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2. 金融危机对中国的互联网行业娱乐行业有哪些影响
丁磊:金融危机没对中国互联网产生明显影响
2008年11月7日19:04
来源:东方网 作者:杜丽华 选稿:李浩翔
东方网记者杜丽华11月7日报道:在今天召开的中美互联网论坛上,美国金融危机对互联网行业带来的影响是与会代表关注的话题。网易首席执行官丁磊在接受东方网记者专访时表示,金融危机没对中国互联网产生明显影响。 >>>进入专访视频
丁磊说,相比金融服务业、制造业等传统行业,美国金融危机对互联网造成的影响较小。目前,金融危机对中国互联网还没有产生明显影响,至于今后会不会产生较大影响?产生怎样的影响?现在还不能预测。
丁磊表示,随着中国互联网十多年的快速发展,网络媒体、网络通信、网络视频、网络游戏等方面已不逊色发达国家。谈到中国互联网未来发展时,丁磊说:中国完全可以走自己有中国特色的发展之路。
金融风暴来了,娱乐还好吗?
对于美国金融风暴对全球娱乐产业是否有影响这个时下的焦点话题,有业内人士这样冷静地说:城门失火,殃及池鱼。
是的,尽管好莱坞的各大电影制作公司嘴上不说资金有困难了,但实际上,美国一些银行已经决定放弃好莱坞了,不再投资电影业。美国演员此时“趁火打劫”,正酝酿罢工呢。
不过还好,目前这场全球经济的低迷,对中国的娱乐产业影响不大,除了零星有明星出场费、片酬可能将降低的传闻之外,中国的娱乐圈一切正常。
【中国篇】
一切正常影响不大
中国内地 歌照唱,片照拍
中国内地的娱乐行业在面对金融风暴时,显得比较从容。
中国唱片公司总经理赵大新表示:“这个对我们的影响应该不大,当然,在全球化的背景下,长期影响肯定还是有的。不过,就唱片业而言,因为盗版等问题,唱片工业长期都不景气,市场方面也影响不到哪里去,另外,我们也不依靠海外投资。”
对于影视业而言,内地老大华谊兄弟公司董事长王中军也表示目前不会有影响,“好莱坞暂时没什么大动静呢,我们该拍的影视剧还是照拍,预算什么的都不会变。这个经济危机是从金融行业开始的,要波及到娱乐业还需要很长的过程,而且前提是经济持续衰退。现在来讲这个问题,还为时过早。”
中国香港 投资者比以前小心了
“金融危机是全球性的,没有行业能够独善其身。”香港资深影人、金像奖前任主席文隽这样对记者说。
在文隽看来,香港地区的电影业目前尚未受到经济危机的太大影响,但3个月到半年以后,经济对电影业的影响肯定会显现出来。
文隽说:“大家都知道,电影投资需要现金,现在的现金流很紧张,肯定会对电影业有冲击。”他表示,相对于好莱坞这样的电影基地来说,香港地区的电影业在经济上相对独立,电影不太依靠银行投资,“在香港,像杨受成这样的娱乐大亨都有别的实业,既然其他实业有所缩水,那么,大的电影公司对电影的投资肯定会比以前更小心。”
中国台湾 娱乐业逆势飘红
在全球经济一片哀声的环境下,中国台湾地区的娱乐业却逆势而红。《海角七号》成为台湾地区电影复苏的号手,同时,也在很多方面深刻地影响着台湾人的生活。
台湾地区资深娱乐记者粘嫦钰告诉记者:“娱乐产业反而是危机中逆势看好的一块,大家在家里看电视、DVD,看电影,花费反而少。”
粘嫦钰指出,红火的源头是台湾地区的小成本电影《海角七号》,自上个月上映以来,不仅创造了台湾地区近年来的票房奇迹,也带动了不少其他产业的红火。首先,这部电影带红了一群艺人,这些艺人频繁参加各种综艺节目,也带动了电视娱乐节目的人气。其次,该片还带动了旅游业。据台湾地区媒体报道,《海角七号》的追星族纷纷利用假期到拍摄地观光,使得拍摄地一天的观光量就突破了5万人。据《成都商报》
金融风暴袭击中国 娱乐行业偷笑春天来了
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www.cnfol.com 2008年10月23日 10:55 星岛环球网
人们普遍认为全球经济低迷也将殃及中国新兴的创意和娱乐产业,湖南电视的领军人欧阳常林却表示,“经济的冬天到了,娱乐的春天一定不会遥远”。
中新社报道,22日在伦敦参加中英传媒产业峰会时,湖南省广电局局长、湖南电视台台长欧阳常林说,经济不景气,娱乐业反而有机会,好莱坞就是在经济危机后发展起来的。
面临世界性的金融危机,欧阳常林希望电视创意和娱乐产业成为缓解压力、刺激消费、培养信心的一把“金钥匙”。“在金钱和快乐面前,我们认为快乐的价值更高!”
