1. 求暗月3.1聚技裝備的合成公式
聚技公式:
要求:裝備上必須擁有「聚技」屬性時公式有效。
武器、手套 + 鍛造之錘 + 2 武系技能符石 -> + 隨機角色技能在武器、手套上
頭盔、盔甲、腰帶 + 鍛造之錘 + 2 甲系技能符石 -> + 隨機角色技能在頭盔、盔甲、腰帶上
盾、靴子 + 鍛造之錘 + 2 盾系技能符石 -> + 隨機角色技能在盾、靴子上
例:弓(聚技:亞馬遜) + 鍛造之錘 + 2個鑲武器上加亞馬遜技能的符石 -> +1隨機亞馬遜技能在弓上
--------------------
字母的全部合成公式:用相應的字母可合成相應的物品
// SUPER+專修技能球合=技能球上加3次暴氣
// UNSOCK+已鑲嵌裝備=取下裝備上已鑲嵌的珠寶
// SKILLRUN = 2*技能石
// ENCR = 3*字母
// QUEST = 線索卷軸
// MONPIC = 得到怪物圖鑒
// PRETTY =MM
// JEWL = 珠寶
// GEMD = 鑽石
// GEMS = 藍寶石
// GEME = 綠寶石
// GEMR = 紅寶石
// GEMT = 黃寶石
// GEMA = 紫寶石
// GEMZ = 骷髏
// AMUL = 項鏈
// RING = 戒指
// YLYCLOAK = 防具
// CNMODS = 盾
// HELM = 頭盔
// BELT = 腰帶
// TORS = 盔甲
// BOOT = 鞋
// GLOV = 手套
// SHIE = 盾
// JYMDKMN = 武器
// STAF = 手杖(SOR的長棍)
// SCEP = 權杖
// WAND = 法杖(NEC用的)
// JAVE = 標槍
// SWOR = 劍
// MACE = 釘錘
// AXE = 斧
// SPEA = 矛
// POLE = 長柄
// XBOW = 十字弓
// BOW = 弓
2. 我的世界有幾率合成出超級物品的MOD是什麼
幾處新的打怪地點:ACT11、從地穴(Pit)第一層進入,經過高塔(Forgotten Tower)第一層、監牢(Jail)第一層(此處有個Wp)、高塔第三層、地下墓穴(Catacomb)第三層可到達超級狗熊的洞穴!2、當殺掉女伯爵後,會以某一幾率打開一個紅門,從而進入墮落洞穴,裡面有一隻巴爾原身,殺掉之後也會以某一幾率開紅門,從而進入洞窟第一層,裡面的小怪好BT,裡面還有一個比較超BT大怪物(名字?)等級低,血少了,臉皮薄了就倒下的快哦!3、在拯救Cain的崔斯特瑞姆的最深處有一頭暴風之龍,殺掉後會以某一幾率開紅門,從而進入邪惡洞穴,最深處有一個叫作暗月之靈的Boss,樣子就像魔獸裡面精靈族的精靈,殺掉之後也會開紅門,從而進入滿是怪物的羅格營地,裡面的Boss包括一頭熊老大,一隻巴爾原身,還有一頭地獄牛,名叫「幻影一刀斬 終極秒殺 天下無雙之旋風神牛」。(會爆出一個綠色的幻影一刀斬 終極秒殺 天下無雙之旋風神牛心臟,無用滴!)ACT24、從遺失的城市(Lost City)進入,經過古代通道(Ancient Tunnels)可到達滿是怪物的魯高因(Lut Gholien),其中有一頭「電力灰熊」(以前Dru召喚的那種)。殺掉「電力灰熊」也會以某一幾率開紅門,從而進入牛人洞穴,裡面滿是會使旋風斬的地獄之牛,移動速度比ass還快(幾乎是瞬移),要多多注意雙翼騎士,攻擊高,皮厚。ACT35、從庫拉斯特商場(Kurast Bazaar)進入,經過殘破神殿(Ruin Temple)可到達滿是怪物的群魔堡壘,其中有一群DiabloI中屠夫。6、從庫拉斯特上層,進遺忘神殿,再進遺忘神殿(劍老大是故意還是不小心弄的呢:),殺掉「戰斗處子沙利娜」!會有機會開紅門,裡面非常有意思,步兵VS騎兵,而且還是阿爾薩斯王子。ACT57、從救完安雅打開的紅門進入,可到達滿是野蠻人的哈洛加斯(Harrogath)。8、從遠古之路(Ancient's Way)進入,經過悲痛之廳(Halls of Anguish)、世界之石要塞(World Stone Keep)第一層和第三層,到達隱月之門競技場(實際上就是冰窖(Ice Cellar))。這個地方類似魯多拉的遺忘之塔,匯集著各關頭Boss,還有3bb。其實這些都不算什麼,在這里你會遇到「專業PK之王」Pal、「水深火熱高壓電」Sor、「跑得快」Dru、「叢林之影」Ama、「幻靈之刃」Asn、「召不休」Nec,最搞笑的是居然還有個「暗夜精靈」,看來作者也是魔獸的Fans啊。若干心得:1、不要迷信暗金物品,許多亮金物品上都有不錯的屬性和技能,要充分利用。特別是黃金的武器,打倒+3+4的技能的看情況留下吧!為以後有N多聚能後升級黃金武器做准備撒!武器可以打造(聚能)15次!(聚能公式:黃金武器+黃金技能書+聚能之石+鍛造之錘+完美寶石)!打造武器的選擇!運氣只能是一個方面,好運氣可以打出好的屬性,但是如果你的材料選擇正確的話就算運氣差一點出來的武器也不會差到哪裡去。比如選擇ama的武器就要考慮它的屬性,無形的awp打造遠比有形的好, 帶傷害加深的awp打造那麼ama的項鏈和手套的配置就沒有限制能打出5空的awp就遠比只打出3空和1空的awp傷害高,帶有技能的awp比不帶技能的awp更有價值。總之打造武器之前選擇材料是很重要的。2、切記Charm可以打孔這一點,可以添加武系屬性,這樣5#(-25% To Target Defense)、11#(7% Life Stolen Per Hit)、13#(20% Increased Attack Speed)、16#(+10 To Vitality)、17#(+10 To Energy)、27#(+50% Enhanced Damage)等,還有Perfect Skull以及一些寶石都是很不錯的選擇。3、熊洞在哪兒?act1黑暗深林再過去的那個場景,然後找個地洞,鑽下去一直下到最底的就是,運氣好的話你還能回到格羅營地,不過你級別低的話有點危險哦!4、其實角色還可以學習一些技能樹上沒有的技能,這樣的技能大致通過四種途徑獲得:(1)一些亮金裝備(2)各角色的技能之書(3)通過字母與技能專修球合成獲得(4)通過聚技公式獲得(偶猜測的,還未證實)至於這些隱藏技能的效果如何,玩家就自行體驗吧。偶的sor可召喚8級的地獄騎士,在hell下有38000點血。5、關於鑲嵌技能符石BUG(感謝lidl313)舉例.獅子座的聖衣的帽子、衣服放入技能符石「塔力克」,不是加3,可以加10;鞋子加9。簡單的說就是添加的技能等級數量比標識出的要高許多!特別是連續在一個多孔的裝備上放技能符石,變動的概率更大!具體規律尚未掌握!(月明解釋:是個BUG,因為後來加了幾個符石,那幾個符石有個地方漏了改。)6、關於寒冰爬行者(超級肉盾,人手必備)配飾的合成配飾用配飾(兩格的大戒指)合成!公式嘛:藍色配飾+11+任意珠寶+完美紫寶石-》橙色配飾人物等級越高、配飾等級越高,合出寒爬配飾的概率越高!即使不出寒冰爬行者,出現別的召喚怪物(如:地獄騎士、熊熊、水元素等等)的概率也相當大!這些東東也很好用!可惜不能反復洗!需要大量配飾!(我也就合了不到10個就出了)7、字母的全部合成公式:// SUPER+專修技能球合=技能球上加3次暴氣// UNSOCK+已鑲嵌裝備=取下裝備上已鑲嵌的珠寶// SKILLRUN = 2*技能石// ENCR = 3*字母// QUEST = 線索卷軸// MONPIC = 得到怪物圖鑒// PRETTY =MM// JEWL = 珠寶// GEMD = 鑽石// GEMS = 藍寶石// GEME = 綠寶石// GEMR = 紅寶石// GEMT = 黃寶石// GEMA = 紫寶石// GEMZ = 骷髏// AMUL = 項鏈// RING = 戒指// YLYCLOAK = 防具// CNMODS = 盾// HELM = 頭盔// BELT = 腰帶// TORS = 盔甲// BOOT = 鞋// GLOV = 手套// SHIE = 盾// JYMDKMN = 武器// STAF = 手杖(SOR的長棍)// SCEP = 權杖// WAND = 法杖(NEC用的)// JAVE = 標槍// SWOR = 劍// MACE = 釘錘// AXE = 斧// SPEA = 矛// POLE = 長柄// XBOW = 十字弓// BOW = 弓8、推薦合成公式:箭矢或十字弓彈 + 1 完美寶石 -> 在箭矢上面加上 1-3 個孔任意亮金的物品 + r15(Hel) -> 普通的 5-8 孔 物品(注意看這里:普通的 5-8 孔 物品,不要妄想成黃金滴撒!可惜了我的+5技能4R+50的PAL盾拉!)3 完美的 骷髏 + 1 亮金的 物品 + 1 珠寶 -> 加上 1-5 孔 to 亮金的3 完美的 骷髏 + 1 手工的 物品 + 1 珠寶 -> 加上 1-5 孔 to 手工的3 完美的 骷髏 + 1 套裝 物品 + 1 亮金的 珠寶 -> 加上 1-3 孔 to 套裝 物品3 完美的 寶石 + 1 沒有孔小護符 + 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小護符(安幾個彩虹刻面!爽!特別是暗金的護符,個人感覺!)3 完美的 寶石 + 1 沒有孔中護符 + 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 1-2 孔 to 中護符(安幾個彩虹刻面!爽!特別是暗金的護符,個人感覺!)3 完美的 寶石 + 1 沒有孔大護符 + 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 2-3 孔 to 大護符(安幾個彩虹刻面!爽!特別是暗金的護符,個人感覺!)