Ⅰ 真倚天屠龍記怎麼給NPC加血
倚天屠龍記--戰斗系統設定
一、戰斗基本設定:
每升一級可獲得5點屬性點數,10點氣。
屬性有力量、體力、敏捷3種,氣是用來行走任督二脈與打通穴道。
打通一個穴道增加1點內力。
等級上限為255,故所有可分配屬性點數為255*5=1275,所有氣有2550點。
通任脈1次加10點內力,通督脈1次加10點內力,通行任督二脈一次稱一周天。
繞行任督二脈12次稱一大周天,每次可額外再增100點內力。
招式習得條件:必須擁有該武功秘籍,然後使用氣打通武功秘籍著名之穴道。
招式威力:從1~5,1最弱5最強。
招式熟練等級:最高20級,絕招熟練度參數從1.1~2.0。
內功心法熟練度限制:VIT300之前開放至10級,之後每30點開放1級。
招式熟練經驗值:成功使用一次招式增加1點,Lv1>2需求50點,Lv2>3需求100點,以此類推,每升一級增加50點,招式到達MAX總共為10500點。
經驗值分擔:有夥伴在的狀況下,經驗值為1.2倍。
等級差異減損:所得經驗值/(主角等級+NPC等級)X角色等級=角色之獲得經驗值。
範例:{所得經驗值200/(主角等級20+NPC等級45)}X角色等級=主角61EXP,NPC138EXP
二、基本屬性值:
體力(基本20,最高點數為1295,HP4335,體質432,防215)
生命(HP):每升1級自動加2點HP,每加1點體力多3生命。
體質:等於體力/4,為隱藏屬性。
防禦力:體力/6為基本防禦力。實際防禦力=基本防禦力+防具,防具防禦力上限為999。
敏捷(基本67,最高點數為1342,迴避100,命中100)
防率(迴避率):每多1點敏捷,防率提高0.075。
命中率:基本命中率60%,若和對手之敏捷相比,每多10點敏捷,提高1%命中率,若最後超過100%則為必中。
攻擊速度:敏捷每多10點則多4%攻擊速度。
必殺一擊機率:基本2%,敏捷每80點提高1%發動機率。(道具的運氣欄位為增加必殺機率。單位:%)
力量(基本20,最高點數為1295,最大攻擊值323。)
基本攻擊力:Min=力量/8,Max=力量/4。
實際攻擊力:基本攻擊力+武器攻擊力。
絕招攻擊力:基本攻擊力+招式設定攻擊力*招式熟練等級+招式攻擊加成。
必殺一擊:(Max基本攻擊力+武器攻擊力+招式設定攻擊力*招式熟練等級+招式攻擊加成)*2。
內力: 招式攻擊加成:內力/4。
備註:
武器參考值:可發揮武器原本傷害的參考數值!
(實際屬性值/武器參考值)*武器傷害值+基本攻擊力=實際傷害值
實際屬性值:目前的STR
武器參考值:由目前耐用度欄位輸入
武器傷害值:原本的數值
假設武器參考值:15。武器傷害值50。
目前主角力量為5,則(5/15)*50等於6
目前主角力量為30,則(30/15)*50等於100。
三、附加狀態設定:
冰凍:行動不能。
公式:擊中機率=5%+招式等級*0.01,持續時間=(威力等級/2.5)+(招式等級*1.5)/10
燃燒:附加火焰傷害。
公式:擊中機率=5%+招式等級*0.04,傷害值=(威力等級*10)+(招式等級*1~1.5)
破氣:MP最大值下降。
公式:擊中機率=5%+招式等級*0.02,MP下降值=5*招式等級-VIT/60,最小為1。
暈眩:攻擊不能。
公式:擊中機率=5%+招式等級*0.01,持續時間=(2+威力等級/2.5)+(招式等級??鈴???