① 在金庸的武俠世界中,張三豐的武功究竟有多高
反對南宮的答案。
首先說結論:金庸筆下唯二的存在,唯一有資格和劍魔在武道境界平等對話的人。
關於這種問題,其實誰和誰看法都不一樣,如果單從各書的設定講,老張放在天龍里也擋不住掃地僧一拍,掃地僧放在笑傲里也不堪令狐沖神劍一擊,這是每本書各種的設定。
如果拋開各自世界的設定,看總體大設定的話,和道門巔峰的老張對位的是佛門巔峰的達摩,加上散修巔峰的劍魔,從大設定看這三個就是天花板,不會有人比他們再高。
但是,如果不以設定而是用武俠角度解釋的話,這個就需要論證了,先聲明幾個前提:
一、真正的高手比的不是或不僅僅是內力或者招式這種單一指標,而是一個全方位的比拼。說白了,高層級的比拼不是武學境界的比拼,而是武道境界的碰撞。比如倚天二張,論內力,小張或許比老張量還大;論招式,兩個人都有太極套,但是小張有乾坤大挪移以及聖火令功夫,占些便宜;論輕功,書里說老張不如小張,但是我覺得沒有人認為老張打不過小張。
二、金庸欽點,筆下劍魔最強。
三、以流傳最廣的三聯版為准。
劍魔招式內力並重,有以力破巧的玄鐵劍法,也有見縫插針的獨孤九劍,其核心理念幾乎是截然相反的兩個極端,這是很罕見的。而且他把外功招式走到了極端,提出「無招」,這是金庸【武功招式】中公認的最高境界。只要有招,在劍魔面前落敗就只是時間問題。那麼金庸筆下還有誰無招呢?嚴格來說,沒了,就連老張都有招。不嚴格地說,令狐沖半個,風清揚多半個,不過我迄今沒見過有說法說這倆能跟劍魔打個差不多。但是嚴格來說,參照楊過海潮練劍的描寫,如果說這就是劍魔修煉內力的主要方法的話,那可能會出現這么一個結論——內力強,內功可能並不算好。內功和內力是兩回事兒,內力強內功不一定好,《射鵰》洪七一生專練外功,《倚天》阿二也是天生神力,由外而內練出了一身內力,這兩個就是內力強內功差的典型代表。劍魔沒有內功心法傳世,所以盡管內力強,但是內功方面不好判斷。
老張與劍魔類似。動手過招當然要用武功,如果說武功包含「招式」和「內力」兩部分的話,那麼招式被劍魔拿走了,而這個內力則是被老張拿走了。《俠客行》中說老張開創內家拳先河,這個成就是非常高的。而且他的太極套是公認的以弱戰強的代表之一。周伯通的空明拳號稱「天下至柔」,不過攻擊力可能差一些,而太極套完美解決了這個問題。而且武當的內功絕對是好內功,越練漲得越快,感覺跟指數增長的感覺一樣,然後他指數了一百年。不過他的太極套依然有招,還明明白白的有招式名稱,這是他排在劍魔之下的原因。分辨有招無招很簡單,一個人能演示就是有招。「太極初傳柔克剛」和「傳劍」中,一個教太極一個教獨孤,一個能演示一個只能口述。太極套被人誤認為無招主要是由於說老張兩次比劃的完全不同,由此可知,太極套招式可以隨時變化、以一化萬,是一套無上限的劍法,而真正無招的獨孤九劍則是你有一招我有一招,你有千萬招我也有千萬招,也是無上限的劍法,這點是最容易弄混的。
這兩個人對武道的理解是高出其他人的,是具有開創性的,其他人包括達摩都不足以達到這個層次。
武道境界之下的武學境界有三個特例,掃地僧、黃裳以及沒署名的九陽功作者。說他們是特例,是因為他們對於武功的理解超越了同層次的其他人,但是又比不上劍魔老張。慕容博這一抬手,一飄身,看似平平無奇,卻是一掌擋盡天下諸般攻招,一退閃去世間任何追襲,守勢之嚴密飄逸,直可說至矣盡矣,蔑以加矣的「一格一退」在掃地僧面前竟沒半點效用;黃裳的九陰牌網路全書是他畢生心血,精神到肉體、從內功到外功、從拳腳到輕功、從殺人到療傷,簡直不能再全。郭靖在桃花島聽玉簫鐵錚能跟九陰相互印證,見一燈一陽指點穴又能從九陰里得到好處,誇張一點都能說是「天下招式精要匯總」。尤其是內功,九陰內功可能是有資格爭「天下內功境界第二名」的好內功,一燈表示我玄功有損,原須修習五年,方得復元,但依這真經練去,看來不用三月,便能有五年之功。雖然我所習是佛門功夫,與真經中所述的道家內功路子頗不相同,但看這總綱,武學到得最高處,殊途同歸,與佛門所傳亦無大別。咱們先不討論這個「三月九陰五年先天」的描述,這是效果,咱們看境界——武學到得最高處,殊途同歸,與佛門所傳亦無大別。我們看鳩摩智,道門小無相功催動佛門七十二絕技,雖說能兼容但終究對機器損耗比較大。黃裳這個就厲害了,殊途同歸,到了頂級之後大家都差不多。「天下內功境界第一名」就是九陽功了,給的評價是要知天下諸般內功,皆不逾九陽神功之藩籬。但由於九陽功只是一本內功心法並非武學系統,而且作者具體水平未知,很難說具體怎麼樣。但是總體來看,這三個眼裡,武功應該已經沒有門戶之別了,已經摸到了現有體系的天花板,但是跟上面兩位自創體系的人比較的話,只能說這個位置不上不下,武道境界不足,武學境界有餘。