鍛造之錘 + r32(cham) + 任意藍色的武器 -> 加上最多孔 to 武器鍛造之錘 + r31(Jo) + 任意藍色的盔甲、盾 -> 加上最多孔 to 盔甲、盾暗金物品打孔:暗金物品 + 1 亮金的墨靈魂之石 + 1 精神之石 -> 加上 1 孔給暗金物品暗金物品 + 2 亮金的墨靈魂之石 + 1 精神之石 -> 加上 2 孔給暗金物品暗金物品 + 2 亮金的墨靈魂之石 + 2 精神之石 -> 加上 3 孔給暗金物品暗金物品 + 3 亮金的墨靈魂之石 + 1 精神之石 + 1 鍛造之錘-> 加上 4 孔給暗金物品暗金物品 + 3 亮金的墨靈魂之石 + 1 精神之石 + 1 聚能之石-> 加 5 孔給暗金物品暗金物品 + 3 亮金的墨靈魂之石 + 1 聚能之石 + 1 黑塔之鑰-> 加 6 孔給暗金物品2 藍色的 珠寶 -> 1 新的 藍色的 珠寶3 藍色的 珠寶 + 1 完美的 寶石 -> 1 亮金的 珠寶3 亮金的 珠寶 + 1 完美的 寶石 -> 1 手工的 珠寶3 手工的 珠寶 + 1 完美的 寶石 -> 1 新的 手工的 珠寶r33(Zod) + 1 亮金的 珠寶 + 1 完美的 骷髏 -> 1 高等級 手工的 珠寶養珠寶,好辛苦:1 珠寶 + 1 葯草 + 1 血 瓶 -> 珠寶 加上 1 life1 珠寶 + 1 葯草 + 1 法力 瓶 -> 珠寶 加上 1 mana1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Fal 符文 -> 珠寶 加上 1 str1 珠寶 + 1 完美的 綠寶石 + 1 Ko 符文 -> 珠寶 加上 1 dex1 珠寶 + 1 完美的 藍寶石 + 1 Lum 符文 -> 珠寶 加上 1 enr1 珠寶 + 1 完美的 紅寶石 + 1 Io 符文 -> 珠寶 加上 1 vit1 珠寶 + 1 完美的 鑽石 + 1 Shael 符文 -> 珠寶 加上 1% IAS1 珠寶 + 1 完美的 黃寶石 + 1 Ist 符文 -> 珠寶 加上 MF%1 珠寶 + 1 完美的 綠寶石 + 1 Tal 符文 -> 珠寶 加上 1% res-pois1 珠寶 + 1 完美的 紅寶石 + 1 Ral 符文 -> 珠寶 加上 1% res-fire1 珠寶 + 1 完美的 黃寶石 + 1 Ort 符文 -> 珠寶 加上 1% res-ltng1 珠寶 + 1 完美的 藍寶石 + 1 Thul符文 -> 珠寶 加上 1% res-cold1 珠寶 + 1 完美的 鑽石 + 1 Mal 符文 -> 珠寶 加上 1% res-mag1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Sol 符文 -> 珠寶 加上 1 dmg-min1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Ith 符文 -> 珠寶 加上 1 dmg-max1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Ohm 符文 -> 珠寶 加上 dmg%1 珠寶 + 1 完美的 骷髏 + 1 Um 符文 -> 珠寶 加上 1% res-all1 珠寶 + 1 克林姆的眼 -> 珠寶 加上 1-2 fire-dmg1 珠寶 + 1 克林姆的心 -> 珠寶 加上 1-2 cold-dmg1 珠寶 + 1 克林姆的腦 -> 珠寶 加上 1-2 ltng-dmg裝備升級:Ral 符文 + Amn 符文 + 完美的 紅寶石 + 基礎的 套裝武器 -> 擴展級套裝武器Ort 符文 + Shael 符文 + 完美的 黃寶石 + 基礎的 套裝盔甲 -> 擴展級套裝盔甲Ko 符文 + Pul 符文 + 完美的 紅寶石 + 擴展級 套裝武器 -> 精華級套裝武器Fal 符文 + Um 符文 + 完美的 黃寶石 + 擴展級 套裝盔甲 -> 精華級套裝盔甲r08 Ral + r12 Sol + 完美的 綠寶石 + 基礎的 暗金武器 -> 擴展級暗金武器r07 Tal + r13 Shael + 完美的 鑽石 + 基礎的 暗金裝甲 -> 擴展級暗金裝甲r17 Lum + r21 Pul + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金武器 -> 精華級暗金武器r18 Ko + r20 Lem + 完美的 鑽石 + 擴展級 暗金裝甲 -> 精華級暗金裝甲r09 Ort + r11 Amn + 完美的 藍寶石 + 基礎的 亮金武器 -> 擴展級亮金武器r08 Ral + r10 Thul+ 完美的 紫寶石 + 基礎的 亮金裝甲 -> 擴展級亮金裝甲r19 Fal + r22 Um + 完美的 藍寶石 + 擴展級 亮金武器 -> 精華級亮金武器r18 Ko + r21 Pul + 完美的 紫寶石 + 擴展級 亮金裝甲 -> 精華級亮金裝甲鍛造之錘 + 赫拉迪克護身符 + 聚能之石 -> 將赫拉迪克護身符轉變為戒指任意亮金物品 + 鍛造之錘 + 精神之石 + 完美寶石 -> 套裝物品 (如果物品沒有套裝類型,則合成為亮金)亮金物品(武器,裝甲,盾,戒指,護身符) + 黑塔之鑰 + 精神之石 -> 暗金的物品 (如果物品沒有暗金類型,則合成為亮金)亮金的墨菲斯托的靈魂之石 + 精神之石 + 鍛造之錘 -> 3 個隨機的符文克林姆的 眼 + 心 + 腦 -> 2 個隨機的完美寶石1 濃縮血瓶 -> 3個大血瓶器官與亮金裝備:略微增加裝備屬性盔甲+心 盔甲+靈魂 頭盔+腦 盾+鄂骨 武器+眼武器+角 靴子+尾巴 手套+尖牙 腰帶+硬毛 武器+頭皮 盾+脾臟取下裝備上已鑲嵌的寶石:武器、裝甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方塊 + 字母組合UNSOCK此公式只用於武器、裝甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方塊15#(Hel Rune) + 回城卷軸(Scroll of Town Portal) + 任意鑲嵌的裝備 = 洗掉已鑲嵌的東西後悔葯一直都有得買的,有好的東西不必捨不得鑲嵌一些垃圾,可以先湊合著用吧:)3 完美的 寶石 + 1 沒有孔小護符 + 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小護符(安幾個彩虹刻面!爽!特別是暗金的護符)1 珠寶 + 1 完美的 鑽石 + 1 Mal 符文 -> 珠寶 加上 1% res-mag,太多怪物使用魔法攻擊,抗魔已經成為一項十分重要的屬性。1 赫拉迪克方塊 + 1 鍛造之錘 + 1 黃金墨菲斯托的靈魂之石 -> 3 個隨機的符文,想得到高級別的符文的一個途徑。鍛造之錘 + r30(Ber) + 任意 武器 -> 無形的 武器鍛造之錘 + r29(Sur) + 任意 盔甲、盾 -> 無形的 盔甲、盾,這兩個公式的用途不用我多說了吧。額外角色技能學習:專修技能球 + 完美寶石 + 其它角色的技能符石 -> 學會該技能符石上的技能專修技能球上只能學習一個其它角色的技能,不能再學習自己的技能,以及被動、變形類,召喚類及有特殊要求的技能,比如火球能被剌客學習,而支配長劍則不能被學習。9、DM問題集錦問:關於角色頭上的「怒」字!答:拿你的技能專修球和字母SUPER合成,就會多出這個技能。聚滿氣施放就出現「怒」字問:我想知道為什麼敲不了石頭(靈魂之石?)?EM不行,DY也不行?普通的ST可以嗎?是不是一定要黃金的?答:這個問題我以前也出現過,應為你拿的錘子名字顏色不一樣,一定要是任務道具的那種顏色,不是紅色什麼其他顏色的! 那錘子要這個難度的第五場景爆的錘子才能敲的,a5的冰凍高原上有盔甲製作者!K它就會出。問:部分特殊技能怎麼練?譬如PAL的風暴之錘等,過了地獄,我練到100多級,還是沒學會....答:新技能是首飾、技能書之類的東東上面帶的,要裝備這些東東才有。問:第五章的是不是 BUG?在這里所有的NPC bar都變成了敵對,都會主動攻擊你。在任務2,救援15個野蠻人。對他猛都有直接的攻擊判定!偶一個冰峰球,或雷電之怒,他們也都掛了!………………暈啊!答:救援的任務野蠻人是殺不的!其他的就隨便K咯!沒事。問:暗月人物最高可以練到多少級啊?關羽之類的,是什麼東西?還有米曦之劍?寒爬?答:人物最高125,關羽之類是劍月明改出來的超級無聊的東東,一個暗金長刀附帶的屬性。米曦之劍是秘儀之劍,希望套裝里有1個。寒爬就是寒冰爬行者配飾。問:怎麼才能做成光之烙印(套裝)的「秘羲之劍」啊??答:的確很難打!可以用白色秘羲之劍到惡夢act1任務注入啊,要1500萬可是有1/2的幾率!問:為什麼水晶劍顯示為橙色裝備?答:maphack的關系,只是地圖顯示問題!(就是沒有特別意義咯??)問:「鍛造之錘 + sor 技能之書 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 sor skill」那戒指原來的屬性還在嗎?答:不在!(汗。。。)問:某某職業的禮物要怎麼打開?答:把鑰匙和禮物盒放到盒子里合成,其他人物除了刺客,都要用其專有鑰匙開,刺客不用鑰匙可以直接開,另外萬能鑰匙可以開所有的禮物盒。(一般都開不到什麼好東東!)問:K出一個叫"無底黑洞"的魔法口袋,結果裝進去的東西說什麼也拿不出來!(汗。。。)答:無底黑洞了,就是拿不出來的嘛,這是用來處理一些賣不掉的東東的。(可以取出吧!看幫助貼咯!)問:超級大菠蘿刷新的地點在哪裡答:當你的觸發KEY達到了標準的時候,就會刷並出現暗黑破壞神出現在地表「diablo walk on the enrth」字樣!一般情況下你出城碰到的第一個固定金怪就是咯!問:刷新超級大菠蘿那個KEY的數量值完全隨機的還是有一定規律?答:KEY的數量值有一定規律,是一個設定值,到了值就刷。單機的話觸發KEY的大小可以自己改,把PLUGY文件改一下就好了,把TRIGGER MIN改到1,MAX也改到1。問:注入的白色物品是隨機屬性還是固定的?那個+2skills的戒子可以通過注入得到的嗎答:注入屬性是隨機的。普通戒子注入是不能得到+2技能的戒指(應該叫佩飾,就是占兩格的大戒指)。而且佩飾和環飾好像沒白色的。一般+2技能的暗金配飾是用黃金轉暗金那個公式合的(看幫助)
3. 暗月世界 怎麼得到槍
打怪可以得到的,只是在普通模式下不太好打到,只能打到小手槍,其他地獄等模式暴率較高,如果你要合的話可以用字母公式中的合武器的方法來合,合出的武器是隨機的(我是建議不用)
字母的全部合成公式:
// SUPER+專修技能球合=技能球上加3次暴氣
// UNSOCK+已鑲嵌裝備=取下裝備上已鑲嵌的珠寶
// SKILLRUN = 2*技能石
// ENCR = 3*字母
// QUEST = 線索卷軸
// MONPIC = 得到怪物圖鑒
// PRETTY =MM
// JEWL = 珠寶
// GEMD = 鑽石
// GEMS = 藍寶石
// GEME = 綠寶石
// GEMR = 紅寶石
// GEMT = 黃寶石
// GEMA = 紫寶石
// GEMZ = 骷髏
// AMUL = 項鏈
// RING = 戒指
// YLYCLOAK = 防具
// CNMODS = 盾
// HELM = 頭盔
// BELT = 腰帶
// TORS = 盔甲
// BOOT = 鞋
// GLOV = 手套
// SHIE = 盾
// JYMDKMN = 武器
// STAF = 手杖(SOR的長棍)
// SCEP = 權杖
// WAND = 法杖(NEC用的)
// JAVE = 標槍
// SWOR = 劍
// MACE = 釘錘
// AXE = 斧
// SPEA = 矛
// POLE = 長柄
// XBOW = 十字弓
// BOW = 弓
8、推薦合成公式:
箭矢或十字弓彈 + 1 完美寶石 -> 在箭矢上面加上 1-3 個孔
任意亮金的物品 + r15(Hel) -> 普通的 5-8 孔 物品(注意看這里:普通的 5-8 孔 物品,不要妄想成黃金滴撒!可惜了我的+5技能4R+50的PAL盾拉!)
