个传教士造价是40(Quick下30),因此需要一个生产力较高的圣城。如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话就用宗教组织,如果要走军事路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用和平主义。

建立圣城后,所有信仰此宗教的城市都会进贡1金币,倘若有建立The Spiral Minaret奇迹收入还会更多,这是最大笔的额外收入

The Spiral Minaret 通天塔 Diving Right(君权神授) 文化+8名人+2所有国家宗教建筑收入+1建造城市更容易出大预言家有石头资源将获得双倍建造速度只能在初世纪与中世纪建造计算机研发后该建筑失效

❽ 文明4的文明介绍

原版+战神+超越刀锋 文明领袖性格特质内政
倾向 特色单位特色建筑首都中华
Chinese 嬴政
Qin Shi Huang 勤奋刻苦
御敌保国 官僚
制度 诸葛弩
Cho-Ko-Nu
投射单位,取代
弩手
Crossbowman 舞榭
Pavilion
取代
剧场
Theatre 北京
Beijing 毛泽东
Mao Zedong 开拓进取
御敌保国 国营
经济 唐太宗
(中电版取代
毛泽东[注1]) 勤奋刻苦
组织严密 官僚
制度 蒙古
Mongolian 铁木真
Genghis Khan 强悍好斗
热衷霸权 强化
监控 蒙古骑射手
Keshik
骑乘单位,取代
骑射手
Horse Archer 毡帐
Ger
取代
马厩
Stable 哈拉和林
Karakorum 忽必烈
Kublai Khan 强悍好斗
崇尚创新 官僚
制度 高丽
Korean 王建
Wang Kon 擅长理财
御敌保国 等级
社会 火厢车
Hwacha
压制武器,取代
投石车
Catapult 私塾
Seowon
取代
大学
University 汉城
Hansung 日本
Japanese 德川家康
Tokugawa 强悍好斗
御敌保国 重商
主义 日本武士
Samurai
肉搏单位,取代
钉锤手
Maceman 油页岩电站
Shale Plant
取代
火电站
Coal Plant 京都Kyoto 高棉
Khmer 苏耶跋摩二世
Suryavarman II 开拓进取
崇尚创新 信仰
控制 重弩战象
Ballista Elephant
骑乘单位,取代
战象
War Elephant 人工湖
Baray
取代
引水渠
Aquect 耶输陀罗婆罗
Yasodharapura 印度
Indian 阿育王
Asoka 虔信神灵
组织严密 信仰
自由 印度工人
Fast Worker
取代
工人
Worker 陵墓
Mausoleum
取代
监狱
Jail 德里
Delhi 甘地
Gandhi 富于思辩
虔信神灵 普选
制度 苏美尔
Sumerian 吉尔伽美什
Gilgamesh 崇尚创新
御敌保国 世袭
制度 兀鹫战士
Vulture
肉搏单位,取代
斧兵
Axeman 神塔
Ziggurat
取代
法庭
Courthouse 乌鲁克
Uruk 巴比伦
Babylonian 汉谟拉比
Hammurabi 强悍好斗
组织严密 官僚
制度 巴比伦弓手
Bowman
投射单位,取代
弓手
Archer 花园
Garden
取代
竞技场
Colosseum 巴比伦
Babylon 波斯
Persian 居鲁士二世
Cyrus 魅力超群
热衷霸权 分封
制度 长生军
Immortal
骑乘单位,取代
战车
Chariot 药剂店
Apothecary
取代
杂货店
Grocer 波斯波利斯
Persepolis 大流士一世
Darius I 擅长理财
组织严密 信仰
自由 阿拉伯
Arabian 萨拉丁
Saladin 虔信神灵
御敌保国 神权
政治 骆驼骑射手
Camel Archer
骑乘单位,取代
骑士
Knight 伊斯兰学校
Madrassa
取代
图书馆
Library 麦加
Mecca 土尔其
Ottoman 穆罕默德二世
Mehmed II 开拓进取
组织严密 分封
制度 苏丹亲兵
Janissary
火器步兵,取代
火枪手
Musketman 浴室
Hammam
取代
引水渠
Aquect 伊斯坦布尔
Istanbul 苏莱曼一世
Suleiman 富于思辩
热衷霸权 世袭
制度 希腊
Greek 伯里克利
Pericles 富于思辩
崇尚创新 代议
制度 方阵步兵
Phalanx
肉搏单位,取代
斧兵
Axeman 露天剧场
Odeon
取代
竞技场
Colosseum 雅典
Athens 亚历山大
Alexander 富于思辩
强悍好斗 世袭
制度 拜占庭
Byzantine 查士丁尼一世
Justinian I 虔信神灵
热衷霸权 神权