剩下就很一般了。看上去比較厲害的葵花系高手就是突出一個快,這個大家都知道,可這個只能作為輔助戰力,因為從林平之和岳不群的表現看,主修葵花系的選手內功應該跟不上,必須要同時再輔修一門優質內功。金老爺子講,獨孤九劍比辟邪劍法強一些。這個定位,直接給葵花系定到了劍魔後面。至於武道境界呢,沒看出來有什麼創造性的東西。別說快,大家都知道要快,都知道搶攻搶先手,獨孤九劍都說過要「搶快」,只不過有人搶得到有人搶不到。葵花寶典的速度這個並不算是武道境界,只能說是武學境界。
再有就是很神秘的逍遙系。逍遙武學看起來很高端,但實際上幾乎都不兼容。比如北冥功,跟其他任何內功都截然相反,文中明言本門內功,適與各家各派之內功逆其道而行,是以凡曾修習內功之人,務須盡忘已學,專心修習新功,若有絲毫混雜岔亂,則兩功互沖,立時顛狂嘔血,諸脈俱廢,最是凶險不過,雖然並非一定不能學,但兼容性絕對不好;再比如凌波步和天山套,六陽掌是生死符基礎,折梅手是低配版獨孤九劍,加上一個100%閃避的輕功,無敵。但實際上並不是。參照少室山虛竹丁春秋但見一個童顏白發,宛如神仙,一個僧袖飄飄,冷若御風。兩人都是一沾即走,當真便似一對花間蝴蝶,蹁躚不定,於這「逍遙」二字發揮到了淋漓盡致這一段打鬥描寫來看,逍遙派手上的功夫是要步法甚至輕功配合的(基本所有武功都要步法配合),那麼如果手上打六陽掌腳下踩凌波步可以嗎?理論上很難。因為如果這一掌標配的身法是凌空下擊,而凌波步則要你躥向右前方,這要怎麼辦?所以各種武學不兼容的處境就很尷尬了,你秘籍很多,可是好多都分屬不同系統,完全練不了,我估計一般人也就是像逍遙三老一樣走一條路。那既然武學系統一樣,武功強弱就應該差不太多,而且無崖子是跨系統的,身兼北冥功和小無相功,結果好像也沒有說碾壓單系統,所以逍遙派第一人上限也能看得到。逍遙派可能比少林派年歲都大,靈鷲宮石壁上有數百年前的老主人留下的東西,這個門派的隱藏年代絕對不僅僅是那麼三五代。參照丐幫幫主,第三代幫主武功比第一代還要強,並且強到能在打狗棒中加入無數奧妙變化,這可能已經是層次差距了,所以逍遙老祖不一定最強。幾百年的老門派,後面幾代人就沒有一個能創一門新武學的人?這不科學,就連武當七俠、全真七子甚至江南七怪都能自創新招,逍遙派那麼注重資質的門派不會比這幾位還差吧?所以逍遙派祖師爺可能並不會那麼多武功,也不是逍遙第一人。
主角系就更沒說的了,欽點最強的是小張,然而小張公認的是打不過老張。有人說神鵰末的郭靖,可郭靖再強,也不會抬手之間解決楊過。甚至有【楊過能打趴下金輪,金輪要穴連挨五絕三下重手而不摔倒,郭靖給黃蓉一拂胳膊立馬喪失戰鬥力】這樣的邏輯圈存在,所以楊過和郭靖最後放在同一水平比較客觀。那根據主角小張最強定理可以得出兩個結論:1、無論是誰,無論哪本書,只要是主角都不如老張;2、郭靖也不如老張。
再有,金庸一共十五本書,其中十四本是腦洞創作,只有《越女劍》是卅三劍客系列,金庸本意是要給卅三劍客都寫一篇短篇,但最終只寫了一篇,所以我不建議將越女劍放進來討論,因為體系不同,這個應該跟卅三劍客其他三十二個人比較,盡管其他三十二個人都沒有作品。
非要扯進來也可以,那就只能進行細節論武。阿青吹最喜歡乾的就是吹找范蠡那次,說什麼「一挑三千」的話,但是其實阿青打的不是殲滅戰,而是突圍戰,突圍戰我們看《射鵰》武俠界最底層的選手的表現——黃河四鬼奮力突圍,保著完顏洪烈連夜逃回中都去了。幾萬蒙古軍,還保護著完顏洪烈,成功突圍,我也沒見誰說黃河四鬼打敗了幾萬蒙古軍。說回阿青,她不需要把所有人打倒,只需要打敗前進道路上的阻攔者就可以了。還有吹身法的,跟著嗆啷啷、嗆啷啷響聲不絕,那是兵刃落地之聲。這聲音從宮門外直響進來,便如一條極長的長蛇,飛快的游來。好吧,那我們來看余滄海的速度,只見余滄海愈轉愈快,似乎化作一圈青影,繞著岳不群轉動,雙劍相交聲實在太快,已是上一聲和下一聲連成一片,再不是叮叮當當,而是化成了連綿的長聲。我總覺得余滄海的速度好像比阿青更快。
