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暴风魔镜融资

发布时间:2022-05-11 03:54:45

『壹』 人人都说的VR到底能干嘛怎么从这赚钱

企业一窝蜂布局VR赔钱赚吆喝,巨头坦言“真不赚钱”

张司南
16-05-25 11:05:49
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无论是什么行业,只要能靠上VR概念,如旅游、电商、游戏、教育、娱乐、体育等公司,纷纷通过入股收购各种方式,试图分一杯羹。

从Oculus被Facebook收购开始,人们对于VR(虚拟现实)的关注度逐渐上升,今年春节过后,VR的热度更是一路狂涨,尤其在谷歌等海外企业加
码VR后,国内本土企业不甘落后地添加VR元素。无论是什么行业,只要能靠上VR概念,如旅游、电商、游戏、教育、娱乐、体育等公司,纷纷通过入股收购或
自建团队等方式,试图分一杯羹。

国际研究暨顾问机构Gartner预测,2020年VR市场规模将达到400亿美元,高盛更预测2025年VR市场规模将超过800亿美元,这让资本市场
眼前一亮。在VR概念持续火热的语境里,投资人的注意力也开始从原来的O2O等领域转向。记者梳理发现,去年第四季度有14例涉VR融资事件,总金额达到
9亿元,超越前三季度的总和;今年一季度,总融资规模已超过8亿元,涉及VR概念的公司融资案例还在持续发生。

不过投资人高涨的投资热情仍然掩盖不住当前烧钱赚吆喝的事实。在已宣布进军VR领域的A股上市公司中,大部分通过战略入股或收购方式,分别涉及内容平台、
软件技术、硬件以及零配件等细分领域,如华谊兄弟投资暴风魔镜、京东方很早就参股了美国VR技术企业Meta公司等。但这些公司的股价表现却并未令人满
意。实际上,即使是引领VR潮流的Oculus对Facebook的财报贡献也基本上可以忽略不计。

观察发现,从VR概念火热至今的半年多时间里,布局VR并未给上市公司带来预期的收益,甚至不少投资VR硬件的上市公司都是负收益。由于目前国内产出的硬件设备水平有限,沉浸感不足而眩晕感强烈以及价格高等问题,让不少人望而却步。

除了战略入股或收购外,还有不少自建技术团队的上市公司及创业公司。但无论是索尼类的成熟公司还是创业型公司,都无一例外地坦言“做VR真的不赚钱”。VR内容平台投资人也多次在接受媒体采访时表示,VR赚钱还是“很遥远的事”。

由此可见,虽然VR发展表面上风风光光热火朝天,但深究其细节不难发现,还有许多不尽如人意的地方。无论是企业还是投资人,应该理性布局VR领域,不能一哄而上,导致VR无法与自身业务产生协同,不但没有创造收益,还陷入赔本赚吆喝的怪圈而不能自拔。