3 完美的 骷髏 + 1 亮金的 物品 + 1 珠寶 -> 加上 1-5 孔 to 亮金的
3 完美的 骷髏 + 1 手工的 物品 + 1 珠寶 -> 加上 1-5 孔 to 手工的
3 完美的 骷髏 + 1 套裝 物品 + 1 亮金的 珠寶 -> 加上 1-3 孔 to 套裝 物品
3 完美的 寶石 + 1 沒有孔小護符 + 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小護符(安幾個彩虹刻面!爽!特別是暗金的護符,個人感覺!)
3 完美的 寶石 + 1 沒有孔中護符 + 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 1-2 孔 to 中護符(安幾個彩虹刻面!爽!特別是暗金的護符,個人感覺!)
3 完美的 寶石 + 1 沒有孔大護符 + 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 2-3 孔 to 大護符(安幾個彩虹刻面!爽!特別是暗金的護符,個人感覺!)
鍛造之錘 + r32(cham) + 任意藍色的武器 -> 加上最多孔 to 武器
鍛造之錘 + r31(Jo) + 任意藍色的盔甲、盾 -> 加上最多孔 to 盔甲、盾
暗金物品打孔:
暗金物品 + 1 亮金的墨靈魂之石 + 1 精神之石 -> 加上 1 孔給暗金物品
暗金物品 + 2 亮金的墨靈魂之石 + 1 精神之石 -> 加上 2 孔給暗金物品
暗金物品 + 2 亮金的墨靈魂之石 + 2 精神之石 -> 加上 3 孔給暗金物品
暗金物品 + 3 亮金的墨靈魂之石 + 1 精神之石 + 1 鍛造之錘-> 加上 4 孔給暗金物品
暗金物品 + 3 亮金的墨靈魂之石 + 1 精神之石 + 1 聚能之石-> 加 5 孔給暗金物品
暗金物品 + 3 亮金的墨靈魂之石 + 1 聚能之石 + 1 黑塔之鑰-> 加 6 孔給暗金物品
2 藍色的 珠寶 -> 1 新的 藍色的 珠寶
3 藍色的 珠寶 + 1 完美的 寶石 -> 1 亮金的 珠寶
3 亮金的 珠寶 + 1 完美的 寶石 -> 1 手工的 珠寶
3 手工的 珠寶 + 1 完美的 寶石 -> 1 新的 手工的 珠寶
r33(Zod) + 1 亮金的 珠寶 + 1 完美的 骷髏 -> 1 高等級 手工的 珠寶
養珠寶,好辛苦:
1 珠寶 + 1 葯草 + 1 血 瓶 -> 珠寶 加上 1 life
1 珠寶 + 1 葯草 + 1 法力 瓶 -> 珠寶 加上 1 mana
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Fal 符文 -> 珠寶 加上 1 str
1 珠寶 + 1 完美的 綠寶石 + 1 Ko 符文 -> 珠寶 加上 1 dex
1 珠寶 + 1 完美的 藍寶石 + 1 Lum 符文 -> 珠寶 加上 1 enr
1 珠寶 + 1 完美的 紅寶石 + 1 Io 符文 -> 珠寶 加上 1 vit
1 珠寶 + 1 完美的 鑽石 + 1 Shael 符文 -> 珠寶 加上 1% IAS
1 珠寶 + 1 完美的 黃寶石 + 1 Ist 符文 -> 珠寶 加上 MF%
1 珠寶 + 1 完美的 綠寶石 + 1 Tal 符文 -> 珠寶 加上 1% res-pois
1 珠寶 + 1 完美的 紅寶石 + 1 Ral 符文 -> 珠寶 加上 1% res-fire
1 珠寶 + 1 完美的 黃寶石 + 1 Ort 符文 -> 珠寶 加上 1% res-ltng
1 珠寶 + 1 完美的 藍寶石 + 1 Thul符文 -> 珠寶 加上 1% res-cold
1 珠寶 + 1 完美的 鑽石 + 1 Mal 符文 -> 珠寶 加上 1% res-mag
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Sol 符文 -> 珠寶 加上 1 dmg-min
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Ith 符文 -> 珠寶 加上 1 dmg-max
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Ohm 符文 -> 珠寶 加上 dmg%
1 珠寶 + 1 完美的 骷髏 + 1 Um 符文 -> 珠寶 加上 1% res-all
1 珠寶 + 1 克林姆的眼 -> 珠寶 加上 1-2 fire-dmg
1 珠寶 + 1 克林姆的心 -> 珠寶 加上 1-2 cold-dmg
1 珠寶 + 1 克林姆的腦 -> 珠寶 加上 1-2 ltng-dmg
裝備升級:
Ral 符文 + Amn 符文 + 完美的 紅寶石 + 基礎的 套裝武器 -> 擴展級套裝武器
Ort 符文 + Shael 符文 + 完美的 黃寶石 + 基礎的 套裝盔甲 -> 擴展級套裝盔甲
Ko 符文 + Pul 符文 + 完美的 紅寶石 + 擴展級 套裝武器 -> 精華級套裝武器
Fal 符文 + Um 符文 + 完美的 黃寶石 + 擴展級 套裝盔甲 -> 精華級套裝盔甲
r08 Ral + r12 Sol + 完美的 綠寶石 + 基礎的 暗金武器 -> 擴展級暗金武器
r07 Tal + r13 Shael + 完美的 鑽石 + 基礎的 暗金裝甲 -> 擴展級暗金裝甲
r17 Lum + r21 Pul + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金武器 -> 精華級暗金武器
r18 Ko + r20 Lem + 完美的 鑽石 + 擴展級 暗金裝甲 -> 精華級暗金裝甲
r09 Ort + r11 Amn + 完美的 藍寶石 + 基礎的 亮金武器 -> 擴展級亮金武器
r08 Ral + r10 Thul+ 完美的 紫寶石 + 基礎的 亮金裝甲 -> 擴展級亮金裝甲
r19 Fal + r22 Um + 完美的 藍寶石 + 擴展級 亮金武器 -> 精華級亮金武器
r18 Ko + r21 Pul + 完美的 紫寶石 + 擴展級 亮金裝甲 -> 精華級亮金裝甲
鍛造之錘 + 赫拉迪克護身符 + 聚能之石 -> 將赫拉迪克護身符轉變為戒指
任意亮金物品 + 鍛造之錘 + 精神之石 + 完美寶石 -> 套裝物品 (如果物品沒有套裝類型,則合成為亮金)
亮金物品(武器,裝甲,盾,戒指,護身符) + 黑塔之鑰 + 精神之石 -> 暗金的物品 (如果物品沒有暗金類型,則合成為亮金)
亮金的墨菲斯托的靈魂之石 + 精神之石 + 鍛造之錘 -> 3 個隨機的符文
克林姆的 眼 + 心 + 腦 -> 2 個隨機的完美寶石
1 濃縮血瓶 -> 3個大血瓶
器官與亮金裝備:略微增加裝備屬性
盔甲+心 盔甲+靈魂 頭盔+腦 盾+鄂骨 武器+眼
武器+角 靴子+尾巴 手套+尖牙 腰帶+硬毛 武器+頭皮 盾+脾臟
取下裝備上已鑲嵌的寶石:
武器、裝甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方塊 + 字母組合UNSOCK此公式只用於武器、裝甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方塊
15#(Hel Rune) + 回城卷軸(Scroll of Town Portal) + 任意鑲嵌的裝備 = 洗掉已鑲嵌的東西
後悔葯一直都有得買的,有好的東西不必捨不得鑲嵌一些垃圾,可以先湊合著用吧:)
3 完美的 寶石 + 1 沒有孔小護符 + 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小護符(安幾個彩虹刻面!爽!特別是暗金的護符)
1 珠寶 + 1 完美的 鑽石 + 1 Mal 符文 -> 珠寶 加上 1% res-mag,太多怪物使用魔法攻擊,抗魔已經成為一項十分重要的屬性。
1 赫拉迪克方塊 + 1 鍛造之錘 + 1 黃金墨菲斯托的靈魂之石 -> 3 個隨機的符文,想得到高級別的符文的一個途徑。
鍛造之錘 + r30(Ber) + 任意 武器 -> 無形的 武器
鍛造之錘 + r29(Sur) + 任意 盔甲、盾 -> 無形的 盔甲、盾,這兩個公式的用途不用我多說了吧。
額外角色技能學習:專修技能球 + 完美寶石 + 其它角色的技能符石 -> 學會該技能符石上的技能
專修技能球上只能學習一個其它角色的技能,不能再學習自己的技能,以及被動、變形類,召喚類及有特殊要求的技能,比如火球能被剌客學習,而支配長劍則不能被學習。
4. 暗黑破壞神2的橙色裝備合成公式可不可以用在暗月世界上
是不可以的...