政治 甲胄骑兵
Cataphract
骑乘单位,取代
骑士
Knight 赛马场
Hippodrome
取代
剧场
Theatre 君士坦丁堡
Constantinople 罗马
Roman 尤利乌斯·凯撒
Julius Caesar 组织严密
热衷霸权 代议
制度 罗马禁卫军
Praetorian
肉搏单位,取代
剑士
Swordsman 中心广场
Forum
取代
市场
Market 罗马
Rome 屋大维
Augustus Caesar 勤奋刻苦
热衷霸权 代议
制度 西班牙
Spanish 伊莎贝尔一世
Isabella 虔信神灵
开拓进取 神权
政治 征服者
Conquistador
骑乘单位,取代
胸甲骑兵
Cuirassier 要塞
Citadel
取代
城堡
Castle 马德里
Madrid 葡萄牙
Portuguese 若昂二世
Joao II 开拓进取
热衷霸权 世袭
制度 武装商船
Carrack
海军单位,取代
轻帆船
Caravel 商站
Feitoria
取代
海关
Customs House 里斯本
Lisbon 英吉利
English 伊丽莎白一世
Elizabeth 富于思辩
擅长理财 信仰
自由 红衣军
Redcoat
火器单位,取代
来复枪兵
Rifleman 证券交易所
Stock Exchange
取代
银行
Bank 伦敦
London 维多利亚
Victoria 擅长理财
热衷霸权 代议
制度 丘吉尔
Churchill 魅力超群
御敌保国 民族
国家 凯尔特
Celtic 布雷努斯
Brennus 虔信神灵
魅力超群 信仰
控制 高卢战士
Gallic Warrior
肉搏单位,取代
剑士
Swordsman 丘堡
Dun
取代
城墙
Walls 比布拉克特
Bibracte 布狄卡
Boudica 强悍好斗
魅力超群 普选
制度 法兰西
French 路易十四
Louis XIV 勤奋刻苦
崇尚创新 世袭
制度 法国火枪手
Musketeer
火器单位,取代
火枪手
Musketman 沙龙
Salon
取代
天文台
Observatory 巴黎
Paris 拿破仑一世
Napoleon 组织严密
魅力超群 代议
制度 戴高乐
De Gaulle 勤奋刻苦
魅力超群 民族
国家 荷兰
Dutch 威廉·奥兰治
Willem van
Oranje 崇尚创新
擅长理财 信仰
自由 东印度商船
East Indiaman
海军单位,取代
大型帆船
Galleon 海堤
Dike
取代
防洪堤
Levee 阿姆斯特丹
Amsterdam 维京
Viking 拉格纳
Ragnar 强悍好斗
擅长理财 世袭
制度 狂暴战士
Berserker
肉搏单位,取代
钉锤手
Maceman 贸易站
Trading Post
取代
灯塔
Lighthouse 尼达洛斯
Nidaros 神圣罗马
Holy Roman 查理曼
Charlemagne 御敌保国
热衷霸权 分封
制度 自由佣兵
Landsknecht
肉搏单位,取代
长枪兵
Pikeman 议会厅
Rathaus
取代
法庭
Courthouse 亚琛
Aachen 德意志
German 腓特烈二世
Frederick 富于思辩
组织严密 普选
制度 德国坦克
Panzer
装甲单位,取代
坦克
Tank 装配工厂
Assembly Plant
取代
工厂
Factory 柏林
Berlin 俾斯麦
Bismarck 开拓进取
勤奋刻苦 民族
国家 俄罗斯
Russian 彼得一世
Peter 富于思辩
开拓进取 官僚
制度 哥萨克骑兵
Cossack
骑乘单位,取代
近代骑兵
Cavalry 研究所
Research Institute
取代
实验室
Laboratory 莫斯科
Moscow 叶卡捷琳娜二世
Catherine 崇尚创新
热衷霸权 世袭
制度 斯大林
Stalin 强悍好斗
勤奋刻苦 国营
经济 埃及
Egyptian 哈特谢普苏特
Hatshepsut 虔信神灵
崇尚创新 信仰
控制 埃及战车
War Chariot
骑乘单位,取代
战车
Chariot 方尖碑
Obelisk
取代
纪念碑
Monument 底比斯
Thebes 拉美西斯二世
Ramesses II 虔信神灵
勤奋刻苦 信仰
控制 迦太基
Carthaginian 汉尼拔
Hannibal 擅长理财
魅力超群 自由
市场 努米底亚骑兵
Numidian Cavalry
骑乘单位,取代
骑射手
Horse Archer 巨港
Cothon
取代
港口
Harbor 迦太基
Carthage 埃塞俄比亚
Ethiopian 札拉·雅各布
Zara Yaqob 崇尚创新
组织严密 神权
政治 奥罗莫战士
Oromo Warrior
火器单位,取代