资料来源:黑匣网

『贰』 vr龙头股票有哪些

vr股票龙头股有以下这些:
一、华闻传媒(000793)
旗下鸿立投资全部布局虚拟现实产业链,已投项目如下:
1、Vir glass(乐相科技) , 投资比例20%。主要产品为大朋头盔, 是PC类头显设备(类oculus) 。第一代产品已经通过京东众筹筹得111万余元,售价为1500-2000元。其他产品:大朋助手/3D播播。
2、3 glasses,投资比例4%。主要产品为3 glasses,是PC类头显设备(类Oculus) 。第二代产品
已经于2015年6月发布,售价2199元。其他产品及配套:VR开发者扶持计划。
3、兰亭,投资比例20%。360度全景/直播/录播/动态小视频内容制作方,是国内最早、最大的虚拟现实内容制作方。目前已经与优土/乐视/爱奇艺/腾讯等公司达成深度战略合作关系。代表作品:李宇春演唱会直播/big bang演唱会直播/稻城亚丁、重庆、上海360度全景图等。其他产品及配套:自有无人机/镜头改装方案等。
4、上海青颜,投资比例20%。眼部跟踪技术公司。
二、奥飞动漫(002292)
目前已经投资一家动作捕捉公司--诺亦腾,B轮领投(B轮融资2000万美元)。诺亦腾是一家动作捕捉方案和设备提供商,长期与好莱坞特效团队保持紧密合作,曾为知名电视剧《权利的游戏》提供大场景动作捕捉等,主要产品如下:配有无线传感器并面向B端市场的电影、动画和游戏制作的高端产品Perception Legacy。(在美国kick starter上众筹获得57万美元)高尔夫运动分析系统my Swing(高尔夫挥杆分析系统) 系列产品。开发者版本的动作捕捉产品Perception Neuron(售价约为1万元人民币) 。
三、暴风科技(300431)
自有产品:暴风魔镜(类谷歌cardboard, 插手机的移动头显, 售价99元, 全部出货超30万台) 。自有内容平台:暴风魔镜APP(内容聚合平台) 。其他产品及配套:开发者扶持计划。
四、联络互动(002280)
已投资海外公司--Ave gant公司, 投资1500万美元, 占比21%:主要产品:Glyph, 头显产品, 参考售价3688元。产品特点:独特的视网膜技术(仅其一家采用此技术) , 可以通过接口连接Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android等设备。
五、数字王国(0547.HK)
主营全息投影/CG特效/360度拍摄等,是虚拟现实内容制作与辅助方案提供商,长期与好莱坞娱乐公司保持紧密合作,并在自主研发360度拍摄设备等。
六、岭南园林(002717)
其收购标的恒润科技主营为4D影院+CG特效,正在推进VR互动体验产品研发和互动体验馆的规划等。
七、易尚展示(002751)
公司IPO之后新增业务3D扫描和3D虚拟展示, 主要为2B业务, 面向博物馆等客户。
八、顺网科技(300113)
网吧渠道再利用, 虚拟现实体验馆(联手HTC Vive)
Vive头戴式设备:由HTC与Valve联合开发, 该公司曾开发
Portal和Half-Life(半条命)等独创游戏。Vive由Valve的
Steam VR技术提供支持, 因此Steam服务上不久将推出众多利用
Vive功能的游戏。且是目前体验最好的头盔设备之一。
九、乐视网(300104)
LEV R头盔产品+乐视网内容平台, 头盔产品研发中。乐视虚拟现实头盔可能是类似三星gear VR的针对乐视手机深度定制的移动设备。
十、探路者(300005)
虚拟现实+体育,规划中。

『叁』 暴风集团年亏损达 10.9 亿元,它会成为下一个乐视吗

相对来说,暴风并没有乱玩概念,只是一直没有找到非常持久而利润表现好的盈版利模式,所以就权好后续是否能改善业务能力了。但乐视因为太喜欢玩概念,涨幅没有建立在业绩提升上,所以一旦发生问题,才会引起暴跌,而且市场对其也失去了信心。

『肆』 如何看待暴风魔镜裁员过半的行为

冯鑫的眼光没错,可暴风投入的太盲目了,整个产品运营的思维还处在上个世纪省优部优的年代,却没发现先到的人并不为王了。如果有购买过魔镜1的朋友应该懂我在说什么,正式发售的魔镜1跟发布会上的那一款完全不一样,发布会上的魔镜1跟魔镜2外观差不多,质感和做工在那个价位上都还算能说过得去,但正式售卖的魔镜1完全就是个破塑料。

在这个大家都强调情怀、注重用户体验的大环境下,魔镜就像是下雨天在地铁门口卖雨伞的,质量好坏无所谓,先吆喝起来,体验怎么样不管卖出去再说。从第一代家用游戏机到电脑,再到手机,游戏一直是最重要的突破口,但暴风招募的游戏开发团队大部分都是来搞笑的,曾经跟其中一个团队的负责人开会,上来就说自己要建立VR领域第一个Facebook和Twitter的综合体,要做社交!结果出来的Demo跟屎一样,且不说游戏性如何,连最基本的美术都不过关,所有人物和环境的建模都像是从网上免费下载的,完整度还不如学生作品。

『伍』 中国哪些公司在做VR

1、上海乐相科技有限公司

大朋VR是上海乐相科技有限公司旗下VR品牌。旗下拥有大朋VR头盔、大朋VR一体机、大朋看看,以及泛娱乐VR内容聚合平台3D播播。大朋VR由国内第一个可穿戴计算机实验室核心人员和对虚拟现实技术有狂热爱好的梦想家组成。

