『壹』 買了個岡本的避孕套,在成人自助店買的,16元3片裝,打開是粉紅色的,有股濃濃的橡膠味兒,就像以前的
辨別真假:看外包裝材質及工藝銀凱:般假冒產品外包裝粗糙外層塑料膜手工包裝鬆散粗糙邊緣整齊;品包裝精細外層塑料膜機器包裝平整光滑才岡本避孕套 二看包裝標識文字、圖案、說明書:家規定醫療器械包裝標鋒並喚識文蔽消字必須使用文(附加其文種)且符合家通用語言文字規范;文字、符號、數字、圖片等應准確清晰;嚴禁包裝採用帶淫穢色彩名稱、文字、畫面及律規禁止宣傳內容否則該產品質量疑岡本避孕套 三看醫療器械注冊證號:橡膠安全套品種編碼陸陸(二00二吧月前注冊陸漆)否則產品質量疑;XXXX陸注冊流水號岡本避孕
『貳』 岡本002上市時間
岡本株式會社1949年6月在日本掛牌上市,一直居於日本股市的A類板塊。
『叄』 避孕套概念股有哪些,為什麼這些股票具備避孕套概念
人福醫葯,沒有第二家了。曾經大湖股份在2018年要收購岡本中國總代理,由於收購方因素,在2019年取消了收購。
人福醫葯下屬公司生產的避孕套品牌是傑士邦!
『肆』 OkamoTO翻譯中文是什麼意思
Okamoto 岡本株式會社
岡本株式會社創立於昭和九年(1934年),是世界上最早開始生產安全套的廠家之一。公司總部設在日本東京,分別在日本的靜岡、茨城、福島三大城市設有產品研發和生產基地。隨著公司的不斷發渣羨悶展,岡本先後成立了香港(岡本)有限公司、美國(岡本)有限公司,將業務領域拓展到了亞洲及北美地區。1949年6月,岡本株式會社在日本掛牌派培上市,一直居於日本股市的A類板塊。經過70餘年的不懈努力,現今的岡本株式會社已發展成為日本最大的橡膠乳膠制如彎品生產商。
『伍』 岡本株式會社的發展歷史
1934年 1月 利用資金5萬日圓於荏原區越町(品川區平)創辦了日本橡膠工業株式會社,製造橡膠底布與雨衣。
1934年 2月 作為岡本橡膠工業所開始於向島區吾孺町(現墨田區)製造銷售乳膠安全套
1943年 7月 設立足利工場(櫪木工縣足利市),製造防彈罐,戰後轉為造鞋工場
1949年 6月 於東京證券交易所上市
1958年 2月 與理研橡膠株式會社合並,改名為日本理研橡膠株式會社,資金為1億1仟萬日圓。
而理研橡膠株式會社的北區神谷的總公司工場則改名為東京工場
1958年 8月 設立大阪辦事處
1960年 4月 設立福岡辦事處
1960年 6月 總公司搬到文京區本鄉
1961年 8月 設立神奈工場(座間市),遷移並增設舊總公司工場的VINYL FILM LEATHER 工場
1961年10月 隨著東京證券交易所開設第二個市場,成為第一個市場的品場的品種
1963年 9月 開設名古屋營業所
1963年10月 開設駐香港公司(現OKAMOTO H.K. LTD.)
1964年 4月 新設群馬工場(群馬太田市),將足利工場的造鞋生產轉移到此.