火枪手
Musketman 纪念石柱
Stele
取代
纪念碑
Monument 阿克苏姆
Aksum 马里
Malinese 曼萨·穆萨
Mansa Musa 虔信神灵
擅长理财 自由
市场 散兵
Skirmisher
投射单位,取代
弓手
Archer 铸币厂
Mint
取代
煅造场
Forge 廷巴克图
Timbuktu 祖鲁
Zulu 沙卡
Shaka 强悍好斗
开拓进取 强化
监控 班图矛兵
Impi
肉搏单位,取代
长矛兵
Spearman 驻屯军营
Ikhanda
取代
兵营
Barracks 乌伦迪
Ulundi 美利坚
American 华盛顿
Washington 开拓进取
魅力超群 言论
自由 海豹突击队
Navy SEAL
火器单位,取代
海军陆战队
Marine 购物中心
Mall
取代
超级市场
Supermarket 华盛顿
Washington 林肯
Lincoln 富于思辩
魅力超群 人身
自由 罗斯福
Roosevelt 勤奋刻苦
组织严密 重商
主义 北美土著
Native
American 坐牛
Sitting Bull 富于思辩
御敌保国 绿色
经济 犬战士
Dog Soldier
肉搏单位,取代
斧兵
Axeman 图腾柱
Totem Pole
取代
纪念碑
Monument 卡霍基亚
Cahokia 阿兹特克
Aztec 蒙特祖玛
Montezuma 强悍好斗
虔信神灵 强化
监控 美洲虎战士
Jaguar Warrior
肉搏单位,取代
剑士
Swordsman 人牲祭坛
Sacrificial Altar
取代
法庭
Courthouse 特诺奇蒂特兰
Tenochtitlan 玛雅
Maya 巴加尔二世
Pacal II 开拓进取
擅长理财 世袭
制度 蛇矛兵
Holkan
肉搏单位,取代
长矛兵
Spearman 人祭球场
Ball Court
取代
竞技场
Colosseum 蒂卡尔(穆塔)
Mutal 印加
Incan 怀那·卡帕
(瓦伊纳·卡帕克)
Huayna Capac 勤奋刻苦
擅长理财 世袭
制度 盖楚瓦山地勇士
Quechua
肉搏单位,取代
勇士
Warrior 梯田
Terrace
取代
粮仓
Granary 库斯科
Cuzco [注1]:中文正式版中,中华被改为九鼎国,其领袖为“唐公”,即唐太宗,在弑君模式中的领袖仍然保留为毛泽东。
独立资料片-殖民帝国 殖民地 文明 领袖 性格特质 首都新英格兰
New England 乔治·华盛顿
George Washington 宽厚包容
纪律严明 詹姆斯敦
Jamestown 约翰·亚当斯
John Adams 宽厚包容
崇尚自由 新法兰西
New France 萨缪尔·德·尚普兰
Samuel de Champlain 团结协作
开拓进取 魁北克
Quebec 路易·德·布阿迪·德·方提那
Louis de Frontenac 团结协作
强悍好斗 新荷兰
New Netherlands 彼得·史岱文森
Peter Stuyvesant 利益至上
勤奋刻苦 新阿姆斯特丹
(即纽约)
New Amsterdam 阿德里安·范·德·邓克
Adriaen van der Donck 利益至上
魅力超群 新西班牙
New Spain 西蒙·波利瓦尔
Simon Bolivar 擅长征服
意志坚定 拉伊莎贝拉
(今多米尼加普拉特港)
(La_)Isabella 何塞·德·圣马丁
Jose de San Martin 擅长征服
多谋善断 土著 切洛基
Cherokee 欧科诺斯托塔
Oconostota 生性敏感
亲切仁慈 乔塔
Chota 易洛魁
Iroquois 洛根
Logan 沉湎放纵
良师益友 奥农达加
Onondaga 苏族
Sioux 坐牛
Sitting Bull 生性敏感
良师益友 桑蒂
Isanti 阿帕切
Apache 曼加斯·科罗拉达斯
Mangas Coloradas 生性敏感
沉湎放纵 提伊斯则巴
Tiiis Tseba 阿兹特克
Aztec 蒙特祖玛
Montezuma 治世兴邦
亲切仁慈 铁诺奇蒂特兰
Tenochtitlan 阿拉瓦克
Arawak 阿圭巴纳
Agueybana 生性敏感
亲切仁慈 玻瑞肯(波多黎各)
Boriken 印加
Inca 怀那·卡帕
Huayna Capac 治世兴邦
良师益友 库斯科
Cuzco 图皮
Tupi 昆汗比比
Cunhambebe 治世兴邦
沉湎放纵 塞阿拉
Sy Ara 宗主国 英国
England 英国国王
English King 无 无法国
France 法国国王
French King 无 无荷兰
The Netherlands 荷兰国王
Dutch King 无 无西班牙
Spain 西班牙国王
Spanish King 无 无

