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仙劍文化股票

發布時間:2023-05-13 05:16:09

A. 仙劍奇俠傳這個游戲有多輝煌過

仙劍的足跡
一 緣起
1991年《仙劍奇俠傳》在台灣大宇開始了構思立案工作,同時姚壯憲正式加入大宇,與謝崇輝等人開始組建「狂徒創作室」了,他走上了最為傳奇的「仙劍」游戲系列創作之路。
1995年7月《仙劍奇俠傳》DOS版開始發售。這是一個帶著濃厚中國民間仙俠氣息的故事, 李逍遙、趙靈兒與林月如三人之間凄美的愛情讓當時的玩家深受感動。游戲中幾段情致自然的小詩,數曲清靈悠揚的調子,如同真摯的初戀般揮然不去,至今仍讓玩家難以忘懷。
同時本作引起游戲業內的轟動,它在多家專業媒體游戲排行榜名列前茅,竟然在《新游戲時代》的「PC GAME排行」上蟬聯十四個月的冠軍,成為中國游戲界的領軍代表早稿答。
96年推出的《仙劍奇俠傳》WIN95版、99年開始在中國大陸大規模普及的「98柔情版」讓仙劍、鎖妖塔、飛龍探雲手等游戲熱點詞成為玩家之間津津樂道的話題。當年狹小的電腦室中,總是能看見幾個執著的身影聚集在一起,對著某台電腦里運行的游戲暢談不已,那就是我們的《仙劍奇俠傳》。
仙劍一
二 闊別再逢
2002年12月30日,元旦節的前一天。廣大仙劍迷期待了八年的續作《仙劍奇俠傳二》正式上市發售。雖然仙劍還是那個三人成行,四處降妖的仙劍,李逍遙依舊是那個痴情於趙靈兒的李逍遙,但製作方狂徒創作群卻早已物是人非了。遺憾的是,仙二並有得到太高的口碑,一度被指狗尾續貂。
三 仙劍重燃
2003年8月,由台灣大宇分公司上海軟星製作《仙劍奇俠傳三》正式發布。《仙劍奇俠傳二》的失利帶給上海軟星更多的壓力,《仙劍三》有可能會因為玩家產生的逆反心理影響到銷量,一旦仙劍市場業績無法拿出一個漂亮的成績單,結果就非常可怕!不僅初代多年來積累的口碑可能會消失殆盡,玩家人氣陷入低迷。製作方也可能會隨之關門大吉,就算運氣好沒有解散,但今後也無法再籌集到資源進行仙劍系列游戲的開發工作上了。可以說,《仙劍三》還未出世,就註定是只能背水一戰,不成功則成仁!整個公司與團隊充滿了悲壯氣氛 。最終《仙劍三》以出色的劇情,精良的製作贏得了一片贊譽,我們也永遠記住了兩位玩家心中不朽的女角色,唐雪見、龍葵。
仙劍三
四 外傳風雲
《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》於2004年出品,由上海軟星製作。本作猶如一座橋梁,陸慧將一代和三代的故事聯系起來。讓更多的仙劍玩家從感情上認可仙劍系列故事的延續性,從而對其歷史本源產生濃厚的討論氣氛。但其游戲本身質量卻又得到很多玩家的質疑,認為是一部為了迎合市場需求的「趕工」作品。但市場反響依舊火爆,上市一周就銷售正版二十萬套之巨,占據當時銷量排行榜首位數月之久。可見當時的國內仙劍市場依然具有深入開發的潛力……
仙劍四
回顧仙劍奇俠傳的輝煌十五年2
五 完美演出
2007年8月1日 《仙劍奇俠傳四》由上海軟星製作完成,大陸、台灣市場首次同步上市。有著《仙三》如此優良的市場表現,本以為上海軟星在仙劍四大賣特賣之時會笑顏頓開,雲天河、韓菱紗、柳夢璃人物形象,再次成為了經典,《仙劍四》上演完美演出。但所有人都只猜對了開始,沒有猜到結局,緊接而來的網路版仙劍成為仙劍系列的一大敗筆。
六 經典瑕疵
2008年11月20日,由久游運營的「仙劍OL」正式對外開放,啟動了「體驗測試」,直到1月9號的開始進行「正式對外公測」。在這段時間很多問題都已經慢慢開始呈現,運營商的無為,製作上的敗筆,讓《仙劍OL》徹底淪為2線網游,在競爭激烈的網游市場上一敗塗地,口碑急劇下滑,終成無法挽回之勢,仙迷離開了網路版仙劍。這也成為了仙劍系列游戲中的最大瑕疵。
七 流光似影
敬搭《仙劍奇俠傳一》
2005年1月第一部由仙劍系列單機游戲改編的電視劇陸續在兩岸三地上映。這部充滿了全體仙劍迷期望的仙劍劇,一時間造成了轟動。作為國內第一部由RPG游戲改編的電視劇,在當年創下了收視神話,曾捧回11.3%的平均收視率,電視劇的情節有部分改變,但主線沒變。對該劇的評價褒貶不一,大部分仙劍迷認為部分人物的形象及背景設定變得面目全非,遠遠比不上游戲《仙劍奇俠傳》。
《仙劍奇俠傳三》
2009年6月,唐人影視公司拍攝的《仙劍奇俠傳三》影視劇開始在全國同步播出,並且又一次造成了收視率上的神話,「仙劍」再次成為年輕一代人口口相傳的潮流文化。電視劇的走紅不僅捧火其相關演員等,還重新復甦了中國游戲產業對國產單機游戲的信心。大量的仙劍劇迷通過電視得知仙劍文化後,再次回歸於仙劍游戲之中。這次的「仙劍」文化復甦讓大宇等國內廠商看到了希望,仙劍游戲的第五部與相關其他影視劇作品都在緊鑼密鼓的籌備製作中……
八 重拾聲威,仙劍文化復興
「仙劍五」在姚大仙(姚壯憲)的親口承諾下成為仙劍迷們最寶貴的「心頭肉」,所有的人都關心著這款單機大作的降臨。加之近年來仙劍電視劇的連續推出,又讓廣大仙迷看到了希望,新近的仙劍迷不在少數,這再也不是僅供懷舊的題材,可能行越來越多,多元化的載體,讓「仙劍」真正上升到文化層面,代表了更加廣泛的意義。
最有可能領先復興的網遊方面,久游的不作為行為導致現在玩家集體對《仙劍OL》不買帳,《仙劍OL》名存實忘,但是越來越多的游戲研發開始重視仙劍題材,重視仙劍文化,雖然並不一定是正統的仙劍系列作品,但是在他們的作品中我們看到了很多仙劍文化元素,這樣的傳承何發展,我們應該報以打開心扉的態度去接受。
當仙劍成為一種文化,我們就不在主觀的排斥仙劍網游化,但是廣大玩家更希望看到一款「原汁原味」的仙劍經典題材游戲,一個認真負責,能為我們玩家考慮的游戲運營商,一個能讓我們千千萬玩仙劍迷們順暢體驗仙劍文化的游戲平台就滿足了。當然玩家最不願意見到的就是披著「仙劍」外殼的的產品,如此必將遭到唾棄。
結束語:
十五載風雨路,仙劍陪伴我們經歷了一次次的歡小與痛苦。總是那份牽掛,總是那種期望,總是不由自主的想起那些游戲中的身影。他們如同是我們在另一個世界的化身,我們一起經歷成長,一起經歷人間的冷暖情愛,悲苦離愁。他們教會了我們什麼是至死不渝真愛,什麼是不離不舍的情誼。
我們期待著下一個感動的來臨!

