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手机游戏开发可行性分析

发布时间:2021-03-17 21:43:53

⑴ 游戏开发是什么

游戏开发就是开发一个游戏出来

⑵ 为何程序员都说他们平时的工作很枯燥

职场中,有一个职位是程序员。作为程序员,他们经常会觉得工作特别的枯燥。其实在工作中很多的工作都是枯燥无味的,感觉到工作枯燥有以下几个原因。


不论为生活还是职场中大部分的人都是日复一日的工作,这主要取决于自己的心态。心态好了觉得做什么事都不觉得枯燥无味。

⑶ 手游自动化测试的可行性,前景怎么样

WeTest主要是负责质量工具这块,最近推出了一个Unity手游的在动画测试框架,帮助非常多重量级的手游(王者荣耀、火影忍者、CF手游等)做自动化测试方案

个人认为自动化测试不可能去代替人工测试,自动化测试时为了解决特定场景下的测试。一般使用自动化测试时为了达到节省人力、缩短bug发现周期、提高效率等目的。说白了就是投入产出化,投入当然是构建测试用例和维护测试用例的成本,产出除了工作上的产出,个人的成长也不能忽略。

首先介绍下手游测试跟android或者ios app测试的区别。
1、复杂性。交互性实时性更高,动不动就给你来个弹出框
2、一致性。不同账号、不同阶段面对的界面差别很大,比如新手引导
3、人力需求。传统app很少需要多人同时测试,但是手游现在越来越趋向于互动性,PVP类型手游更加受欢迎
4、性能测试。手游性能消耗一般要远高于app,所以性能测试尤为重要

适配兼容性测试

android碎片化严重,适配测试必不可少。WeTest这边设计的unity手游自动化测试框架,一开始就是适配测试考虑进去。Gautomator写的脚本在本地自己pc上可以运行,上传到WeTest平台上所有几百部手机上同时运行。运行过程中只要出现crash、UI问题等会发现并且归类,日志。截图都会全部保存下来。这就有一个好处,现场保存完整,适配测试成本极大减轻。
现在基本上,使用Gautomator进行自动化的游戏,都会顺带利用这个进行适配测试。crash发现能够提前大约5天,给开发预留更多的时间。

特殊问题
各个游戏自己面临的问题,特别是一些低概率极难复现的问题,可以利用自动化在大量收集上大规模的测试发现问题,现在实时对战的游戏很多会采用帧同步,可能会出现在不同步问题,这个问题出现的概率非常低,使用自动化测试非常适合。

重复性问题
最为典型的是新手引导,每次数值调整之后都需要对这部分进行测试,对测试人员本身的价值和意义不大,交给自动化来进行测试更为合理。

WeTest推出的Unity自动化测试框架可以尝试一下。

⑷ 如何组织一个游戏开发团队

游戏开发人员主体分为4个组:策划组 、宣传组、美工组、程序组 一款大型游戏的开发就像拍好莱坞大片 是需要经过 游戏整体策划 故事编排 策划必须掌控全局 (策划和宣传我不太懂就给你谈谈美工 和 程序)美工组首先你必须精通主流的三维软件 像max maya 、Zb 、PS、法线贴图、精通游戏引擎的场景设计 有较好的 创意感 和审美观 因为一个游戏中的场景 和游戏 Demo 直接影响的是游戏的 美观度 再来就是 程序组 对程序员的要求是 程序员必须精通 面向对象语言 也就是像C++ 和 java之类的语言 个人认为 C++适合点大型游戏 Java Me 适合手机游戏开发 精通数据结构 和 算法、 精通操作系统 个人认为算法 和数据结构是很重要的 算法+数据集=程序 呵呵、另外作为 游戏程序员还必须精通像Opengl之类的图形API 还有DirectX 以上绝对个人回答 才回答过 呵呵

⑸ 基于Web的游戏开发 专科论文 怎么写

如果读者有Java编程经验,尤其是AWT和SWING的Java GUI开发经验将十分有助于理解本文,尽管不是必需的。

一、 引言

近来,移动游戏在提供个人娱乐方面变得越来越流行。这种流行使得移动游戏给手机用户,游戏出版商和手持设备制造者带来丰厚的利润;移动游戏,在给游戏开发者和相关人员带来无数商机的同时,处于极为重要的枢纽位置。据估计,到2009年,全世界的手机玩家有望达到两亿两千万之多,移动游戏业将被规划并扩展到一个更高层次,为手机用户和手持设备制造者带来更大的利润份额。

移动游戏可以分为三大类:

·嵌入式游戏:被硬编码到移动手持设备系统中的游戏,并随着设备一同发布。不久就会过时。例如:随着诺基亚手机一同发行的贪吃蛇游戏。

·SMS游戏:通过发送文本消息来玩的游戏-例如,把SMS消息发送到游戏服务器-该服务器处理这些SMS消息,然后再通过SMS消息形式发送回结果。经常是以在线竞赛和测验形式出现。并不很流行,因为游戏的费用将随着把每一个SMS发送到游戏服务器而逐步增加。

·浏览器游戏:这些游戏可以使用移动电话的内嵌微型浏览器(专用于移动设备的网络浏览器)来玩,在线或离线的方式都可以。玩家可以通过自己的手持设备或一个第三方游戏供给者的游戏Web站点的方式在线玩这样的游戏,或下载它们后离线玩。这一类游戏又有很多种类,例如单人或者多人游戏,网络游戏,离线游戏,街机游戏,等等。

在这三种类型中,浏览器游戏是今天最流行的移动游戏类型,这是因为它们具有创新性和丰富的多媒体内容,引人入胜的表达与SMS游戏相比的低价位优势。本文将重点讨论浏览器游戏开发。今后,术语"移动游戏"在本文专指"浏览器游戏"。

注意:本文集中于讨论2D游戏开发。因为今天流行的大部分的数字移动电话有很有限的资源(小的屏幕,有限的内存和图形支持,繁琐的键盘输入),所以时下最适合于这些设备的也是最具有商业可行性的游戏是2D游戏。但是,随着移动电话能力的不断提高,3D游戏在不久的将来将广为流行。

移动游戏可用C++,Java(J2ME),还有Qualcomm公司的Binary Runtime Environment for Wireless(BREW)平台来进行开发。

二、 为什么选择Java进行移动游戏开发?

尽管C++能够被编译成本机代码并且可以直接存取本机系统资源,以及与BREW(它允许开发者使用任何希望的语言,包括C++,Java,XML和Flash)相结合为移动游戏开发者提供端到端的解决方案,但是Java仍然是进行移动游戏开发的最流行的选择。Java,或更精确的说是Java 2微型版本(J2ME)平台,被认为是开发移动游戏的最方便的语言。(要更多地了解J2ME,请参考"What is Java 2 Micro Edition?")。J2ME如此流行的背后动力包括:

·J2ME遵循为大多数手持设备生产商所支持的工业标准,如今大多数的移动电话都支持Java开发。

·J2ME是一个自由的和开放的平台。这使得开发人员投资很少,但却提供给他们必需的灵活性以及大量的支持。

·它的高度可移植的特性("书写一次到处运行")保证一部为一个品牌/类型的手持设备开发的游戏应用程序,将可以工作在其它类型的支持Java的手持设备品牌/类型上。

·它特别为小型设备进行了优化,是轻量级的,高度安全的,因为在其上开发的应用程序不能存取或者影响运行在该手持设备上的其它应用程序。

J2ME包含移动信息设备轮廓(MIDP)API,它的设计是为专门开发包括手机在内的移动设备应用程序,但切记它们的局限性和约束条件。而且,最新的MIDP 2.0版自己提供了一套完整的API以用于游戏开发,这使得游戏开发更为简单和快捷。

现在,我们探索一下MIDP 2.0在移动游戏开发环境中的使用。

三、 MIDP2.0在游戏开发中的地位

MIDP2.0 API是一组具有特别性能的API,可用于开发安全的,内容丰富的多媒体应用软件,包括适合于移动设备的游戏程序。MIDP 2.0基于以前的MIDP 1.0之上并提供一个更好的开发平台以创建高效快速的移动设备应用程序。

MIDP 2.0进一步提炼了MIDP 1.0的特性和有关功能。有关这些新特性的信息请参考What’s New in MIDP 2.0。新增添到MIDP上的重要特点之一是Game API,或更精确地说是javax.microedition.lci.game API包。通过该Game API,MIDP 2.0提供给游戏开发者现成的程序模块,这些模块在早期的MIDP 1.0时是你必须从头开始创建的。这些模块以类的形式提供,用于创建和控制各种游戏元素,如游戏画布、精灵、层等等(后文将介绍)。这样,MIDP 2.0大大减少了游戏开发者的创作时间。

