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有妖气融资

发布时间:2022-08-12 15:35:59

❶ 哔哩哔哩股票为什么跌

B站股价已经下跌约30%。主要原因有两个:第一是三季报亏损额度加大,而且对四季度的营收指引较低;第二是在公布财报的第二天,就急匆匆地推出了14亿美元(还有可能扩大为16亿美元)的可转债融资方案。
任何正常人都能意识到,在此时此刻进行融资,极不明智:
互联网中概股的市场情绪非常悲观,投资者经不起任何风吹草动。在一年以前,B站这样的公司的再融资会被人哄抢,现在则过了时候。在三季报公布之后,投资者已经为亏损扩大而感到不满,B站股价也暴跌了两位数。此时宣布进行融资,给投资者带来了“管理层并不在意股价”的恶劣印象。过去几个季度,B站的对外投资带来了巨大的亏损;还有一部分亏损尚未计入损益表。投资者担心,B站融资是为了加码对外投资,投得越多可能亏得越多。
事实上,在可转债融资计划公布的第二天,B站就宣布以6亿人民币收购漫画平台“有妖气”。我听到了很多人质疑这笔收购的意义,因为有妖气早已过了黄金时期,在用户和内容方面的实力都很弱。就算这笔收购具备战略价值,很可能也买贵了。
过去一年,B站的烧钱速度比较快,但还没有快到骇人听闻的地步。在2020年的资本市场高热时期,这种程度的烧钱根本不会引发投资人的担心;到了2021年的资本市场寒冬,投资者开始有些担心,不过至今似乎还是可控的。
2021年一季度末,在完成港股IPO之后,B站拥有176.0亿元现金、62.1亿元定期存款、32.3亿元短期投资,合计资金储备约270亿元,达到历史最高点。当时应该没人会想到,在短短半年之后,B站竟然又需要融资。2021年三季度末,B站的资金储备下降到了244亿元(104.7亿元现金、45.2亿元定期存款、94.4亿元短期投资),两个季度内的资金净减少为26亿元。

❷ 禹相龙图什么时候上映

《禹相龙图》
作 者 同明宣工作室

动漫简介

《禹相龙图》是由同明宣动画工作室出品,推出的漫画及动画作品;动画由光正钦(胡亮),焦磊两人共同导演创作,目前该动画预告已经发出,正片正在融资制作中。
目前漫画在“有妖气”上连载。

❸ 中国动漫行业发展前景怎么样

近年来,我国国产动漫电影掀起了国产动漫的一片浪潮,《西游记大圣归来》、《哪吒之魔童降世》、《大鱼海棠》、《白蛇:缘起》逐渐成为人们饭桌上讨论国产动漫的话题。同时,伴随着新媒体动漫的崛起,我国动漫产业产值规模已接近两千亿。

中国动漫产值规模不容小觑

2014年以来,我国动漫内容生产实力得到了进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策和资金的保驾护航下,动漫产业集群带和产业区培育出现端倪。加之,在媒介融合的气氛熏陶下,2019年我国动漫产业已达到1941亿的总产值规模。

——以上数据来源于前瞻产业研究院中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》。

❹ 中国动漫产业如果以视觉小说,或者说是文字冒险游戏为突破口,是否能有好的结果

前几天日本媒体还说:尽管中国长期以来一直处于日本动画代工的下游地位,但未来可能在动漫产业超越日本。但是我觉得是不可能的,因为中国动漫产业存在低收入和长时间劳动问题,而且出品的几乎都是垃圾。

我本来也是国漫黑,但是在这一俩年,在看到一些作品和数据之后,我觉得国漫还是有很大空间的,一来国漫头部作品的画工绝对不逊色于日漫和美漫,二来国漫在中国的直接变现能力要强于日漫和美漫。现在,国产动漫在经历过这么多年的风雨后,终于伴随着移动互联网而飞速发展,中国动漫产业发展现状已找到了一条健康而可持续发展之路。

❺ 2016年中国文化发展呈现出哪些显著的特点

根据中国人民大学创意产业技术研究院发布的“中国省市文化产业发展指数(2016)”,我国文化产业发展表现出以下特点:

首先,呈现稳步增长态势。2016年全国省市文化产业的均值达到了73.71,比2015年的73.65略有上升,且从2010年起,年平均增速1.08%。其次,东部地区文化产业发展水平较高,但中西部增速较高。这表现在,2016年综合指数排名前十的省市中,除四川、江西以外,其余均位于东部地区;增长最快的10个省市中,有8个位于中西部地区。最后,从均衡度来看,2015-2016年整体呈现波动上升趋势,说明文化产业的生产力、影响力、驱动力均衡发展。