1966年 9月 總公司大樓落成
1968年 2月 與岡本橡膠工業株式會社合並,改名為岡本理研橡膠橋株式會社,資金為19億9仟萬日圓
1970年 4月 於大阪證券交易所第一個市場上市
1972年 6月 吸收了岡本理研茨城製作所,改名為茨城工場,並在增設製造橡膠、膠紙的同時,更將平井工場的安全套部門轉移到此並擴充
1973年 1月 發行第一次20億日圓的可轉換普通股票的公司債券
1974年11月 於紐約設立OM公司(現OKAMOTO U.S.A.INC.)公司債券
1976年 5月 與ZEBRA健康單車株式會社合並,資金為39億仟萬日圓
1981年10月 資金增加至1億2,561萬日圓(因公開招股了1,000萬股票
1985年 4月 新設靜岡工場(靜岡縣榛原郡),將神奈川工場轉移到此並擴充
1985年10月 岡本理研橡膠株式會社改名為岡本株式會社
1985年12月 由於與美國REEBOK INTERNATIONAL 合並,設立了株式會社REEBOK JAPAN
1987年10月 發行第二次100億日圓的可轉換普通股票的公司債券
1989年 4月 發行付有美元新股承兌權的公司債券(1億美元)
1989年 7月 由於與MICHELIN法國公司合並,設立了MICHELIN OKAMOTOTRIRE株式會社
1993年 9月 資金增加至130億4,763萬日圓(因行使了付有新股承兌權的公司債券)
1993年10月 繼承岡本橡膠株式會社的全部經營,改名為福島工場
1997年 4月 由於與JEX株式會社合並,設立了CHU CHU BABY 株式會社
2002年5月 設立岡本中國服務機構(現「深圳市萬生堂實業有限公司」)
『陸』 岡本避孕套股票代碼
深圳市萬生堂實業有限公司,岡本中國總代理-OKAMOTO CHINA,岡本持之以恆的專注於安全套產品的生產, 他上市是在日本上市了,中國沒有他的股票代碼可以買
『柒』 岡本吉起簡介及詳細資料
1981年加入科樂美(KONAMI官方唯一指定中文譯名)公司
1983年轉投創建的嘉富康(cap官方唯一指定中文譯名)公司
2003年自創新公司游戲共和國(Game Republic)任社長
太空戰機、1942、1943、大金剛、小精靈、西遊記(sonson)、街頭霸王zero&1&2、快打鏇風、源氏等
參與製作:荒野大鏢客、街頭霸王ex、街頭霸王3、街霸對拳皇、生化危機1&2、惡魔獵人、鬼武者、魔域幽靈、全民派對等
引1983 年初夏的一天下午,剛剛創建不久正式員工尚不足10人的日本嘉富康(cap下同)公司,社長辻本憲三正在他陳設簡潔但不失儒雅格調的辦公室里埋頭翻閱成堆的卷宗資料,忽然闖來了一個相貌精乾的毛頭小夥子聲言要參加面試,並非常自信的索要高薪。當聽說這個青年原先在KONAMI供職時,辻本不禁莞爾一笑,在這些天里已經接待了許多KONAMI出身的應征者,他曾自嘲嘉富康居然成了神戶小波的難民收容站。當時誰都沒有想到,沒有辻本憲三對一個毛頭小子的破格高薪聘請,就沒有嘉富康日後的輝煌,就不會有街頭霸王的問世,就不會有一個新的游戲類型FTG的誕生,就不會有中國大陸九十年代為街霸如痴如醉整整十年的一代人。
在日本一部名為《如何體現自己真正 價值》的暢銷書中生動記述了以上這段岡本吉起當年與老闆辻本憲三就薪資問題進行談判的傳奇佳話,辻本在草創時期就不拘一格地高薪招募了許多從其他會社跳槽的青年精英,岡本旅液吉起、藤原得郎和之前入社的船水紀孝等一些人日後都成為了支撐CAPCOM 事業飛躍發展的頂樑柱,領導者的知人善任實功不可沒。
岡本吉起岡本加入嘉富康首部作品也是嘉富康的首部作品就是1984年5月發售的街機版《VULGUS》,這款縱版射擊游戲是第一款採用國內街機玩家俗稱沖念的放保險系統,這個系統不僅大受玩家好評,更為日後眾多射擊游戲大肆模仿。此後岡本又製作了動作游戲《西遊記(soso)》,這兩部街機作品雖然都取得了不俗的業績。
