导航:首页 > 金融投资 > 金融帝国2应消费等级降低

金融帝国2应消费等级降低

发布时间:2020-12-14 18:31:20

❶ 为什么金融帝国2总是出现负资产,亏啊!~

难度多少?
发展大致是,先找款产品卖,积累资金,建研究所,研究产品,再找款产品,最好是加工到销售。然后重复即可。
开局方法,
第一卖鸡肉,建中型农场(中型跟大型的产量一样,是游戏BUG),

产鸡肉:
加工 加工 加工
| X | X |
养鸡 销售 养鸡
| X | X |
加工 加工 加工

产鸡蛋
养鸡 销售 养鸡
\ | /
养鸡 加工 养鸡
/ | \
养鸡 养鸡 养鸡

产鸡蛋和鸡肉(效率比单产鸡蛋和鸡肉高)
养鸡 - 加工鸡肉 - 养鸡
X X
养鸡 - 加工鸡蛋 销售鸡肉
X X
销售鸡蛋 加工鸡肉 - 养鸡
参照上面布局设置车间。个人推荐但卖鸡肉即可。再开个中型超市,4个进货,4个销售,1个销售接通最中间的一个,最中间的一个车间为广告,选电视或者报纸,打广告,投入拉到底,每月花50W。此开局适用难度200%,所有任务关。起始资金最低。
具体做法如下:
开局首先选择一人口密集、消费等级低的城市,在市中心建立一中型农场(节约运费),在农场内进行合理连接(推进冻鸡肉)。同时建立总部,总部设立1人事机构。申请1000w贷款。并进行第一次集体培训(1次培训的价格大概在50w左右)。
农场仓库满了之后开始连接销售车间(销售价格定在0.3元左右),很快npc开始从你的农场进货,这是你的股票会开始飞涨(但稍纵即逝),npc也会疯狂购入你的股票,这时必须马上最大限度的派发股票(公司又可以得到700w以上的现金),并出售你个人手中的公司股票(要保持在11元以上价格出售,换成600w左右的现金留待后用)。
充足的现金支持是为了给农场提供持续的研发和后期的运作资金。从第一次培训开始保持每隔50天进行一次集体培训(不做日常培训),当农场达到5级转为内销,开始在城中人口密集地区建立2个小型超市,导入你的商品,调整售价,连接广告车间,广告车间连接媒体,并且把每月广告费开到最大,制造亏损让你的股票暴跌。
由于连续亏损,1、2月之内你的股票就会跌倒1-2元(但是手中现金并没太大损失),npc开始纷纷抛售你的股票,这时候你就可以全线买入自己公司的股票了(前面留下的现金就派上用场了,3元以下通收),把自己的持股率加到80%以上。
这时候回收了股票你就可以开始发展了,把所有的广告都停了,再把冻鸡的价格调整到适当价位,你的2个零售和1个农场都开始赢利了,这个时候应该在92年年中。如果价格调整得当,并保持了持续的培训,你现在的农场等级在8级以上,冻鸡肉的售价在1.60以上,所有的公司都在盈利,盈利水平大概可以养活2个研发室的样子,后面就自己看着办了。
说了这些,其实这一系列动作主要完成了两件事:通过定期培训让鸡肉盈利;回购自己股票。 考验的是你对农产品销售的理解(依*质量来提升价值),成本控制(节约一切开支,掌握商品上市时机,不做多余投资),股市的运作能力(依*股市完成股票增发,为公司提供大量现金支持。之后再利用资金手段进行回购,弥补前期损失)。
注:发现农业利润还是很大的,1个8级中型鸡肉农场就可以养活3个研发,做药都没这么赚。

第二种开局,做床,起始资金需至少5千万。开始暂停时间,最好自己买个木材厂,自己提供自己木材赚得更多。做个大型工厂,一个采购木材,6个加工床,2个销售。训练拉到满。开个家具店,广告投入到满。盖一个研究所,研究床。以一年为周期。

第三种开局,只适合起始资金多的时候。买个化工矿跟石油,石油练塑料。塑料跟化工矿做3种药。开个便利店卖即可,广告投入到一定程度把药的价格拉到最大,药有BUG,再高的价格也有人买。利润为开局中最高的。

