⑴ october產品怎麼樣
January, 1993
NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同創辦.
April, 1994
NVIDIA三位創辦人制定了令電腦革命化的計劃.
June, 1994
NVIDIA 和全球著名半導體廠商 SGS- Thompson 建立策略夥伴關系.
May, 1995
NVIDIA 發布 NV1, 第一個主流多功能晶元 ? 操縱桿, 游戲埠, 聲效,顯示, 2D, 3D.
July, 1995
NVIDIA 與SEGA 建立夥伴關系.
March, 1996
NVIDIA 和游戲開發者聯盟制訂Direct 3D的主要規則.
June, 1996
NVIDIA 將主要力量投入開發台式電腦專用的領先顯示晶元.
April, 1997
NVIDIA 發布第一個高性能, 128-bit, Direct3D的顯示晶元: RIVA 128?.
August, 1997
NVIDIA 與全球電腦領先OEM廠商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它.
November, 1997
NVIDIA的 RIVA 128 獲得 的編輯選擇獎.
December, 1997
NVIDIA 被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司.
January, 1998
NVIDIA 的RIVA 128出貨量達到一百萬片.
February, 1998
NVIDIA 發布 RIVA 128ZX?
March, 1998
NVIDIA 和台積電(TSMC)建立策略聯盟夥伴關系.
March, 1998
NVIDIA 發布行業第一個多紋理3D顯示晶元: RIVA TNT.
May, 1998
NVIDIA 和 Microsoft? 聯手在電腦游戲開發者會議推廣他們共同開發的DirectX? 6.0 .
September, 1998
NVIDIA 被PC Magazine 評為最有影響力的 3D 顯示晶元公司.
September, 1998
NVIDIA 被選進 OpenGL 結構審核委員會.
November, 1998
NVIDIA''s 的RIVA TNT 獲得PC Magazine的編輯選擇獎.
December, 1998
NVIDIA 再次被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司.
February, 1999
NVIDIA贏取主要電腦OEM廠商所有Intel? Pentium? III 的春季訂單.
February, 1999
NVIDIA獲得電腦游戲者第五屆年度游戲者大獎特別成就獎.
November, 1998
NVIDIA 發布 NVIDIA Vanta? 顯示晶元, 藉此進入商用台式電腦市場.
May, 1999
NVIDIA 發布擁有行業第一個 32-bit 的畫面結構的: RIVA TNT2,.
May, 1999
NVIDIA 的顯示晶元出貨量達到一千萬個.
June, 1999
NVIDIA''s 的執行長 Jen-Hsun Huang被安永會計事物所評為年度高科技企業家.
July, 1999
NVIDIA 和 SGI 建立策略聯盟.
August, 1999
NVIDIA 發布 GeForce 256?, 這是行業第一個顯示圖形處理單元 (GPU).
August, 1999
NVIDIA 和 ALI 推出整合圖形晶元技術.
November, 1999
NVIDIA 發布全球最快的工作站GPU: Quadro?.
January, 2000
NVIDIA 獲得Microprocessor Report 分析家選擇獎: 最好的3D加速器.
February, 2000
NVIDIA 和 S3 簽署協議, 同意廣泛的共享專利.
March, 2000
NVIDIA 被Microsoft 選為X-Box游戲機的指定圖形處理單元.
April, 2000
NVIDIA 發布全球第一個可每一條渲染線著色的圖形處理單元: GeForce2 GTS?.
June, 2000
NVIDIA 發布主流圖形處理單元 GeForce2 MX?.
June, 2000
NVIDIA 獲得<商業周刊>評為全球第一半導體公司.
July, 2000
NVIDIA 發布全球最快的工作站圖形處理單元: Quadro2 Pro?.
July, 2000
NVIDIA 發布高端專業工作站圖形處理單元: Quadro2 MXR?.
August, 2000
NVIDIA 發布第一個十億像素的圖形處理單元(GPU): GeForce2 Ultra.
August, 2000
NVIDIA 發布 Detonator 3, 改良了統一軟體結構.
September, 2000
NVIDIA 被公認為矽谷發展最快的技術公司之一.
September, 2000
NVIDIA 為微軟的 Xbox 供應第二個主要處理器: 媒體傳送處理器(MCP).
November, 2000
NVIDIA 發布行業中第一個移動圖形處理單元 GeForce2 Go .
November, 2000
NVIDIA 將突破性的 3D 技術特許給微軟.
November, 2000
NVIDIA 獲得Comdex 「最有聲望的產品」的獎項.
November, 2000
NVIDIA 獲得CADENCE Magazine的編輯選擇獎..
November, 2000
NVIDIA被 PC Magazine公認為行業的技術領頭羊.