这位“电视湘军”的掌门人有足够的理由感到“快乐”——凭借不断创新的娱乐节目,湖南电视已成为中国最具影响力的地方电视台。欧阳常林说:“湖南电视最大的创造就是快乐”,未来发展也是“让创意更精彩,让大众更快乐”。
欧阳常林向英国同行介绍了湖南电视“创造了什么,改变了什么,凭什么,将来要做什么”,而“创意大国”英国也在湖南电视的成功故事里,扮演了重要角色。
近几年,湖南电视的《名声大震》《舞动奇迹》《以一敌百》《足球小子》等节目,都是和英国制作公司合作的结果。湖南卫视和英国独立电视台(ITV)制作人已经开始互换交流,本周起ITV的制片人就开始在湖南卫视上班。
“电视湘军”的成功只是中国创意和传媒产业的一个缩影:一方面有丰富的创意资源和巨大的市场空间,另一方面,有与欧美国家创意产业合作的渴求。
在全球经济低迷的阴影下,中国这一“世界上最大的媒体市场”更是英国业内人士瞩目之所。由英国卫报传媒集团和IPCN公司主办的中英传媒产业峰会,吸引了中英两国的传媒、广告、动漫等行业人士参加,讨论中英如何在创意和媒体产业加强合作。
3. 个人希望从事网络销售,可是有很多销售公司给我打过电话,金融微交易,手游页游游戏推广,等等,到底什么
做销售,首先的考察公司,看公司有没有实力,看公司有没有研发新产品,有没有市场。
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5. 我互联网金融专业的 不打游戏 买苹果电脑合适吗
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6. 网络游戏在金融危机中的表现
中国的软件业和硬件制造业这几年之所以飞速发展,与政府的政策扶持和引导密不可分。而对于网络游戏,3年来主管部门始终没有一个明确的表态。事实上,中国政府在网络游戏推广方面的暧昧态度,已经成为阻碍这个产业向前推进最大的不确定因素。
这方面,韩国的成功经验非常值得借鉴。韩国之所以在短短3年内一跃成为网络游戏大国,政府政策的推动起了至关重要的作用。韩国政府每年都有相当于5亿元人民币的拨款用来扶持游戏公司开发新的项目,同时用于建立大型的游戏资源中心,建立培养网络游戏人才的学校,一系列的政策使如今韩国的网络游戏产业已超过汽车工业成为韩国经济的支柱。
IDC的一项统计表明,到2007年全球电脑游戏产业将形成一个1000亿美元的巨大市场,而偌大的中国游戏市场的潜力只有20亿元人民币左右。由于文化背景的差异,很长一段时间以来,社会舆论大都对网络游戏持不支持甚至是反对态度。
应该说,中国政府决策部门对于网络游戏始终没有一个明确的界定。在“不出事”时对网络游戏放任自流,一旦“出事”又矫枉过正。对于投资见效迅速的游戏代理算不了什么,但对于需要不断积累经验的游戏开发商来说,产业政策的不确定明显制约了其发展。
主管网络游戏的信息产业部、文化部和出版署,都希望利用自己对于专门领域的管辖权,主导在网络游戏市场的话语权。今年7月1日,在国务院下发的412号文件中,明确指出文化部对于互联网产品内容具有审查和审批权;而出版署于8月初联合国家版权局也推出相应对策,公布了相关管理条例,明确了对于包括网游在内的互联网游戏出版物具有审批权。
从双方各自公布的消息中可以看出,审批和审查是两个阶段的事情,但由于至今还没有一个正式面向网络游戏审批流程的单项文件,所以审批和审查的关系,到底是共通共融还是各自独立,很难作出判断。出版署从一开始便强调自己是网游审批的惟一归口,而文化部强调的则是,网游必须要经过文化部审查才能正式上市,否则将被算作违规而受到处罚。
而作为主管科技与IT市场的信息产业部,也不愿意权力旁落。不久前信产部公开表示,网络游戏已经被列入2004年电子信息产业发展基金重点招商项目,作为网络游戏主管部门的信息产业部,将大力支持网络游戏行业的发展。消息一出,文化部马上叫停了6款网络游戏和6家网游运营商,并且还表示,不久之后将公布第二批取缔的网络游戏名单。很显然,文化部不甘心失去对于网络游戏市场的话语主导权。