B. 仙劍客棧第一季第11話 貼膜女神李夢穎飾韓菱紗

還記得那個顏值爆表,卻嗓音粗獷的貼膜女神么?因出演萬萬沒想到“貼膜女神”而躥紅的李夢穎此番變身古靈精怪盜墓賊。並將在大宇授權、億奇娛樂與優酷共同出品的跨次元互動網劇《仙劍客棧》第11話中登場。飾演劇中人氣角色之一——韓菱紗。

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李夢穎此番出演《仙劍客棧》,不但破天荒挑戰古裝造型,更在劇中與近日人氣高漲的李逍遙飾演者吳磊、製片方億奇娛樂旗下新晉小鮮肉藝人,趙靈兒扮演者孫雪寧、龍幽扮演者陳熙明等同台演繹一出爆笑仙劍喜劇。作為《仙劍奇俠傳四》中的女主角之一,韓菱紗在廣大游戲迷心中留下了不可磨滅的印象,其古侍閉靈精怪、敢困談租愛敢恨的性格,更是在歷代女主角中占據了一席之地。《仙劍客棧》網劇雖然角色均出自仙劍系列,但劇情講述的卻是李逍遙攜仙劍之父贈予的時光重來秘籍,讓時光重新來過後,歷代主角齊聚仙劍客棧的故事。

《仙劍客棧》網劇目前已播出11集,不但在仙劍粉絲中贏得了很高人氣。更實在獨家播放的優酷平台刷新了15年以來的單日播放記錄。億奇娛樂旗下的幾位新人更是在胡歌、劉亦菲等人之後,被觀眾譽為最具神韻的仙劍系列角色演員。汪兆吳磊鬼馬的李逍遙、孫雪寧溫婉的趙靈兒、陳熙明風流倜儻的龍幽都為觀眾留下了極為深刻的印象!

《仙劍客棧》網劇更新時間為每周二、四。更新平台為優酷、土豆。感受二三次元集合的仙劍文化,體驗最新、最好玩的網路劇模式。億奇娛樂與優酷共同出品的《仙劍客棧》網劇,陪您賤笑一夏!

C. 仙劍文化的介紹

隨著「仙劍奇俠傳」這個游戲的出示與發展,「仙劍」也越來越深入人心蔽滑。以至於現在出現了一種以仙劍游戲為中心,其他性質娛樂為輔的「文化」。仙劍文化包括相關文學(同人小說,仙劍雜志)作品,音樂(翻唱,電台)作品,戚悉視頻(mv)作品,乃至同人游戲,評論,感悟以及其他。他沒有一個既定的形式,沒有一個固定的群體,凡是鍾愛仙劍,均可作此。「中國仙劍聯盟」一類網站,是仙迷們共享的平台。不能說網上僅是仙劍如此,另外,幻想三國志,軒轅劍,絕代雙驕等等也有類似東西。不過,像仙劍做成如此規模的,實宏仔臘屬少見。

D. 專訪仙劍之父:《仙劍客棧》異世界包容1-6代單機

仙劍二十年跨次元互動網劇 《仙劍客棧》首映觀影會6月16日下午開啟,目前優酷土豆雙平台已經取得千萬級播放量,可謂再創佳績!優酷總裁魏明、“仙劍之父”姚壯憲(姚仙)以及億奇娛樂總經理田川出場。期間記者專訪了“仙劍之父”,姚仙公布:作為仙劍20年王牌巨制,《仙劍客棧》全新原創手游也已正式發布,仙劍1-6代經典人物均將在手游這個超大型的平行異世界中圓滿重現。

仙劍之父姚仙

記者:請問姚仙,在仙劍系列20年之際,全新作品《仙劍客棧》的發布對於仙劍系列來說帶有怎樣的歷史意義?和仙劍系列其他產品的關系是怎樣的?

姚仙:20年來很多玩家一直很喜歡仙劍系列不同版本的主角,但一代代凄美的劇情最後總是生死離別,很多玩家感情上難以接受,想去改變;但不只是玩家想去改變,其實我也想去彌補,只是總有許多無奈。所以在20周年期間,我們聯合優酷、億奇娛樂、數字天空、台灣奧爾等兩岸三地的團隊打造了《仙劍客棧》網劇以及手游,希望可以為大家開啟20年後一個全新的大團圓故事,彌補歷代遺憾!