进行游戏开发必需的另外两个MIDP 2.0 API包,在本文中也作了探索,它们是javax.microedition.midlet和javax.microedition.lci。
javax.microedition.midlet API包是开发各种类型的移动应用程序的基础。它包含javax.microedition.midlet.MIDlet类,它是所有的基于J2ME的移动应用软件(或称为midlet)的基类,它必须由所有移动应用程序的main类加以扩展后使用。非常类似于java.applet.Applet类,MIDlet类提供创建midlet程序的必要的资源。

javax.microedition.lci API包是开发各种类型的移动应用程序的用户接口所必需的。这个API提供类来创建和控制UI部件(例如屏幕,表单,文本框,单选按钮,等等)并且处理包括游戏在内的移动应用程序的输入。有使用AWT和SWING GUI开发经验的开发者会发现javax.microedition.lci包中的元素非常相似于这些API中的元素。

我将在本文的示例游戏开发期间讨论这些API中的和游戏开发相关的元素。

⑹ EVE出手游的可能性有多大

最保险的办法。建立一个号,理论上是28天免费试玩。但是最好在头14天里保证能上14个小时。而且这段免费的时间要利用好。这段时间不要充值,等28天时间到了再充。因为如果没满28天就充值的话。你的免费时间会被取消。意思就是从你充值的那天开始给你一个月的游戏时间。建议先学一些基础装备的技能,再学学习技能。不然,你连基本装备都用不了。怎么做任务,刷怪?那就不会有钱去买技能书学习技能了。更谈不上发展了。建议按种族需要来学。我不知道你是哪个种族的。不好给出具体建议。最后希望你在EVE玩得开心。

⑺ 我想问注册一家游戏公司和注册一般公司有什么区别,需要什么证件

运营游戏最基础的资质就是进行游戏备案,这是必备的资质。游戏备案分为两种:游戏出版备案和游戏运营备案。游戏出版备案是国家为了规范游戏市场,对游戏内容是否合规进行的一种审查,审批部门是新闻出版总署;游戏运营备案是运营游戏的通行证,我国法律规定,凡在中华人民共和国境内运营的游戏办理游戏运营备案后才可以运营,审批部门是文化部。二者所需材料如下游戏出版备案(版号)申请基本材料:1.游戏文字及图片全部脚本;文字稿包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容;2.游戏演示光盘 [游戏自动演示视频刻盘] 电子版本;录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;3.游戏客户端光盘 [网页游戏无须准备] 六份;4.游戏申报所需资质材料为:开发公司的营业执照、著作权、授权书 、ICP、文网文(可无),承诺书(以上均要盖章)。以上一式五份。游戏运营备案办理材料:1.文化部网络游戏产品备案申报表2.产品主题以及内容说明书;3.产品操作说明;4.产品样品(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别);5.游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本;6.申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件;7.自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明)。

⑻ 开发IPHONE手机游戏可行性有多大

还需要玩游戏的经验,创新意识,最好还要有做游戏的经验。现在IPHONE上的游戏非常多,在这个平台上自行开发游戏的个人和团体非常多。也许作出一个来不难,但要做出一个大家喜闻乐见的经典游戏,能在众多作品中脱颖而出的话,个人觉得非常难。那些好的都是大作。你开发好后先让我玩玩呢

⑼ android应用毕业论文怎么写

2013-2014-2学期

移动网络开发技术期末考核 食物相宜相克大全

专 业: 计算机科学与技术 班 级: 学生姓名: 学 号:

2014年6月

目 录

1.项目简介
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1.设计背景
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2.功能概要
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2.系统分析
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1. 需求分析
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1

2.可行性分析
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2

1.技术可行性分析
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2.操作可行性分析
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3.系统设计
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2

1.总体设计
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2.功能设计
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3.数据库设计
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3

4.交互设计
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3

4.系统实现
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3

1.实现平台:
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2.主要界面:
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3

3.主要代码
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1.主界面代码:....................................................................................................................
5

2.编辑数据界面:
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3.操作数据库代码:
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10

4.显示格式代码:
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12

5.系统测试
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13

计算机科学与技术专业大作业报告

1.项目简介

1.设计背景

当今,手机成为日常生活必不可少的工具,随着科学技术的发展,智能手机日趋发展成熟。Android手机操作系统是全球最受欢迎的智能手机平台之一。开发灵活性更强,各种软件层出不穷,发展前景十分广阔。

智能手改变人们使用手机的习惯,也放大人们对手机的想象。对目前形式的分析和对未来的展望,手机系统已经不仅限于通话和短信等内容,手机扩展功能日益发展壮大,利用手机里的各种基本功能,可以拓展更多更实用的软件,本程序就是用android手机系统的各种功能实现有创意且实用的食物相宜相克系统。