無暇的寶石 -> 3 完美寶石
3 亮金的 戒指 -> 亮金的 護身符
3 亮金的 護身符 -> 亮金的 戒指
3 套裝 戒指 -> 1 高等級 亮金的 護身符
3 套裝 護身符 -> 1 高等級 亮金的 戒指
3 手工的 戒指 -> 1 新的 手工的 護身符
3 手工的 護身符 -> 1 新的 手工的 戒指
暗金戒指 + 3 完美骷髏 + 珠寶 -> 新的手工戒指
暗金項鏈 + 3 完美骷髏 + 珠寶 -> 新的手工項鏈
3 藍色角色專用項鏈 –> 1 藍色角色專用戒指
3 藍色角色專用戒指 –> 1 藍色角色專用項鏈
3 亮金角色專用項鏈 –> 1 亮金角色專用戒指
3 亮金角色專用戒指 –> 1 亮金角色專用項鏈
3 藍色小護符 + 1 普通寶石 -> 1 中護符
3 藍色中護符 + 1 普通寶石 -> 1 大護符
3 藍色大護符 + 1 普通寶石 -> 1 小護符
3 亮金小護符 + 1 普通寶石 + 1 鍛造之錘 -> 1 中護符
3 亮金中護符 + 1 普通寶石 + 1 鍛造之錘 -> 1 大護符
3 亮金大護符 + 1 普通寶石 + 1 鍛造之錘 -> 1 小護符
箭矢、十字弓彈、彈葯 + 1 完美寶石 -> 在箭矢上面加上 1-3 個孔
亮金裝備 + 1字母 + 1完美紫寶石 -> 普通的 2 孔 物品
亮金裝備 + 1字母 + 1完美紅寶石 -> 普通的 3 孔 物品
亮金裝備 + 1字母 + 1完美藍寶石 -> 普通的 4 孔 物品
亮金裝備 + 1字母 + 1完美綠寶石 -> 普通的 5 孔 物品
亮金裝備 + 1字母 + 1完美黃寶石 -> 普通的 6 孔 物品
亮金裝備 + 1字母 + 1完美鑽石 -> 普通的 8 孔 物品
(註:能否出現8孔,依據該物品本身的等級而定,低級的裝備通常無法打出6孔以上)
無孔的亮金武器、裝甲 + 3 完美骷髏 + 1 亮金珠寶 + 1 精神之石 -> 加上 1-5 孔給該裝備
無孔的亮金戒指、項鏈 + 3 完美骷髏 + 1 亮金珠寶 + 1 鍛造之錘 -> 加上 1 孔給該裝備
無孔的手工物品 + 3 完美骷髏 + 1 亮金珠寶 -> 加上 1-5 孔給該物品
無孔的套裝物品 + 3 完美骷髏 + 1 亮金珠寶 + 1 鍛造之錘 -> 加上 1-5 孔給該物品
3 完美寶石 + 1 無孔藍色小護符 + 1 珠寶 + 1 字母 -> 加上 1 孔給小護符
3 完美寶石 + 1 無孔藍色中護符 + 1 珠寶 + 1 字母 -> 加上 1-2 孔給中護符
3 完美寶石 + 1 無孔藍色大護符 + 1 珠寶 + 1 字母 -> 加上 2-3 孔給大護符
3 完美寶石 + 1 無孔亮金小護符 + 1 亮金珠寶 + 1 鍛造之錘 -> 加上 1 孔給小護符
3 完美寶石 + 1 無孔亮金中護符 + 1 亮金珠寶 + 1 鍛造之錘 -> 加上 1-2 孔給中護符
3 完美寶石 + 1 無孔亮金大護符 + 1 亮金珠寶 + 1 鍛造之錘 -> 加上 2-3 孔給大護符
鍛造之錘 + 1 亮金珠寶 + 藍色的武器 -> 加上 2孔給武器
鍛造之錘 + 2 亮金珠寶 + 藍色的武器 -> 加上 4孔給武器
鍛造之錘 + 3 亮金珠寶 + 藍色的武器 -> 加上 6孔給武器
鍛造之錘 + 4 亮金珠寶 + 藍色的武器 -> 加上 8孔給武器
鍛造之錘 + 1 亮金珠寶 + 藍色的盔甲、盾 -> 加上 2孔給盔甲、盾
鍛造之錘 + 2 亮金珠寶 + 藍色的盔甲、盾 -> 加上 4孔給盔甲、盾
鍛造之錘 + 3 亮金珠寶 + 藍色的盔甲、盾 -> 加上 6孔給盔甲、盾
亮金的靈魂之石 + 2 鑰匙 -> 靈魂之石結晶
暗金物品 + 1靈魂之石結晶+ 1 精神之石 + 1 鍛造之錘 -> 加上 1 孔給暗金物品
暗金物品 + 2靈魂之石結晶+ 1 精神之石 + 1 鍛造之錘 -> 加上 1-2 孔給暗金物品
暗金物品 + 2靈魂之石結晶+ 2 精神之石 + 1 鍛造之錘 -> 加上 1-3 孔給暗金物品
暗金物品 + 3靈魂之石結晶+ 1 精神之石 + 1 鍛造之錘 + 1 黑塔之鑰 -> 加上 1-4 孔給暗金物品
暗金物品 + 3靈魂之石結晶+ 1 精神之石 + 1 聚能之石 + 1 黑塔之鑰 -> 加上 4-6 孔給暗金物品
Ama 藍色技能書 + 黑塔之鑰 + 完美的 綠寶石 -> 加上 1-3 孔給技能書
Asn 藍色技能書 + 黑塔之鑰 + 完美的 紅寶石 -> 加上 1-3 孔給技能書
Nec 藍色技能書 + 黑塔之鑰 + 完美的 骷髏 -> 加上 1-3 孔給技能書
Bar 藍色技能書 + 黑塔之鑰 + 完美的 紫寶石 -> 加上 1-3 孔給技能書
Pal 藍色技能書 + 黑塔之鑰 + 完美的 鑽石 -> 加上 1-3 孔給技能書
Dru 藍色技能書 + 黑塔之鑰 + 完美的 黃寶石 -> 加上 1-3 孔給技能書
Sor 藍色技能書 + 黑塔之鑰 + 完美的 藍寶石 -> 加上 1-3 孔給技能書
Ama 亮金技能書 + 黑塔之鑰 + 完美的 綠寶石 + 鍛造之錘 -> 加上 1-3 孔給技能書
Asn 亮金技能書 + 黑塔之鑰 + 完美的 紅寶石 + 鍛造之錘 -> 加上 1-3 孔給技能書
Nec 亮金技能書 + 黑塔之鑰 + 完美的 骷髏 + 鍛造之錘 -> 加上 1-3 孔給技能書
Bar 亮金技能書 + 黑塔之鑰 + 完美的 紫寶石 + 鍛造之錘 -> 加上 1-3 孔給技能書
Pal 亮金技能書 + 黑塔之鑰 + 完美的 鑽石 + 鍛造之錘 -> 加上 1-3 孔給技能書
Dru 亮金技能書 + 黑塔之鑰 + 完美的 黃寶石 + 鍛造之錘 -> 加上 1-3 孔給技能書
Sor 亮金技能書 + 黑塔之鑰 + 完美的 藍寶石 + 鍛造之錘 -> 加上 1-3 孔給技能書
2 藍色珠寶 -> 1 新的藍色珠寶
3 藍色珠寶 + 1 完美寶石 -> 1 亮金珠寶
3 亮金珠寶 + 1 完美寶石 -> 1 手工珠寶
3 手工珠寶 + 1 完美寶石 -> 1 新的手工珠寶
3 暗金珠寶 + 1 完美寶石 -> 1 新的手工珠寶
珠寶增強:一個珠寶可增強次數上限為300次,但是每一次合成,屬性及次數都可能增加,也可能不增加,有隨機性。
1 珠寶 + 1 葯草 + 1 恢復葯瓶 -> 珠寶 +0-1 生命
1 珠寶 + 5 葯草 + 1 全面恢復葯瓶 -> 珠寶 +1-5 生命
1 珠寶 + 10 葯草 + 1 全面恢復葯瓶 + 1黑塔之鑰-> 珠寶 +5-10 生命
1 珠寶 + 1 葯草 + 1 法力葯瓶 -> 珠寶 +0-1 法力
1 珠寶 + 5 葯草 + 1 法力葯瓶 -> 珠寶 +1-5 法力
1 珠寶 + 10 葯草 + 1 法力葯瓶 +1 黑塔之鑰 -> 珠寶 +5-10 法力
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Fal 符文 -> 珠寶 +0-1 力量
1 珠寶 + 5 完美的 紫寶石 + 5 Fal 符文 + 1 黑塔之鑰 -> 珠寶 +2-5 力量
1 珠寶 + 1 完美的 綠寶石 + 1 Ko 符文 -> 珠寶 +0-1 敏捷
1 珠寶 + 5 完美的 綠寶石 + 5 Ko 符文 + 1 黑塔之鑰 -> 珠寶 +2-5 敏捷
1 珠寶 + 1 完美的 藍寶石 + 1 Lum 符文 -> 珠寶 +0-1 活力
1 珠寶 + 5 完美的 藍寶石 + 5 Lum 符文 + 1 黑塔之鑰 -> 珠寶 +2-5 活力
1 珠寶 + 1 完美的 紅寶石 + 1 Io 符文 -> 珠寶 +0-1 體力
1 珠寶 + 5 完美的 紅寶石 + 5 Io 符文 + 1 黑塔之鑰 -> 珠寶 +2-5 體力
1 珠寶 + 1 完美的 鑽石 + 1 Shael 符文 -> 珠寶 +0-1% 快速攻擊速度
1 珠寶 + 5 完美的 鑽石 + 5 Shael 符文 + 1 鍛造之錘 -> 珠寶 +2-5% 快速攻擊速度
1 珠寶 + 1 完美的 黃寶石 + 1 Ist 符文 -> 珠寶 +x% 尋找魔法裝備機率
1 珠寶 + 1 完美的 綠寶石 + 1 Tal 符文 -> 珠寶 +0-1% 抗毒
1 珠寶 + 5 完美的 綠寶石 + 5 Tal 符文 + 1 萬能鑰匙 -> 珠寶 +1-5% 抗毒
1 珠寶 + 1 完美的 紅寶石 + 1 Ral 符文 -> 珠寶 +0-1% 抗火
1 珠寶 + 5 完美的 紅寶石 + 5 Ral 符文 + 1 萬能鑰匙 -> 珠寶 +1-5% 抗火
1 珠寶 + 1 完美的 黃寶石 + 1 Ort 符文 -> 珠寶 +0-1% 抗電
1 珠寶 + 5 完美的 黃寶石 + 5 Ort 符文 + 1 萬能鑰匙 -> 珠寶 +1-5% 抗電
1 珠寶 + 1 完美的 藍寶石 + 1 Thul符文 -> 珠寶 +0-1% 抗冰
1 珠寶 + 5 完美的 藍寶石 + 5 Thul符文 + 1 萬能鑰匙 -> 珠寶 +1-5% 抗冰
1 珠寶 + 1 完美的 鑽石 + 1 Mal 符文 -> 珠寶 +1-2% 抗魔法
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Sol 符文 -> 珠寶 +0-1 最小傷害
1 珠寶 + 5 完美的 紫寶石 + 5 Sol 符文 + 1鍛造之錘 -> 珠寶 +1-5 最小傷害
1 珠寶 + 1 完美的 骷髏 + 1 Sol 符文 -> 珠寶 +0-1 最小傷害
1 珠寶 + 5 完美的 骷髏 + 5 Sol 符文 + 1鍛造之錘 -> 珠寶 +1-5 最小傷害
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Ith 符文 -> 珠寶 +0-1 最大傷害
1 珠寶 + 5 完美的 紫寶石 + 5 Ith 符文 + 1鍛造之錘 -> 珠寶 +1-5 最大傷害
1 珠寶 + 1 完美的 骷髏 + 1 Ith 符文 -> 珠寶 +0-1 最大傷害
1 珠寶 + 5 完美的 骷髏 + 5 Ith 符文 + 1鍛造之錘 -> 珠寶 +1-5 最大傷害
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Ohm 符文 -> 珠寶 +x% 傷害百分比