從游戲角度而言,《仙劍客棧》手游其實和仙劍奇俠傳系列並不相同,這是另一個“平行異世界”,但是融合了歷代原有的獨立世界觀,不僅集結了1代到5代的全新人物,而且在仙劍6發行之際,也將世界觀劇情人物全部加入,在多個時空聯動交織的宏大世界版圖下真正意義上實現了主角大團圓。這款作品是第一個完全包容仙劍1-6代單機的全新異世界,也知激磨是歷代全明星角色都將聯合出場的一個大世界構架,我們希望打造出和仙劍奇俠傳系列齊驅並駕的全新品牌。

有一種團圓,讓億萬仙米期待

記者:我們知道,《仙劍6》是最新的單機,那麼該游戲和仙劍歷代劇情與人物走向是否也會發生新的變化?

姚仙:確實是這樣的。在《仙劍客棧》“平行異世界”下,整個世界包容歷代著名場景和地圖,不同人物之間會建立更多新奇的關系,比如李逍遙可以跟韓菱紗互動或吵架,雲天河也可以與越祈一起交互玩耍,個性鮮明的角色之間會碰撞出更精彩的火花。《仙劍6》里所有的主角越祈、閑卿、洛昭言、明綉和居十方等鉛慎等,都會與仙劍系列歷代知名角色如李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴、重樓、龍幽、拜月教主、韓菱紗、小蠻以及各類妖魔等一起在這個時空重現,上演一段段與以往截然不同的全新精彩故事。

仙劍6即將要在《仙劍客棧》“平行異世界”出場的人物

記者:《仙劍客棧》手游都有哪些與仙劍奇俠傳系列不同的特色?

姚仙:剛才已經說過,首先從世界架構和劇情方面,《仙劍客棧》是一個平行異世界;而從主題方面,我們將RPG角色扮演和模擬經營進行了結合,游戲是從客棧的個性成長開始,大家可以在游戲里種植和多元化設計,培育自己的DIY家園;從戰斗方式方面,我們採用了塔防式的即時策略戰斗新體驗滿足玩家,有位移的對戰更具趣味;從未來趨勢方面,實現了AVATAR實景換裝、LBS虛擬現實尋寶計劃、真實語音群聊等全新設計,讓游戲玩法更豐富並更具交互性,突破手游內容與社交不足的疾瘤,將仙劍的文化進行深層次挖掘與展現。

記者:目前《仙劍客棧》網劇已經取得了矚目的成績,達到了首日千萬級的播放量。目前泛娛樂化模式風行,《仙劍客棧》手游和網劇會是否有更深入的結合?

姚仙:我們會加入網劇專屬副本,可以隨時變換的網劇服飾、個性化網劇專屬裝備等等,在游戲里設置了網劇模塊的定製內容,還有關於網劇發布的劇情動畫。甚至後期還會安排演員直播一同體驗游戲的功能,打造一部可以觀影的手游作品,一搭斗個可以虛擬現實深度交互的經典作品。

《仙劍客棧》大團圓劇情,不再虐心

重回餘杭鎮,集結感動再出發

記者:《仙劍客棧》手游預計什麼時候和大家見面?

姚仙:近期就會開啟一輪測試,爭取盡早和大家見面。也希望大家多多溝通,提出更好的意見和建議,把這款作品做到盡善盡美。

記者:胡歌和吳磊都是李逍遙的扮演者,你比較喜歡哪個?

姚仙:胡歌是20歲的逍遙哥哥,吳磊是少年版的逍遙弟弟。無論是胡歌還是吳磊,都符合我心中的李逍遙形象。從小哪吒到小楊過再到《好好學吧》學霸天團隊長,吳磊的成長我們都很欣慰,而且吳磊與胡歌也曾有過多次合作,在《琅琊榜》中,吳磊和胡歌依然有很親密的配合。在吳磊出演逍遙前也請教過胡歌並得到了鼓勵,胡歌希望他好好演,演自己就好。

《仙劍客棧》網劇李逍遙扮演者——吳磊

記者:仙劍走過了20年,您如何看待仙劍文化的傳承和創新?

姚仙:創新還是在傳承的根基上,帶給大家一些新奇的體驗,我和劇組以及游戲團隊還是盡力來提供給大家最好的感受。其實說一些細節大家就明白:比如從網劇來說,為了給觀眾呈現最原汁原味的客棧場景,劇組1:1高度精準還原實景,甚至連客棧周圍的場景同樣經過精心的設計,我全程參與和監制著客棧的實景設計,力求最大限度還原“秈米”心中的餘杭縣,畢竟這是大家夢開始的地方。

而從游戲來說,比如早期《仙劍客棧》手游的配音是台灣原版配音,但是擔心大家會不太習慣,我們近期已經在籌備將所有的台灣官方配音替換成大陸官方配音,但我覺得這方面大量的花費是值得的,等游戲上線後大家一聽便知。所有的一切,都會盡心盡力做好每個環節,盡可能滿足大家的期盼。

記者:《仙劍客棧》網劇已經上映,手游即將開測,最後對一直熱愛和支持的秈米們說幾句話吧。

姚仙:今年是仙劍系列的二十周年,感謝所有秈米這二十年來對仙劍執著的守候和陪伴,我們也致力於為大家做一些不一樣的體驗。在傳承和創新之間,會有更多的仙劍新作誕生,希望大家能夠多多支持《仙劍客棧》手游,支持《仙劍客棧》網劇。謝謝!