资金积累到一定程度就开始做高科技,攒个1亿或者2亿的时候做电脑或者手机,再多就做汽车。都是暴利,有3亿多的时候买个电视台,能让广告效果最好。

第四种开局,只适合有股市的,并且有投资人。
以下不是个人经验。
金融帝国股市暴富指南
(转自宽宽)

选择最高难度(如果想培养有盈利能力的子公司,则将难度适当降低,如提供港口出售)
母公司快速完成原始积累方法:

1.游戏开始后马上把时间暂停,全部抛空个人持有的母公司A股票,个人大概能得到360万资金,此时母公司A股价也被打低到1.3元左右。

2.最大额度的折价发行新股,如市价1.3元,则选择1.2元最大限度的发行(如此公司发行所得可能要稍少,不过可使得公司股本规模最大,对以后财富的升值保值有好处)

3.重复折价发新股,直至不能发行。此时母公司A股本规模近7亿股,持有现金近7亿。

4.选择目标为库存的公司B(即专业炒股的NPC公司,它一般不会乱投资搞赔钱的实业,现金充足时分红也很大方),买进5%的B股票,抛出,如此重复操作,把B股价打低至0.11元再开始吃进,当持股超过50%时即控制了B公司。
B公司在以后的战略实施里将成为高现金高分红的超级牛股,所以最好由A公司持有绝大多数,剩余散股则由个人持有。(360万这里派上用场了)

此时战略平台基本搭建成功。下面将进行股市狙击掠夺炒作大计。

5.视B公司现金量选择掠夺目标公司C,一般而言,需准备市场散股资金两倍以上才有把握吃光散股,完成狙击。该点切记!否则炒到半途中就弹尽粮绝只好认输出场,损失惨重。
(如果在游戏开始后马上暂停的,可采取重复买卖打低股价再吃进的办法降低持仓成本。
如果是在后续游戏进度,无法打低股价到自有资金可买光C市场散股,则选用以下两种办法:
a. B的资金量在买进C公司50%-市场所有散股之间,则买进50%的C,完成对C的控制。以B的剩余资金和C的全部资金总和,联手炒作,选择另一家目标公司。
b. B的资金实在太少,无法买进50%的C,那么只好做巴非特,搞价值发现。选择股价低于净资产的或市盈率10以下的,低吸高抛,慢慢积累。)

6.掠夺具体操作手法:(以下引用老毛奇前辈文,感谢!)

有了巨资,就应该去收购别的公司,这才是发达之途,并购才是出路。但共不是要每一间对手公司都要收购,老毛奇老师只会收购有盈利能力的公司,或者资产股价比值大的公司,最好现金要多。收购的过程不要一口气完成,应逐步地收购,要有耐心,在持股份不超过50个百分点时,一般计算机是没有特别行动的。当你的持有股份超过50个百分点时,公司会回购股份,令你口中的肥肉——现金少掉一大截。因此在持有股份超过50个百分点时,也就是拥有控制性股权时,当机立断,以迅速的行动把余下的股票全扫进来,不必在意股价的上升,现在就只剩下CEO手上的那一丁点儿可怜的股份了。此时子公司已不能做回购的行动了。但为了将来的伟大事业,能伺机把CEO手上的股票也收购回来,因为他会利用再发行新股的行动来削弱你的股份比例。如果百分百的控股权在你手上,他怎样做你也不会受影响。(这CEO可解释为“行政蠢材”,因为他是不收钱而为你打工,呕心沥血呵。老板是否很无良?)老师建议同学们以此方法收购两家公司就行,不用多。因为这样可以进行股市大鳄行为。(哗,大鳄行为呵,索罗斯回来了!)不过千万要记住不可以把子公司跟母公司合并,否则伟大事业将无法展开,且后果自负!
当你拥有两家有大量现金的全资附属公司时,你可以利用子公司的现金去收购其它有盈利能力的,或资产值比较大的公司,然后合并之。为什么要用子公司来合并呢?理由是我们只需要母公司做控股而已,把子公司发展壮大,不需自己料理,只需每年收取大量股息即可。(不劳而获呵)如此这般,等你把子公司发展到一定程度,每家都有二三十亿的现金时,你可以做大鳄了。怎么做?先利用A公司收购一家新上市的公司B(因为新上市,没有进行过任何投资,所以现金多,起码有几亿),以最大限度来疯狂收购,不必理会价钱,此时B公司的股价会