1 珠寶 + 1 完美的 骷髏 + 1 Um 符文 -> 珠寶 +1% 四防抗性
1 珠寶 + 1 完美的 骷髏 + 1 Ral -> 珠寶 加上少量火焰傷害
1 珠寶 + 5 完美的 骷髏 + 5 Ral + 1鍛造之錘 -> 珠寶 加上少量火焰傷害
1 珠寶 + 1 完美的 骷髏 + 1 Thul -> 珠寶 加上少量冰凍傷害
1 珠寶 + 5 完美的 骷髏 + 5 Thul + 1鍛造之錘 -> 珠寶 加上少量冰凍傷害
1 珠寶 + 1 完美的 骷髏 + 1 Ort -> 珠寶 加上少量閃電傷害
1 珠寶 + 5 完美的 骷髏 + 5 Ort + 1鍛造之錘 -> 珠寶 加上少量閃電傷害
鍛造之錘 + Ama 技能之書 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 Ama skill
鍛造之錘 + Asn 技能之書 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 Asn skill
鍛造之錘 + Nec 技能之書 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 Nec skill
鍛造之錘 + Bar 技能之書 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 Bar skill
鍛造之錘 + Pal 技能之書 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 Pal skill
鍛造之錘 + Dru 技能之書 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 Dru skill
鍛造之錘 + Sor 技能之書 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 Sor skill
Ral 拉爾 + Amn 安姆 + 完美的 紅寶石 + 基礎的 套裝武器 -> 擴展級套裝武器
Ort 歐特 + Shael 夏 + 完美的 黃寶石 + 基礎的 套裝盔甲 -> 擴展級套裝盔甲
Ko 科 + Pul 普爾 + 完美的 紅寶石 + 擴展級 套裝武器 -> 精華級套裝武器
Fal 法爾 + Um 烏姆 + 完美的 黃寶石 + 擴展級 套裝盔甲 -> 精華級套裝盔甲
Ral 拉爾 + Sol 索爾 + 完美的 綠寶石 + 基礎的 暗金武器 -> 擴展級暗金武器
Tal 塔爾 + Shael 夏 + 完美的 鑽石 + 基礎的 暗金裝甲 -> 擴展級暗金裝甲
Lum 盧姆 + Pul 普爾 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金武器 -> 精華級暗金武器
Ko 科 + Lem 藍姆 + 完美的 鑽石 + 擴展級 暗金裝甲 -> 精華級暗金裝甲
Ort 歐特 + Amn 安姆 + 完美的 藍寶石 + 基礎的 亮金武器 -> 擴展級亮金武器
Ral 拉爾 + Thul 書爾 + 完美的 紫寶石 + 基礎的 亮金裝甲 -> 擴展級亮金裝甲
Fal 法爾 + Um 烏姆 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 亮金武器 -> 精華級亮金武器
Ko 科 + Pul 普爾 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 亮金裝甲 -> 精華級亮金裝甲
Tal 塔爾 + Thul 書爾 + 完美的 藍寶石 + 基礎的 藍色武器 -> 擴展級藍色武器
Ort 歐特 + Sol 索爾 + 完美的 綠寶石 + 基礎的 藍色裝甲 -> 擴展級藍色裝甲
Ko 科 + Fal 法爾 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 藍色武器 -> 精華級藍色武器
Lum 盧姆 + Lem 藍姆 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 藍色裝甲 -> 精華級藍色裝甲
亮金武器、裝甲 + 鍛造之錘 + 精神之石 + 完美寶石 -> 套裝物品
亮金物品(武器,裝甲,盾,戒指,護身符) + 黑塔之鑰 + 精神之石 -> 暗金的物品
鍛造之錘 + 萬能鑰匙 + 精神之石 +5個字母 + 非無法破壞的武器 -> 武器變為無形
鍛造之錘 + 萬能鑰匙 + 精神之石 +5個字母 + 非無法破壞的盔甲、盾 -> 盔甲、盾變為無形
(註:通過以上ETH變無形的公式對已經「無法破壞」的裝備無效)
靈魂之石結晶 + 精神之石 + 鍛造之錘 -> 3 個隨機的符文
1 濃縮血瓶 -> 3個大血瓶
鍛造之錘 + 赫拉迪克護身符 + 精神之石 -> 將赫拉迪克護身符轉變為戒指
3 普通的技能符石 -> 1個角色自己類的技能符石
2 普通技能符石 -> 1個隨機的技能符石
投擲類武器 + 字母 R E Q U T -> 給該武器加上回復數量屬性。
神秘之珠 + 精神之石 + 鍛造之錘 -> 得到隨機物品
黑塔鑰匙 + 萬能鑰匙 + 鍛造之錘 -> 角色專用鑰匙
亮金技能之書 + 2 鑰匙 -> 書之源質
3 靈魂之石結晶 + Gul(25#)+ 鍛造之錘 + 書之源質 -> 寶石 + 鑰匙 -> 1/20機率合成聚能之石
3 靈魂之石結晶 + Vex(26#)+ 鍛造之錘 + 書之源質 -> 寶石 + 鑰匙 -> 1/15機率合成聚能之石
失敗則合成三個全面恢復葯瓶
技能專修球上聚魂之源的強化:
一共可強化25次,增加聚魂之源技能的效果
1.專修球+1完美骷髏+3草葯
2.專修球+2完美骷髏+3草葯
3.專修球+3完美骷髏+3草葯
4.專修球+3完美寶石+萬能鑰匙+黑塔之鑰
5.專修球+3完美寶石+萬能鑰匙+黑塔之鑰
6.專修球+3完美寶石+鍛造之錘+黑塔之鑰
7.專修球+3完美寶石+鍛造之錘+黑塔之鑰
8.專修球+3完美寶石+鍛造之錘+黑塔之鑰
9. 專修球+書之源質+鍛造之錘+黑塔之鑰
10.專修球+書之源質+鍛造之錘+黑塔之鑰
11.專修球+書之源質+鍛造之錘+靈魂之石結晶
12.專修球+書之源質+鍛造之錘+靈魂之石結晶
13.專修球+書之源質+鍛造之錘+靈魂之石結晶
14.專修球+書之源質+鍛造之錘+靈魂之石結晶
15.專修球+書之源質+鍛造之錘+靈魂之石結晶
16.專修球+靈魂之石結晶+鍛造之錘+聚能之石
17.專修球+靈魂之石結晶+鍛造之錘+聚能之石
18.專修球+靈魂之石結晶+鍛造之錘+聚能之石
19.專修球+靈魂之石結晶+鍛造之錘+聚能之石
20.專修球+靈魂之石結晶+鍛造之錘+聚能之石
21.專修球+靈魂之石結晶+鍛造之錘+聚能之石+精神之石
22.專修球+靈魂之石結晶+鍛造之錘+聚能之石+精神之石
23.專修球+靈魂之石結晶+鍛造之錘+聚能之石+精神之石
24.專修球+靈魂之石結晶+鍛造之錘+聚能之石+精神之石
25.專修球+靈魂之石結晶+鍛造之錘+聚能之石+精神之石
復制晶體:
可將普通的無孔武器、裝甲,技能符石,符文復制一份
復制晶體+要復制的物品+鍛造之錘 -> 復制一份該物品
聖衣各部件+鍛造之錘+聚能之石+靈魂之石結晶+黑塔之鑰 -> 為部件增強屬性
聚技公式:
要求:裝備上必須擁有「聚技」屬性時公式有效。
武器、手套 + 鍛造之錘 + 2 武系技能符石 -> + 隨機角色技能在武器、手套上
頭盔、盔甲、腰帶 + 鍛造之錘 + 2 甲系技能符石 -> + 隨機角色技能在頭盔、盔甲、腰帶上
盾、靴子 + 鍛造之錘 + 2 盾系技能符石 -> + 隨機角色技能在盾、靴子上
例:弓(聚技:亞馬遜) + 鍛造之錘 + 2個鑲武器上加亞馬遜技能的符石 -> +1隨機亞馬遜技能在弓上
器官與白色、套裝、亮金、手工裝備合成:可略微增加裝備屬性,合成次數上限為500次。
器官與藍色裝備合成:可略微增加裝備屬性,合成次數上限為800次。
盔甲 + 心 盔甲+靈魂 頭盔 + 腦 盾 + 鄂骨 武器 + 眼
武器 + 角 靴子+尾巴 手套+尖牙 腰帶+硬毛 武器+頭皮 盾 + 脾臟
取下裝備上已鑲嵌的寶石:
武器、裝甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方塊 + 7個字母 + 鍛造之錘 + 書之源質 + 靈魂之石結晶
製作超強白色有孔(2-6孔)裝備:
白色武器、裝甲 + 黑塔之鑰 + 字母組合HIQ + 萬能鑰匙
魔法口袋:
未開放的口袋 + 2 鑰匙 -> 可使用的魔法口袋
魔法口袋的詳細使用方法,見特別說明
在游戲中查看當前存檔大小:專修技能球 + 回城卷
存檔上限:161288 byte 存檔超過上限時將會壞檔或被系統強行進行保護性刪除物品
額外角色技能學習:專修技能球 + 完美寶石 + 其它角色的技能符石 –> 學會該技能符石上的技能
專修技能球上只能學習一個其它角色的技能,不能再學習自己的技能,以及被動、變形類,召喚類及有特殊要求的技能,比如火球能被剌客學習,而支配長劍則不能被學習。
5. 求暗黑破壞神MOD暗月V3.1攻略,合成公式等
幾處新的打怪地點:
ACT1
1、從地穴(Pit)第一層進入,經過高塔(Forgotten Tower)第一層、監牢(Jail)第一層(此處有個Wp)、高塔第三層、地下墓穴(Catacomb)第三層可到達超級狗熊的洞穴!
2、當殺掉女伯爵後,會以某一幾率打開一個紅門,從而進入墮落洞穴,裡面有一隻巴爾原身,殺掉之後也會以某一幾率開紅門,從而進入洞窟第一層,裡面的小怪好BT,裡面還有一個比較超BT大怪物(名字?)等級低,血少了,臉皮薄了就倒下的快哦!
3、在拯救Cain的崔斯特瑞姆的最深處有一頭暴風之龍,殺掉後會以某一幾率開紅門,從而進入邪惡洞穴,最深處有一個叫作暗月之靈的Boss,樣子就像魔獸裡面精靈族的精靈,殺掉之後也會開紅門,從而進入滿是怪物的羅格營地,裡面的Boss包括一頭熊老大,一隻巴爾原身,還有一頭地獄牛,名叫「幻影一刀斬 終極秒殺 天下無雙之旋風神牛」。(會爆出一個綠色的幻影一刀斬 終極秒殺 天下無雙之旋風神牛心臟,無用滴!)