現在南宮所提名的郭靖、段譽、虛竹、阿青、石破天和掃地僧已經全部否定,下面否定周伯通。
周伯通對戰金輪的描寫是當下使動七十二路空明拳,以虛應實,運空當強。這么一來,雖教法王的巨力無用武之處,但要傷敵,卻也決非可能。打不贏,輸不了,強行五五開,但楊過可是幾個照面拍死了金輪。周伯通最多,和楊過差不多,不存在層次差距,那【周伯通≈楊過<小張<老張】這個邏輯圈推一下,【老張>周伯通】毫無懸念。
其實石吹很多,不論證很難令人服氣,但我也懶得論證了,直接貼論據對比吧。
石破天:他奇痛難忍之際,左手一拳又是向那大樹擊去,擊了這一拳後,腹痛略減,當下右手又是一掌拍出。只震得那株大樹枝葉亂舞。——第十一章葯酒,彼時石破天內力實打實島外第一人,與龍木之間無參考系,故未知。保守估計,這時內力天下第三。
張無忌:無忌叫道:「我會!」奔過去在大樹上砰的一拳,果然樹枝亂晃,月光照映出來的枝葉影子在地下顫動不已。——第八回窮發十載泛歸航,這時候張無忌也就是八九歲,內力天下第。。。嗯大概就這樣。
石破天:但壁上蝌蚪不計其數,要將全身數百處穴道串成一條內息,那是談何容易?……也不知是哪一天上,突然之間,猛覺內息洶涌澎湃,頃刻間沖破了七八個窒滯之處,竟如一條大川般急速流動起來,自丹田而至頭頂,自頭頂又至丹田,越流越快。——第二十章「俠客行」,內力走遍全身數百處穴道,這是太玄功的終極目標,也是石破天的最終水平。
宗維俠:拳譜中諄諄告誡,若非內功練到氣走諸穴、收發自如的境界,萬萬不可練此拳術。但這門拳術是崆峒派鎮山絕技,宗維俠一到內功有成,便即試練,一練之下,立覺拳中威力無窮,既經陷溺,便難以自休,早把拳譜總綱中的話拋諸腦後,何況崆峒五老人人皆練,自己身居五老之次,焉可後人?——第二十一回排難解紛當六強,內功練到氣走諸穴、收發自如才是練七傷拳的基本要求。
好了,石破天我沒論證,只是貼了兩組原文作為對比。
題我答完了
② 新天龍八部3什麼職業好
最吃香:天山,逍遙,峨眉
中等:丐幫,明教,唐門,武當
最差:天龍,星宿,少林,慕容
③ 天龍八部3什麼職業厲害
1、丐幫:丐幫是近戰外公控制之王,控制外加免疫控制。優勢:棒打狗頭橫掃乾坤,高體力成長,高閃避成長,上毒。劣勢:外功較低。在門派進階後,狗頭還是非常惡心的,上毒用來對付天山絕佳。
2、天山:天山是名符其實的刺客,說好聽點叫刺客,不好聽叫流氓。優勢:移花接木,高會心成長,命中較高,各種隱身,踏雪無痕。劣勢:內防極低,沒移花接木廢了一半。對於高心法的天山,高級識破是無法發揮效果的。
3、明教:比較有血性的門派,但要付出代價的。門派優勢:高外功成長,怒火,打怒,烽火,復活。劣勢:沒有明顯缺陷。在門派進階後怒火烽火炎龍得到進一步強化,只要聯控成功,大多數情況下靠最後幾刀翻盤,是跨寶石殺人的絕佳門派,前提是要挺得住。
4、武當:武當是控制之王。門派優勢:高內功成長,控制多,游刃有餘,如果操作好,聯控殺個同級別的其它門派綽綽有餘。劣勢:血量實在是悲催,身法成長較差,天外飛仙經常不中。
5、星宿:門派優勢:一日喪命散,含笑半步顛,天地同壽和幾個必中的技能。劣勢:失明會被大多數門派半怒解除,且含笑會被慕容和少林,峨眉,神佑BB解除,極低的命中率很糟糕的人物成長。不過門派進階後技能效果比較可觀,具體還要看操作手法。
④ 當下費德勒與納達爾的綜合實力誰比較強一點
現在看
應該是納達爾
畢竟他年輕
而且比較全面
但是納達爾的打法
卻不讓專家看好
這種「七傷拳」試的打法
讓他傷病會很多
以長遠來看
應該還是費德勒的成就會比納達爾高
⑤ 星際爭霸1如何調整礦上限單個礦最高只有50000,我想調整得更高該怎麼弄
童鞋,不知道你要問什麼
要了第二座建築是你說的那種,另外的,否則這是不可能的,只能達到各建設單位的要求,以前可以,我只能告訴你
單一模式,按下回車鍵,然後輸入下列字元,然後按Enter - !
