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ar融资

发布时间:2022-08-09 14:24:52

1. 百度风投首笔投资:AR与人工智能协同潜力巨大

2月14日,网络风险投资公司正式宣布,其参与了美国虚拟现实增强现实公司8I的,B轮2700万美元融资,而这也是网络风险投资公司的首轮投资,而这也是继陆奇加盟后网络首次投资动作,因此对于网络来说也有着较高的战略意义。
作为首次投资,网络为何独独选择了AR?
一,AR风口来临,抢占技术升级的时间点
去年可谓是AR元年,“pokemon go”这款知名的AR游戏,火爆全球,最高时段平均每天有3000万的用户在线。同时另一方面,在国内支付宝在12月底也上线了AR红包,也曾火爆一时,而QQ也随后跟进创造了上亿用户参与的奇迹。
因此,可以说去年是AR爆发的元年,“pokemon go”完成了第一轮对于用户的教育,用户对于AR有了初步的感知与使用习惯。但是另一方面当前无论“pokemon go”还是AR红包,本质上依然不是真正的AR技术,其目前来说只是图像识别+LBS技术的重合,从技术维度上来说并没有太多难度。
因此,当前的AR游戏虽然火了一把,但是在技术上依然处于初级阶段,还有更大的机会存在,在今年年初1月网络方面就专门成立了增强现实实验室(AR Lab),意在开发更多的潜力,而此次投资同样是技术驱动的8I公司,则意在抢占AR技术升级的窗口时间。
二,AR与人工智能协同的想象力巨大
网络首席科学家吴恩达表示,8I的技术和产品将会与网络各个产品进行广泛的应用。
阿里与腾讯,尽管另外两方也分别投资了magicleap与Meta这两家AR公司,但是目前为止依然只是投资而已,目前尚未与自身业务有结合之处,而这也和各自基因不同有关。
但是网络则有着人工智能的技术优势,该技术优势联合AR技术,则有着巨大的潜力。在此前的《最强大脑》中,网络人工智能机器人小度与最强大脑的选手们对战人脸识别、语音识别等项目,最终战胜了人类选手,展示出了其目前技术水平已经到了一个非常强的阶段。
8I公司专注于AR领域的3D人物呈现,致力于实现大规模、低成本、高精度的呈现3D人物,已成功开发一系列图像捕捉、拼接和压缩核心算法,并且在应用方面已经进入到了真正的实践阶段,此前已经与欧莱雅、时代等公司有了较多的合作。
因此8I公司是一家以技术驱动实际应用的AR公司,而网络同样也是以技术驱动实际落地的公司,双方在出发点以及最终的诉求上不谋而合,因此双方必然会在不久的将来就进行落地的实践。
此前说过,AR红包在技术上没有太大的技术含量依然能够火爆一时,而辅以更强的AR技术以及人工智能技术结合,则很有可能出现下一个现象级产品。
三,万物联网,“AR+”正在崛起
移动互联网让每一个人得以摆脱PC电脑的束缚,可以随时随地进行联网,而移动互联网的兴起同时也更为深刻的改变了营销传播的方式,营销开始大量的从线下报纸、杂志转移到线上平台,并且开始拥有了效果监控转化等等传统时代所无法做到的功能。
而未来更多的物理世界同样会联网,这也给AR带来了巨大的机会,目前互联网营销的方式依然单一,始终是图文推送的形式,用户互动依然匮乏,物理世界联网的驱使下,AR则可以开启极为多元的互动方式。
AR+互动,第一层是利用AR技术对人脸进行简单的美化变形,诸如FaceU、Snow这样的产品,在原视频的基础上对人脸进行大头贴式的改造。第二层是通过AR技术,对物体进行指定的动画触发,例如此前网络与肯德基合作的AR点餐营销策划,用户通过拍摄肯德基的食品触发对应的动画,而去年网络也已经和奔驰、伊利、蒙牛、欧莱雅等企业进行了AR合作。
AR+地理空间,“pokemon go”、AR红包均是AR与地理位置结合的成功案例,通过结合地理位置的商家,让AR与营销进行有机结合,目前看来拥有3.48亿月活的网络地图有着巨大的机会,通过与AR的结合,来实现更大的商业价值。
AR+展示,这点可以应用在旅游方面,例如当用户拍摄某个景点时,就会出现对应的该景点AR全景,并且全方位的展示其过去以及现在的各种信息。此前网络就通过AR技术复兴了朝阳门的活动,让更多的人了解到北京朝阳门的过去历史,这一应用在未来的旅游行业有着阶段的前景。
此外,还有各种“AR+”出现,如同“互联网+”一样,增强现实AR作为一项全新的技术,不像虚拟现实VR那样完全脱离现实,其有能力介入到各个产业之中,实现更大的商业价值。
结语:
“AR+”正在崛起,目前的AR技术依然只是初级阶段,而网络从成立AR实验室,以及诸多AR项目的推进,再到本次对于8I公司的投资,则是对前沿技术窗口期的抢占,而同时网络自身在人工智能领域拥有诸多建树,最后将人工智能辅以AR,很有可能诞生下一个现象级产品。
作者“首席发言者”