ACT2
4、從遺失的城市(Lost City)進入,經過古代通道(Ancient Tunnels)可到達滿是怪物的魯•高因(Lut Gholien),其中有一頭「電力灰熊」(以前Dru召喚的那種)。殺掉「電力灰熊」也會以某一幾率開紅門,從而進入牛人洞穴,裡面滿是會使旋風斬的地獄之牛,移動速度比ass還快(幾乎是瞬移),要多多注意雙翼騎士,攻擊高,皮厚。
ACT3
5、從庫拉斯特商場(Kurast Bazaar)進入,經過殘破神殿(Ruin Temple)可到達滿是怪物的群魔堡壘,其中有一群DiabloI中屠夫。
6、從庫拉斯特上層,進遺忘神殿,再進遺忘神殿(劍老大是故意還是不小心弄的呢:),殺掉「戰斗處子沙利娜」!會有機會開紅門,裡面非常有意思,步兵VS騎兵,而且還是阿爾薩斯王子。
ACT5
7、從救完安雅打開的紅門進入,可到達滿是野蠻人的哈洛加斯(Harrogath)。
8、從遠古之路(Ancient's Way)進入,經過悲痛之廳(Halls of Anguish)、世界之石要塞(World Stone Keep)第一層和第三層,到達隱月之門競技場(實際上就是冰窖(Ice Cellar))。這個地方類似魯多拉的遺忘之塔,匯集著各關頭Boss,還有3bb。其實這些都不算什麼,在這里你會遇到「專業PK之王」Pal、「水深火熱高壓電」Sor、「跑得快」Dru、「叢林之影」Ama、「幻靈之刃」Asn、「召不休」Nec,最搞笑的是居然還有個「暗夜精靈」,看來作者也是魔獸的Fans啊。
若干心得:
1、不要迷信暗金物品,許多亮金物品上都有不錯的屬性和技能,要充分利用。特別是黃金的武器,打倒+3+4的技能的看情況留下吧!為以後有N多聚能後升級黃金武器做准備撒!
武器可以打造(聚能)15次!(聚能公式:黃金武器+黃金技能書+聚能之石+鍛造之錘+完美寶石)!
打造武器的選擇!運氣只能是一個方面,好運氣可以打出好的屬性,但是如果你的材料選擇正確的話就算運氣差一點出來的武器也不會差到哪裡去。比如選擇ama的武器就要考慮它的屬性,無形的awp打造遠比有形的好, 帶傷害加深的awp打造那麼ama的項鏈和手套的配置就沒有限制能打出5空的awp就遠比只打出3空和1空的awp傷害高,帶有技能的awp比不帶技能的awp更有價值。總之打造武器之前選擇材料是很重要的。
2、切記Charm可以打孔這一點,可以添加武系屬性,這樣5#(-25% To Target Defense)、11#(7% Life Stolen Per Hit)、13#(20% Increased Attack Speed)、16#(+10 To Vitality)、17#(+10 To Energy)、27#(+50% Enhanced Damage)等,還有Perfect Skull以及一些寶石都是很不錯的選擇。
3、熊洞在哪兒?act1黑暗深林再過去的那個場景,然後找個地洞,鑽下去一直下到最底的就是,運氣好的話你還能回到格羅營地,不過你級別低的話有點危險哦!
4、其實角色還可以學習一些技能樹上沒有的技能,這樣的技能大致通過四種途徑獲得:
(1)一些亮金裝備
(2)各角色的技能之書
(3)通過字母與技能專修球合成獲得
(4)通過聚技公式獲得(偶猜測的,還未證實)
至於這些隱藏技能的效果如何,玩家就自行體驗吧。偶的sor可召喚8級的地獄騎士,在hell下有38000點血。
5、關於鑲嵌技能符石BUG(感謝lidl313)
舉例.獅子座的聖衣的帽子、衣服放入技能符石「塔力克」,不是加3,可以加10;鞋子加9。
簡單的說就是添加的技能等級數量比標識出的要高許多!特別是連續在一個多孔的裝備上放技能符石,變動的概率更大!具體規律尚未掌握!(月明解釋:是個BUG,因為後來加了幾個符石,那幾個符石有個地方漏了改。)
6、關於寒冰爬行者(超級肉盾,人手必備)配飾的合成配飾
用配飾(兩格的大戒指)合成!
公式嘛:藍色配飾+11+任意珠寶+完美紫寶石-》橙色配飾
人物等級越高、配飾等級越高,合出寒爬配飾的概率越高!
即使不出寒冰爬行者,出現別的召喚怪物(如:地獄騎士、熊熊、水元素等等)的概率也相當大!這些東東也很好用!可惜不能反復洗!需要大量配飾!(我也就合了不到10個就出了)
7、字母的全部合成公式:
// SUPER+專修技能球合=技能球上加3次暴氣
// UNSOCK+已鑲嵌裝備=取下裝備上已鑲嵌的珠寶
// SKILLRUN = 2*技能石
// ENCR = 3*字母
// QUEST = 線索卷軸
// MONPIC = 得到怪物圖鑒
// PRETTY =MM
// JEWL = 珠寶
// GEMD = 鑽石
// GEMS = 藍寶石
// GEME = 綠寶石
// GEMR = 紅寶石
// GEMT = 黃寶石
// GEMA = 紫寶石
// GEMZ = 骷髏
// AMUL = 項鏈
// RING = 戒指
// YLYCLOAK = 防具
// CNMODS = 盾
// HELM = 頭盔
// BELT = 腰帶
// TORS = 盔甲
// BOOT = 鞋
// GLOV = 手套
// SHIE = 盾
// JYMDKMN = 武器
// STAF = 手杖(SOR的長棍)
// SCEP = 權杖
// WAND = 法杖(NEC用的)
// JAVE = 標槍
// SWOR = 劍
// MACE = 釘錘
// AXE = 斧
// SPEA = 矛
// POLE = 長柄
// XBOW = 十字弓
// BOW = 弓
8、推薦合成公式:
箭矢或十字弓彈 + 1 完美寶石 -> 在箭矢上面加上 1-3 個孔
任意亮金的物品 + r15(Hel) -> 普通的 5-8 孔 物品(注意看這里:普通的 5-8 孔 物品,不要妄想成黃金滴撒!可惜了我的+5技能4R+50的PAL盾拉!)
3 完美的 骷髏 + 1 亮金的 物品 + 1 珠寶 -> 加上 1-5 孔 to 亮金的
3 完美的 骷髏 + 1 手工的 物品 + 1 珠寶 -> 加上 1-5 孔 to 手工的
3 完美的 骷髏 + 1 套裝 物品 + 1 亮金的 珠寶 -> 加上 1-3 孔 to 套裝 物品
3 完美的 寶石 + 1 沒有孔小護符 + 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小護符(安幾個彩虹刻面!爽!特別是暗金的護符,個人感覺!)
3 完美的 寶石 + 1 沒有孔中護符 + 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 1-2 孔 to 中護符(安幾個彩虹刻面!爽!特別是暗金的護符,個人感覺!)
3 完美的 寶石 + 1 沒有孔大護符 + 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 2-3 孔 to 大護符(安幾個彩虹刻面!爽!特別是暗金的護符,個人感覺!)
鍛造之錘 + r32(cham) + 任意藍色的武器 -> 加上最多孔 to 武器
鍛造之錘 + r31(Jo) + 任意藍色的盔甲、盾 -> 加上最多孔 to 盔甲、盾
暗金物品打孔:
暗金物品 + 1 亮金的墨靈魂之石 + 1 精神之石 -> 加上 1 孔給暗金物品
暗金物品 + 2 亮金的墨靈魂之石 + 1 精神之石 -> 加上 2 孔給暗金物品
暗金物品 + 2 亮金的墨靈魂之石 + 2 精神之石 -> 加上 3 孔給暗金物品
暗金物品 + 3 亮金的墨靈魂之石 + 1 精神之石 + 1 鍛造之錘-> 加上 4 孔給暗金物品
暗金物品 + 3 亮金的墨靈魂之石 + 1 精神之石 + 1 聚能之石-> 加 5 孔給暗金物品
暗金物品 + 3 亮金的墨靈魂之石 + 1 聚能之石 + 1 黑塔之鑰-> 加 6 孔給暗金物品
2 藍色的 珠寶 -> 1 新的 藍色的 珠寶
3 藍色的 珠寶 + 1 完美的 寶石 -> 1 亮金的 珠寶
3 亮金的 珠寶 + 1 完美的 寶石 -> 1 手工的 珠寶
3 手工的 珠寶 + 1 完美的 寶石 -> 1 新的 手工的 珠寶
r33(Zod) + 1 亮金的 珠寶 + 1 完美的 骷髏 -> 1 高等級 手工的 珠寶
養珠寶,好辛苦:
1 珠寶 + 1 葯草 + 1 血 瓶 -> 珠寶 加上 1 life
1 珠寶 + 1 葯草 + 1 法力 瓶 -> 珠寶 加上 1 mana
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Fal 符文 -> 珠寶 加上 1 str
1 珠寶 + 1 完美的 綠寶石 + 1 Ko 符文 -> 珠寶 加上 1 dex
1 珠寶 + 1 完美的 藍寶石 + 1 Lum 符文 -> 珠寶 加上 1 enr
1 珠寶 + 1 完美的 紅寶石 + 1 Io 符文 -> 珠寶 加上 1 vit
1 珠寶 + 1 完美的 鑽石 + 1 Shael 符文 -> 珠寶 加上 1% IAS
1 珠寶 + 1 完美的 黃寶石 + 1 Ist 符文 -> 珠寶 加上 MF%
1 珠寶 + 1 完美的 綠寶石 + 1 Tal 符文 -> 珠寶 加上 1% res-pois
1 珠寶 + 1 完美的 紅寶石 + 1 Ral 符文 -> 珠寶 加上 1% res-fire
1 珠寶 + 1 完美的 黃寶石 + 1 Ort 符文 -> 珠寶 加上 1% res-ltng
1 珠寶 + 1 完美的 藍寶石 + 1 Thul符文 -> 珠寶 加上 1% res-cold
1 珠寶 + 1 完美的 鑽石 + 1 Mal 符文 -> 珠寶 加上 1% res-mag
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Sol 符文 -> 珠寶 加上 1 dmg-min
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Ith 符文 -> 珠寶 加上 1 dmg-max
1 珠寶 + 1 完美的 紫寶石 + 1 Ohm 符文 -> 珠寶 加上 dmg%
1 珠寶 + 1 完美的 骷髏 + 1 Um 符文 -> 珠寶 加上 1% res-all
1 珠寶 + 1 克林姆的眼 -> 珠寶 加上 1-2 fire-dmg
1 珠寶 + 1 克林姆的心 -> 珠寶 加上 1-2 cold-dmg
1 珠寶 + 1 克林姆的腦 -> 珠寶 加上 1-2 ltng-dmg
裝備升級:
Ral 符文 + Amn 符文 + 完美的 紅寶石 + 基礎的 套裝武器 -> 擴展級套裝武器
Ort 符文 + Shael 符文 + 完美的 黃寶石 + 基礎的 套裝盔甲 -> 擴展級套裝盔甲
Ko 符文 + Pul 符文 + 完美的 紅寶石 + 擴展級 套裝武器 -> 精華級套裝武器
Fal 符文 + Um 符文 + 完美的 黃寶石 + 擴展級 套裝盔甲 -> 精華級套裝盔甲
r08 Ral + r12 Sol + 完美的 綠寶石 + 基礎的 暗金武器 -> 擴展級暗金武器
r07 Tal + r13 Shael + 完美的 鑽石 + 基礎的 暗金裝甲 -> 擴展級暗金裝甲
r17 Lum + r21 Pul + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金武器 -> 精華級暗金武器
r18 Ko + r20 Lem + 完美的 鑽石 + 擴展級 暗金裝甲 -> 精華級暗金裝甲
r09 Ort + r11 Amn + 完美的 藍寶石 + 基礎的 亮金武器 -> 擴展級亮金武器
r08 Ral + r10 Thul+ 完美的 紫寶石 + 基礎的 亮金裝甲 -> 擴展級亮金裝甲
r19 Fal + r22 Um + 完美的 藍寶石 + 擴展級 亮金武器 -> 精華級亮金武器
r18 Ko + r21 Pul + 完美的 紫寶石 + 擴展級 亮金裝甲 -> 精華級亮金裝甲
鍛造之錘 + 赫拉迪克護身符 + 聚能之石 -> 將赫拉迪克護身符轉變為戒指
任意亮金物品 + 鍛造之錘 + 精神之石 + 完美寶石 -> 套裝物品 (如果物品沒有套裝類型,則合成為亮金)
亮金物品(武器,裝甲,盾,戒指,護身符) + 黑塔之鑰 + 精神之石 -> 暗金的物品 (如果物品沒有暗金類型,則合成為亮金)
亮金的墨菲斯托的靈魂之石 + 精神之石 + 鍛造之錘 -> 3 個隨機的符文
克林姆的 眼 + 心 + 腦 -> 2 個隨機的完美寶石
1 濃縮血瓶 -> 3個大血瓶
器官與亮金裝備:略微增加裝備屬性
盔甲+心 盔甲+靈魂 頭盔+腦 盾+鄂骨 武器+眼
武器+角 靴子+尾巴 手套+尖牙 腰帶+硬毛 武器+頭皮 盾+脾臟
取下裝備上已鑲嵌的寶石:
武器、裝甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方塊 + 字母組合UNSOCK此公式只用於武器、裝甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方塊
15#(Hel Rune) + 回城卷軸(Scroll of Town Portal) + 任意鑲嵌的裝備 = 洗掉已鑲嵌的東西
後悔葯一直都有得買的,有好的東西不必捨不得鑲嵌一些垃圾,可以先湊合著用吧:)
3 完美的 寶石 + 1 沒有孔小護符 + 1 珠寶 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小護符(安幾個彩虹刻面!爽!特別是暗金的護符)
1 珠寶 + 1 完美的 鑽石 + 1 Mal 符文 -> 珠寶 加上 1% res-mag,太多怪物使用魔法攻擊,抗魔已經成為一項十分重要的屬性。
1 赫拉迪克方塊 + 1 鍛造之錘 + 1 黃金墨菲斯托的靈魂之石 -> 3 個隨機的符文,想得到高級別的符文的一個途徑。
鍛造之錘 + r30(Ber) + 任意 武器 -> 無形的 武器
鍛造之錘 + r29(Sur) + 任意 盔甲、盾 -> 無形的 盔甲、盾,這兩個公式的用途不用我多說了吧。
額外角色技能學習:專修技能球 + 完美寶石 + 其它角色的技能符石 -> 學會該技能符石上的技能
專修技能球上只能學習一個其它角色的技能,不能再學習自己的技能,以及被動、變形類,召喚類及有特殊要求的技能,比如火球能被剌客學習,而支配長劍則不能被學習。
9、DM問題集錦
問:關於角色頭上的「怒」字!
答:拿你的技能專修球和字母SUPER合成,就會多出這個技能。聚滿氣施放就出現「怒」字
問:我想知道為什麼敲不了石頭(靈魂之石?)?EM不行,DY也不行?普通的ST可以嗎?是不是一定要黃金的?
答:這個問題我以前也出現過,應為你拿的錘子名字顏色不一樣,一定要是任務道具的那種顏色,不是紅色什麼其他顏色的! 那錘子要這個難度的第五場景爆的錘子才能敲的,a5的冰凍高原上有盔甲製作者!K它就會出。
問:部分特殊技能怎麼練?譬如PAL的風暴之錘等,過了地獄,我練到100多級,還是沒學會....
答:新技能是首飾、技能書之類的東東上面帶的,要裝備這些東東才有。
問:第五章的是不是 BUG?在這里所有的NPC bar都變成了敵對,都會主動攻擊你。在任務2,救援15個野蠻人。對他猛都有直接的攻擊判定!偶一個冰峰球,或雷電之怒,他們也都掛了!………………暈啊!
答:救援的任務野蠻人是殺不死的!其他的就隨便K咯!沒事。
問:暗月人物最高可以練到多少級啊?關羽之類的,是什麼東西?還有米曦之劍?寒爬?
答:人物最高125,關羽之類是劍月明改出來的超級無聊的東東,一個暗金長刀附帶的屬性。米曦之劍是秘儀之劍,希望套裝里有1個。寒爬就是寒冰爬行者配飾。
問:怎麼才能做成光之烙印(套裝)的「秘羲之劍」啊??
答:的確很難打!可以用白色秘羲之劍到惡夢act1任務注入啊,要1500萬可是有1/2的幾率!
問:為什麼水晶劍顯示為橙色裝備?
答:maphack的關系,只是地圖顯示問題!(就是沒有特別意義咯??)
問:「鍛造之錘 + sor 技能之書 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 隨機的 sor skill」那戒指原來的屬性還在嗎?
答:不在!(汗。。。)
問:某某職業的禮物要怎麼打開?
答:把鑰匙和禮物盒放到盒子里合成,其他人物除了刺客,都要用其專有鑰匙開,刺客不用鑰匙可以直接開,另外萬能鑰匙可以開所有的禮物盒。(一般都開不到什麼好東東!)
問:K出一個叫"無底黑洞"的魔法口袋,結果裝進去的東西說什麼也拿不出來!(汗。。。)
答:無底黑洞了,就是拿不出來的嘛,這是用來處理一些賣不掉的東東的。(可以取出吧!看幫助貼咯!)
問:超級大菠蘿刷新的地點在哪裡?
答:當你的觸發KEY達到了標準的時候,就會刷並出現暗黑破壞神出現在地表「diablo walk on the enrth」字樣!一般情況下你出城碰到的第一個固定金怪就是咯!
問:刷新超級大菠蘿那個KEY的數量值完全隨機的還是有一定規律?
答:KEY的數量值有一定規律,是一個設定值,到了值就刷。單機的話觸發KEY的大小可以自己改,把PLUGY文件改一下就好了,把TRIGGER MIN改到1,MAX也改到1。
問:注入的白色物品是隨機屬性還是固定的?那個+2skills的戒子可以通過注入得到的嗎?
答:注入屬性是隨機的。普通戒子注入是不能得到+2技能的戒指(應該叫佩飾,就是占兩格的大戒指)。而且佩飾和環飾好像沒白色的。一般+2技能的暗金配飾是用黃金轉暗金那個公式合的(看幫助)
6. 急!!!找一篇初一上冊的數學小論文。 快。。不要與網上的一樣。有重賞
關於「0」
0,可以說是人類最早接觸的數了。我們祖先開始只認識沒有和有,其中的沒有便是0了,那麼0是不是沒有呢?記得小學里老師曾經說過「任何數減去它本身即等於0,0就表示沒有數量。」這樣說顯然是不正確的。我們都知道,溫度計上的0攝氏度表示水的冰點(即一個標准大氣壓下的冰水混合物的溫度),其中的0便是水的固態和液態的區分點。而且在漢字里,0作為零表示的意思就更多了,如:1)零碎;小數目的。2)不夠一定單位的數量……至此,我們知道了「沒有數量是0,但0不僅僅表示沒有數量,還表示固態和液態水的區分點等等。」
「任何數除以0即為沒有意義。」這是小學至中學老師仍在說的一句關於0的「定論」,當時的除法(小學時)就是將一份分成若干份,求每份有多少。一個整體無法分成0份,即「沒有意義」。後來我才了解到a/0中的0可以表示以零為極限的變數(一個變數在變化過程中其絕對值永遠小於任意小的已定正數),應等於無窮大(一個變數在變化過程中其絕對值永遠大於任意大的已定正數)。從中得到關於0的又一個定理「以零為極限的變數,叫做無窮小」。
「105、203房間、2003年」中,雖都有0的出現,粗「看」差不多;彼此意思卻不同。105、2003年中的0指數的空位,不可刪去。203房間中的0是分隔「樓(2)」與「房門號(3)」的(即表示二樓八號房),可刪去。0還表示……
愛因斯坦曾說:「要探究一個人或者一切生物存在的意義和目的,宏觀上看來,我始終認為是荒唐的。」我想研究一切「存在」的數字,不如先了解0這個「不存在」的數,不至於成為愛因斯坦說的「荒唐」的人。作為一個中學生,我的能力畢竟是有限的,對0的認識還不夠透徹,今後望(包括行動)能在「知識的海洋」中發現「我的新大陸」。
生活中的數學
有一個謎語:有一樣東西,看不見、摸不著,但它卻無處不在,請問它是什麼?謎底是:空氣。而數學,也像空氣一樣,看不見,摸不著,但它卻時時刻刻存在於我們身邊。
奇妙的「黃金數」
取一條線段,在線段上找到一個點,使這個點將線段分成一長一短兩部分,而長段與短段的比恰好等於整段與長段的比,這個點就是這條線段的黃金分割點。這個比值為:1:0.618…而0.618…這個數就被叫作「黃金數」。
有趣的事,這個數在生活中隨處可見:人的肚臍是人體總長的黃金分割點;有些植物莖上相鄰的兩片葉子的夾角恰好是把圓周分成1:0.618…的兩條半徑的夾角。據研究發現,這種角度對植物通風和採光效果最佳。
建築師們對數0.618…特別偏愛,無論是古埃及的金字塔,還是巴黎聖母院,或是近代的埃菲爾鐵塔,都少不了0.618…這個數。人們還發現,一些名畫,雕塑,攝影的主體大都在畫面的0.618…處。音樂家們則認為將琴馬放在琴弦的0.618…處會使琴聲更柔和甜美。
數0.618…還使優選法成為可能。優選法是一種求最優化問題的方法。如在煉鋼時需要加入某種化學元素來增加鋼材的強度,假設已知在每噸鋼中需加某化學元素的量在1000—2000克之間。為了求得最恰當的加入量,通常是取區間的中點進行試驗,然後將實驗結果分別與1000克與2000克時的實驗結果作比較,從中選取強度較高的兩點作為新的區間,再取新區間的中點做實驗,直到得到最理想的效果為止。但這種方法效率不高,如果將試驗點取在區間的0.618處,效率將大大提高,這種方法被稱作「0.618法」,實踐證明,對於一個因素的問題,用「0.618法」做16次試驗,就可以達到前一種方法做2500次試驗的效果!