❷ 金融帝国2怎么能修改金钱不掉积分

干吗要修改金钱呢?这游戏改了就没意思了。你可以先玩简单的难度,比如10%,然后慢慢提高版难度,如果修权改了金钱,就没意思了。因为这游戏不是建造类的,这里面的金钱数就是最终目的。给你个小建议,如果你刚玩这游戏经常破产的话,可以先从生产床开始,然后资金滚动发展,慢慢渗透到别的行业,最后垄断全部市场。有问题可以找我,我这游戏玩了大概10年了。略懂一点点。

❸ 金融帝国2怎么总是在亏啊

这就复杂了,主要看下面的介绍。
1你开发电脑要资金吧?你销售电脑的收入还专没达到你投入的资属金所以暂时是亏损状态。
2你所缴纳的税收高过你销售的收入。所以你一个商店要多卖几样商品才行,买地的时候也要看下地价你是否能承担(包括税收)
3你自给有余的商品要卖给电脑。别挤压在厂房内。
4销量你是否看准了,看下商店商品库存的情况,如果你商店积压的商品一直都是达到上限或者积压过多的的情况,虽然貌似销量不错,但是你肯定在这个商品上赔本了。
5看下你股票的价格是否下降了,看准了买。
6有的商品分季节的,有的季节销售好,有的季节销售差。过季商品你要及时下架。
7以上纯属个人意见,不赞成者勿骂,提出高见,虚心接受。

其实这游戏蛮复杂的,亏损不好控制,注意你自己去细心体会。忠告别作弊或者修改,这样你很快会失去对这游戏的兴趣。

❹ 金融帝国2攻略复合经济是怎么意思

复合经济是游戏环境设置里的一个选项,开起复合经济进入游戏后你会在小地图的下方发现每个城市的消费等级,工资等级(等级数值在0到100之间变动)以及经济状况。消费等级越高消费能力越强,商品在该城市综合评价中价格所在比例就稍低(其他影响综合评价的还有质量和品牌因素);工资等级则关系到农场、工厂和商店的工资高低,每个经济单位(农场,工厂或商店)的工资成本可以在该单位的财务报表中看到,一般来说工资占成本和少的一部分(矿井,尤其是需求量不大的矿井会占很多)。消费等级和工资等级在游戏里呈正相关,两者同升同降,但数值不相等,工资等级要低很多,它们的起伏由城市的经济状况决定,。城市经济状况分为:大萧条、衰退、一般、高度繁荣,这4个等级依次对应着消费等级和工资等级的由低到高。很明显的大萧条的时候商品是不容易售出的,(个人经验在大萧条的城市金戒指的消费量几乎是0)高度繁荣是容易售出物品的大好时机。
在游戏里城市的经济状况是会变动,可以肯定玩家对此有对定性影响。很抱歉我对这种影响如何产生也觉得很诡异,但是我自己玩的经验来看在每个城市依据不同经济状况设置价格很重要,如果高价销售过多城市会萧条的,低价销售商品会使城市经济状况往好的发展,但是玩家公司的利润就会减少。价格的合理设置取决于每个城市该商品的消费量和供应量,消费量除了和商品综合评价有关外,城市人口多少也是影响因素(人口越多市场就越大);供应量就是玩家和NPC的生产和销售供给了。依据各种因素合理得设置价格很关键。
最后要说的就是复合经济这个选项很纠结,以上这些感觉三言两语的说得也不是很清楚,建议玩得时候不要开这一选项,当然开了以后有8%的难度加成,如果想冲击更高的得分,不妨尝试一下。

❺ 关于 金融帝国2 的问题,请知道的帮我解答,谢谢!