❾ 大家打文明4 一般都什么胜利,大概到多少年

您好
新手村客服阿豪很高兴为您回答!
这得看您说的到底是什么胜利条件。
文化胜利:三座城市文化率先达到永恒传承。
外交胜利:分两个,一个是宗教外交,当主流宗教达到50%就可以在投票是选宗教胜利。二是在联合国建立后投票。
征服胜利:把对手全步灭掉。
太空胜利:类似现在的科技胜利,建飞船飞向人马座。
统治胜利:你所控制区域(包括附庸国),人口(同上),达到一定比例。最后还有时间胜利:到达2050年!希望我的回答能帮助到你,有什么问题可以追问哦!

❿ 《文明4》,高级玩家进。 打国王难度小菜的级别。

文明4打不上皇帝的两大原因:
1 迷信奇迹
2 首发宗教,不会站队
你两条都占了……
奇迹这东西其实性价比不高,有加速资源的时候可以抢抢神谕,长城,大图,其他的最好别碰,有那锤子多造点工人移民才是王道。宗教别刻意去抢,神谕秒出来的也不用去传,因为你传教没AI快,最后会变成异教徒被所有人围殴……一般玩家不掺合的话宗教会分成两个阵营,等形势明朗以后再选一边。

其实文明4拼的就是国力,说白了就是工业力,所以土地一定要足够,但是因为皇帝级以后维护费是个大问题,所以前期不可能铺很多的城。以胜率最高地启蒙一波流来说:标准图,货币制度之前一般有3到4城,之后补足6到7城,然后处理好外交,安心种田抢自由主义,秒掉炼钢或者化学,凭借加农炮这种跨时代的压制武器进行扩张,打下2家AI,然后冲出铁路和流水线,现代步兵出来一盘基本就结束了。

最后说下天朝的俩领袖不太好用,想快速提升难度就用理财属性的吧,适应了难度以后再慢慢用这些稍弱的领袖

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