快速構建:的操作cwal(朋友或敵人有效)
全圖:黑羊牆
不區分大小寫和空格
或者,如果你想說如何創建這些東西
大哥創造,不一定是無敵的,
去一步一步的實用,因為
否則我可以向你保證,你每次都沒有憋出這些高高科技,SM是我們的敵人一萬遍,
所以,兄弟啊,不要想一步登天,不使用密碼,並專注於每個分支的軍事合作的優勢,一點點學習一點點??啊?
第一人族的簡單的戰術
Z(昆蟲):插在家裡的第一個出口兵營和人口(電源),然後一個海軍陸戰隊火,士兵護士(海洋+噴火+另外兩個鬼東西),然後科學院升級興奮劑(如注射器)和范圍(U38殺殺)浪推過去的第一個壓力波
接下來,看看對方沒有刺(潛行者),加上狗,如果它是那麼的防守反擊或性騷擾已經舉行了,直到坦克,打先撒一個雷達(家附屬公司),然後再打亮相機場內科學球調用,如果沒有,那麼它繼續海軍陸戰隊火兵(海洋+噴火)與護士的抑制(不知道你看不看了解對方是什麼...)當然,如果其他的巨龍那麼少火兵點海軍陸戰隊員...... / a>
晚,像地板說,在計算機科學的機場的的店(vactory)(生產機械流,所謂的機械式流量幾乎是所有兵種(坦克+機器人(巨人))星際)幾乎
P(神)
在答辯時,雷車(禿鷲)和坦克vactory開始的,看到對方飛機器人(巨),然後終止雷車啊坦克
也是一個很好的學習:
:當地人的家中趕到建造軍營,建築碉堡(碉堡)的士兵(海洋)進入掩體...... 。
建造順序:SCV * 3 BB BS BU
這是喜歡玩的七傷拳,你打不死人,恭喜你,你基本上告別
首先,星際爭霸只蟲族依靠提高科學和技術升級的基礎,所以蟲族主基地分為一,二,三,分別對應到相應的科學和技術建設,只有相應的基礎,才可以建設的建設,在更高的技術。
建築物名稱(角色)
了----植(可變防空掩體),孵化池(狗池,外植體可以變成一個沙坑基地 / a>
可以升級到2個),腔(L地面部隊的攻擊和防禦的演變,外植體可以成為防空),畫(噴泉)
一個產卵池可以建立刺蛇塔(刺蛇可以!)
----龍塔(龍和自殺,起飛裝置的進攻和防守),皇後巢(可女王,基本可以升到3)
3 ----龍塔升級(龍可以成為吞噬和空氣衛士),巨獸洞(猛獁)蠍窩(蠍子),蠕蟲通道(可推定的出口)
蠕蟲的傢伙,施工後,渠道可以選擇建立一個出口,出口必須構建在菌毯,良好的地面部隊,他們可以被發送到另一側。
(陋居),孵化池(增強狗的速度),一個技術
----基地演變室(升的進攻和防守),刺蛇塔(提升的速度和范圍的刺蛇)
2 ----基地(運輸能力的升級主機,視野,速度和移動速度),刺蛇塔(你可以學習技術的變化,讓刺蛇可以成為潛行者),石塔(升的空軍和兩個進攻和防守),進化室(升的二次進攻和防守),皇後大道中的巢(研究皇後技能)
3 ----龍塔(可以去三次進攻性和防禦性的空軍),的進化腔(升三進攻和防守),的蠍子巢(研究蠍子技能)巨獸洞(研究龐大的移動速度和防禦)
一個單位單位
----幼蟲的無人駕駛飛機(農民),主機(運輸機),狗,刺蛇(中度發作)
兩個單位----龍(中空襲),天災軍團(自殺機),皇後區,潛行者(重隱性殺手)
三個單位 - 蠍子猛獁(重型對地攻擊),監護人(空間到地球),吞噬者(空空間)
12D外雙:所有預雞蛋用於建立農民(快捷鍵D),直到9人到100人口的房子,然後等待下三個農民的房子補充農民拖出來開2礦足夠的錢,可以說是蟲族裸雙。
「O9D血池:?的意思是快捷BO的意思是,快捷鍵的人口的房子,O9D所有的雞蛋都被用來建??立農民(快捷鍵D),是預先足夠的錢,直到9人口100填充人口房子,然後放下了血池。
12D血池的初步所有的雞蛋都被用來建??立農民(快捷鍵D),以彌補人口的房子的人口足夠的錢,直到9 100,再輔以下農民和其他房子,然後放下血池。
以上?可以用來對付所有對抗的開始,也有很多的變化,因為。
比賽分析:在哪裡的種族優越性的
Z?蛋生雞的問題,我想你知道,前中打「拉布」的戰斗,但人族和神族的Z因為雞蛋是不夠的,那麼其他家庭雙補農民的絕對速度比前中期,基地蟲族少(除非你補充農民已經),你只能播放和其他家庭已晚,還是波拖遲的多基地暴兵,當然,你的調查要做到位。
各族對抗:
ZVP