事实上,三驾马车共同管理的结果,就是三方对于网络游戏的态度背道而驰。由于三方各自没有隶属关系,在行政权力上相互独立,因此在具体的决策中意见很难统一。你赞成的我就否定,你否定的我就赞成,网络游戏的开发商和代理商无疑是生存在夹缝中。
因此,这样恶劣的政策环境下,不管是从政策上还是资本投入上,网络游戏3年来都没得到主管部门实质性的扶持,反而深受其累。而国务院对于这样的混乱状态始终不予表态,这势必会成为网络游戏市场今后最大的不确定因素。
市场内的隐忧
2003年中国网络游戏市场的总值达到20亿,许多人认为市场还远远没有接近饱和状态。然而现在残酷的事实就是,一批网络游戏的代理商和运营商已经出局,剩下的还在等待新一轮的洗牌。人们都觊觎着在这20亿的大市场中分得一杯羹,但是真正赚得钵满盆盈的恐怕只是极少数厂商,80%的利润还是集中在20%的企业手中。而目前正在运营的网络游戏中,90%是亏损的。
市场的全面深入,必将导致财富的高度集中,网络游戏市场也是这样。3年前,人们对于网络游戏的意识还非常模糊。之后,盛大的暴富让人们对网络游戏所蕴含的巨大商机有了真正的认识。进入门槛低,而回报周期短,利润丰厚,一下子让网络游戏产业带上了“暴利”的光环。
而暴利的结果,必然是千军万马汹涌而入。一年多来,国内网络游戏业发生了井喷式的发展效应。2002年初,网络游戏的运营商只有20多家,到年中一下子翻了一个倍,达到40多家,到今年则发展了100多家,据预测到今年年底,国内将有超过140个网络游戏同时运营。
之前已经有太多的网络游戏出现在市面上,而玩家群体并没有出现爆炸式的增长,再这样继续下去,游戏市场就会因极端过热而出现危机,部分游戏厂商会被淘汰出局,尤其是后期进入网络游戏市场的厂商,没有非常有影响力的游戏,被淘汰的可能性就更大。这就引出了一个严肃的话题,我们是否过于夸大了网络游戏的赢利前景?
金山对于网络游戏显然非常憧憬。扛着民族软件的大旗,对于金山来说,不仅仅意味着荣耀。由于毒霸词霸等传统部门市场增长空间有限,金山面临着重大的战略转型。在不久前金山公司组织架构的调整中,数字娱乐事业部被放在了极其显眼的位置,把网络游戏的开发放到了最高位置,可以说金山2003年的财务报表,就维系在金山开发了3年的《剑侠情缘网络版》上。
应该说,人们对于《剑网》似乎没有预期中的高度评价,但是金山超强的公关和炒作能力,不得不让业界人士保留一点态度。做到盛大这个高度肯定不现实,现在网络游戏市场已经排满了竞争者。想在网络游戏市场取得成功,对于金山而言并不轻松。
而业界对今年网络游戏的严峻形势也有所预料,联众总裁鲍岳桥说过,2004年不在市场前10名的公司势必会出局,没有获利的公司也会淡出这个市场。而盛大的陈天桥更是感慨,盛大的成功是个偶然,但随着很多公司进入这个市场,想再制造一个盛大,已经变得很困难。
但是除了传统的纸牌项目以外,竟然没有一款网游获得全社会的认同,大部分网游产品被排斥在主流社会之外,这种现象令人深思。行业精英们不能简单的埋怨社会的不理解,应该聚精会神,研究成功的网游产品成功之处,反思那些铤而走险、打擦边球、置整个行业利益不顾的短视行为。
资本市场上的混乱也证实了网游的灰色前景。很多抱着赚一把就走心态的风险资本商,对于越来越多人涉足的网游市场望而却步。没有了资本市场的支持,而游戏公司却越来越需要雄厚的资金支持,网络游戏越来越走向矛盾的极端。
游戏代理费也不断水涨船高,现在已是2年以前的7至8倍;另一方面,游戏的宣传和行销越来越不可忽视,为达到预期的效果必然要投入大量人力和资金,一款游戏从前期运作到获得收益至少需要4到5个月,长则可能需要半年至一年,企业必须要有足够的周转资金。