2. vr技术的发展和未来

VR有望成为下个万亿元新兴市场
VR,即虚拟现实技术。春晚舞台上,虚拟人和明星艺人同台炫技,观众畅享视听盛宴;两会期间,拿起手机扫码,全景式会场映入眼帘,新闻现场不再遥远;网络购物升级,按个键就能看到服饰的上身效果……VR正在强力改变人类生活。在2018世界VR(虚拟现实)产业大会上表示,作为新一代信息技术的重要前沿方向,VR有望成为继电脑、手机之后下一个万亿元新兴市场。
市场规模呈指数级增长
近年来,随着全社会对VR技术的关注度和理解力不断提高,虚拟现实技术正不断地渗透到各行业各领域,市场需求、行业应用正在激活,虚拟现实产业发展的战略窗口期已然形成。据前瞻产业研究院发布的《虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,目前,全球VR产业规模已近千亿元人民币,年均复合增长率超70%,全球投融资重点已从硬件终端转向内容应用。预计,2020年全球VR产业规模将超2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。2017年我国虚拟现实产业市场规模同比增长164%;虽然国内市场规模目前只有160亿元,但已开始呈指数级增长。预计到2020年,国内市场规模将突破900亿元。
VR技术加速走向成熟,应用加速落地——有望引领新一轮技术与产业变革
文化消费将成为VR/AR应用的一大潜力市场。无论是博物馆中的文物还是留存至今的历史遗迹,目前向观众传递的信息都存在不完整的情况,VR/AR技术能弥补这一遗憾,尽可能多地还原传统文化,并让观众身临其境地感知。
虚拟现实是新一代信息技术的重要前沿方向。VR技术融合了多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等多个领域的技术,将有望成为众多创新应用的基础平台,催生诸多新产品、新业态、新模式,引领新一轮技术与产业变革。经过10多年发展,VR/AR技术正逐步走向成熟。目前国际上VR/AR技术已逐渐成熟,全球VR产业生态初步成形。
如今VR产业已不是一个空泛的概念,而是在教育、文化、旅游、医疗、制造、建筑等领域都开始有了实际应用,并加速落地。随着5G时代和人工智能时代来临,智能VR/AR将会更加深刻地影响出版业态和全民阅读方式,“传播+阅读+沉浸式体验”、虚拟与现实并存的新业态将为人们创造出更美好的生活方式。
不过,目前VR出版仍面临大数据发展不充分、模型数据量不足、知识服务模式不完善等问题。柳斌杰认为,出版单位要通过研发先进、安全的智能出版技术平台和基础设施,集中开发内容生产和数据聚合的智能出版软件,构建完善的智能化供给服务体系,才能推动中国出版业跨入智能化时代。
虚实结合才有未来
虚拟现实的崛起,未来可能彻底改变地产、游戏、旅游、工业制造等行业。当前VR产业尚未进入超级爆发期,VR技术真正实现产业化仍需要时间。
当前,全球VR产业正从起步培育期向快速发展期演进,中国与发达国家基本处在同一起跑线上,这是一个难得的机遇。基于虚拟现实生产开发的工具,能够显著提升产品设计和生产效率。虚拟现实技术是引领新一轮产业变革的重要力量,将极大提高生产效能。
近年来,工信部也制定了一系列相关政策措施,推动VR技术创新和应用落地。2016年,工信部联合国家发展改革委制定了《智能硬件产业创新发展专项行动(2016―2018年)》,明确提出要加强VR/AR技术创新;2017年,工信部又印发了《产业关键共性技术发展指南(2017年)》;近期,工信部还将发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,明确我国VR产业的发展思路与目标。
下一步要按照高质量发展的要求,深化对虚拟现实产业发展特点和发展趋势的认识,推动虚拟现实产业快速健康有序发展,促进虚拟现实技术、产品在制造、商贸、研发、政务、消费等领域的应用普及,培育壮大新动能,推动数字经济发展,为建设现代化经济体系提供重要支撑。

3. 阿里巴巴对VR怎么布局

阿里集团一年多以来发生的关于VR/AR的“大事件”。
1、Magic Leap宣布获得7.94亿美元融资,阿里累计投入近10亿美金
2016年2月2日,美国增强现实(AR)创业公司Magic Leap宣布,在新一轮融资中获得7.935亿美元的投资,由阿里巴巴集团领投。同年5月,阿里继续追加投资2亿美元,投资金额累积起来已接近10亿美元。至此,Magic Leap共计融资16亿美元。

此外,谷歌和高通也参与了Magic Leap的本轮融资,而新投资者还包括华纳兄弟、富达管理研究公司(Fidelity Management &Research Co)、摩根大通和摩根士丹利投资管理公司。
Magic Leap是一个类似微软HoloLens的增强现实平台,主要研发方向就是将三维图像投射到人的视野中,但是它的研发的技术目前依然处于绝密状态。公司目前正在研发的增强现实产品可以简单理解成谷歌眼镜与Oculus Rift的一种结合体。但Magic Leap还没有推出过正式的产品。
2、阿里宣布成立VR实验室:“造物神”计划、淘宝BUY+等项目相继上线
2016年3月17日,阿里宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略。据介绍,阿里将发挥平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。
据悉,阿里VR实验室成立后的第一个项目就是“造物神”计划,目标是联合商家建立世界上最大的3D商品库,加速实现虚拟世界的购物体验。
阿里工程师目前已完成数百件高度精细的商品模型,下一步将为商家开发标准化工具,实现快速批量化3D建模,敢于尝新的商家很快就能为用户提供VR购物选择。

同年11月1日,淘宝BUY+上线,利用VR技术,还原购物场景,让用户有机会在家游美国Target、梅西百货、Costoco、澳洲牧场、Chemist Warehouse、日本松本清和东京宅等7个商场。
3、Infinity AR获阿里巴巴 1500 万美元投资,下一步进军中国市场