你說這個廣闊的戰術成型不能給P 4礦P沒有打開我的是需要付出代價的,前中期,極限運算符ZVP P一般BF(堡壘關閉工作)速2礦搶,並沒有關閉前的神族農民調查的東西,所以很少爆犬波殺了神族,所以一般現在的Z前很少補充狗,一直在彌補農民做,然後是防守中旬-XX波,海盜船,極限運算符3礦5基地,聽農民限制暴力士兵攜帶神族的第一波,最好是分兵限制神族的3礦,四礦基礎,的最後屏礦山,PVZ,比速流(波神族XX計時PVZ四礦在手的世界,我的本質海盜)KAL流量(速轉向金甲)宇宙天空流的流白球(影子刀和海盜船)XX(直接閃電正向),如果您有強攻的士兵與建築掩體防禦,面對最流行的比速流你必須使用一個很好的蟲族堵路架構。當他聽說,他的對手做出最好的回應。場蟲族搶實用的刺蛇搶,你必須做好的時間點,龍搶,空投趕都趕細節都必須是密封的調查。
總結:,ZVP可以不超過我的神族玩晚了遲到的武器太厲害了,因為神族200人口,白色球狀閃電,金甲,航母,仲裁。是水的蟲族部隊,這些部隊如果成型,蟲族正面是絕對贏不了,只能是迂迴曲折的。
推薦的練習,3礦5基地。 ZVZ
沒什麼可說的,2個基地已被攻擊,因為蟲族前期良好的工作特點,防守不佳,雞蛋3個相同的資源,所以一般看幾個ZVZ比賽就可以知道一般採用兩種高速12D血池9D血池12D 12D單鹼基爆炸狗高速技術,所有的游戲都是這樣的,誰做了一點點更多的農民軍隊是不夠的,主人會揮手打你,這涉及到監視與反偵察,欺騙一樣體現得更為明顯。摘要:
最快的需求反應,6對抗,在最短的平均游戲,龍的操作要求最高的對抗,戰斗操作,打的是一個多線進攻,誰偷了一個將死的人,它是推薦的做法微遊行,龍一抖,龍的自殺。 TVZ
他的裸雙封你做的工作不是垃圾郵件,除非你波要他死,或裸3個開放式,然後在這個時間中,最終Flash游戲的主要2009msl與解凍的下一個狗池。飛龍騷擾你為什麼選擇龍? ZVT飛龍騷擾打亂節奏,而不是死亡,其他的巨龍操作完全是建立在強大的基本技能上面的圖片,IPX會不喜歡解凍的最終拒絕了龍,因為他知道自己的APM足夠的操作,但,應與運營商以上的後方,什麼時候做正確的事情,如果運作良好,然後你把所有的精力放在上述操作的補充農民什麼。
過渡到中期,這時候人的家庭與速度的函數主流SK機械化或半機械化,或SK轉移的機械化或機械化轉SK教,我用這些戰術, TVZ戰術有一朵奇葩,是一種比較罕見的,早期的單礦雙機場的萊塔流範式機械化當然,大多數人都喜歡使用他的最好的SK機械化的Z球員基本戰術反應,我想你也知道它,因為蟲族的早期補充農民沒有其他的家庭,則T與SK,你們兩個帶刺的站路口高地,拖動三個蠍子養牛技術門口刺的掩體,嘗試補充農民,多基礦物飽和度暴兵如果預調查到T機械化,速度3礦石的反地雷車,防雷前的車輛掩體,一個像我這樣的車你的農民家庭,即使有一個沙坑也強殺。那麼最快礦的5個基本龍蛇演義處理機械化,最重要的進攻3礦5基地後,在各個方向上的進攻了瘋狂的進攻,停止的坦克限制人類大家庭的擴展,如果人族機械化的氣體,它是困難的打,回來晚了,蠍子黃武蟲族面對SK完全高聳你面對的機械化是必要提前做好工作的時間悄悄嘗試多補農民,中期必須停止對抗人族農民風暴第一波輸出的機械化部隊,混合部隊,關鍵看您的混合部隊是合理的,當然,基本操作是非常重要的。 SK小狗,大象,機械化,盡量不要大象,因為耗不起。
總結:TVZ變化,對抗到T可用於各種精彩的戰術,球員一般不太容易掌握上述SK和機械化的防禦方法奠定的,推薦的做法戰術IPX拖把流發生變化。
星際是很難取勝不僅僅是戰術制定任何戰術,應該建立在他們的基本技能,以執行該操作,但是,良好的戰術是壞的,有效的APM的高點,大局觀好才是王道,說大局說,美國和戰術,然後有很多的細節。
1 4BG大波和電流,預4BG的敵人在家裡,3塔上拍攝的,其中的幌子下。以下是最重要的,,
技巧真棒立於不敗之地,在家裡,發送的第一批部隊向敵人,敵人不是密封的,那麼你成功了。
2 3BG VR,戰術指標,與不朽的死纏爛打一般的VR開始使OB探路者。根據敵人的形式決定,發展空軍機械廠的巨像。
前BF回家了敵人的碉堡搶,根據地圖的大小,以確定它是否應該沙坑趕,和優雅的水晶塔和二堡一般是先在低地,然後慢慢地高地多的實戰經驗,這種戰術是不適合裸雙蟲族處理。如果他發現得早,他可以放置在基地地刺和地刺的范圍比優勢。
4前期,野BG(家)離敵人。看一場比賽,神族玩家想使用這種戰術狂戰士RUSH不幸的是,被發現的敵人,附近的沙坑搶在玩家群中神族選手,在奮斗,甚至忘了野生BG,農民的敵人殺死。當然,這僅僅是一個例外。如果你前野BG,然後在家裡沒有太多的軍隊,如果敵人的碉堡急於阻止你前狂戰士野BG熱,那麼它必須是奠定了雙線作戰。當然,這不會是那麼簡單。
5 3BG + VC,跳躍的獵物合適的懸崖或溝地圖的地理條件在高地的敵人,但之間的高地和低地。