而另一个更加令游戏运营商头疼的事情是三大门户和腾讯公司等巨无霸也正在大踏步地进入网络游戏领域,由于其具有得天独厚的平台和资金优势,因而相对较小的专业游戏运营公司,在同等条件下脱颖而出的机会已经不多。
因此,看似炙手可热的网游市场,在度过了那段激情燃烧的岁月之后,其实已经慢慢日落西山。政策的不确定性,已经让很多运营商不敢越雷池一步。而市场的新一轮洗牌,更加使他们如坐针毡,商业游戏的残酷性就是体现于此。
国货当自强
靠代理《传奇》暴富的盛大公司,终究会归结为草莽英雄那一类。盛大的成功,明显占尽了天时。之后很多运营商都想复制盛大模式,争做韩国游戏的国内代理。事实上,不管哪个代理游戏能够成功,真正的赢家只有韩国游戏厂商,因为韩国网络游戏目前占据了中国绝大部分的市场份额。
在过去的3年里,中国的网络游戏产业基本上经历了一个借腹怀胎的过程,据不完全统计,目前国内运营的网络游戏中,有将近60%都是韩国游戏,而在各种网络游戏的人气排行榜上,除了网易的《大话西游2》、《剑侠情缘》等少数国产游戏,前10十位基本上都成了韩国游戏的天下。网络游戏在中国几乎成了韩国游戏的代名词。
而代理运营外国游戏,国内代理游戏厂商不仅需要支付高额的版权金,在产品销售期间还必须支付可能高达25%~35%的利润分成,代价惊人。换句话说,绝大多数中国厂商很大程度上是在替人打工。韩国一政府官员就曾表示,韩国每年至少要从中国网络游戏市场获得超过10亿人民币的收入。
随着去年盛大和《传奇》的母公司因利润分成等问题发生纠纷,人们意识到“拿来主义”并不能维持网游运营商长久的繁荣。代理模式再成功,真正赚钱的还是别人,其命运永远也摆脱不了别人的控制。
同时,韩国网络游戏的内容基本上都很西化,从文化差异的角度来说,本土网络游戏发展的空间还是很大,重要的是如何结合本土文化的特点,在其中找出流行因素,并在技术、包装和市场推广上下功夫,打造出真正的本土网络游戏精品,也许这也是当前中国网络游戏产业升级过程中必然会面对的一个课题。
事实上,由于国内玩家众多,国内网络公司的运营水平已经超过了国外游戏公司。设计网络游戏故事剧情和设计场景已经不是问题,但是和网络游戏的领先者韩国相比,原先国内网络游戏界无论在技术和运营经验上都非常稚嫩,引进国外游戏,积累运营经验成为国内网络游戏行业的必由之路。
应该说,国内的很多运营商仍然缺乏自己的研发团队,核心技术缺失的问题是中国网游产业链上最致命的缺陷。不过,这样的局面目前也正在得到改观。虽然在网游引擎技术方面仍然面临一些困难,但最近2年国内的众多网游运营商都纷纷推出了具有自主知识产权的网游产品,大打民族牌。
网易公司曾经花去上千万资本投入《大话西游》的研发,当时网游市场无一例外地都是代理韩国游戏。当《大话西游》失利之后,业界对于自主开发技术的质疑达到顶点。然而《大话西游2》目前的成功,说明了国内的运营商脱离了代理模式,非但可以存活下来,而且会活的更好。
彩电反倾销和DVD专利费的沉痛教训告诫我们,要想真正地占领市场,必须在核心技术上掌握话语权。当然,我们不能过分苛责本土的网游运营商,毕竟市场刚刚起步,交点学费是必然的。现在网游运营商们最需要的,是支撑他们自主研发路上走下去的勇气。这一点,政府在资金和政策上的扶持责无旁贷
7. 互联网金融游戏理财拆分盘是什么意思
腾讯复理财通就如银行一样的制,你肯定去过银行存钱吧,这个就像你的钱存到银行一样,不仅可以保障你的钱财,还可以有所收益的,并且比你去银行更加方便快捷,并且是由PICC承保的,现在有4种金融产品类型,分别为货币基金、定期理财、保险理财、指数基金,你选择的不一样,风险是不一样的,货币基金风险较低,望采纳
8. 游戏内的交易属于互联网金融的范畴吗
不属于,那是虚拟交易。
9. 具有国外互联网游戏理财金融牌照就可以在中国玩吗
不可以的,中国证监会不允许的,国内国外的金融监管是不一样的。
10. 互联网金融和游戏开发哪个好
这问题太笼统了,你可以把互联网金融当成一种网络资本游戏,不就欧了