《仙劍奇俠傳六》人物——明綉

《仙劍奇俠傳六》人物——居十方

《仙劍奇俠傳六》人物——洛昭言

《仙劍奇俠傳六》人物——閑卿

《仙劍奇俠傳六》人物——越今朝

《仙劍奇俠傳六》人物——越祈

E. 《仙劍奇俠傳》首次正式上市的時間

台灣上市時間1995年5月,大陸上市時間不知,那時人人用盜版。

貼篇介紹的文章,這里限10000字,我把原文刪了40%
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*****永遠的仙劍奇俠傳******
■晶合實驗室 主筆:野花

一、 宿命——初出茅廬
「小李子,志氣高,想學劍仙登雲霄;日上三竿不覺醒,天天夢里樂陶陶。」
——《仙劍奇俠傳》詩詞 夢中大俠
在時間面前,所有的夢想和那些不願老去的一切都顯得不堪一擊。
也許好的游戲不應隨時間一同流逝,真正有價值的東西,依舊可以穿越產生的背景,去打動另一時空的人們。如同一壇塵封已久的老酒,今天品來,歷久仍醇香。
在近10年的游戲歷史中,似乎沒有任何一款中文游戲能像《仙劍奇俠傳》如此迅速而決定性地征服了各個角落的玩家人群。「你不能拒絕仙劍,就像你不能拒絕愛情。在仙劍之前,沒有游戲可以使我流淚。」在一個仙劍論壇的帖子中,一位資深玩家在8年後的今天,依然沉浸在那些感動的游戲瞬間里。
在多數玩家的心目中,「仙劍」是一個載體,但它所承載的絕不僅僅是一個玩家在游戲中成就俠客行走江湖的簡單夢想,而那些從始至終所貫穿的唯美凄婉的情感,更使得「仙劍」擁有了獨特的魅力。那些生離死別動人的情感瞬間會在一剎那湧上心頭,成為刻骨銘心許久不純拍能釋懷的情愫。
「仙劍」也是一種情結,代表了玩家對那些逝去的情感、逝去的年代的無限感懷。在過去的若干年裡,形形色色的游戲如同色彩斑斕的流行時尚,瞬間便被時間的巨輪碾得灰飛煙滅,成為記憶中永遠的過客。而這期間,如果說有一些游戲還能讓人們在追憶逝水流年的經年往事時留存記憶的話,《仙劍奇俠傳》一定是其中之一。
「嚴格地說,仙劍並不是一款單純的中文武俠游橡州戲,它更像一個民間神話傳說,蘊涵了豐富人文及情感的傳說故事。」8年後的今天,有「仙劍之父」之稱的游戲製作者姚壯憲先生,在談及自己最引以為傲的游戲作品時,依然不無感慨。面對記者,「仙劍」似乎是一個永遠也談不完的話題。《仙劍奇俠傳》的製作始於1993年,在台灣大宇公司製作了一款叫做《大富翁2》的游戲後,姚壯憲決定嘗試製作從未涉足過的游戲類型——中文角色扮演游戲(RPG)。
按照當年姚壯憲先生的設想,「仙劍」的最早定位是歷史武俠題材,以安史之亂為背景;劇本做得很大,有歷史,有神怪,又有武俠,後來發現這樣游戲是根本做不完的。於是改動了數次,一年之後,姚壯憲發現了一個主題,是關於「人性面」的內容。於是之前的都推倒,將歷史背景也去掉了。如果此時,說一個人兼具劇本、策劃、人物形象設計、主程序、游戲地圖和怪物設計以及撰寫了游戲中絕大多數詩文詞話,顯示出了姚壯憲先生博學技精的話,那麼在游戲中最終堅持設計女主角死去,則體現了姚壯憲在游戲製作中敢於突破、反傳統的製作精神,也為游戲留下了最能打動玩家,成為歲月經典中最厚重的筆觸。
在談起3位女主角時,姚壯憲對記者說:「設計的第做如羨一版趙靈兒肥肥的,同事看到都說:『咦?這不是孫小美么?』到了《新仙劍奇俠傳》中,她又變胖了,沒有了空靈感。林月如的名字是聽到別人說起過的,但始終不記得是誰的朋友了,也從未謀面過。台灣省有個『林家公館』的大戶很有名,而且『林』這個姓氏聽起來也像個大家庭出來的,『林』字本身也比較文雅。其他的人名是想像了很多種之後,根據人物性格選出來的。比如趙靈兒一名中必須有個『靈』字,以突出她的人物背景和特徵。」
「阿奴的劇情在整款游戲中好像顯得單薄了點?」記者問道。
「因為做不完了,阿奴的劇情刪減了不少。由於劇情的減少,所以她的年齡也下調了好幾歲,但也未嘗不是好事。就目前游戲引起的反響來看,太冗長的劇情反而有可能會畫蛇添足。」
而當記者問姚先生其中3位女主角「孰為你的最愛」時,他笑著說:「她們代表了我心目中3種女孩的形象,因此都喜歡。」其實,在早先的媒體報道中,「仙劍」初始製作的動機,很大的原因源自姚壯憲的一次不成功的情感經歷。在8年後的今天,當記者帶著同樣的疑問尋求答案時,姚壯憲否認了這一說法。「應該說那次不夠完美的情感經歷,是在游戲已經製作到一半時發生的,是一場連講話的勇氣都沒有的暗戀。當時對人生充滿悲觀,應該說是製作游戲悲劇結局的動機。」
這款當時以匯編語言作為底層,QBASIC編寫的DOS游戲,在經過2年4個月,有15人陸續參與其中製作完成後,無論是當年的製作者還是玩家,都沒預想到它在推出的8年後依舊能產生如此深遠的影響:時至今日,各種DOS、Windows、游戲機版本累計銷售數量已超過100萬套;《仙劍奇俠傳》連續6年在《大眾軟體》的游戲排行榜上高居前三;新的游戲循環更替,而《仙劍奇俠傳》熱度依然不減當年,對《仙劍奇俠傳二》的期待達到極致……
在這種影響的背後,游戲中的主角李逍遙,開始走出餘杭縣那個臨海的小漁村,帶著與製作人姚壯憲同樣的夢想,初出茅廬,行走江湖,陪伴著無數玩家在游戲中成就一個又一個永不磨滅的夢想……