一、文化产业关键环节积极创新

1、文化与科技融合成风向标,新兴业态不断拓展

2016年,文化与科技的融合日益紧密和深化。根据“中国省市文化产业发展指数(2016)”,二级指标科研环境指数得分为70.79,和2015年相比继续提高,科研投入和技术应用都迈上更高台阶。

具体表现如下:首先,VR技术、AR技术、虚拟增强技术、人工智能等在文化之间的交互和融合不断深入。网络、阿里、腾讯、小米、乐视、暴风、爱奇艺、360甚至芒果TV均积极谋划VR布局,为“VR元年”锦上添花。其次,国家文化科技创新工程不断推进,对文化领域共性关键技术研究、传统文化产业的优化和升级、新兴文化产业的培育和发展起到了重要作用。

2、文化金融与国家战略、文化经济活动密不可分

2016年,各级政府出台文化金融相关政策,形成导向性影响,也吸引了社会资本对文化金融的关注度。根据“中国省市文化产业发展指数(2016)”,二级指标文化资本指数得分为76.74,普遍高于其他同级指数,而且各省市分值差较小,说明全国文化金融在政策引导下保持良好的发展态势。

具体表现如下:首先,财政部文化司成立,从文化司的职能涵盖范围看,大文化产业和融合性产业的政府财政视角将越来越明朗;其次,财政部下达44.2亿元文化产业发展专项资金,有力地支持了文化体制改革和文化产业发展,且专项资金实施方式确定为“基金化+重大项目”模式;再次,文化行业首次纳入国家PPP推广战略,促进了文化领域的投融资创新尝试;最后,文化企业上市热潮高涨,截至2016年11月,全国共有1192家文化企业挂牌新三板。总体上,文化金融的发展越来越深入。

3、文化企业品牌建设进一步加强

2016年,我国文化企业更加注重品牌建设,品牌价值链开发,品牌认知度、影响力和辐射力等因素。

根据“中国省市文化产业发展指数(2016)”,二级指标社会影响指数得分为75.91,和2015年相比有所提高,说明文化企业的品牌影响力进一步增强。不仅BAT互联网巨头驰名中外,其他一些优秀文化企业自主品牌也在APEC、G20等重大国际会议中惊艳亮相,在发挥品牌价值的同时,提升了我国文化企业品牌的国际话语权。

4、文化消费对文化产业发展的拉动作用明显

2016年,我国文化消费市场活跃。具体表现如下:首先,文化消费持续增长。根据“中国文化消费指数(2016)”,我国文化消费综合指数持续增长,由2013年的73.7增至2015年的81.5,平均增长率为3.4%。其次,文化消费各环节都在改善和优化中。文化消费环境、文化消费意愿、文化消费能力指数、文化消费满意度均呈上升趋势,其中文化消费环境指数上升速度最快。

最后,文化消费政策利好进一步扩大。2016年,文化部在全国范围内开展引导城乡居民扩大文化消费试点工作。第一批共两次先后设立国家文化消费试点城市共45个,有力地拉动了文化消费的增长。

5、IP开发热潮持续

2016年,IP继续呈井喷之势。互联网、影视等各类资本强势进驻IP产业链,使得IP站在了内容时代的潮头之巅。根据“中国省市文化产业发展指数(2016)”,二级指标市场环境2016年得分为78.32,比2015年有小幅上涨,说明版权资产运营管理正在不断完善。

首先,IP跨界成热点。原创文学、游戏、影视、卡通形象等优质IP广受关注,尤其是影游跨界IP,凭借“怀旧”“情怀”等情感体验,与消费者保持了良好互动,创意营销吸引了粉丝共鸣,逐渐成为资本新宠。其次,IP开发也受到专门法律法规的保护。2016年4月,中国资产评估协会制定并发布了《文化企业无形资产评估指导意见》,为文化企业版权资产运营管理提供支持,促进了版权创造、运用、保护、管理这一全价值链条的逐渐完善。

二、文化产业重点行业百花齐放

1、电影产业发展回归理性

中国电影产业在经历了2015年同比增长48.7%的爆发式阶段后,于2016年进入平缓增长的“新常态”。

首先,电影仍然是最受欢迎的文化产品。根据“中国文化消费指数(2016)”,电影在受欢迎的文化产品中排名第一。其次,电影票房进入理性增长期。2016年,中国电影票房增幅收窄,国内票房市场规模稳定在了450亿人民币左右,同比增幅只有2.1%。最后,法制环境进一步优化。2016年11月7日,全国人大常委会第二十四次会议表决通过电影产业促进法。这一里程碑式法律的出台,使电影市场有法可依,逐渐规范。