2、北京兰亭数字科技有限公司

京兰亭数字科技有限公司成立于2014年,是一家专注于VR影像内容领域的数字公司。致力于VR影像内容的创新与实现,是国内VR影像内容制作公司,在VR影像软、硬件研发及制作实力上领先行业。

3、互动视界

互动视界作为国内最早的VR/AR内容出品商,以VR影视娱乐内容的出品创作为核心之一 。互动视界的作品包括北京电影节上映的西藏首部VR纪录电影《盲界》、《荒野猎人》VR宣传片等。

4、焰火工坊

2015年4月焰火工坊曾推出虚拟现实开发工具VRfires SDK,该公司宣布能将移动VR影院产品延迟做到20毫秒内,追平三星等国际公司。2015年8月,焰火工坊获千万元首轮融资,此次融资后,焰火工坊会继续加强移动VR软件技术研究。

5、热波科技

热波科技组建于2015年8月,是国内第一批专业从事VR全景视频影视节目制作公司,拥有独特的业务模式,包括:规模化制作VR影视内容。

参考资料来源:网络-大朋VR

参考资料来源:网络-北京兰亭数字科技有限公司

参考资料来源:网络-互动视界

参考资料来源:网络-焰火工坊

参考资料来源:网络-VR热播

『陆』 请懂VR眼镜产业以及暴风魔镜的朋友,一定进来帮我解答一下了,谢谢了。暴风魔镜3代或以后代会做显示器么

会不会搭载显示器,这个属于暴风内部的事情,根据他企业、产品发展方向来定。

总体来说,简单把显示器放到VR眼镜中并没有什么技术难度,难度在于内容、连接的设备。

国内外3D的内容很多,但VR的内容很少。暴风魔镜自带的APP也不咋地,充其量也就是个体验VR游戏平台,里面的游戏跟没没有可玩性。

这方面北京极维客科技有限公司的Gevek app就很好,里面有很多大型3D游戏转换成VR游戏。但还没上线。

手机3D游戏转换成手机VR游戏,只要对游戏进行简单改造就好,不存在系统兼容度问题。而一旦把显示器放到眼镜中,再玩手机游戏就太浪费了。连接XBOX?连接PS3?连接Windows?人家是否给你接口不一定,基于这些平台的游戏内容厂商是否理你也不一定。暴风毕竟只是个播放器厂商。微软和sony也在做相同的事情不是吗?

如果系统和游戏不支持,靠VR展现设备厂商自己的能力,很难有好的内容,看看暴风魔镜APP就知道了,顶多看个电影、图片、坐坐直升机、街景地图汽车欣赏下风景,看看名胜古迹了。其他的很难很难。

综上所述,不是显示器的问题,是内容的问题,无法连接到其他平台,就没办法提供内容给用户,自然就没人买。安卓是个开放式平台,安卓平台下游戏厂商都是中小厂商(跟微软和索尼等平台比),相对好沟通。

如果你想要好的内容,可以关注下北京极维客科技有限公司的Gevek app,他们能把普通3D手机游戏自动转换为VR游戏,上市后会有几十款游戏选择。

『柒』 暴风魔镜的产品发展

2016年1月,虚拟现实公司暴风魔镜获得第二轮融资,融资金额2.3亿元人民币。 本轮由中信集团旗下中信资本领投,天神互动、暴风鑫源跟投。

『捌』 一月之内七笔千万美元融资,国内vr行业到底在刮什么风

一个月内,七笔投资,每笔都在千万美元以上,国内VR行业的突然爆发受到关注。

推出“旅行版VR”App、VR旅行短片《权梦之旅行The Dream》的赞那度,2015年12月22日获得由腾讯领投的8000多万人民币A+轮融资。

2015年12月24日,灵境VR获得一千万美元A轮融资,投资方为乐视控股。

以大朋头盔E2、大朋头盔V2知名的VR公司乐相,2015年12月25日宣布正式完成总额为3000万美元的B轮融资,投资方为小米系迅雷领头、恺英网络跟投资。据了解,经过此轮融资后,上海乐相VR估值约为8亿元人民币。

