1. 博弈論 得益矩陣 急求解!!!
博弈的得益矩陣如下
。。。。。。努力
偷懶
。。。努力(9/4,9/4)(3/2,1/2)
。。。偷懶(1/2,3/2)(0,0)
因此選擇(努力,努力)
2. 博弈矩陣
原來學過現在忘記了……
誰解答一下,讓我也復習一下
3. 博弈論矩陣 純策略和混合策略
現在兩個人博弈,B仔選列,A仔選行。
B仔會得到前一個收益,例如B仔選象棋A仔選電影,那B仔獲得收益3,A仔獲得收益2。
純策略的意思就是在完全信息博弈——也就是A仔和B仔知道所有可能獲得收益的情況下,A仔做出決定」我就選擇象棋",這樣如果B仔選了電影,A仔就能獲得最高收益3,但如果B仔選了象棋,他們哥倆就等零收益跪了。。
混合策略就是指B仔不會明確地自己作出決定,而是以某種概率做出選擇,比如拋硬幣,拋出mao爺爺就選象棋,否則選電影;因為博弈論最初的假設就是人會傾向於更大的收益做出確定的選擇,混合策略則隨機化了人們的決定,一般會用在一些情況更復雜的博弈里。。
說實在的樓主,不知道你要問什麼,而且博弈論我也不大懂,只是對你的問題很感興趣,咱可以討論討論。。。。
4. 博弈論矩陣怎麼看
博弈論矩陣看法如下:
參與人一策略處於左邊,參與人二策略處於上邊,矩陣中的數字表示參與人1和參與人2的收益,其中同一個方框中,左邊代表參與人1的收益,右邊代表產於人二的收益。
博弈論標准型中兩人策略有限博弈,通常採用博弈矩陣表示。
簡介:
博弈論,又稱為對策論、賽局理論等,既是現代數學的一個新分支,也是運籌學的一個重要學科。
博弈論主要研究公式化了的激勵結構間的相互作用,是研究具有斗爭或競爭性質現象的數學理論和方法。博弈論考慮游戲中的個體的預測行為和實際行為,並研究它們的優化策略。生物學家使用博弈理論來理解和預測進化論的某些結果。
博弈論已經成為經濟學的標准分析工具之一。在金融學、證券學、生物學、經濟學、國際關系、計算機科學、政治學、軍事戰略和其他很多學科都有廣泛的應用。
以上內容參考網路-博弈論
5. 博弈論的收益矩陣
那些數字0,1,5等不是算出來的,而是假設的,它們的相對大小說明了雙方的偏好,具體數值可以有多種選擇(不同書上有不同的版本)。
比如只把5換成2或3等,完全不影響博弈的分析。
6. 一個簡單的博弈論問題,博弈矩陣如下 求納什均衡,40,50 -10,40 0,200 0,150
該博弈矩陣的納什均衡為0,200
乙
甲 40,50
-10,40
0,200
0,150
這種沒有上策均衡的博弈,應該用嚴格下專策消去屬法進行選擇納什均衡.
甲方(都好左邊)首先排除-10,即-10,40被消去;再排除0,由於有兩個0,所以要又要從乙來排除,應該先消去0,150,再消去40,50(因為150和50都比200小).最終納什均衡為0,200
如果從乙方開始排除,則直接依次排除-10,40;40,50;0,150.(因為40
7. 博弈論收益矩陣
博弈論標准型 中兩人策略有限博弈,通常採用博弈矩陣表示。
其中,參專與人屬一策略處於左邊,參與人二策略處於上邊,矩陣中的數字表示參與人1和參與人2的收益,其中同一個方框中,左邊代表參與人1的收益,右邊代表產於人二的收益。
舉例如下:參與人1和2玩剪刀石頭布。規定輸得給贏的一元錢,平局不給錢,則矩陣如下。
參與人2
剪刀 石頭 布
參 剪刀 0,0 -1,1 1,-1
與 石頭 1,-1 0,0 -1,1
人 布 -1,1 1,-1 0,0
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8. 博弈樹與博弈矩陣的區別如何應用
C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。二十世紀八十年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標准局為C語言訂定了一套完整的國際標准語法,稱為ANSI C,作為C語言最初的標准。
9. 博弈論矩陣
a>e, b>d, c>g,f>h
a>e, b>d