2、数字创意产业迎来重大政策利好

2016年,国家加大对数字创意产业的扶持力度。数字创意产业首次纳入国家战略性新兴产业发展规划,获得重大利好政策,将进入高速发展期。

12月,国务院印发《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》,提出到2020年,战略性新兴产业增加值占国内生产总值比重将达到15%。数字创意产业,成为要重点培育的5个产值规模达10万亿元级的新支柱产业之一。

3、音乐产业IP至上,互联网平台争霸不断

2016年,中国音乐产业更进一步地迈向成熟,产业结构逐步优化,发展空间和市场潜力巨大。

具体来讲,主要有以下亮点:首先,在线音乐并购整合,格局大变。2016年7月15日,QQ音乐与海洋音乐合并,成立腾讯音乐娱乐集团,充分发挥版权集成优势,占有绝对的市场份额。这样一来,腾讯音乐娱乐集团、网易云音乐、阿里音乐构成了在线音乐的“新三国”格局,竞合博弈,谋求共赢。其次,“音乐+消费”“音乐+影视”“音乐+直播”“音乐+电商”等创新模式不断涌现,为音乐市场注入新鲜活力。

4、游戏、电竞继续保持高速增长

2016年,我国网络游戏产业整体呈现快速、稳定的良好发展态势。一是产业链日益完善,产业环境逐渐成熟;二是在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续、快速增长;三是本土原创网络游戏开始积极拓展海外市场;四是游戏直播、影游融合成为游戏行业发展新模式。

根据“中国文化消费指数(2016)”,游戏行业的受欢迎程度相比2015年,提高了10%左右。2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。其中,电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。

5、国产动漫发展迅速,二次元潜力无限

2016年,国产动漫发展迅速,不仅出现了《十冷》《大圣归来》等优秀动漫作品,而且催生了规模持续扩大的二次元经济。

首先,原创动漫公司与互联网巨头合作,原创和资本的完美组合,推动了国产动漫迅速发展。A站、B站分别划归阿里、腾讯旗下,奥飞动漫9亿全资收购“有妖气”,光线传媒成立彩条屋。其次,不断增长的用户规模成为二次元经济发展的重要推动力,其中年轻用户是主力。

6、文化旅游市场竞争激烈,特色小镇成为新亮点

2016年,我国旅游市场规模稳步扩大,除主题公园、旅游演出、文化艺术园区等旅游新业态之外,特色小镇独具竞争优势。根据“中国文化消费指数(2016)”,与2015年相比,2016年文化旅游的消费人数增幅较大,在十大文化产品/服务的消费支出水平方面,文化旅游位居第一。

随着“到2020年,培育1000个左右各具特色、富有活力的休闲旅游、商贸物流、现代制造、教育科技、传统文化、美丽宜居等特色小镇”这一国家目标的提出,文化旅游市场又将迎来新的繁荣期。在首次入选的127个小镇中,有100个与文旅产业有关,占比78.74%。尤其是中西部地区的特色小镇,基本都与文旅产业开发有关。特色小镇嫁接特色旅游,为文化旅游发展提供了新方向。

7、网络直播成为大潮流

2016年,堪称网络直播元年。一方面,网络直播行业呈现井喷状态。国内提供互联网直播平台服务的企业超过300家,网络直播用户规模达到3.25亿,市场营收达到200亿元,同比增长超过200%。

另一方面,网络直播在快速发展的同时也出现了各种违规现象。国家新闻出版广电总局、国家互联网信息办公室和文化部先后采取各种政策措施加以严肃整顿、积极引导,网络直播有望走上追求优质内容的专业化发展之路。

概而言之,2016年我国文化产业链结构不断优化,附加值显著提高。产业链前端创新能力显著增强,IP跨界成为内容原创动力;产业链中端受VR、“互联网+”等技术革命推动,规模化、集约化生产水平大幅度提升;产业链末端文化企业发力品牌建设,文化消费潜力得到进一步释放。此外,人才、资金、版权等文化产业要素市场不断完善,为发展注入了新动力。如是,关键环节积极创新,重点行业百花齐放,中国文化产业发展逐渐有了新动能、新成就、新机遇~

❻ 有妖气里的漫画能下载到手机看吗

根本没法看,别浪费钱买VIP了,我就是买了VIP,下载了没法续读也没法看,问客服永远是前面有5个用户在等待服务,按照app里面的说法重新进入也不行,卸载再安装也不行。这个app就是骗人买VIP非法融资!!!!!!!有图有真相!

❼ 快看漫画一个kK币多少钱

看漫画KK币快看漫画KK币充值比例
1元=看漫画100kk币,充值比例为1:100
大家充值的金额可以选择6、12、3050、98几种金额,不能自定义数量充值!并且安卓与ios的充值是不能共享的,也就是说安卓充值的在ios上无法使用!