2016年11月,阿里投资1500万美元给Infinity,成为 Infinity AR 的最大股东,拥有公司超过 22% 的股份
短短两个月后,在2017年1月美国拉斯维加斯举办的国际电子消费展(CES)上,Infinity带着已经开发好的模型向市场展示:目前该项技术已经相对成熟,Infinity下一步将与中国厂商合作,实现增强现实眼镜的大规模量产。
4、阿里支付宝和腾讯QQ“AR红包”大战
1月18日,支付宝开启AR“集五福、分2亿”红包大奖的活动。第一天,就有900万人集齐。

1月22日,腾讯QQ新春AR+LBS天降红包活动也正式开启,在十几个城市的地标性建筑,企鹅藏了2.5亿的红包和30亿的优惠券。上线后10个小时,就有超过1亿人得奖。
5、AR公司Lumus获阿里巴巴600万美金投资

2017年1月20日消息,以色列增强现实(AR)眼镜公司Lumus获阿里巴巴600万美元投资。Lumus从军工硬件起家,现今专注B2B AR市场,生产AR眼镜和头盔的关键部分——光学引擎。2016年12月,Lumus曾获HTC等3000万美元C轮投资。
6、“十里洋场”南京路成马云新零售试验场

2017年2月20日,阿里巴巴与全国最大零售企业百联集团达成集团层面战略合作,双方将基于大数据和互联网技术,在全业态融合创新、新零售技术研发、高效供应链整合、会员系统互通、支付金融互联、物流体系协同等六个领域展开全方位合作。
上海,百联更是坐拥大半条南京路。未来的场景中,人们躺在家里,戴上VR头盔,足不出户,逛遍南京路。
7、VR/AR成马云新零售重要拼图
2017年3月9日,在上海举办的“2017中国电商与零售创新国际峰会”上,阿里研究院正式发布了《新零售研究报告》(以下称“报告”),对外界关心的新零售概念和方法论,首次进行了系统化的解读。

报告认为VR技术将会成为类似PC的网络入口。未来人们可以通过VR访问网络商城,购物下单。VR的新零售应用领域主要在BUY+购物、汽车试驾、旅游体验等方面。AR技术除了常规视觉或常规取景器外,叠加虚拟图像信息图层,可广泛应用于零售升级。
8、AR汽车导航WayRay获得1800万美元融资,阿里领投

2017年3月14日,瑞士AR汽车导航公司WayRay宣布获得1800万美元的B轮融资。领投方为阿里巴巴,其他投资者包括红杉资本、500 Startups、英特尔资本、Accel Partners、New Enterprise Associates、以及Y Combinator。目前,WayRay累计融资已达3000万美元。
据官网介绍,WayRay于2102年成立,总部位于瑞士,研发中心位于俄罗斯,并在美国设有销售和市场部门,未来将会在上海开设办事处。目前,WayRay官网上列出的主要有全息AR汽车导航仪Navion和行车习惯记录仪Element两款产品。中国增强现实产业联盟(AR联盟或ARA)认为通过阿里的一系列行动可以看出阿里更注重AR领域的发展。

4. 裸眼3D”刷屏了,是比VR好玩,还是比VR怎样

这个既不是AR也不是VR,是叫做MR混合现实。

是MagicLeap的AR项目,但是严格来说并不能算是AR,他们最近要融资了,于是又放出视频来了……

5. 对话蚁视覃政价值19亿的 光场显示 到底是什么

12月20日夜里10点,神秘的Magic Leap终于发布了第一代开发者版本AR头显Magic Leap One。一时间在行业内引起不小震荡,众多科技媒体和行业技术大牛们纷纷通过其官网透漏的信息和图片对其技术原理进行了的研究和猜测。

光场显示技术一直是一个神秘的领域,如果不是Magic Leap过去几年不断传出高额的融资消息,可能没有那么多人会关注这项冷门的技术以及其背后的价值。根据Magic Leap官方在数字光场上的描述:Magic Leap One的光场光子产生不同深度的数字光,并与自然光无缝融合,从而将逼真的虚拟物体叠加至真实世界中。这种先进的技术使得我们的大脑能够像处理真实世界对象一样自然的处理数字对象,同时另其适合长时间使用。

为了更详细的了解其背后的技术原理,小编采访了蚁视科技的CEO覃政。蚁视曾在2014年发布会上公布过一个2012年申请的光场显示技术专利——全息光场显示技术(Spatial Focal Field Type Glasses Display),而后者也向小编阐释了Magic Leap展示出来的光场显示技术以及这项技术目前的发展现状和未来的应用前景。

丨光场显示:价值19亿美金的神秘黑科技

成立六年以来,Magic Leap完成了超过19亿美元的融资。而让硅谷的投资大佬和全球科技巨头们疯狂追逐的,就是号称下一代显示平台的光场显示现实技术。

覃政介绍,传统显示技术是胶片技术的反向还原,计算机将三维环境降维记录下来,这种显示技术也只能在二维平面(放映机、投影仪、显示器)上展示图像;后来发明了立体摄影术和3D显示技术,然而显示器本身在光学上仍然是平面的,虽然可以感觉到立体(3D)的效果,但并不真正具备与现实环境一样立体效果和深度。