當時日本游戲產業的抄襲之風幾乎到了令人發指的地步,游戲風格無非是你抄我,我抄你,抄來抄去。因此社長辻本對目前成績還是不太滿意,他親自書寫了一幅漢字掛軸並召集所有員工前來觀看,掛軸上寫著"創意功夫"四個大字,其寓意在於別出心裁以求達前人未至之新境界,他期待CAPCOM未來製作出的游戲能夠真正形成自我風格。只有確立他人無法輕易模仿的風格和不但創新才能使年輕的嘉富康在競爭激烈的市場中立足。
岡本受到激勵,開發的游戲一代比一代有名氣,無論是主創的1942、1943,還是參與創作的荒野大鏢客、希魔復活,簡潔的操作,爽快的手感不僅慢慢形成了一個岡本式的風格,帶來的經濟效益更讓岡本漸漸成了嘉富康不可或缺的骨幹。 時間的指針終於指向了1987年6月30日,以岡本吉起為主創的、一部足以載入游戲史冊首頁的偉大作品《街頭霸王(STREET FIGHT)》在街機上問世,這是一部創新的1對1以純粹拳和腳為主鏇律的橫版動作游戲,全新搭載了八方向操作模式,相對於當時上下左右四方向的操作判定而言有了突破性的發展。CAPCOM還為該款游戲的街機機台設計了獨特的壓感式按扭,可以根據玩家按壓按鍵的力度輕重來判定招式的傷害值大小。游戲過程中還穿插了諸如劈磚等余興游戲(這個有趣的設計又被延續的以後的系列作品)。但是遺憾的是,無論在日本,還是在中國,這部游戲都沒有獲得和游戲本身相符的名利。
老天爺向來都是更加青睞不輕易服輸的人,時間的指針再次指向1988年,這一年毫無疑問是嘉富康歷史上的一個重要轉折點,歷時近兩年並耗資約10億日圓的新型街機基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)終於開發完成,該基板使用了最新的摩托羅拉16位元CPU X68000,流暢移動的超大體型角色、多重卷軸展現的立體層次感和最大4096色的艷麗色彩等震撼機能都完全歸功於主處理器無比強大的數據演算能力,雙通道FM音源同樣可以達到發燒級別的聽覺效果。事實證明辻本憲三的這個魄力的巨大投資還是相當具有前瞻性的,岡本吉起領銜嘉富康主創人員終於有了一個真正屬於自己的戰斗舞台,大量優秀經典的動作游戲如《吞食天地1&散鎮困2(國內習慣叫做火燒赤壁)》、《快打鏇風》、《名將》等都是在CPS1基板上誕生的。
1989年,在日本反響平平的《街頭霸王(STREET FIGHT)》,在美國市場居然開始熱賣,這讓岡本和嘉富康有了開發續集的念頭。歷經三年的辛苦製作,1991年風靡全球的《街頭霸王2(STREET FIGHT 2)》正式上市,無論在街頭還是巷尾,到處都有人在"豪油梗"。游戲基板的訂單,更是從世界各地如雪片般的飛來。就連游戲界最傲慢的巨人任天堂,都開始彎下腰來,主動聯系嘉富康談合作事宜。1992年6月10日,超任(sfc)版《街頭霸王2(STREET FIGHT 2)》如期上市,雖然僅使用了街機版本三分之一的容量仍達到了極高的移植水準,這部作品在日本本土達到了累計288萬份的驚人銷量、全球總銷量突破630 萬份。尤其在北美的火爆使得SFC一舉扭轉了對世嘉MD的競爭劣勢而迅速扶搖直上,僅1992年聖誕商戰期間即成功出貨200萬台。
《街頭霸王2(STREET FIGHT2)》不僅成為格鬥游戲不可逾越的里程碑,更讓嘉富康在全球獲得極高知名度,並一舉躍身為日本10大游戲廠商。92年下半年短短四個月里連續三次發表業績上方修正的報告,當年期純利潤創記錄的突破了150億日圓,嘉富康的股票於1993年8月在大阪證券交易所成功上市,同時斥資興建嘉富康大樓。