獵殺後成型,施工VR,OB視覺死纏爛打死纏爛打可以跳到敵人的基地,跳,跳回來時,回防的敵人,跳的時間間隔為10秒,在10秒的時間利用好。然而,後者的一部分,大量的獵殺死亡。神族不能依靠單兵作戰。
6日晚不朽的巨像。當然,這是一個遲到的戰術。不朽的擋在前面。空軍的發展不會給任何機會的敵人部隊。
7虛空一波流,前2礦,雙BG,狂戰士關閉了大量的工作,刻意留75能量,25 R&D打開門,兩個虛榮起來騷擾,而不是向下,當有四個無效時,波的騷擾,如果人族不要放棄任何機會建立導彈堡。如果他打你,你狂戰士可以抵擋。但是昂貴的,建議2個前哨防禦。但是,已經消耗了太多的氣體在虛空艦2哨兵出來估計很難。這是一個無效前的一個哨兵在,所以你可以節省能源,你不能說壓到門的敵人,我們必須考慮到的哨兵。真的不要去,採取農民作為人肉盾牌。
⑥ 為什麼晶粒越細,金屬的強度越高,塑性,韌性就越好
為什麼金屬材料細化晶粒既可以提高材料的室溫強度,又可以提高塑性?
不易素心材料學
9人贊同
關於這個問題本人自覺可以答,不妖自來,知乎處女作。不會抖機靈,描述不專業求輕拍><
這個問題上面許多人提到,該效應在納米范圍是不成立的,因為納米級材料與傳統材料所用模型不同。對於材料問題,大都是提出一個合理的模型,利用模型解釋問題現象,模型不同就無法進行相互比較。對於傳統金屬材料來說,它是由一個個小晶粒構成的:
Wang Y, Chen M, Zhou F, et al. High tensile ctility in a nanostructuredmetal[J]. Nature, 2002, 419(6910): 912-915.
要弄清強度和塑性的關系,就要深入到位錯級別分析兩個指標。
1、強度。總體而言,H-P關系,細-強。
強的原因不只是晶界,晶界只是作為一部分阻礙和位錯的主體來源,位錯密度開方決定材料強度,單位體積晶界面積越大,單位變形產生位錯越多,強度越高。
2、塑性。總體跟加工硬化相關。能夠保持硬化能力,即,變形增加,強化增加,這樣局部由於變形而被拉細的區域就會由於經歷較大的變形而強度增加較多,從而彌補了瘦身導致的承載能力低的問題,從而使樣品各個區段載荷接近,變形繼續進行,這樣塑性就可以維持的比較好。而硬化能力和晶粒尺寸反相相關。詳細解釋及模型參見
Mechanical Behavior of Materials By Marc Andre Meyers, Krishan Kuma Chawla 中work-hardening 一節
對於位錯而言,因為人太多了,車廂就變成悶罐車,擠不進去了。所以,除非有其他機制,允許局部區域在瘦身開始的時候允許其硬化,不然,以瘦身為開始的頸縮一旦開始,必定導致很小變形量內就斷裂。伸長率低就在所難免。
3、綜上,強度和塑性在一般條件下,註定此消彼長,這是多年的實踐和理論證明的。而之所以這個60年前的H-P關系衍生出來的諸多話題現在依然能常掛science和nature,就是因為有人在不斷嘗試找到一個「非一般」的條件,從而實現兩者「同時"提高。但請注意,這兩者同時實現,可都是上了nature子刊以Advanced Mat及以上級別刊物的,其中多達到的也不只是「細晶」二字所能概括的,多含有特殊微觀結構。所以,簡單說細晶可以同時提升強度和塑性,只是本科的水平。此外,現在能給出雙高的例子,絕大多數來實驗室的苛刻條件。實際生產有多少例子能跨越這個「非一般」,就需要實地工作者好好思考了。
此外,請大家思考,兩者互斥的關系是否真的在「非一般」的條件下被消除了(我思考這個問題有段時間了)。本問題是否又應該是一個應該先問「是不是」再問「為什麼」的問題。
1、高的參考系是什麼?一定要明確這個標准,否則渾水摸魚者就會混淆視聽,寫到論文里讓人不明覺厲但卻不明就裡。嚴格的雙高結論,需要具有嚴格的對比前提,比如,如果比細晶和粗晶,必須使得兩者其他參數在同一起跑線,只存在晶界的比例這一單一參量。如果是這樣,至少我做出來的數據結論是,粗晶伸長率高。所有我讀到的論文,專著,也都支持互斥結論。有哪位讀到了雙高,且只有Grain size一個變數的論文,請提出來,我們討論。
2、細晶雙高=開小灶。如果在細晶的同時加了其他變數,是可以雙高的。在沒有留意到其中有詐的情況下誤認雙高,情有可原。
3、多通道的雙高。下面將要提到的諸多雙高結果,有興趣的朋友可以深思,這個雙高是細晶所致還是其他什麼所致。只需注意一點,微觀組織影響性能,晶界佔比只是包含晶粒尺寸、晶粒尺寸分布、晶界屬性、第二相體積分數,形貌,屬性等一系列微觀組織中的一個小點。
補充給學術角度看待此問題的知友:
實現雙高有辦法沒?