而Magic Leap采用的数字光场显示技术,与蚁视2014年展示的全息光场显示技术原理相同。想要使得显示界面本身具有深度和立体感,就需要完全真实地采集自然光线,然后再用数字光场显示技术进行还原。光场相机采集自然光线,记录包含光场全部信息的信号,光场显示器还原这种包含光场全部信息的图像,这种图像要么来自于光场相机的采集,要么就是通过计算机图形学技术进行光线模拟而产生的数字光场信号。通过特殊的光学显示结构(微投影阵列、微透镜阵列、微镜面阵列等具体的方案),将每一束光线按照预定的方向投射出来,去模拟真实的自然光。从而达到具有真实景深效果的虚拟图像。

蚁视2014年发布会展示的光场技术显示的立体和景深效果

自然光线是完全连续的,而在光场显示中,光线是有粗细的,就像在平面显示中,显示的最小单位是像素(也叫像元)。而在光场显示中,蚁视曾在2012年的专利中,把最小的显示单位定义成元光束。

图1

图2

在Magic leap的技术方案中,元光束产生的途径主要是通过微型光纤投射器在不同的时间向不同方向投射元光束(图1)。无数的元光束从外界射入人眼,然后在人眼的视网膜附近形成无数个交汇点,这就是光场的“场”的直观体现(图2中每一根细线,代表的是一条元光束)。就像自然光线在人眼中,也会形成无数个交汇点,人眼对不同焦点选择性成像,使人能感知到像的深度,从而获得完整的空间信息。这种景深使得显示成像更加真实且可减少眩晕感,适合长时间佩戴。

简而言之,光场显示瞄准的是完全真实地模拟自然环境的光线。这项技术的发展符合VR/AR的终极目标——即保证佩戴者持久自然地观看,让数字技术与人们的日常生活融合在一起。

丨光场技术虽然实现,产品化却比登天还难

从蚁视给出的专利文件来看,他们在2012年就申请了光场显示技术的专利,甚至比Magic Leap还要早上两年,但却一直没有推出一款使用光场技术的产品。对此,覃政表示,虽然很早就掌握了相关的技术,但想把如此复杂的光场技术转化成产品,需要耗费大量的人力物力,而这一切是蚁视这样的创业公司难以承受的。

早在2012年,覃政在上学时期就已经开始了光场技术的研究,在2012年4月申请专利成功到2014年公司成立,覃政已经做了4个版本的光场显示技术的样机。

但是当2013年他拿着这个技术和样机争取创业的融资时,问题出现了,市场对这个产品几乎没有认知,光场显示技术在AR还没有普及的当时,大家都是抱着怀疑的态度,项目也自然难以得到资本的青睐。

当2014年蚁视以VR技术进行融资成功后,覃政仍梦想着如何将光场技术落地,让整个行业眼前一亮。但在这时,现实的骨感开始凸显:覃政估算,这个技术想要落地至少需要5亿以上的研发资金,仅芯片技术就需要集成光场处理芯片、位置追踪芯片、显示驱动芯片等十余种。不仅如此,由于行业还未形成规模化生产,就需自建一条连通产品上下游的生产线,其难度对于小体量的蚁视来说不亚于登天。

覃政表示,虽然不断有人在质疑Magic leap的融资金额巨大又迟迟没有产品问世,但是我们深知,相对于产品落地所需要消耗的必要成本和时间来说,Magic Leap酝酿六年才推出第一款产品是比较合理的。我们非常开心看到有明星创业公司把此技术落地,来丰富上下游的产业链,也给我们看到未来将这个技术落地的希望。

此外,覃政也不太同意Magic Leap一出,现有的AR市场格局就将彻底颠覆的说法。在他看来,虽然光场技术能解决显示效果的景深问题,但目前AR发展的阶段,还有三个更需要解决的基本问题:视角是否足够大?体积是否足够小?价格是否靠谱?

即使对于“高大上”的光场技术来说,也逃不开这三个问题。从目前展示出的产品效果图来看,Magic leap One的产品在视角上并不是很大(按照体验者描述,应该是双手半张开的大小);而外媒爆料这款产品的价格在2000美元左右,虽然比微软的Hololens便宜不少,但依然不是能够在消费市场普及的价位。光场技术再好,如果不能解决这三个核心问题,那么产品的综合体验就不会太好。

覃政表示,在AR目前的发展阶段,相比应用成本昂贵的光场技术,更重要的是能够尽快在FOV(视场角)、体积、价格这三个方面找到最优的解决方案。几天前蚁视宣布要在CES上展示一款新品AR眼镜蚁视Mix。覃政表示这款产品已经在这些行业痛点上取得了一定的技术突破,在小体积的基础上实现了90度以上的大视角,内嵌自研光机并可应用展示。

此前,分析机构Digi-Capital预测,到2020年AR市场(零售、AR硬件、电子商务、电影/电视剧、游戏等)规模将达到1200亿美元。从谷歌、苹果等巨头公司布局AR到Magic Leap的新品问世,未来的数年AR将掀起一股新的风潮。