二、 情到深處難自抑 ——《仙劍奇俠傳》的情感沖擊
「青山幽谷笛聲揚,白鶴振羽任翱翔;往事前塵隨風逝,攜手雲峰隱仙鄉。」
——雲谷鶴峰
英雄的誕生,必定有培育他的土壤。至於對英雄的喜歡,有人或是因財,有人或是因貌,有人或是出於景仰的延伸,也有人是出於一廂情願的單戀……
事實上,李逍遙從名不見經傳的漁村少年一躍成為仗劍江湖的大俠,的確有其客觀必然性,而在主觀設定上也合乎情理。在慣常的中國武俠神幻小說所定義的江湖中,大俠之後,十有八九會是又一個大俠,在武俠小說中尚且能如此體現,就不難理解李逍遙的成名原因了。他本就天資聰穎,爹娘和嬸嬸又曾經是叱吒風雲的人物,只要得一有伯樂之能的名師點撥一二,必成大器,結果機緣巧合就遇到蜀山劍派的酒劍仙。李逍遙父母早故,嬸嬸又帶著他隱居起來,不問世事,所以江湖之間的種種觀念對他沒半點影響。自古江南多才子,李逍遙年少輕狂,一腔熱血,覺得無事而不可為,整天做著大俠的白日夢;爹娘的名聲和驚人業績又使得他視父母為榜樣,要是藝成天下行,必管不平事、殺不善人(妖)、取不義財;爹娘相識的經過,「神仙俠侶」的稱呼,更讓他憧憬一見傾心的浪漫愛情而不是一拜天地二拜高堂的傳統婚姻。以上三點,決定了故事中李逍遙的定位,也決定了他在行走江湖過程中的愛情經歷。而作為一個平凡人,他早期的俠氣更多體現為樂於助人,很體貼女孩子,他只是個女孩子眼中的大俠,此時「俠」只能表現為「義」,而最後拯天下於水火之中,才真正完成了一種俠之大義。李的感情中,和靈兒是父母之命、媒妁之言,起初是因為名份,而後又因為恩情而升華為愛情;和林月如則一半傳統、一半浪漫,「仗劍江湖為紅顏」;和阿奴則是有點無意留情的成分,說阿奴單相思也罷。
對於「仙劍」的故事而言,趙靈兒與李逍遙之間的感情可謂是經典而且模範。李逍遙從吃下苗人給的「忘憂散」開始,直到在鎮妖塔救下現出女媧原形的趙靈兒之時,他對趙靈兒的感情完全是處於一種模糊狀態。在他的心目中,行俠仗義的自在生活本不該過早被雙方的父母之命所約束,雖然在仙靈島上的艷遇使他如沐春風,忘憂散實際上就是他思想中這種觀念的假借。但趙靈兒始終是以真摯之心對待她的愛侶,甚至在懷孕之後,頻遭大難,不惜耗費本身聖靈真元維護體內的生命。在故事中,趙靈兒開始並不知道她的母親在婚姻和愛情上的雙重不幸,但和巫後娘娘沒有愧對丈夫一樣,她的所有表現始終沒有愧對「愛情」這兩個字。在眾多經歷之中,她對李逍遙的關注、信任和依靠仍是一如既往,而李逍遙在鎮妖塔內的回憶復甦,真情流露,才真正在心裡接受了這份感情——傳統的東西未必不好,畢竟真愛的實質最值得珍惜,至於是什麼形式就不是那麼重要了。鎮妖塔內的趙靈兒雖現了原形,又被囚困,然而真正感受到對方海一般深沉強烈的愛,所謂「終身有托」,這時便再吃十倍的苦,她也無怨無悔。至於趙靈兒在故事最後以聖靈之術與水魔獸同歸於盡,的確是悲壯的結局。說她擔負起女媧一族的責任,拯救苗疆大地生靈也好,說她為人間和平捨生取義也好,這些大場面的贊揚始終不如兒女間真情的解釋來得合適。「問世間,情為何物,直叫人生死相許」,趙靈兒始終以「報答」的本意來回應李逍遙的真情相待。「滴水之恩湧泉相報」是中國人自古的美德,「定下三生之約必當從一而終」更是中國古代婦女恪守的信條。姑且不論其局限性,在趙靈兒的觀念里,林月如待自己親如姐妹,並無嫌隙,為了救護自己和李逍遙被斷壁砸死已讓她肝腸寸斷;眾人在白苗族見過巫後娘娘魂魄後,趙靈兒更得知李逍遙在冥冥中救助過幼時的自己(當然,這是否是巫後娘娘為考驗李逍遙設下的局,現不得而知),既如此為了愛侶和後代,那麼犧牲多少就已不在考慮范圍之內了。雖然當時局勢是只有她的死才能換來大家的生,但比起母親的大義凜然,趙靈兒更多出於對丈夫和女兒的深愛。因為林月如已經做到了,所以她也能夠做到,而且她還是必須做的……很凄惋,很悲痛,但「情」的境界至此已達巔峰。雖留下了無數遺憾,但玩家本不應強求這個結局的改變。
林月如在李逍遙的心目中估計是最符合他對爹娘「神仙俠侶」概念的對象。刁蠻也就罷了,她出身武林世家,父親林天南又是江南武林領袖,就因為嬌女尚武,才會有刁蠻個性。李逍遙對林月如而言,可能並不是最好的對象,但卻是最理想的對象。林月如的人設就是江湖女俠形象,她和李逍遙在故事中的表現稱得上典型的俠侶。主要的是,她的個性要強,並沒有像趙靈兒那樣形成對李逍遙的依靠,兩個女孩子是完全的互補型。林月如耿直的個性、果敢的作風對整款游戲來說,是另類女性對中國古時俠義社會的點綴和再現,也是武俠文化和神怪文化的合理產物。她火熱的性格下面,深藏著一顆溫柔包容的心。林月如屬於先做後說類型,對感情的表露只通過言行實現,雖然年輕,但對人對事的態度卻有著和年齡不相符的成熟。因為李逍遙對趙靈兒情深意重,林月如才覺得「這樣的男人值得託付終身」。而當三人行走天下,李逍遙的情感總在兩者之間徘徊不定,到了京城才終於對月如說:「當我找回靈兒,把一切都結束後,我們一起遊山玩水,看遍人間美景,吃盡人間美食。」在承諾中李逍遙最愛的是林月如似乎已表白得十分明顯。直到林月如香消玉殞,李逍遙才感念到林月如在感情上的理解、支持和寬容,並且在江湖路上一如既往的鼎力支持,可惜為時晚矣……
