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2014年手游移动游戏行业分析报告

发布时间:2021-01-29 11:59:06

1. Mobvista 旗下移动游戏数据分析公司 GameAnalytics 发布的 《移动游戏关键指标分析报告》哪些值得关注

主要可以关注留存率、平均游戏时长、玩家粘性、收入等指标,另外GameAnalytics 携手 Joypac、Tenjin、Voodoo等合作伙伴,写了关于在中国发行游戏、游戏推广、轻度游戏发行的洞察和经验,关注并探讨多个热门议题。具体以下链接下载完成报告:https://www.mobvista.com/cn/ebook/h1-2019-mobile-benchmarks-report/?channel=SMO,要是觉得满意就采纳吧。

2. 有哪些报告是分析全球手游市场趋势的,求推荐

对移动游戏行业各方面数据的统计,对2019年上半年行业发展态势、手游买量数据、头部买量产品信息的信息汇总介绍,并针对行业发展趋势以及小游戏发展前景进行分析。

手游发展态势:整体持续上升

2018年收入增长率为11.1%,根据目前发展态势,预计19年增长率为15.4%,收入会达到1874.4亿元。版号政策的调整导致的产品供应不足是手游规模放缓的主要原因,但如今,版号逐渐趋于平稳,相信手游市场将迎来新一波的爆发。

游戏类TOP200榜单变化率在3月份最高,达80.5%,5、6月份呈降缓趋势,7、8月份由于暑期的到来,厂商应该会再次发力,榜单的排名竞争会愈加激烈。

2019年,由于游戏、影视及文学等产业均处于调整期,所以移动IP游戏未呈现更多新的革新,更多的是原有产品的挖掘和优秀新品的发行,但市场规模增速仍高于整体市场,达到了972.4亿元人民币

未来发展中,来源于游戏(端游、主机)的移动IP游戏仍将占据最大市场份额;国漫IP手游有望陆续出现优秀作品。

3. 移动游戏行业目前存在哪些发展痛点

随着当前移动游戏行业的加速发展,行业痛点日益突出。在移动游戏行业发展版痛点认知层面权,五成左右的玩家面临行业同质化产品泛滥的困扰,此外也期待游戏厂商在玩法创意、游戏故事、服务器等方面有所改进。
艾媒咨询发布的艾媒咨询发布的《2019-2020年中国移动游戏行业年度报告》指出,目前移动游戏行业存在以下发展痛点:
1. 行业同质化产品泛滥
2. 玩法单一,缺乏创意
3. 角色塑造不立体,剧情乏味
艾媒咨询分析师认为,较为单一的产品类型和玩法已成为当前移动游戏行业较为突出的发展问题,而随着竞争加剧,打造精品游戏并实现玩法、内容创新的厂商在日后发展中才更有竞争优势。

4. 手机游戏的行业现状

随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。 英国
在英国的创意产业中,游戏行业享有盛名。英国游戏市场的地位在世界范围内都举足轻重。英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量的世界级游戏开发人才,其游戏市场和游戏开发人才居欧洲榜首。近年英国手机游戏呈迅速增长阶段。
英国游戏业共储备有9200名研发人员,共有超过五百家的游戏开发公司,其中超80%公司的研发人员开始转型发行手机游戏。
ComScoreMobilens研究发现,手机游戏在英国日益壮大,从2011年1月到2013年4月,手机游戏玩家的数量上涨了92%。
根据由TNS和Gamesinstry联合发布的《UKNationalGamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。
据《卫报》的消息显示,英国智能机和平板游戏公司预计今年将获得40亿英镑(425亿人民币)的收入,将超过其他所有欧洲地区的手游收入。在欧盟28个成员国中,英国地区的手游收入将占总收入的三分之一,据谷歌在I/O大会上的应用和开发者环节透露,欧洲地区参与应用研发的公司超过8000家,员工总数达38万人。
法国
21.2%的法国玩家都有跨四屏游戏体验。电脑屏幕仍然是最受欢迎的游戏屏幕,拥有90.4%的法国玩家。娱乐休闲屏幕(电视)相对流行占比71.5%。其中浮动屏幕(平板和掌机)玩家比例为39.2%,属于欧洲较高水平,仅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)拥有更高的玩家比例。