幫助嘉富康獲得成功後,岡本吉起也成為了公司軟體開發事務的執行長:游戲開發本部部長。雖然不再像以前那樣把全部時間和精力都投在開發游戲上,但岡本先生對有才華的新人都是破格提拔鼎力相助的。最成功的例子:1995年新人三上真司加入嘉富康,就像當年辻本憲三一眼就看岡本吉起一樣,岡本一眼就相中了這位才華橫溢的毛頭小子,不僅力排眾議,將生化危機開發計畫交給這位新人負責,更無論在技術上開發資金上還是人力物力都給予了全力支持,三上真司當然也沒有讓岡本失望,1996年末《生化危機(Biohazard)》在日本本土的出貨量一舉突破了百萬,這也是PS主機首款突破百萬的原創游戲。嘉富康不僅因為《生化危機(Biohazard)》的意外熱賣再次登頂浪尖,股票更是連續三周漲停。而名不見經傳的毛頭小子三上真司也一舉成為業界著名的風雲人物。一丁點都不誇張的說,沒有岡本吉起就不會有三上真司的生化危機。所以如果說岡本是生化之父也是沒什麼可爭議的。
2003年,辻本社長動用大筆開發資金移作私用,讓主管公司游戲開發事務的岡本吉起愈發捉襟見肘,越來越難實現自己的游戲理念,再加上常年積流的一些原因,6月20日,加盟嘉富康19年之久的嘉富康行政總裁岡本吉起,正式宣布辭職。離開了這個拋灑青春歲月並寫滿輝煌的地方。同年,岡本自創新的公司游戲共和國(Game Republic)並自任社長。
岡本獨立門戶後的代表作《源氏》及續作在ps2和ps3平台連續暢銷並深受好評,再次讓大家記起了大師。
祝福岡本大師。
『捌』 活力門事件的事件概要
背景
2005年7月,日經平均股價從1萬2000日元漲到1萬6000日元,這一趨勢被市場認為是日本經濟復甦的象徵。此後,各大上市公司的股票交易都非常活躍,讓人容易聯想到1980年後期的泡沫經濟時代的情景。活力門事件正是在這種大好形勢下突然爆發。
偽造財務報表的嫌疑
2006年1月16日16時左右,日本放送協會等日本各大電視台突然開始報道東京地方檢察廳以涉嫌違反證券交易法為由搜查活力門總部、董事長堀江貴文的住所以及堀江貴文在新宿的辦事處等。起初,活力門公司曾否認這一消息,但不久被證實這並非謠言。
檢方宣稱的具體搜查事由是活力門公司進行了虛假交易。2004年10月,活力門公司控股75%的日本「價值點擊公司」(後更名為「活力門市場公司」)與「金錢生活出版社」(Money Live)進行等價交換,將「金錢生活出版社」變為自己的全資子公司。此外,「日本價值點擊公司」在同年11月的結算短報中,虛增業績,以推動股價上升。
受到這起事件的影響,與活力門公司合作的富士電視台也發表聲明,宣稱將研究包括取消與活力門合作等手段在內的應對方針。富士電視台曾與活力門簽訂協議,約定在2007年9月不向第三方出售所持的活力門的股份,但這一協議隨著堀江貴文的辭職而失去效力。目前富士電視台有可能就富士電視台本身股價在這次事件中所受到的影響而向活力門提起賠償損失的訴訟。
2006年1月23日,東京地方法院檢察院以堀江貴文董事長、負責財務的宮內亮治董事、兼任關聯企業「活力門市場公司」總經理的岡本文人董事以及子公司「活力門金融公司」公司總經理中村長也等人涉嫌違反《證券交易法》為由,將四人逮捕。
市場反應
搜查行動的次日17日開始含賣,包括活力門公司相關的股票在內,東京股票市場的科技網路類股票出現暴跌。但是,談念逗通過分析當天股價變動圖,可以看到狹義上的活力門危機在當天上午就已結束。下午13點過後,部分大企業的股票也開始下落,整個市場開始陷入恐慌高神性拋售的混亂局面,這是廣義上的活力門股災。
2006年1月18日,東京股票市場突然出現大量個人投資者的下單,在當天14時40分,東京證券交易所交易量猛增至438萬筆,即將突破東京交易系統的450萬筆處理能力,因此,交易所在收盤前20分鍾被迫採取了非常罕見的全面停止股票交易的緊急措施。此外,19日的下午交易時間也被延遲,造成交易時間被縮短30分鍾。
2006年1月19日,活力門公司與活力門市場公司的股票連續三天跌停。投資者擔心被報道的罪名一旦被證實,活力門將被取消上市資格。此外,在此前一起大幅下跌的其他公司股票價格,開始急劇反彈。
2006年1月20日,活力門系列企業的股票依然持續下跌,但市場整體已基本恢復平靜。但是19日與20日的交易筆數仍然達到了390萬筆左右,已非常接近東證交易系統400萬筆的停止交易警戒線。為此,有關方面也開始計劃在年內將交易系統的處理能力提高到700至800萬筆。