阿奴是苗疆白苗族長的女兒,也算是有身份有地位。古時的武俠世界,苗疆屬「蠻夷之地」,向來為正統中原觀念所不屑,李逍遙即使再沒有等級門派觀念,要是喜歡上她,也未免有些格格不入。故事中李逍遙對待阿奴情若兄妹,完全是患難至交,而不是紅顏知己。而且李逍遙後來的表現也能看出他的心思已經不在談情說愛身上,遽變之下,人的心性有所改變完全可能。即便阿奴對李逍遙傾心,也只是落花有意流水無情的單相思。故事裡的情況是,其時苗疆戰火紛飛,人人處在生死邊緣,更不可能有閑情逸致談情說愛。故事最終,李逍遙痛失兩位愛侶,悲痛欲死,世間種種都失去了意義,阿奴只能吹起短笛,送君遠歸。此情此景,我等唏噓之餘只能以「緣份」二字作答。不是李逍遙薄倖,也非阿奴無情,實在是緣份不到。阿奴在李逍遙的行俠歷程里只是作為一種點綴出現,「仙劍」故事的後期,她加入戰斗隊伍,卻很難替代林月如在這個小團體當中的地位。說是姚壯憲先生刻意安排,作為對李逍遙感情上的一種補償,未免有失偏頗。趙靈兒貴為白苗族巫後之尊,又是李逍遙發妻,阿奴各方面都沒有競爭力;論敢愛敢恨,又不比林月如個性鮮明。在李逍遙心目中,最多最多也就是個「好朋友」。何況以俠文化塑造的李逍遙性格,在兩次情變之後,傷重如此,很難令他再去愛第三個女子。故事中阿奴的著墨不多,也是情理之中。
這是一個不需要英雄的年代。
如果同以往的中文武俠RPG一樣,單純把塑造游戲英雄作為主題,那無疑不會有「仙劍」今天如此深遠的影響力。
這是一個需要情感的年代。
愛情這個人類語言中最為浪漫溫馨的詞語,幾千年來,人們在不斷發掘愛情的深奧含義,賦予其種種偉大而崇高的使命的同時,也為它塗抹上了美輪美奐的詩意色彩。在玩家觀念中,當逐漸擺脫了血腥、暴力、戰斗、色情的束縛後,游戲中的情感前所未有地成為人們心目中最為柔軟的慰藉。
在「仙劍」之前,中文RPG游戲給予人的感動大多是史詩感,愛情友誼只是其中的成分。同多數人的看法相似,在《仙劍奇俠傳》中,情感被第一次前所未有地表現為游戲主旨,而情感也一再被後來的製作者認為是可以改變傳統中文RPG命運的魔力糖果。
其實在「仙劍」眾多故事裡,就已經對情感這一主線做足了鋪墊,無論是林月如家中私奔的一對僕人情侶,還是韓夢慈對其做了和尚的夫君苦苦等待,桃花林中桃精少女與凡人的眷戀,蝶仙彩依對劉晉元的感情,甚至是蛇窟中反派角色蛇妖與狐精之間的情感,其實與李趙二人之情別無二致,但結局卻各不相同。以化蝶而論,劉晉元因蝶美且弱(被蜘蛛網所困)而相救,彩依感念恩德,不惜一切代價回報,最後的結果卻……劉晉元無知人之明,如果他肉眼凡胎的理由尚能成立,彩依最後的舉動就只能讓人落淚了。殊不知這才是「仙劍」最具功力之處:情到深處,實難自抑,玩家從此中能被情觸動,嘆世事無常,重新定位人生態度。不在於相聚歡而在於傷別離,從而喚起玩家對真情的珍惜,也就是「仙劍」的「柔情」真義之所在。
也許這就是很多人一次又一次重溫《仙劍奇俠傳》的緣由吧,雖然最終李逍遙未能與紅粉知己並肩攜手,笑傲江湖,但《仙劍奇俠傳》中的愛情卻幾乎是物慾橫流的現世中再難找尋的——殘缺得讓人心碎,悲傷得近乎完美。身處《仙劍奇俠傳》之中,彷彿逃離鋼筋水泥的叢林,煩擾喧囂的都市,在「白鶴振羽任翱翔」的青山幽谷間遨遊馳騁,快意江湖;在「仗劍江湖為紅顏」的澎湃激情中體驗主人公的俠骨柔腸,「遊星戲鬥弄日月,醉卧雲端笑人間」。
《仙劍奇俠傳》悲劇性的結局也是人們所始料不及的,但也正是它,才給整款游戲添上了最濃墨重彩的一筆。雖然生命里沒有那麼多的刻骨銘心,但在時空宿命的面前,我們是如此無能為力,只有和心愛的人人鬼殊途,任由往昔在回憶中翻滾。
當《仙劍奇俠傳》還存在不讓趙靈兒、林月如香消玉殞的隱藏結局這個傳言開始在網上流傳,不知道有多少玩家為此徹夜難眠,只為了讓她們與李逍遙花好月圓。但這只是個謠言,玩家們痛恨造謠的人肆意塗抹他們心中的完美,更抱怨製作者姚壯憲的鐵石心腸。他們終於明白,悲劇無法改變。泰坦尼克的沉沒讓傑克和羅絲人鬼殊途,羅米歐與朱麗葉的家族仇怨讓他們生死相隔——悲劇之所以能扣動人們的心弦,正因為他們帶來的遺憾,永遠也無法圓滿的遺憾讓觀者悵然不已,回味久遠。也許故事中主人公的命運無法改變,但在人們內心的時空中它將成為永恆。愛情是人類永恆的主題,在狂徒的筆下,《仙劍奇俠傳》生動詮釋了「愛情」這兩個字。凡是被《仙劍奇俠傳》感動的人,不是在游戲中找到了自己的影子,就是游戲與自己的憧憬重合在一起,從而被深深觸動心弦。
是的,也許我們並非膜拜《仙劍奇俠傳》,而只是膜拜愛情。