调整生产线

❻ 金融帝国2新手模式第一关(只能造中型超市,没有采购销售等部门,无法更换商品)怎么过

平均值包括你家生产的产品,平均值高了说明你的产品被平均了。你只需看自家产品的质量、总评比竞争对手和当地高即可。品牌很重要

❼ 金融帝国2 如何整体调价

不能够,而且店面所在地方不一样,需求不一样,价格评价也不一样,不能够实现统一调价。只好一家一家点,把时间稍微调快点。看哪一家亏了或卖不动了再调价,或者控制采购量。

❽ 金融帝国2请问为什么商品需求指数高没人买

体现得不够实际。

❾ 金融帝国2的经营管理

1.正的现金流
和模拟城市一样,你要尽快建立起正的现金流。这里没有拖欠债,也没有资产抵押贷款(这点很不好),一但手中没有现金了,你就得倒闭。倒闭的标准不是资不抵债,而是你无法按期支付债务,这是西方15世纪以来的商业传统。而中国因为商人文化和契约观念比较薄弱,加之政府担心国企倒闭造成的失业压力,所以破产法的限定很紧。在民间也受契约观念弱的传统影响,私营企业主往往手中有钱就拿去投资,而不能区分现金和利润的差别,等到讨债的人上门时再想办法,反正自已的资产放在那儿,又不是还不出钱,你怕什么,想讨债先等两天吧。
2.品牌政策
一开局就要决定你的品牌政策,因为变更品牌政策会导致以前的品牌报废。这个设定不是很合理,朗讯刚成立时还借用了一阵子AT&T的大名,中国电信在分割之后更改标识,你能说它的用户就会重新开始认识中国电信,以为那个高收费低服务的公司不再存在了吗?当年电话初装费所导致的负的品牌忠诚度,不可能这么快就消失的。
你可以选择三种品牌政策,统一品牌、系列品牌、个别品牌。统一品牌可以通过公关部的费用开支去加强,广告开支比较少,而且开发别的城市的新市场时会已经有一些品牌基础,不需要从零开始。但是如果你的产品质量不平衡时,给人的印象不好,低质量的产品会拖累你高质量的产品,但是象GE和三菱那样from chips to ships样样都做得很好的企业也不是没有。个别品牌是指每个产品都使用一个品牌,相互之间不会影响,但是广告费用的开支是个问题,不过好处是品牌值涨得非常快,比用系列品牌和统一品牌时都快许多。系列品牌是同系列使用一个品牌,这可以将较差质量的产品的影响局限在某个系列中。而且同系列的产品使用的原材料相类似,在技术开发上一般是共同受益的,一但某个技术得到提升,往往是同一系列中产品的品质一起得到提升。例如芯片技术的提升导至芯片质量的提升,而芯片质量的提升导致电脑系列中台式、笔记本、掌上电脑三种产品(第四种产品是打印机,不用芯片的)的质量提升。
游戏中允许OEM,这是个很有趣的设定,不过游戏中并没有说清楚这个功能。你在零售店和工厂里可以看到有个商标部门,但是在管理指导菜单里只看到一句“该部门处理的产品”,如何个处理法?没有任何说明,这个部门是干什么的。现在我告诉你,这个部门是贴商标的。将消费品从港口或者NPC的工厂买来,经过这个部门处理一下,再卖出去就成了你的产品。你要检视产品明细时,它变成了你生产的产品。相应的代价是,你无法利用原有的品牌,而你的品牌是从0开始的,远不如供货商的品牌。在工厂里也有一个商标部门,不知有什么用。因为工厂的进货是中间产品,而中间产品是只有价格质量没有品牌的(现实世界中当然有品牌,这是一种合理的简化)。所以这个商标部门是用来给自产的产品贴商标的。为何需要贴商标?可以加强自己的品牌吗?找不到答案。
3.研发
前面提到过,零售业是没有竞争优势和核心竞争力的。当然,要成为沃尔.马特那样的零售业品牌巨人,也不是不可能,这个我们在后面策略一节里会提到。在这里,竞争优势和核心竞争力来源于三个基本因素:价格、质量、品牌。我们前面已经提过如何通过运费和产能降低成本,也讲了品牌管理的一些基本概念,现在谈质量。不同产品之间,价格与品牌的影响是此消彼长的,但是质量的影响,则是永恒的。
研发,就是生产技术的提升,而生产技术的提升,就是产品品质的提升。
当我们的研发将芯片制造技术从30提高到100时,这时我们的芯片质量就是95+2.5=97.5,提高了66.5。
你也可以向别人购买技术,因为你开局时往往没钱支撑太多的研发中心。技术领先的公司一般不愿意卖技术,但能成功向它买到的机率还是有20-30%左右。从技术排第二的公司就能100%地买到技术。
4.定价
技术的提升导致质量的上升,广告的支出导致品牌的加强,两者结合的结果是你的产品的总体评价远远领先于竞争者们。这么高的评价对你没有用,你只需要总体评价略高于竞争者就可以了,剩下的,就是你的提价空间。品牌和技术上的投入,并不仅仅是从销售量的增加上来得到回报,通过总体评价指数下降到略高于竞争者时,所能得到的最大提价幅度,是评价你在技术和品牌上的投入的回报有多少的更直观的方法。
NPC的公司在调价上做得很频繁,品质比我高时会上调到高过我一倍有余,品质太差时又完全不到我的一半,而这时我根本没上调过价格,可见他的销售必然是处于亏损状态。调价就和调房租一样,是一件很麻烦的事,调房租你要时刻注意出租率,调价格你要时刻注意竞争对手的价格。除非是独家垄断的生意我一次性涨价完事,否则这种麻烦事我一般是丢给雇来的COO去做。COO的面板里有个选项是价格政策,如果选激进,那么他就会尽可能高地调价以榨取每一分钱利润。不过我雇的几个COO做得并不好,大概是因为在零售方面的能力太差。