2015年12月29日,蚁视宣布获得高新兴3亿元人民币的B轮融资,蚁视自称估值达8.3亿人民币。

今年1月21日,移动VR发行商易天互联获得盟云移软1.9亿投资。同一天,移动VR广告商一点网络获得盟云移软1.1亿投资。

也是在这一天,暴风魔镜宣布获得第二轮融资,融资金额2.3亿元人民币,由中信集团旗下中信资本领投,天神互动、暴风鑫源跟投。此轮融资之后,暴风魔镜的估值为14.3亿元人民币。

『玖』 市值跌超80% 暴风会成为下一个乐视么

8月4日,暴风集团发布公告称,董事长冯鑫将所持的暴风集团532.7万股用于质押融资。截至当日,冯鑫已经累计将手中的4921.37万股进行了质押,占其所持股份的69%。
在三周前,暴风集团公布了2017年半年度业绩预告,预计归属上市公司股东的净利润将比上年同期下降0%至30%,预计产生的归属上市公司股东净利润为:1320.44万元-1886.34万元。

提起暴风,总有人想到暴风2015年登陆资本市场后创造的股价神话。如今暴风上市不过两年多的时间,这家公司的市值从最高的369.07亿元跌至2017年7月17日的66.23亿元,累计蒸发了超过300亿元。
在2016年初,暴风曾寄希望于通过“全球DT大娱乐布局”,以VR、体育、影业、TV等业务进行“多中心布局”,将暴风影音、暴风魔镜、暴风TV、暴风秀场4大业务变大变强。
2016年,暴风集团亏损超过2亿元,同时,暴风集团的资金问题也日益明显,公司负债率逐年增加、经营活动产生的现金流也变为负数。
在这样同样发力“大屏”、“生态”,同样亏损、资金压力增大的情况下,暴风和乐视被人们关联起来。
一个有趣的现象是,2016年,暴风集团的实际控制人、董事长冯鑫还公开提出了学习乐视战略的口号。

近日,一则名为“暴风是不是下一个乐视”的帖子也开始火热起来,还有的文章出现了“缩小版乐视:暴风集团”的题目。
通过数据对比发现,暴风集团与乐视网2016年双双亏损,这也成为两家公司上市以来的首度亏损。2016年年底,暴风集团和乐视网的负债率也十分接近,分别为67.69%、67.48%。在股价、市值变化上,暴风和乐视也均是从“神坛”顶峰回落,2017年双双暴跌。在投资和业务布局上,双方的板块也十分类似。
利润
电视拖累,2016年暴风乐视双双“首亏”
东方财富choice数据显示,暴风集团和乐视网2016年分别亏损2.4亿元、2.2亿元,这成为暴风和乐视上市以来的首度亏损年。
乐视网在2016年年度报告中称,公司是因乐视致新净利润亏损6亿多元,才直接导致了乐视网净利润的下滑。资料显示,乐视致新是乐视网重要的控股子公司,拥有乐视网最重要板块——乐视超级电视。而乐视也在年报中称,乐视商城处于亏损状态,随着业务规模的不断扩大,亏损呈现不断上升的趋势。
暴风集团2016年净利润的亏损,主要原因是因新布局的暴风电视产生亏损。暴风集团称,暴风电视是公司战略布局的新业务,2016年处于快速积累用户的初期阶段,尚未进入盈利期,因此影响公司整体盈利水平;其次,2016年下半年以来,上游电视面板等原材料价格大幅上涨,导致暴风电视产品成本大幅上升,毛利率进一步降低。
亏损点双双踩在“大屏”业务上的同时,暴风和乐视的其他业务也有相似之处。数据显示,暴风集团的收入构成中,销售商品收入和广告收入占比较高;乐视的收入构成中,终端业务收入、会员及发行业务收入、广告业务收入占比较高。