三、淵源——仙劍文化的歷史考證
「御劍乘風來,除魔天地間。有酒樂逍遙,無酒我亦癲。
一飲盡江河,再飲吞日月。千杯醉不倒,唯我酒劍仙。」
——酒劍仙
「仙劍」是一款游戲,「仙劍」也是一個傳說。在游戲的過程中,玩家是否感覺有許多劇情似曾相識?事實上這些情節正是來自我們熟悉的民間傳說與典故,能將它們完美融入到「仙劍」這款游戲中,足以體現出狂徒的高手風范。當一款游戲包容了太多的神話和典故時,它已然上升到一種文化的高度,而它的文化傳統又和喜愛它的人有著深刻淵源,並且熏陶玩家於其中。「仙劍」集中華神話文化於大成,在游戲中的一個個故事裡,我們不止看到英雄氣短,兒女情長,還依稀看見了梁祝的忠誠、白蛇和許仙的苦厄,也看到了蜀山御劍飛仙的飛揚、佛教悲天憫人的慈心。
「仙劍」的音樂、詩詞同樣也是讓玩家難以忘卻的符號之一,而這一切在游戲中完美的結合又使「仙劍」以中國文化方面的獨有韻味得到了玩家的另一種認可。
可以說,仙劍之所以獨一無二,與它深厚的中國傳統文化背景不無關系。在這個真正屬於中國人的古色古香游戲世界裡,除了我們自己,別人永遠無法理解其中的三味。
仙島求葯
關聯典故:《白蛇傳》、《搜神記》、《嫦娥奔月》
「仙靈仙島藏仙蹤,翩翩少年把仙求。
仙宮仙女不相識,錯把牛郎當情郎。」
——鎮妖塔磐龍柱上詩
李逍遙與趙靈兒的相識是因為李大娘突患重病,無葯可醫(看來李大娘患的並不是一般的急性闌尾炎之類疾病)。怎麼辦?李逍遙聽了村民們仙島靈葯的傳說,於是決定上仙島去求葯。在古代傳說中,神仙的仙丹就是包治百病的——沒辦法,現代醫學如此發達尚有許多不治之症,古代人自然更加無計可施,只能把希望寄託於縹緲不定的神聖仙佛了。李逍遙所居住的地方是餘杭縣的一個臨海小漁村,從戰國時代開始,沿海地區的人民就有濃厚的到海外尋求仙山、仙人、仙葯的思想意識。特別是鄒衍等陰陽五行家所宣揚的大九洲之說,認為中國以外還有九洲,海外還有許多美好的地方。於是海外世界被披上了一層神秘的面紗,一般百姓就不說了,連秦始皇都曾派過徐福出海去尋求仙葯。而為了親人去求取仙葯的故事,這在我們的傳說中也屢見不鮮。大家耳熟能詳的《白蛇傳》故事中,白娘子就是為了替許仙治病而去求取仙山靈芝,最後還跟天兵天將打了起來,幾乎有去無回;而嫦娥奔月的故事中,後弈為了滿足嫦娥在人間長生不老的願望,歷盡千辛萬苦,登上常人無法攀登的高峰,在昆侖山的西王母那裡取得了長生不老葯。相較之下,李逍遙實在是幸運多了,不僅拿回了仙葯,還意外地邂逅了如花美眷。綜合上面的故事來看,求仙葯這事兒講究的是 「心誠則靈」。
仙女沐浴
關聯典故:《牛郎織女》
「紅顏如月有圓缺,君名逍遙莫悲切;
昨日總總心深種,他夜夢里現芳蹤。」
——《君莫悲》
李逍遙之所以會被姥姥逼迫和趙靈兒成親,很大的一個原因就在於他看見了趙靈兒洗澡——古時候女兒家的清白看得比性命還重要,你偷看到我家閨女赤身露體的樣子,還敢不擔待起責任來?不過,比起只能遠隔天河遙遙相望的牛郎織女而言,李逍遙真不知道是更幸運還是更倒霉。他遇到了一個比西王母通情達理的姥姥,不僅沒有劃下銀河阻斷兩人的愛情,反而主動成全這一門婚姻,牛郎想必會嫉妒得眼紅;但是到了最後李逍遙和趙靈兒卻生死殊途,永無相會之期,相比之下一年還能聚上一次的牛郎織女還算幸福得多了。
比武招親
關聯典故:《射鵰英雄傳》、《說岳全傳》、《楊家將》
「逍遙仗義管閑事,歡喜冤家相敵視;
為解前仇泯舊怨,招親擂台來比武。」
——《比武招親》
李逍遙和林月如的姻緣,成就於一段自古以來老百姓就津津樂道的佳話——比武招親。事實上,古時男女授受不親,一個陌生男子想要接近一個女子絕非易事,所以才有了這些出奇的求愛手段。山野之間的青年男女用對山歌來求偶,權貴之家的小姐可以架起樓台來拋綉球,咱們江湖兒女呢?當然就是比武招親了!每個比武招親的故事幾乎都能成就一個經典,最出名的比武招親發生在金庸大俠的《射鵰英雄傳》中。楊康這個薄情郎在比武招親取勝之後又想不負責任,雖然最終他的心裡還是有了穆念慈,但從他們的結局來看,這一段比武招親的姻緣是頗為失敗的。很明顯,比武招親的風險性極大,若只是比爭強鬥狠,誰知道自己會招來一個怎樣的夫君?在封建王朝之後的舊派武俠小說中,以《十二金錢鏢》名噪一時的白羽,寫柳妍青比武招親,卻招來了地痞,使得女俠流淚,老俠後悔。這段描寫真是非常現實,它清楚地告訴我們,不是每次比武招親都會引發一段旖旎的故事。當然,中國人還是天性浪漫的,我們寧可相信每個比武招親的女孩子都能得到美滿的結局,所以我們在許多文藝作品中還是能看到圓滿的比武招親故事。例如傳統評書《薛剛反唐》、《說岳全傳》等,電影作品中則有李連傑主演的《功夫皇帝方世玉》,還有前些日子十分熱門的《河東獅吼》等。最後不能不提到最具傳奇色彩的比武招親故事:公元七世紀,中華大地上五胡亂華。北周末年間,名臣竇毅為自己的女兒比武招親,欲求少年英傑。一位少年貴族在賽場上力壓群雄,成為竇女之夫。這位英俊少年即是唐朝開國皇帝李淵。