而Magic Leap的光场技术,将对AR乃至整个计算行业带来怎样的冲击?光场能否成为下一代显示技术?2018年我们拭目以待。

6. 帮忙翻译出来这段话

眠和史密斯(1992)使用AICPA的企业调查研究之间作出选择公司AR如保理不同的管理政策,占应收账款担保的债务,圈养的财务附属公司和一般企业信用。
他们发现,在解释公司之间的替代政策的选择,大小,浓度和信贷的上市公司的债务和商业票据的地位重要。
值得更大更多的信贷公司建立的俘虏,而规模较小,高风险企业的问题,应收账款担保的债务。每一个具体的政策也进行了研究。 sopranzetti(1998)模型的保理和应收账款的追索权条件方面认为,高破产企业未必能够全面追索权的因素,甚至与他们的应收账款。克拉伯(2005年)发现的证据表明,应收账款担保的信贷额度相关业务的借款人表现出了很高的违约风险。苏菲(2009)研究了银行信贷在企业融资线的作用,并认为这些循环设施只为公司保持高现金flows.2上述研究突出的政策之间的许多差异以及流动性的替代品使用使用每个企业的不同特点。这些公司的特点是资产负债表的尺寸范围很广,
实力和经营业绩。本研究探讨是否该公司的信息不对称性特点,是一种常见的因素可以解释坚定的选择使用AR作为融资工具。

7. 通用汽车参与投资AR HUD全息投影技术

财经网汽车讯?新一代ARHUD全息技术将搭载于凯迪拉克LYRIQ等电动车型上。

据界面新闻报道,通用汽车旗下风险投资公司(GeneralMotorsVentures),与现代汽车集团等汽车制造商共同参与了Envisics公司B轮战略融资,合计金额为5000万美元。

公开资料显示,Envisics创立于2010年,致力于将自动现实增强技术(AR)与平视显示器(HUD)技术融合在一起。

Envisics目前正在研发新一代全息影像平视显示器技术,目标是让HUD抬头显示更加具象化、立体化,可实现在汽车前挡风玻璃上显示与驾驶有关的数据,并通过3D全息图来提示行人和其他车辆等信息。

通用汽车等汽车制造商此次参与Envisics战略融资,是为加速该公司全新的全息影像平视显示器研发的商业化进程。

根据Envisics计划,为满足汽车制造商对新技术的需求,其将在全球扩展业务运营。Envisics称,其已有相关计划商业化的记录,并一直在对其下一代全息技术批量生产进行鉴定。

通用汽车计划在凯迪拉克LYRIQ等电动产品,搭载Envisics研发的新一代全息技术。

通用汽车风险投资公司总裁马特·钱恩(MattTsien)表示,“通用汽车对Envisics的全息增强现实增强式平视显示器技术印象深刻。““这项技术将通过各种安全,高度集成和直观的应用程序帮助我们彻底改变车载体验,其中包括将增强凯迪拉克LYRIQ等未来电动汽车的免提驾驶体验的应用程序。”

今年8月,通用汽车发布了凯迪拉克纯电动SUV产品LYRIQ。该车预计2022年量产,有望首先投放中国市场。

不过,资深汽车分析师周丽君认为,HUD技术由于涉及安全等敏感问题,至今应用场景仍较为局限。这意味着,HUD等技术的商业化应用,尚需时间。

另外,车企对HUD等新技术领域的投资较多,不局限于通用汽车。周丽君还认为,此次通用汽车等参与Envisics融资,占其战略权重应较低。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

8. 虚拟现实在未来发展会遇到瓶颈吗

站在未来看现在,虚拟现实产业是拥抱未来的新兴朝阳产业,市场前景广阔。当前,我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。
如何突破虚拟现实产业发展的瓶颈?乔跃山表示,一是强化跨领域技术储备,以融合创新为导向,面向价值链高端环节,围绕感知交互、渲染处理、网络传输、内容制作等关键领域,组织实施一批重点产业化创新工程,掌握一批具备生态影响力、带动性大、前瞻性强的软硬件核心技术,依托骨干企业、高校院所和地方园区,推动虚拟现实创新中心实现各类创新要素在产学研用间的聚焦、流动与增值。二是丰富产品有效供给,加快虚拟现实头显整机设备、感知交互设备、开发工具、行业解决方案及分化平台的研发及产业化,开展标准体系建设,提升虚拟现实产品供给水平,避免高端产业低端化,满足消费领域和行业领域应用的需求。三是推进虚拟现实重点行业应用,引导和推进VR+发展,推广和深化实用性强、示范性好的虚拟现实技术产品,在工业、教育、文化、健康、商贸等重点行业、特色领域的渗透应用,促进跨行业的深度融合发展,创新各行业发展路径,积极培育新模式、新业态,拓展虚拟现实产业发展空间。四是建设产业支撑服务平台,重点依托行业龙头企业、行业组织和第三方机构,面向虚拟现实产业发展实际需要,建设和运营产业公共服务平台,提供技术攻关、成果转化、测试推广、信息交流、创新孵化等服务,推动构建集规模化创新、投资、孵化和经营为一体的虚拟现实生态系统,优化产业发展环境。

虚拟现实是多个产业交叉融合的新型领域,电子、通信、文化等数个产业汇聚在一起,塑造出新的发展模式。从产业配套来看,发展虚拟现实技术将加速上游关键器械的升级进程,有利于打破传统彼此封闭、烟囱式的产业发展框架,串联起产业链不同领域的骨干企业,实现由产业单点突破向产业生态扩张的转变。