5. 移动游戏成功的关键 数据分析三部曲

移动游戏成功的关键 数据分析三部曲

据预测,2015年国内手游市场规模将到达500亿,然而繁华背后,却是数千家手游商竞相厮杀的残酷局面,一款手游的成功率仅为千分之一。不管是渠道为王的今天,还是内容为王的明天,数据分析和精细化运营,依然是手游成功的关键。为此,今天带来“手游数据分析三部曲”,详谈大数据的利用方法。

第一步:对运营数据的监控

数据对于游戏来说是硬性指标的保证,持续性的监控,能给厂商一些游戏变化的动态,预测游戏发展的方向。而实现数据监控,首要解决的就是关键指标的定义。用户价值、渠道价值、渗透价值、产品价值、线上推广、试运营、开发和选材这八大类指标是必不可少的。具体需要重点关注的数据如下图:

第二步:对数据的多维分析

对游戏实际效果的评判,如果仅靠单一的分析方法或分析数据,会造成偏差,给大众带来误解。客观的结果应该来源于多角度、全视野地分析游戏各个指标的数值表现,尽可能排除各个细节的误差。因此,多维分析显得尤为重要,其中,用户漏斗分析是个不错的选择。

漏斗模型,俗称路径分析法,关注平台、手游用户流转环节关键指标。平台流转、付费流转、自定义页面流转等,这些流转路径都是一个漏斗。从上一级到下一级过渡的过程中,会造成“能量”的损耗,传递效果的损耗。例如平台流转的“斗”,从100%的访问用户,经过请求试玩用户,到试玩成功用户,最后变成启动用户时,仅剩40%,中间环节失去了60%的用户。而对于游戏付费来说,从活跃用户到成功付费,中间消耗的用户数更多,达到88%,说明要让玩家在游戏中“掏腰包”实属不易,这时候就应考虑提高付费转化率的问题了。

当然还有生命周期分析、产品数值分析,甚至渠道价值分析等,都可以给游戏厂商带来有价值的讯息,前提是正确选择贴切的方法。

第三步:对用户和游戏的价值评估

针对游戏不同的特性,需要展开相应的专题分析。价值评估主要分两个维度,一个是用户价值,一个是游戏价值。

用户价值可以从很多方面来研究,举个例子,可以从生命周期总价值(LTV)和总收入(TR)两者关系来判断。生命周期价值=日用户的平均收益×生命周期,随着游戏的发展,其生命周期价值成曲线增长。这种方法可以用来预估游戏未来收益,还可以进行推广渠道的评估。

一款游戏的价值需要从上线前和上线后两个时间段来评判。上线前要考虑到游戏的音乐、画面、玩法、包体大小等,而上线之后则更注重留存率、付费率等。

以上是小编为大家分享的关于移动游戏成功的关键 数据分析三部曲的相关内容,更多信息可以关注环球青藤分享更多干货

6. 移动游戏行业发展趋势如何

后疫时抄代移动游戏市场快速扩张,海袭外市场机遇增多
艾媒咨询分析师认为,中国移动游戏行业在疫情期间实现快速增长,后疫情时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。且目前移动游戏从推广普及度、技术成熟性、产业链条配套性方面均有较好表现,市场增长也具备基础。另一方面,海外移动游戏厂商受疫情影响恢复较慢,也是中国企业海外增强影响力的良好机会。
移动游戏企业加强云端布局,云游戏成重点发展方向
艾媒咨询分析师认为,云游戏具有实现多平台多终端共享互联的特点,能有效解决目前移动游戏受限于终端配置而无法展现更优质性能作品的痛点,也成为游戏行业的重点发展方向。移动游戏企业对云端布局的重视程度将持续提升,也将加快云游戏的落地推广。
游戏IP需深层挖掘,衍生作续作实现价值延伸
从玩家量和流水情况来看,目前移动游戏旧有IP仍然保持较强的竞争力。艾媒咨询分析师认为,在缺乏爆款新作的情况下,移动游戏企业应持续挖掘游戏IP价值,包括续作推广、衍生其他类型游戏作品等,利用原有IP吸引旧玩家,同时在市场推广初期能够具有较高关注度。
参考资料来源:
《艾媒咨询|2020年中国移动游戏行业发展专题研究报告》