5.雇人
你建立总部后并建立相应的办公室后可以雇三个人,销售总监、CTO、COO。工资标准取决于你的年销售额,并依个人能力的不同而略有浮动,COO的工资可以占到年利润的1/5。当你的年利润增加时他们便会要求加薪,因为你不知道该加多少比较合适,如果拒绝的话会导致关系恶化,无法再次雇用。所以我一般加一点,然后对方拒绝后我再跑到人物信息里聘他。
销售总监是用来加强你的零售店的销售的,不知为何选人的标准却是营运的能力。销售总监对于提高销售水平有着很大的影响因素,我无从得知其中的算法。不过有一次我的销售总监向我要求加薪,加薪后月利润增加了一倍,而此前一年及此后一年我都在股市里作并购,对于生产经营上并无任何举动。
CTO能加强你的研发,并自行决定新的研发计划,以免研发资源被闲置浪费,当然你可以对他的计划作出调整。CTO的问题在于他会对超过100的技术继续研发,而事实上整个经济体系中有近百种技术等待研发。你可以通过CTO的办公室向别人购买技术,你也可以通自己(CEO)的办公室买技术,我不知这两者有何不同。买技术时,如果技术低于80,一般对方都会愿意卖,如果技术高于80,就只能向该项技术排第二位的公司买,处于领先地位的公司一般不愿意卖技术,别人向我买技术时,如果这个技术是我正在应用于生产中的,我也不会卖。
COO的工资比另两个人高出几倍,同一个人任不同的职位会提出不同的工资要求。COO是一个自动化管理的助手,其自动化管理的水平与该人在某项能力上的水平有关。游戏入门课程的建议是制造业、矿业、种植业强一些比较好,事实上也没有什么选择的余地,许多关卡里所有的人的所有能力指数都是0。我主要是指望COO能帮我自动给零售业调价,不过事实上他做得并不好。另外,零售业向制造业采购时,在同一产品有几个工厂生产时,经常会发生不平衡的情况,一个厂供不应求,另一个厂却产能富余。因为零售店各自的销售波动都是相对独立的,而零售店的进货则是锁定某个供应厂商无法调整。在厂家暂时不及供货时零售店不会暂时切换到产能富余的厂家采购,因为自动切换只有在厂家完全断绝了销售时才会发生。我本来指望COO能帮我做这件调整工作,但事实上AI中并没有加入这个功能。
另一个解决同一产品的不同工厂销售不均衡问题的办法,是设立一个仓储中心。因为资本主义2没有提供仓储中心的建造,我们只能用一个小工厂以“购进-仓储-销售”的方式,从多家厂商购进,再统一卖出。虽然要付一笔小工厂的维持费,但是在管理上方便许多,而且销售不均衡的问题解决了以后,市场潜力的挖掘就更充分了。但是这只能适用于中间产品的销售不均衡,因为工厂不能从工厂购进最终消费品,而商店也不能从商店购进最终消费品。最终消费品从工厂出来后,就只能直接进入面向消费者的销售点,而无法增加一个中间环节。这也是一个设计上的缺陷。
6.工厂选址
对于高附加值的消费品生产,其中间产品的采购决策是一件很头痛的事。如果能够外购的话,建议先暂时外购,同时加强研发,等研发完成后再自产,因为自产意味着要从矿场开始直到中间产品的工厂为止的一大笔投资。在无从外购时,可以去别的城市找找看,虽然城际运费相对于其原价是一个很大的数字,有时甚至运费比原价还要高,但是对于高附加值的制造业来说,原材料的成本只是一个很小的数字,在暂时没钱自产时,付运费比花钱投资要划算。
有时所需的中间产品在别的城市的港口有供应,因为你不能直接购买别的城市港口的产品,所以你可以在当地建一个小工厂,从港口进货后再转卖到你的最终消费品制造工厂。
有时你自建了中间产品的制造工厂,但是当地的下游企业却消化不掉它的产能,而你又打算在别的城市开发新市场。新的最终消费品工厂是建在新市场边上,还是建在中间产品所在的城市?若新工厂是建在新市场边上,中间产品是就地外购,还是花一笔城际运费自产自销?
中间产品外购还是内购,这个答案很简单。如果你有工厂在生产的话,尽可能内购。因为你的成本并没有看起来那么高,你的进价有很大一块是你另一个厂的利润。但是对于新厂选址,则要考虑运费的情况。
资本主义2对于城际运费的算法有两个BUG。台北与汉城的距离只有24公里,而台北市东边到西边却有上百公里,城际距离远小于实际距离,甚至小于同城内的距离,这是件不可思议的事。另一个BUG是车体和引擎的运费,比整车的运费要高许多。
另外,运费是以产品自身的价值为基础进行计算的,而不是以体积、重量为基础进行计算的。结果就是原材料的运费少得可怜,运一只引擎的运费所能运的钢材,够造几百只引擎了。对于这种情况,我们的对策是,将高附加值的生产放在市场当地,而原材料和车体引擎之外的中间产品,则可以统一在某个城市生产。
6.市场调研
游戏直接给出了市场调研的数据,你可以直接从产品明细中查到占有率、以及销售各因素的对比。而在现实中,这种数据并没有这么容易就能拿到,要么你花大钱自己去搞调查,要么向AC尼尔森之类的公司去买。即使是AC尼尔森这样的大牌公司,拿到的市场数据仍可能与市场的真实情况有较大的偏差。
所以,好好把握这份免费的资源,经常查一下产品明细。