9. 国内外有哪些比较优秀的AR SDK

国外排名
Apple ARKit
Facebook AR Studio
Microsoft Windows Mixed Reality
PTC Vuforia
Google ARCore
ARToolKit
Wikitude
MaxST
Kudan
Xzimg
国内排名
网络AR
网易洞见AR
视+EasyAR
亮风台HiAR
天眼AR
太虚AR
幻视AR
其他
排名依据
平台红利(市场机会)
免费及可用性(参与门槛)
开发者规模及质量(规模化)
成品性能、表现力和吸引力(实际效果)
国外AR SDK的综述
我们后面再解释“为什么国内排名只有7个”。
国外的SDK排名,从实用角度来说,靠谱的实际上只有前五。
从第六名的ARToolKit开始,要么是开源但代码完善度较差的项目,要么是付费使用才会好用的SDK,所以看看名字就罢,一笔带过。
Apple ARKit
2015年苹果收购了Metaio。Metaio此前也是不逊于Vuforia的iOS端AR SDK,但被收购后就不再提供下载和更新,可以认为Metaio就是ARKit的前身。支持升级iOS11的设备保有量过亿,ARKit是绑定功能,巨大的市场垄断优势压倒了其他同类对手,不排第一排第几?
Facebook AR Studio
优势同样也是App用户规模庞大,总规模超过iOS设备保有量,且平台具备自我推广能力,该优势略逊于iOS11。缺陷在于开发者仅能为其平台开发内容,商业化规则也由平台制定。故排第二。
Microsoft Windows Mixed Reality
Hololens的市场占有率目前完全称不上规模化,这是目前微软的主要瓶颈,但参考PC时代第三方厂商兼容硬件的普及,硬件的未来前景潜力巨大,近期已有若干款兼容产品推向市场。此外,微软的应用开发服务体系完整、健全成熟、兼容性强。平台生态基础非常扎实。故排第三。
PTC Vuforia
Vuforia被高通卖给了PTC。PTC是物联网公司,随着人工智能技术的发展,万物互联也将是未来趋势,AR作为交互显示类技术前景广阔。Vuforia原本免费向开发者提供,有一大批初始的死忠,尽管2016年Vuforia开始收取高昂授权费,撵走了一大批免费用户,但其仍是目前口碑较好的SDK。从目前看PTC没有明显要整合Vuforia的迹象,而是单独将其商业化,因此平台红利几乎没有,完全靠口碑。故暂时排第四。
Google ARCore
来得有点晚。ARKit已经箭在弦上了,Google匆匆推出了一个预览版。没有整合在Android里,不具备垄断优势。Android设备的市场占有率很高,但是性能、内核不像iOS设备那样集中,实战可用性如何,还需拭目以待。但超过Vuforia指日可待。故暂时排第五。
有了上述5个可选方案,余下的国外SDK基本没有必要赘述。
总的来说,国外前五的SDK优劣势如下:
Apple:用户体量巨大;但iOS11尚未开放,实际的用户市场反馈还不明显。
Facebook:用户体量巨大;但无法进入国内市场。
微软:开发体系成熟度高;但设备昂贵,消费市场发展速度太慢。
Vuforia:成熟、易用;在国内收费,且PTC将其导向物联网市场。
Google:Android设备保有量高,增速明显;刚刚推出仍需观望。
国内AR SDK的综述
国外AR SDK不太容易满足国内开发者需求,主要困难有:
语言沟通障碍
技术支持有时差问题
技术支持响应慢,且容易无果。
国外AR SDK中未来值得考虑的方案,仅Apple ARKit和微软。
面对C端市场,开发者选Apple ARKit更佳。面对B端市场,微软更有整合优势,通常B端解决方案不会采用手机这种常规设备。
国内的AR SDK有一定的本土化优势。对于开发者而言,国内的AR SDK各方面的优势,首选应看重的仍是平台红利(市场)。我们着重从这些SDK的平台优势和市场规模的角度,为开发者提供参考。
第一名:网络AR
官方平台:网络搜索“网络AR”,搜索结果第二项。第一项为网络AI开放平台,也可进入网络AR。
从使用规模上说,网络AR并不是第一,但是网络平台优势明显,只是起步略晚一些,短期内还没有发力的迹象。
网络AR并不是一个独立的SDK,而是从属于网络AI开放平台。众所周知,网络近半年来在AI领域持续发力,以致放弃了大量边缘业务,最近甚至卖掉了网络外卖(心疼一秒),可见网络在AI领域投入的决心之大。AR作为一种内容表现手段,从属于AI开放平台,也无可厚非。
网络AR SDK的slogan同样也标榜自己是“最AI的AR SDK”,意味着网络版AR SDK中将提供丰富的AI Feature。网络AR7月份开启内测申请,目前还处于测试使用阶段,从技术水平上,网络AR的功能丰富程度、性能值得期待。
平台红利:☆☆☆☆
网络AR开放平台上明确了开发者可享受的平台红利,一来源于手机网络,二来源于网络地图。
此外,网络还拥有部分线下广告资源,但这部分目测应该无法免费,或许只能提供给大客户。
相对于其他同类产品而言,网络AR最具平台红利的基础优势。
免费及可用性:☆☆☆
网络AR SDK的核心功能将永久免费。收费的部分可能是云端API和资源存储相关服务,云端API的具体收费标准暂时还没有公布,资源存储服务的资费标准参照网络云。
可用性方面,目前网络AR SDK的使用,还需“申请内测”,并未直接开放。
开发者规模及质量:☆☆
2016年网络地图公布的注册开发者规模有100万,鉴于网络AR SDK将网络地图作为为开发者提供的营销出口之一,基本可以认为网络AR SDK潜在的开发者规模可达百万级。
成品性能和表现力:☆☆☆
网络目前的案例可以归为几类:营销、公益、定制内容,仅有1个商业化案例,是针对网络地图的AR实景导航。
从案例数量上看,因为刚刚于7月份推出,目前官方案例仅15个,数量较少。
案例提供视频和可识别的体验标识。经小米MIX手机实测,AR内容的画面精细程度较高;稳定性中等偏上;必须将标识保持在摄像头画面里的情况下,有效识别距离大约为15cm ~ 80cm。
有兴趣的开发者可以通过网络AR SDK官网体验。需要提前准备“手机网络”App。
第二名:网易洞见AR
入口:网络搜索“网易洞见”,搜索结果第一项。
平台红利:☆☆☆
网易的平台级产品,最为知名的有3个,一是新闻客户端,二是网易云音乐,三是网易公开课。平台级产品和洞见AR没有直接关联,仅在网易云音乐内有一个“扫一扫”入口,主要用于关联的营销活动。与之相比,网络把AR扫一扫的入口集成在自家移动端的核心产品里。这一点网易洞见AR逊于网络AR。
和网络类似的是,网易也把AR放在了人工智能业务体系中,洞见AR团队属于网易人工智能事业部。把AR和AI视为从属关系,似乎是大公司的通用观点,尽管到现在为止还没有明显的“合体”内容出现。