妖仙報恩
關聯典故:《太平廣記》、《警世通言》、《白蛇傳》、《梁山泊與祝英台》
「春花那堪幾度霜,秋月誰與共孤光;
痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化紅妝。」
——《蝶舞春園》
「揮淚別痴心,只怨情長天未憐;
真愛永不悔,盼君憶我千百世。」
——《蝶戀》
在「仙劍」大量的配角中,也有人的愛情故事絲毫不亞於幾位主角,不用說,自然是惹人憐愛的蝶精彩依了。彩依本是蝴蝶,因為劉晉元從蜘蛛網中救下了她,她便化為人形嫁給劉晉元報恩,最後又為保護劉晉元獻出了自己的千年道行。在中國的傳說中,梁山泊與祝英台千古凄美的愛情故事,就是以雙雙化蝶作為結局。而妖仙報恩的故事在我們的民間傳說中也有大量記載,如唐代流傳的《三衛》,馮夢龍《警世通言》中蛟精報恩,蒙族的《獵人海力布》等傳說。翻看《太平廣記》,裡面也有大量類似的故事。跟「仙劍」比較相像的有龍女報恩柳毅的一段。書生柳毅因為幫助龍女,龍女便嫁給他為妻,並讓柳毅得享長生不老之福。當然,還有更多為我們玩家所熟悉的傳說。例如《聊齋》中狐仙小翠報恩的故事,因為母親曾經在雷電之夜被一王姓男子庇佑,所以小翠嫁給王家的痴呆兒子王元豐為妻,最後還治好了王元豐的呆病。不能不提的是《白蛇傳》中,白蛇報恩而發生的愛情故事。因許仙在數世前救過白蛇,白蛇後來修煉得道,下凡化名為白素貞嫁給許仙報恩,最後卻被法海壓在雷峰塔下。這個經典的傳說前半段被彩依的故事所借鑒,後半段卻移花接木,放在了同是蛇仙的趙靈兒身上,大家有沒有覺得那個頑固的劍聖老人家很像法海呢?而鎮妖塔和雷峰塔也僅僅是只換了一個名字而已。《白蛇傳》與「仙劍」之間千絲萬縷的聯系,實在是很有意思。在這些故事中,妖仙們表現出來一些共同的美好品德,比如善良、誠信、富有犧牲精神等,比起一些狡詐而兇狠的人類來說,真是高尚得太多。不過世事無絕對,仙劍中也塑造了一個妖仙報恩的異類,那就是鎮妖塔中的天鬼皇。他報恩的方式居然是要吃掉李逍遙和林月如,實在是讓人啼笑皆非。
六道輪回
關聯典故 佛教《地藏經》、《大品般若經》
「魔非魔、道非道,善惡在人心。
欲非欲、情非情,姻緣由天定。」
——算命仙所吟
六道輪回是佛教中對宇宙生物圈的概括。所謂六道眾生,生生死死在這6個范疇內輪回,永無止盡。六道眾生又名「有情世間」,分為天界、人界、阿修羅、畜牲、餓鬼、地獄等。在「仙劍」中無論從怪物設定還是宿命輪回、因果報應的主要劇情,也間接體現了佛教這一觀點。在游戲中,體現佛教思想最為明顯的劇情,當屬玉佛寺中小和尚智澤(實為達摩法師佛珠所化)迫人出家一段。其出發點雖符合佛經「人人皆有佛性、普渡眾生」一說,但行為偏激,與佛經中「無我舍己、慈悲助人」背道而馳,最終在趙靈兒的開示下,化為玉佛珠。
蛇神救世
關聯典故:《山海經》、《嶺南雜記》
「蛇紋之姬,聖靈之身。西疆斬風魔,東海殺雷神。
北荒伏火怪,南山收土妖。終以平水患,而大地重生。」
——苗族神殿上一段碑文
在這段碑文中,講的是女媧救世的一些傳說。「仙劍」中沒有生造一些古怪的神,而是借用經典的神話傳說,令人倍感親切,似曾相識。女媧「人頭蛇身,一日七十化」。除了女媧,在中國古代神話中,許多重要的神祗都有人面蛇身的形象,包括伏羲、神農、共工等。在遠古氏族部落的傳說中,女媧就是人類的創造者,也是補天救世的大神。生活於遠古時代的氏族部落,不可能沒有自己的首領,伏羲、女媧就是這樣的人物。甚至這個名號可以被繼承下來,成為部族首領的專屬名號,也就是說有幾代伏羲、幾代女媧。趙靈兒和她的母親也是游戲中白苗族的領袖,在游戲中,玩家可以不止一次見到趙靈兒幻化為人首蛇身的形象(還有「夢蛇」這一項技能呢)。在現實中,蛇作為某個部落所崇拜的圖騰並不少見。古越人的重要圖騰就是蛇,後來演化為他們的神。清朝吳震方在《嶺南雜記》中說:「潮州有蛇神,其像冠冕南面,尊曰游天大帝,龕中皆蛇也。……凡祀神者,蛇常游其家。」台灣省的排灣族,也流傳有他們的祖先是由蛇生下的神話。在這方面,狂徒製作群的考證甚多,足顯「仙劍」深厚的文化底蘊。
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原文
http://blog.ustc.e.cn/puqing/archives/000157.html
http://www.hudabbs.net/phpwind/simple/index.php?t18376.html

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