上周,快看的2.4亿美元融资刚刚刷新了中国漫画行业融资额纪录。本轮融资投资方除了此前就传出绯闻的韩国资方One Store,还有美国投资基金Coatue、中国资本腾讯、天图资本以及新进入的国资背景的建银国际。前不久的发布会和内部信中,官方公布了五个关键数据:总用户超过3.4亿;总月活超过5000万,超过市场第二名到第六名总和;市场占有率超过50%;Z世代用户占比90%-94%之间;快看漫画已实现盈利,总收入规模每年增长50%以上,但未公布具体数字。引人关注的是,快看的月活数据变化有点“神奇”。根据比达(BigData-Research)数据中心监测数据显示:2021年2月快看漫画月活2895.5万,而8月5日发布会上公布的月活却猛增至5000万,如此快速的用户增长令人难以置信,要知道自从2019年月活4000万以后,快看的月活数据一路呈下降趋势,如今却出现这么大的反差,如果不是官方与第三方数据之间出现误差,那唯一可以解释的原因就是快看的新业务——漫剧在发力。

2014年12月,漫画家陈安妮发表了一篇名为《对不起,我只过1%的生活》的漫画文章,文末结尾的一句煽情话,告诉大家“快看漫画”诞生了。早期快看漫画获取用户的手段很简单,即绑定微博红人,如漫画家夏达、郭斯特、使徒子、幽灵馒头等,并将这群漫画红人的流量导流到自家平台上,并首创把作者当做偶像培养的平台模式,通过留言、弹幕、贴纸等形式,形成一种集创作性、交互性、娱乐性为一体的新形式漫画社交平台。创业初期,陈安妮说自己是“绕开巨头打”,瞄准的都是巨头不关心的边缘市场:只做移动端,不做PC端;只做彩色条漫,不做黑白页漫;瞄准女性漫画,不做男性漫画;推出社区平台,把背后的漫画家捧成网红。2019年,快看漫画用户数达到新的巅峰,月活4000万,用户1.7亿,领先于腾讯漫画、哔哩哔哩、有妖气漫画等实力玩家,稳坐漫画平台头把交椅。也是在那一年,腾讯宣布1.25亿美金投资了快看漫画。

❽ 中专什么行业最吃香

动漫影视设计

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

去年我国动漫业产值已突破1000亿,并且还在快速上升。世界知名动漫公司,都纷纷来到中国成立分公司(如:梦工厂、迪斯尼等)。国产动画电影越发制作精良,票房过亿,如《大圣归来》、《十万个冷笑话》等。动漫产业无疑成为新兴的文化产业,而国内动漫设计师却捉襟见肘。内有关动漫产业的重磅消息应接不暇,大数目、大举措层出不穷:奥飞动漫以9亿元收购原创动漫平台“有妖气”网站,标记着国产动漫原创崛起;腾讯动漫投入3亿元,成立“聚星基金”,鼓励动漫原创;手机漫画平台布卡漫画宣布完成B轮1亿元人民币融资。事实证明,只要你有梦想,有技术,这个时代一定会有动漫人的广阔天空!

就业方向:影视动画设计、游戏美术设计、三维动画制作、影片特效、影片剪辑等。

❾ 中国的二次元占中国人口比例的多少

什么算二次元?二次元可以理解为喜欢ACG文化的人群,二次元又怎么界定,有自己喜欢的番剧?我见过各种看过海贼火影死神的土嗨。有自己喜欢的游戏?喜爱福热血艹猪传奇也算游戏。
二次元根本没法精确界定,别什么是不是二次元的,是个聊得来的同好就行了。

❿ “二次元”圈子里有哪些“事情”你是不能碰的

我觉得二次元圈子里不能碰的事情有很多,比如拍片:“你们是拍广告么?cos可以赚钱么?”。主要指的是区别于我们现在所在的世界的一个维度,主要描述的是影视作品中存在的世界,这个概念源自于日本动漫的兴起后形成的。而紧随着二次元的便是二次元的文化,其中二次元圈子就是这么一个文化的集合体,关于二次元圈子类的禁忌当然是存在的,各行都会存在禁忌这个也不例外,下面就以我个人的观点来说是二次元圈子的禁忌有哪些。

4.二次元的妹子是不是特别好撩很乱?

这是我遇到的最“恶意”的偏见!我承认二次元圈子很大,人也很杂,确实也出过一些事情。但是,个别现象,个别人不能代表一个整体。大部分热爱二次元的小伙伴还是很单纯、善良的。所以小伙伴们不应承受这种来自三次元的恶意。这个个别的人也不能代表二次元。现在社会中不也是存在一些负面的事情么,都是一些个别的人或事,不能以偏概全。

所以我觉得二次元圈子里不能碰的事情有很多。以上仅是个人观点。

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