「黃金數」在生活中竟有如此多的實例和運用。或許,在它的身上,還有更多的奧秘,等待我們去探尋,使它能更好地為我們服務,為我們解決更多問題。
美妙的軸對稱
如果在一個圖形上能找到一條直線,將這個圖形沿著條直線對這可以使兩邊完全重合,這樣的圖形就叫做軸對稱圖形,這條直線叫做對稱軸。
如果仔細觀察,可以發現飛機是一個標準的軸對稱物體,俯視看,它的機翼、機身、機尾都呈左右對稱。軸對稱使它飛行起來更平穩,如果飛機沒有軸對稱,那飛行起來就會東倒西歪,那時,還有誰願意乘飛機呢?
再仔細觀察,不難發現有許多藝術品也成軸對稱。舉個最簡單的例子:橋。它算是生活中最常見的藝術品了(應該算藝術品吧),就拿金華的橋來說:通濟橋、金虹橋、雙龍大橋、河磐橋。個個都呈軸對稱。中國的古代建築就更明顯了,古代宮殿,基本上都呈軸對稱。再說個有名的:北京城的布局。這可是最典型的軸對稱布局了。它以故宮、天安門、人民英雄紀念碑、前門為中軸線成左右對稱。將軸對稱用在藝術上,能使藝術品看上去更優美。
軸對稱還是一種生物現象:人的耳、眼、四肢、都是對稱生長的。耳的軸對稱,使我們聽到的聲音具有強烈的立體感,還可以確定聲源的位置;而眼的對稱,可以使我們看物體更准確。可見我們的生活離不開軸對稱。
數學離我們很近,它體現在生活中的方方面面,我們離不開數學,數學,無處不在,上面只是兩個極普通的例子,這樣的例子根本舉不完。我認為,生活中的數學能給人帶來更多地發現。
不過估計現在也沒有用了。那麼少的分要寫那麼多字。
7. 暗黑破壞神暗月世界3.3 裡面的暗金裝備如何打孔
舉例.獅子座的聖衣的帽子、衣服放入技能符石「塔力克」,不是加3,可以加10;鞋子加9。
簡單的說就是添加的技能等級數量比標識出的要高許多!特別是連續在一個多孔的裝備上放技能符石,變動的概率更大!具體規律尚未掌握!(月明解釋:是個BUG,因為後來加了幾個符石,那幾個符石有個地方漏了改。)
6、關於寒冰爬行者(超級肉盾,人手必備)配飾的合成配飾
用配飾(兩格的大戒指)合成!
公式嘛:藍色配飾+11+任意珠寶+完美紫寶石-》橙色配飾
人物等級越高、配飾等級越高,合出寒爬配飾的概率越高!
即使不出寒冰爬行者,出現別的召喚怪物(如:地獄騎士、熊熊、水元素等等)的概率也相當大!這些東東也很好用!可惜不能反復洗!需要大量配飾!(我也就合了不到10個就出了)
7、字母的全部合成公式:
// SUPER+專修技能球合=技能球上加3次暴氣
// UNSOCK+已鑲嵌裝備=取下裝備上已鑲嵌的珠寶
// SKILLRUN = 2*技能石
// ENCR = 3*字母
// QUEST = 線索卷軸
// MONPIC = 得到怪物圖鑒
// PRETTY =MM
// JEWL = 珠寶
// GEMD = 鑽石
// GEMS = 藍寶石
// GEME = 綠寶石
// GEMR = 紅寶石
// GEMT = 黃寶石
// GEMA = 紫寶石
// GEMZ = 骷髏
// AMUL = 項鏈
// RING = 戒指
// YLYCLOAK = 防具
// CNMODS = 盾
// HELM = 頭盔
// BELT = 腰帶
// TORS = 盔甲
// BOOT = 鞋
// GLOV = 手套
// SHIE = 盾
// JYMDKMN = 武器
// STAF = 手杖(SOR的長棍)
// SCEP = 權杖
// WAND = 法杖(NEC用的)
// JAVE = 標槍
// SWOR = 劍
// MACE = 釘錘
// AXE = 斧
// SPEA = 矛
// POLE = 長柄
// XBOW = 十字弓
// BOW = 弓
8. cf新模式終結者模式在什麼時候出啊
回答一下8月17日
就是豬(救世主)變幽靈獵手 機槍mg3 黑風 dsg-1
雙持尼泊爾 說白了就是救世主跟僵屍拼刀 對了 僵屍也出了新角色 能用電 7000血
幽靈獵手也有幾千血
僵屍無限復活必須(救世主用jxz表示)jxz用刀殺才能死
jxz一刀1000血 至於沒變母體又沒當上jxz得人 子彈是個問題 我勸躲起來或直接自願被感染 比浪費太多子彈最後還是慘死 被別人嗎zb gb(cf玩家素質低得很經常罵人不爭事實) 強得多
但如果你玩過csol 是個溜僵屍高手那就另當別論。
在此之前希望你多練習一下尼泊爾 這樣進去了不會吃虧
因為人類勝負全靠你一個人的努力你牛** 人類就牛**** 你垃圾人類就垃圾
最厚補一句 麻花疼 太**** 眼裡全是錢 用cf坑咱們的錢
例如買了煙霧頭盔你就可以在煙霧中清楚的看見對手,使擁有戰略意義的煙霧彈失去了存在價值。買了vip你就可以隨便T人,別人T你卻需要3次等…
╮(╯▽╰)╭ 沒辦法
——————————————————————————————————————————
以下是我個人看法願意看就看下不願意看就路過
. cf玩家素質差
滿頻道罵人,滿足中國某些人展示口才、展現財力的願望。還可以體現出中華文字的博大精深,例如「***」等1
2.我們很悲催
玩了這么久游戲,看到現在中國的游戲環境我真的挺傷心的,我真是恨透了騰、訊,TX(騰、訊的縮寫)老是撿韓國人開發的垃、圾游戲,DNF、CF哪個不是韓國人不樂意玩才傳到中、國的,而很多人卻玩的熱火朝天的,你們這是在吃韓國人吐出來的東西!!還有新出的英雄連!就是DOTA的網路版!然而好英雄竟然還要花錢買!我真是…
對cf我表示無語……
在這里我不是想罵cf怎麼怎麼不好 只是想告訴cf玩家們 不要以錢欺人 素質好些
不要看人家殺敵100就踢人不要靠著是個gb會員就把敵方ace踢出去
那些冒牌金星元帥再用外掛刷了………………………………
9. 珠寶行業在市場前景如何
前景是好的,金價必然上升。
1、男人和女人,決定是什麼關系,通常是三秒鍾的事情。一見鍾情否,通常只要一秒鍾。
2、一段持久的愛情,肯定是雙贏的,而且是平衡的,一旦有天失衡了,就是關系破裂的時候。
3、一個走向成熟的女人,可以沒有像樣的衣服,但是不能沒有像樣的包包,因為它會給女人安全感。愛情可能背叛你,但是包包卻永遠不會。
4、選擇一個男人的時候,設法了解他和母親以及初戀的情況。男人的母親和初戀女孩,這兩個女人已經決定了他的愛情觀。
5、女人總想找一個自己欣賞的,比自己更強大的男人。那樣的男人都在塔尖上,大多數踮著腳尖都夠不著,夠著了可能因為爭搶而摔死。
6、優等男早都被占坑了,你得趕緊佔一個。
飾品ptisys.com/list.php?catid=1705
7、別跟有處女情結的男人耗,這樣的男人,不是自大就是自卑。
10. 飢荒物品代碼大全
飢荒物品代碼如下:
一、DebugSpawn「cutgrass」(草)
二、DebugSpawn「twigs」(樹枝)
三、DebugSpawn「log」(木頭)
四、DebugSpawn「charcoal」(木炭)
五、DebugSpawn「ash」(灰)
六、DebugSpawn「cutreeds」(採下的蘆葦)
七、DebugSpawn「lightbulb」(熒光果)
八、DebugSpawn「petals」(花瓣)
九、DebugSpawn「petals_evil」(噩夢花瓣)
十、DebugSpawn「pinecone」(松果)
十一、DebugSpawn「foliage」(葉子)
十二、DebugSpawn「cutlichen」(摘下的苔蘚)
十三、DebugSpawn「wormlight」(蟲子果)
十四、DebugSpawn「lureplantbulb」(食人花種子)
十五、DebugSpawn「flint」(燧石)
十六、DebugSpawn「nitre」(硝石)
十七、DebugSpawn「redgem」 (紅寶石)
十八、DebugSpawn「bluegem」(藍寶石)
十九、DebugSpawn「purplegem」(紫寶石)
二十、DebugSpawn「greengem」(綠寶石)
二十一、DebugSpawn「orangegem」(橙寶石)
二十二、DebugSpawn「yellowgem」(黃寶石)
二十三、DebugSpawn「rocks」(岩石)
二十四、DebugSpawn「goldnugget」(黃金)
二十五、DebugSpawn「thulecite」(銩礦石)
二十六、DebugSpawn「thulecite_pieces」(銩礦碎片)
二十七、DebugSpawn「rope」(繩子)
二十八、DebugSpawn「boards」(木板)
二十九、DebugSpawn「cutstone」(石磚)
三十、DebugSpawn「papyrus」(紙)
三十一、DebugSpawn「houndstooth」(犬牙)
三十二、DebugSpawn「pigskin」(豬皮)
三十三、DebugSpawn「manrabbit_tail」(兔人尾巴)
三十四、DebugSpawn「silk」(蜘蛛絲)
三十五、DebugSpawn「spidergland」(蜘蛛腺體)
三十六、DebugSpawn「spidereggsack」(蜘蛛卵)
三十七、DebugSpawn「beardhair」(鬍子)
三十八、DebugSpawn「beefalowool」(牛毛)
三十九、DebugSpawn「honeycomb」(蜂巢)
四十、DebugSpawn「stinger」(蜂刺)
四十一、DebugSpawn「walrus_tusk」(海象牙)
四十二、DebugSpawn「feather_crow」(烏鴉羽毛)
四十三、DebugSpawn「feather_robin」(紅雀羽毛)
四十四、DebugSpawn「feather_robin_winter」(雪雀羽毛)
四十五、DebugSpawn「horn」(牛角)
四十六、DebugSpawn「tentaclespots」(觸手皮)
四十七、DebugSpawn「trunk_summer」(夏象鼻)
四十八、DebugSpawn「trunk_winter」(冬象鼻)
四十九、DebugSpawn「slurtleslime」(蝸牛龜粘液)
五十、DebugSpawn「slurtle_shellpieces」(蝸牛龜殼片)
五十一、DebugSpawn「butterflywings」(蝴蝶翅膀)