资金
暴风乐视去年负债率均超67%,现金流由正转负
在乐视各个板块的负债受到关注的同时,暴风集团的资金情况也并不乐观。choice数据显示,截止到2016年年底,暴风集团和乐视网的总负债分别为17.33亿元、217.52亿元,负债率分别为67.69%、67.48%。
虽然乐视网的负债总额较暴风集团的负债总额多出200亿元,但暴风集团的还债压力也并不轻松。数据显示,暴风集团上市以来完成过3次股权激励性质的增发和1次债券进行募资,总额不到4亿元。乐视网(不含乐视网旗下子公司融资)共完成过3次增发募资和5次债券融资,总额超过85亿元。
数据显示,两家公司的经营活动产生的现金流也均为负值。2016年,暴风集团、乐视网由经营活动产生的现金流量净额分别为-1.75亿元、-10.68亿元;投资活动产生的现金流量净额分别为-4.7亿元、-96.75亿元;筹资活动所产生的现金流量净额分别为4.79亿元、94.77亿元。
暴风集团在第一季度报告中称,公司的资金、新业务投资、管理上均面临风险。
暴风集团称,公司自上市以来并未融到足够的发展资金,而竞争对手则可利用明显的资金优势大量购买内容版权并以此扩大用户和收入规模,如果公司不能有效地制定和实施业务发展规划,日益激烈的市场竞争将会对公司经营带来不利影响。

市值
暴风缩水超300亿,乐视蒸发近900亿
2015年3月24日,暴风集团成功在A股上市,在上市的第一个交易日后,暴风集团创下A股纪录,连续29个交易日涨停。不到3个月的时间,暴风集团的股价就上升至307.56元/股,当日总市值达369.07亿元,也成为暴风集团上市后的最高收盘价。
两个月后,也就是2015年5月12日,乐视网也同样创造“神话”,乐视网股价在当日以179.03元/股收盘,总市值达1505.98亿元,市盈率为402倍。
达到股价高峰后,暴风和乐视的股价随着资本市场逐渐冷静而变得平静。2017年7月17日,暴风集团股价回落至19.95元/股,总市值跌至66亿元。乐视网在今年4月14日股价跌至30.68元/股,总市值为611.98亿元。
与此前的最高股价相比,暴风的市值缩水了超过300亿元,乐视则缩水了近900亿元。

在这两只涨跌起伏的背后,乐视网的大股东减持情况也比暴风集团更加频繁。
据乐视网公告,2015年6月至2017年1月16日,贾跃亭3次大规模减持自己手中所持有的乐视网,共套现117.41亿元。其中,贾跃亭在2015年6月1日到6月3日,减持套现25亿元;2015年10月30日,减持套现32亿元;2017年1月16日,减持套现60.41亿元。
暴风集团方面,2016年4月6日,暴风集团的大股东北京和谐成长投资中心(有限合伙)以88.59元/股的均价减持1100万股,套现9.74亿元。
暴风 乐视其实就是中国整体经济的一个缩影

『拾』 中信资本为什么改名远信投资

可能是中信的字号官方限制使用了。
拓展资料:
中信资本是一家主攻另类投资的投资管理及顾问公司。核心业务包括私募股权投资、不动产投资、结构融资及资产管理,管理资金达200亿美元。中信资本近一年完成了东旭蓝天、步森股份、中国音乐集团、暴风魔镜、滴滴出行、小米科技、陆金所、柔宇科技、中投保等多项市场知名的投融资交易,资产管理规模100亿。公司已投资企业包括阿里巴巴、顺丰快运、麦当劳、分众传媒、亚信科技和TCL等行业领袖,涵盖消费、金融、不动产等行业。
中国的经济实力及对全球经济影响不断增强,提供了丰富的投资机会,加上中国资本资源越渐充裕,对外投资及完善的投资平台需求增大。中信资本凭借对中国营商环境及资本市场有深入的了解,以及一支国内、外市场经验和技能兼备的高素质团队,为境内、外投资者提供多种类投资产品和服务,灵活而高效益的解决方案,在创造价值的领域上拥有领先的优势。
中信资本迄今员工人数超过150名,其中超过90名来自国际、国内主要投资机构的投资专业人员,分布于香港、上海、北京、东京和纽约办事处。
中信资本主要的收入来自于投资管理业务、投资收益及公允价值变动三部分。2014年,中信资本营业收入约1.05亿元人民币,净利润约411万元;2015年1-6月份,该公司营业收入约3180万元,净利润约77.6万元。中信资本(CITIC Capital),全称“中信资本控股有限公司”(CITIC Capital Holdings Limited),成立于2002年,是一家主攻中国市场的投资管理及顾问公司。核心业务包括私募股权投资、房地产基金、结构融资、资产管理及特项投资,管理资金超过200亿美元。

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