网易洞见AR的平台红利存在,但是否会向普通开发者开放、如何为普通开发者提供红利机会,目前还没有明显的策略或计划。
免费及可用性:☆
网易洞见AR官网并没有直接提供SDK下载,仅提供了一个“联系我们”的表单。
这一点与其他SDK相比,极其独特。第一没有任何关于使用资费的说明,第二开发者无法直接参与使用,且没有开发者文档。对于一家大公司旗下的事业部而言,似乎并不太合理。
开发者规模及质量:☆☆
网易并非一个开放式的纯技术型公司,旗下鲜有听说有开发者社群的积累,潜在的开发者规模也缺乏合理依据支撑。
但随着网易在人工智能和AR等技术方向上的持续探索,形成自己的开发者社群或许有一定的可能,其品牌具备一定的号召力,但在开发者社群积累的执行层面可能会缺乏经验。
总体而言,☆☆☆是一个模糊的评价,主要支撑依据是其品牌。
成品性能和表现力:☆☆☆☆☆
网易洞见AR官网并未列举足够的开发案例,实际列举的案例仅“农夫山泉+网易云音乐”一项。该案例为营销案例,为此农夫山泉向市场投放了总计4亿瓶定制瓶身包装的矿泉水。
这一案例想必是网易洞见AR在事件营销方面建立了一个商业化的、规模化的、充分利用平台红利的、具备一定影响力的执行案例,但可能也是目前唯一一个。相比起其他SDK在这方面的成果,这个案例的质量和规模化程度要高很多,直接面向消费市场。
经我们用米6手机、iPhone 6s手机通过网易云音乐客户端,和定制版农夫山泉实测,其AR体验中等偏上,稳定性较好,空间贴合程度一般,但调性可以给满分。必须将标识保持在摄像头画面里的情况下,有效识别距离大约为10cm ~ 120cm。
有兴趣的朋友可以亲自试试。
操作流程:打开网易云音乐>菜单中找到“扫一扫”>切换到AR,扫瓶身。
洞见AR官网除了上述案例,并未提供其他明确的案例,仅提供了三个动图,以展示其SDK的稳定性。(由于官方提供的Gif图过大,压缩后画质受损,如有必要建议直接前往洞见AR官网查看)
从“农夫山泉”案例的实际体验来看,上述图示基本符合事实效果。
第三名:视+ EasyAR
EasyAR目前在国内有一定数量规模的开发者,根据其最新的融资消息称,其开发者数量约在30000上下。这一定程度上得益于Vuforia去年的“收费”行动。例如“AR涂涂乐“等较为初级的AR卡牌类开发者,正是因为Vuforia这次自杀式的”授权费行动“,转投了EasyAR怀抱。
平台红利:☆
缺乏平台优势是EasyAR目前的一个明显不足。其创业团队背景导致目前暂时没有成熟统一的输出市场。
EasyAR新一轮投资方中,有汽车之家这样的平台,最新的融资描述也称未来将瞄准AR看车的应用场景。最新的”汽车之家“App中,已有”AR扫一扫“的功能入口,但没有使用说明、提示。
但并未有公开信息表明EasyAR的开发者有机会享受汽车之家的平台红利。
最新版汽车之家App界面截图
免费及可用性:☆☆☆
EasyAR官方提供免费版本本地化SDK下载,称为”Basic“版,但不支持”SLAM“、”3D物体跟踪“、”不同类型目标同时识别与跟踪“和”录屏“功能。
Pro版本收取¥2999/应用的授权费,相对而言也算是良心价格。Pro版本支持上述4个功能。
此外EasyAR还提供云端识别API服务,收费价格是¥1200/月。
本地版主要满足AR识别和展示效果的基本需求,云端版主要用于管理大量识别图。大致的区分可以这样理解:本地版满足短时、需求单一的小型项目开发,云端版满足大型复杂项目开发。
此外还有一站式解决方案,但页面无法打开,显示为
开发者规模及质量:☆☆☆☆
根据最新的融资消息,宣称其开发者数量约在30000上下(未经证实)。
相比网络AR,EasyAR目前的开发者规模尚有优势,但预计未来会被超越。相比网易洞见,EasyAR无论在规模还是质量上均有优势。
从长远来看,如果无法为开发者提供稳定的”获利“出口,仅靠纯产品服务或许不容易扩张其开发者社群规模。
成品性能和表现力:☆☆☆☆
EasyAR官网提供了65个案例,大部分案例都以视频方式呈现,大部分视频内容主体都是甲方产品广告,其中有少量应用场景画面。
因缺乏标识物(官网未提供),案例无法实测,截取部分视频动图以供参考。
动图1和2的AR内容看上去比较稳定,动图3的AR内容展示有明显不稳定的情况。主要的2个影响因素是手机和标识点相对距离、识别和追踪的响应速度。相对距离较大时,手持设备时的人体正常抖动引起的画面偏移较小,因此汽车AR效果比较稳定,而近距离的卡牌AR则更容易侦测到画面位移,在识别和追踪的响应速度上存在不可避免的延迟,造成动图3的结果。
第三方提供的有效识别距离数据,最大约为270cm,最小距离未提供。
第四名:亮风台HiAR
亮风台主营业务是AR眼镜,SDK是其硬件产品生态一环。SDK分为本地版和云端API。鉴于国内AR眼镜产品的成熟度、市场占有率甚至不如微软的Hololens,开发者基本享受不到平台红利。因此这类以硬件产品为核心的SDK,根据我们的标准,排名较低。
平台红利:☆
亮风台的投资人中有美图公司,但并没有公开信息表明HiAR SDK的开发者能有机会为美图平台开发可获利的内容。
亮风台的自有市场占有率明显还不高,自身无法为开发者提供平台红利。
免费及可用性:☆☆☆☆
本地版SDK和云端API均免费,官方页面上没有直接体现,注册后可直接下载使用和查看管理后台。
开发者规模及质量:☆☆
亮风台在国内的开发者数量没有公开数据,根据其官网SDK相关页面展示的案例来看,与企业有一定数量的toB合作,但没有证据表明其拥有成规模的开发者社群。
根据其开发者社区展示的信息来看,开发者社群大约在百人左右。
成品性能和表现力:☆☆
HiAR SDK的性能和效果,可以通过其自有App”幻境“作为参考。幻境App的下载入口位于其官网“产品”菜单下。
经米6手机实测,幻境App识别“50元人民币”后,出现了一个简单的动画,动画表现力且不论,叠加的画面会不断的小幅抖动和变形,稳定性明显不如上述三家SDK。
AR SDK排名总结
第五名至第七名的AR SDK,只做单纯列举,主要原因是这些SDK项目规模较小,目前均未有盈利或融资的消息,其生存前景可能存在一些问题。从开发的角度说,势必应避开”不确定性较大“的风险。
总的来说,单从”如何参与AR市场“的角度考虑,在选择AR SDK时,首先还应考虑平台优势。从技术角度说,大部分SDK的算法逻辑大同小异,差异在于代码精细化程度、开发辅助的健全程度、技术支持的质量以及可持续性。
iOS11捆绑的ARKit,无疑是当前市场机会最直接也最大的,尚需实战检验。
国内的AR SDK中,网络AR、EasyAR无疑是可考虑的首选,二者相比,网络AR目前略有优势,长远看也更有优势。网易洞见AR的开放性目前存疑。
复制粘贴的一篇报道,说得还是比较靠谱的,原谅我出处忘了,当时只吧内容存下来了