民以食为天,食物是生活中必不可少的,而随着人们生活水平的提高大家对食物的安全也越来越重视,然而如今的日常生活中也存在着很多食物搭配上的误区,这些错误的搭配也直接或者间接的影响着我们的健康。搭配相宜会促进营养吸收,于健康有益;搭配相克会破坏营养价值,甚至引发疾病或导致中毒。只有根据食物的属性及自身情况合理安排膳食,趋利避害,才能吃得科学,吃出健康。

本程序就是基于这么一种设计理念策划并制作完成的。

2.功能概要

本程序提供了查询和添加两种功能。

查询功能:当用户输入食物名称后,点击查询按钮,页面上显示用户查询的食物及与之相关的相宜与相克搭配。用户点击显示全部按钮,页面上显示数据库中所有数据。

添加功能:用户可以点击添加数据按钮,跳转到添加数据界面,用户可以对数据库中食物相宜相克数据进行添加,删除,修改。

2.系统分析

1. 需求分析

在智能手机日益发展壮大的今天,智能手机人人都有,而本程序的受众面相当之广泛,人人都需要吃食物,但了解食物之间如何搭配食用的人却是很少,正是因为有了这样的市场需求,本程序才得以应运而生。无论是居家主厨的家庭主妇,还是注重饮食健康的男女老少,都可以简单、快捷、方便的使用本程序查询出与之相宜或相克的食物,帮助人们了解食物的相宜相克。

1

计算机科学与技术专业大作业报告

2.可行性分析

随着社会与科技的发展,人们越来越注重移动、便携与方便。而随着这股潮流的发展,手机应用游戏应运而生。安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台,其应用的发展非常迅猛

随着手机的发展与普及,以及互联网技术的扩展,人们对移动通讯的需求必将需要实现多元功能化。通过移动通讯连接到Internet上,实现数据,应用等资源共享。提高了数据的资源利用,并能及时的到更新。在这样的外界环境之下,手机应用的推广得到保证。

1.技术可行性分析

Android系统平台是一个基于Linux开源的手机操作系统。它由Google公司在2007年11月5日正式发布的。

Android平台是由操作系统、中间件、界面和应用软件组成。是第一个要为移动终端创造的一款真正开放的完整的操作系统。

说道Android操作系统平台的优势,不得不提到最突出的两个特点“免费”和“开源”。

免费:Android免费提供其操作系统,让移动过电话制造商可以免费搭载Android操作系统,使得手机的制作成本大大降低,渐渐使得Android普及。

开源:Android手机制作操作系统代码的开放性,不仅让开发者可以在统一开放平台进行程序开发,而且可以解决现今市场不同智能机之间因文件格式不同造成的信息交流不便、程序内容无法移植等问题;并且Android的开机源码就意味着手机使用者不必在被动地接受移动电话制造商默认的设施和环境,使用者完全可以根据自己的想法自定义手机的配置。

2.操作可行性分析

因为该程序是一个简易的小型应用程序,开发不需要太多人力、精力,因此实现起来比较容易。对手机的性能没有过高的要求,系统利用率的占用也较低。

而且本程序功能简单,用户只要有一点手机操作经验,看过提示后,对本软件的操作就会非清楚。

3.系统设计

1.总体设计

本程序主要是为了让用户只需要简单操作就可以了解各种食物之间的相宜相克,界面应该简洁,操作简单,方便用户上手,所以功能不需要太复杂,只需要简单实用。

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计算机科学与技术专业大作业报告

2.功能设计

(1)实现查找数据库中数据功能

利用向查询按钮添加监听事件来向EditText获取需要查询的数据名称,然后到数据库中查询,将结果显示TextView中,向显示全部按钮添加监听事件,用户单击显示全部按钮,调用方法把数据库中所有数据显示在界面上。

(2)实现向数据库中添加、删除、修改数据功能

利用向添加、删除、修改按钮添加监听事件来向EditText获取需要操作的数据名称及内容,然后调用方法,对数据库进行相应操作

3.数据库设计

在数据库中建立一张表,储存食物数据信息

4.交互设计

利用activity,intent实现查询和添加数据两个界面之间的交互

4.系统实现

1.实现平台:

Android 4.0.3

2.主要界面:

(1)搜索界面

在该界面中,用户可以搜素数据库中食物信息。

图1 搜素界面 图2 搜素空值

3

计算机科学与技术专业大作业报告

图3搜素不到数据 图4显示全部

(2)编辑界面:

在该界面中用户可以对数据库进行添加、删除、修改操作。

图5 编辑界面 图6 输入空值

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