有,雖然不是完全成熟的系統。
1、要理解影響強度和塑性的因素看似彼此互斥實則先後有別的關系。
強化,要求位錯別動;塑性,要求位錯易動。
但這個易動,是表面現象,實際的ctile,要求的當然不是單個位錯運動自如,是整體樣品內位錯運動的「易於進行,同時連動」。如果這個連動不容易理解,設想,幾百號人排隊等車,如果大家都能自覺排隊,整體按照順序高效移動,很快,大家就都上車了;相反,如果前面一些人一起擠到門口,門被卡主了,誰也不能順利上車,後面的人根本沒機會往前走,更不要提上車。這里,後面的人因為沒機會運動,所以無法做到整體塑性所要求的「易動」,而他們攜帶的塑性沒等上場就掛了,浪費。再簡單的理解就是一顆老鼠屎壞了一鍋粥。所以,要保證整體的塑性,就不能允許局部「擁擠」,不能有老鼠屎,那怎麼辦?均攤。一定要盡量把材料的伸長均攤到每一處,每一個晶粒,每一個更細小的單元。千里之堤毀於蟻穴是一定會發生的,塑性的意義在於蟻穴的萌芽到大堤崩潰。我們要做的,就是減緩洞穴的擴大,推遲崩潰,讓傷員死的慢點兒,雖然一定會死。
無效的方案:單純的1、solute;2、precipitation;3、grain size。這些因素多朝著阻礙位錯的方向去的。就好像用砸夯機狠打大堤的土方,強化了大堤的強度。但,如果一個蟻穴形成,哪怕是隨機的,這種強化對蟻穴的修補是無力的。而且,越是強的基體,一旦有漏洞,基本都會加速穴的擴展,崩潰是非常快的一個過程。所以,強化基體,並不能延緩基體受損後對腐爛的抵抗力,這是兩碼事。
2、要想雙高,塑性是難點。想要塑性,就需要均攤變形。要均攤變形,就需要有一種機制:當有局部出現蟻穴的苗頭出現時,上去堵上這個已經萌芽的小洞。這個洞是堵上了,但整體而言損傷(材料伸長)是一定逐漸增加的,那就讓這些損傷以打散,每一份都比較小劑量的分攤到其他地方去,防止所有的損傷都集中到這里導致快速崩塌,浪費其他區域的抵抗力。當劑量越小,分攤的分數越多,分攤的也就越均勻,大家都承擔了自己應當承擔的損傷,整體上就發揮出了自身具有的塑性。這就是好的塑性。而實現這種分擔損傷核心指標就是strain hardening,即加工硬化,你揍他,他變強,損傷總是欺軟怕硬,這樣就強制地把損傷轉嫁到了其他區域。同時,當所有區域都受傷一次時,大家都挨了一輪七傷拳,身體都強化了,當然,即將來襲的損傷強度也變厲害了。
損傷VS抗爭, all over again.
單純細晶,一定是損害strain, work-hardening的,因為細晶限制了損傷的來襲,就好像身在身一個籠子里,想獲得自傷都不行,揮不開拳腳。身體沒有打擊就沒有強化,沒有強化就沒有足夠的抵抗力,只能坐等損傷崩塌式來襲,塑性自然不好。所以細晶雙高,我說是民科的水平,是錯的。老師這么說,只是因為你還在本科階段;博士階段,沒有哪個老師會跟你這樣講,如果老師這樣講,只能說明老師不看書不看文獻。
能實現雙高的,就要在籠子里實現自傷,以便做好等待系統損傷來襲的准備工作。怎麼辦?自己用手腳揍自己試不可能的,空間狹小。也簡單,拿一個按摩器、電棍、電烙鐵,心臟起搏器、活塞錘,隨便一個不受限於空間的東西揍自己就可以了。
具體的,在基體內植入能在變形過程中保持足夠的加工硬化的組織或結構,在損傷一波比一波猛烈來襲的同時,自己不斷的揍自己,爭取和大盤跑個齊平(落後就會掛了)。現在有效的,至少是報道上看似有效的:變形攣晶(science,金屬所),硬金屬間化合物,如B2(nature,浦項),雙峰晶粒(大的負責塑性,小的負責強度,nature,約翰霍普金斯),這些在理論上都是是可行的,至少做個拇指大的東西上是可行的,雖然生產實際產品多半行不通或大打折扣。要知道尺寸效應也是非常重要的。
另外,需要明確區分,工業生產和實驗室研究存在明顯差異。至少在我的數據經歷看來,超常性能在生產中會是永遠的二等追求,合格才是一等。
編輯於 2016-10-0231 條評論感謝
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金屬是由許多晶粒組成的多晶體,晶粒的大小可以用單位體積內晶粒的數目來表示,數目越多,晶粒越細。在常溫下的細晶粒金屬比粗晶粒金屬有更高的強度、硬度、塑性和韌性。這是因為細晶粒受到外力發生塑性變形可分散在更多的晶粒內進行,塑性變形叫均勻,應力集中較小;此外,晶粒越細,晶界面積越大,晶界越曲折,越不利於裂紋的擴展。故工業上將通過細化晶粒以提高材料強度的方法成為細晶強化。
在常溫下,晶界的強硬度大於晶粒內的,晶粒細化後晶界增多,勢必對提高材料的強硬度起到一定作用。塑性變形過程中伴隨位錯運動。晶界對位錯運動有阻礙作用。晶粒越細,晶界越多,對位錯運動的阻礙也越強烈。許多位錯在晶界處塞積聚集,構成位錯網、位錯壁,給材料的進一步變形帶來更大的難度。材料的塑性便隨之提高。
——轉自知乎
⑦ 七傷拳股票 主要看那些指標!