10. 会计中AR是什么意思

AP会计就是应付账款会计。

应付账款的主要账务处理

(一)企业购入材料、商品等验收入库,但货款尚未支付,根据有关凭证(发票账单、随货同行发票上记载的实际价款或暂估价值), 借记“材料采购”、“在途物资”等科目,按可抵扣的增值税额,借记“应交税费——应交增值税(进项税额)”等科目,按应付的价款,贷记本科目。

企业购物资时,因供货方发货时少付货物而出现的损失,由供货方补足少付的货物时,应借方记“应付账款”,贷方转出“待处理财产损益”中相应金额

(二)接受供应单位提供劳务而发生的应付未付款项,根据供应单位的发票账单,借记“生产成本”、“管理费用”等科目,贷记本科目。支付时,借记本科目,贷记“银行存款”等科目。

(三)采用售后回购方式融资的,在发出商品等资产时,应按实际收到或应收的金额,借记“银行存款”、“应收账款”等科目,按专用发票上注明的增值税额,贷记“应交税费——应交增值税(销项税额)” 科目,按其差额,贷记本科目。回购价格与原销售价格之间的差额,应在售后回购期间内按期计提利息费用,借记“财务费用”科目,贷记本科目。


(10)ar融资扩展阅读:

应付账款跟应收账款一样分为四大模块:

1:发票管理-----将发票输入之后,可以验证发票上所列物料的入库情况,核对采购订单物料,计算采购单和发票的差异,查看指定发票的所有采购订单的入库情况,列出指定发票的有关支票付出情况和指定供应商的所有发票和发票调整情况。

2:供应商管理----提供每个提供物料的供应商信息。如使用币种、付款条件、付款方式、付款银行、信用状态、联系人、地址等。此外,还有各类交易信息。

3:支票管理------可以处理多个付款银行与多种付款方式,能够进行支票验证和重新号,将开出支票与银行核对,查询指定银行开出的支票,作废支票和打印支票。

4:账龄分析------可以根据指定的过期天数和未来天数计算账龄,也可以按照账龄列出应付款的余额。

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