7. 手机游戏的调查报告(马上给分)

如今,网络游戏大行其道,手机游戏也开始“浮出水面”。“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”这些简单的黑白游戏曾为一代手机用户所熟悉。随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,更加有趣、更为生动的手机游戏层出不穷。手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为业界的新宠,展示出广阔的市场前景。一时间,电信运营商、服务提供商、游戏制作商、手机制造商……人人都在谈论手机游戏的光明前景。

根据英国一家公司研究公布的统计数据,2003年英国手机游戏市场的产值已经达到5.87亿美元,比2002年翻了一番。该公司预测,在未来五年内,欧洲市场的手机游戏可望变成价值30亿欧元的娱乐产业。在美国,手机游戏已占到美国无线数据业务销售额的4%%。预计到2009年,手机游戏用户有望达到7860万,产业销售额将增长至18亿美元。美国的Verizon无线公司所提供的手机游戏服务项目多达350个,并且还在以每周至少一个的速度更新他们的游戏列表。该公司2003年的Java游戏下载业务销售量达到了600万份,曾经最为热门的响铃下载业务已经被游戏下载盖过了锋芒,游戏下载业务已经成功坐上了其下载业务的第一把交椅。

摩托罗拉无线技术开发概念小组领导者马克指出,手机游戏产业的发展具有得天独厚的优势。它拥有广泛的潜在用户群,每一个手机使用者都有可能成为手机游戏的下载者。现代生活节奏快捷,人们需要的是更为简短、精炼的游戏方式,它可以帮助人们打发工作之间的空余时间。手机游戏可以说是应运而生。

手机游戏的发展趋势前景广阔,但目前手机游戏市场还远未成熟,隐藏在背后的是网络综合服务、网络兼容、游戏质量等不容忽视的问题。

首先是要引导消费观念。7000万用户在他们的手机上享受游戏带来的愉悦,但真正下载游戏付费的还不足十分之一。这组悬殊的数字说明,虽然人们乐于在闲暇时间享受手机游戏的快感,但是真正要他们为这个传统认识中纯粹消遣的产品付费,还需要一段很长的时间来改变观念。现在有一些厂商似乎已经找到了解决问题的好方法,即在推出新游戏之前都会先给用户提供试用版,用户在过期之后如果还想继续游戏的话就不得不向厂商支付游戏的使用费。

其次,手机游戏规模化不足。目前,手机游戏并没有一个统一的业界标准,游戏开发商推出的游戏只能在特定的平台上运行,这就大大削弱了其市场潜力。各手机游戏服务商提供的游戏虽然不少,但却是各自为政,影响甚微,不像电脑网络游戏那样可以组织起大规模的电子竞技赛事,培养起一批忠实的职业玩家。

此外,手机内存也是一个制约因素。有限的手机内存可满足今天大多数普通游戏和其他娱乐应用的需要,但是面对新一代游戏则成了最大的障碍。例如,一般手机一次只能保存4个游戏。这意味着玩家的游戏体验受到限制。他们必须做出选择:要么保留喜爱的游戏,要么在他们希望尝试新游戏时放弃他们以前的所爱。

尽管手机游戏业务在发展道路上还面临不少挑战,但其蕴藏着巨大的商机和潜力是有目共睹的。近两年来,各大厂商纷纷加大资金投入,都希望在手机游戏这一新的市场中找到自身的位置,抢食这块味道香甜的巨大蛋糕。

近期,诺基亚在全球推出了新型N-Gage游戏手机,与其他彩屏手机或带MP3播放功能的手机不同,该款手机的电话功能沦为附属,游戏成了主要卖点。诺基亚为N-Gage装备了15种游戏,用户还可以从游戏网站上下载更多类型的游戏。目前,诺基亚已经在N-Gage的开发上投入了数千万美元,并将继续投入1亿美元用于促销。诺基亚表示,移动游戏是移动通信产业新的增长热点,公司要加大相关研发力度,要投入更多的资金用于手机领域游戏的开发。

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