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均線都配合用比較好,單一指標都有不足
⑧ 為什麼都挨過老拳但是掃地僧比張三豐和空見更厲害呢
在今天,抵抗力是衡量一個人身體素質的重要指標,特別是在新冠病毒橫行的時期,擁有強健的體魄和良好的抵抗力至關重要。而在武俠世界裡,抵抗力也是很重要的。他們的抵抗力主要體現在防禦力上面,比如銅皮鐵骨啥的,但實際上,真正高明的防禦靠的是一身精純的內力,特別是表現在面對他人攻擊時的抵抗力。在金庸武俠中,有三位世外高人,他們都挨過別人老拳,分別是掃地僧、張三豐和空見神僧,那到底誰更勝一籌呢?
說起來,這三位都跟少林寺有關系。掃地僧長期在少林寺做雜役,雖然沒有編制,但是一呆就是四十多年,閱盡少林藏經,算是緣分不淺。張三豐是少林雜役覺遠的徒弟,年幼時在少林待過一段時間,很快就走出少林,自行鑽研武功,後來創立武當派,成為一代宗師。空見是少林寺根正苗紅的弟子,四大神僧之首,不過要講武功,應該不及前面兩位。
三位都屬於世外高人的類型,都已內力深厚見長,有意思的是,三人還都挨過別人的擊打。掃地僧在對付蕭遠山、慕容博的時候,硬挨了喬峰一記降龍十八掌,當場吐血,肋骨有斷。但他十分硬核,事後馬上就抓起蕭遠山、慕容博飛奔,喬峰都追不上。張三豐在毫無防備情況下挨了剛相的金剛掌,身受重傷。空見是運功硬抗謝遜的七傷拳,但是後來謝遜使詐,在他毫無防備的時候給他一記重拳,結果不幸被打死。
說起來,三人都有著護體神功。掃地僧的護體神功是什麼沒有做具體交代,但是十分厲害,有可能是易筋經與他內力的結合,從而在他身體外圍形成了三尺氣牆。這堵無形的氣牆有多厲害呢,有點類似那種菩薩的護體佛光,不似人間氣象。
說起來,鳩摩智也算是絕頂高手,但是當他想對掃地僧進行遠程攻擊的時候,攻擊到達掃地僧三尺距離的時候,直接消散無形。少林玄字輩高僧也是一流高手,當他想要對著掃地僧跪拜行禮時,發現自己根本跪不下去,神奇的是掃地僧根本動都沒動,好像不知道有人要對他跪拜似的。這樣的描述,在金庸武俠所有出場高手裡面都是獨一份的,還沒有誰如此厲害。
應該說,掃地僧的護體神功已經到了神乎其技的境界,近距離硬挨喬峰的降龍十八掌,仍然能夠跟沒事人一樣,難怪有少林高僧懷疑他是菩薩轉世,羅漢下凡。
這樣對比一下就出來了,當時的謝遜未必比得上後來的剛相。同樣是毫無防備的時候受到重擊,張三豐雖然深受重傷但是隨手拍死了剛相,而且可以活動自如。空見被謝遜偷襲以後直接就死掉了。很明顯,張三豐比空見厲害不少。
掃地僧、張三豐、空見三人,只有空見一人有著十分明確的護體神功,但實力卻是三人中最弱的。看的出來,護體神功什麼其實沒那麼重要,自身內力深厚了,自然就自帶護體功能。掃地僧和張三豐內力已經到達爐火純青的境界,自然就有超強防禦能力了。從受傷後表現來看,掃地僧還是要更勝一籌的。
⑨ 我的姨父,煙齡40年,患有肺癌一年多了,醫生開了很多西葯的葯物,副作用很大,求大神介紹好的中葯
柚格利,多年前見過研究者,感覺比較靠譜。
⑩ 武當七俠和江南七怪打起來,哪個厲害
武當七俠是什麼水準?略差於光明頂紫白金青四使,在江湖上算得上一流的實力。
江南七怪什麼水準?7個人加起來,才略強於丘處機水平,7個人啊!
全真七子,布陣可以戰一個東邪這個級別的人,但是一個東邪能滅10票江南七怪!
全真七子,跟武當七俠比,實力估計在伯仲之間,最多略差於武當七俠,王重陽雖然沒張三豐名氣大,但是在這個小說的定位中,並不比張三豐差太多。
簡單的來說:武當七俠,除了BOSS水準的對手之外,所有一流的對手都能一戰。江南七怪,七人合力大概能戰一個一流的高手,這就是他們之間的絕對差距。