❿ 金融帝国2我初期在卖猪肉和牛肉,销量总是供不应求,刚好达到平稳的状态,过了几年需求明显下降,这是为什么

你一开始把质量提升起来后,虽然你卖的猪、牛肉的需求在上升,但之回前我们前面说的答NPC的提价、降价的动作很频繁,牲畜产品的价格弹性系数很高,所以在你经营到一定时间后,NPC的产品的总体评价早就超过你了,当然你的产品的销量就会一直下降。

阅读全文

与金融帝国2应消费等级降低相关的资料

热点内容
专利对股票 浏览:125
东方财富手机版怎么看南下资金 浏览:907
小米贷款取现收费吗 浏览:423
南宁信托大厦 浏览:642
明股实债信托 浏览:789
遗产信托基金 浏览:67
安徽和生投资 浏览:823
股指期货对应基金 浏览:89
股票里做t是什么意思 浏览:968
玩股票资金怎么筹 浏览:49
银行贷款日利息怎么算 浏览:211
什么是互联网基金产品 浏览:688
私募基金的主要策略 浏览:211
外汇Ham 浏览:178
钱吧理财 浏览:684
中邮稳定收益A基金 浏览:851
企业投资管理办法 浏览:388
外汇什么指标最准 浏览:291
招商银行沪深300理财怎么样 浏览:967
投融资会上的讲话 浏览:45