November, 2000
NVIDIA 收購 3dfx 的核心圖形資產.
January, 2001
NVIDIA 和 Apple Computers 建立聯盟夥伴關系.
January, 2001
NVIDIA 發布 DirectX 8 技術, 從而促進了微軟的 Xbox 和電腦的發展.
February, 2001
NVIDIA 發布行業中有史以來第一個可編程的圖形處理單元(GPU): GeForce3.
Febraury, 2001
NVIDIA 為 XBox 大量供應圖形處理單元(GPU)媒體傳送處理器MCP.
February, 2001
NVIDIA GeForce3 獲得全球領先電腦和板卡OEM廠商的選用.
March, 2001
NVIDIA 擴充 GeForce2 MX 家族圖形處理單元, 發布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .
April, 2001
NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000機型.
May, 2001
NVIDIA 宣布成為全球工作站圖形處理單元最大的供應商.
May, 2001
NVIDIA 發布Quadro DCC, 這是全球領先的專業圖形方案,被游戲開發商制定為開發新游戲的必選方案.
May, 2001
NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq選用在專業高端工作站.
May, 2001
NVIDIA 入選 Nasdaq-100 指數股.
June, 2001
NVIDIA 全球第一個在台式電腦推出杜比數碼實時解碼器.
June, 2001
NVIDIA 在台灣COMPUTEX 交易會發布nForce? 平台, 進軍晶元組市場.
June, 2001
NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.
June, 2001
NVIDIA 被<時代周刊>評為全球半導體行業的第一名.
July, 2001
NVIDIA的 GeForce3? 被E3 Game Critics評為最好的電腦硬體.
August, 2001
NVIDIA 推出全球第一移動工作站圖形處理單元: Quadro2 Go.
August, 2001
NVIDIA 推出 Personal Cinema.
August, 2001
NVIDIA 公布惠普的專業工作站將採用 Quadro2 Pro 圖形方案.
August, 2001
NVIDIA 發布新的能延長電池壽命的移動技術 PowerMizer?.
September, 2001
NVIDIA 發布3D圖形處理單元的Detonator? XP 統一軟體.
September, 2001
NVIDIA 發布GeForce Titanium 系列產品, 再次擴大圖形處理單元的領先地位.
October, 2001
NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定為固定價構.
October, 2001
NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP認證.
October, 2001
NVIDIA 的圖形處理器(GPU)入選 前十名名單.
November, 2001
NVIDIA nForce 平台價構被 MicronPC使用.
November, 2001
NVIDIA的 GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦顯示世界雜志>評為2001年最創新的產品.
November, 2001
NVIDIA的 Quadro2 Go 被評為最好的硬體.
November, 2001
NVIDIA 入選 S&P 500指數.
December, 2001
NVIDIA GeForce3? 的3D圖形技術獲得<游戲開發雜志>的最創新獎.
December, 2001
NVIDIA被FSA評為最受尊敬的和財務管理最好的半導體公司.
December, 2001
NVIDIA 成為全球最快達到10億美元營業額的半導體公司.
December, 2001
NVIDIA 的GeForce3? 獲得的編輯選擇獎.
February, 2002
NVIDIA 推出行業中速度最快、功能最強、產品線最豐富的圖形處理單元(GPU): GeForce4.
February, 2002
NVIDIA圖形處理單元(GPU)出貨量達到 1億顆.
February, 2002
NVIDIA 推出覆蓋高中低端的Quadro4 系列工作站產品.
February, 2002
NVIDIA 為XBOX設計的游戲晶元被 評為 「2001年年度最好的游戲晶元」
February, 2002
NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解碼軟體.
March, 2002
GeForce4被聯想公司採納為 「家庭數碼港」 產品的標准配置.
March, 2002
GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦游戲雜志>評為 「2001年年度最好的硬體」
March, 2002
NVIDIA與索尼在線娛樂公司攜手推動在線游戲市場
April, 2002
GeForce4 420 Go被聯想公司昭陽V80筆記本電腦用作標准配置.
2002年5月14日,
NVIDIA GeForce4 系列圖形處理單元(GPU)被評為業界最好的產品,
June, 2002
NVIDIA 推出 Cg: C for Graphics.
July, 2002
NVIDIA 發布數字媒體平台 : nForce2.
September, 2002
NVIDIA 發布業界第一個支持AGP8X規格的GPU: NV18, NV28
October, 2002
NVIDIA 發布速度最快、功能最強的移動圖形處理單元(GPU): GeForce?4 460 Go
November, 2002
NVIDIA 發布業界有史以來速度最快、功能最強的圖形處理單元(GPU) GeForce FX. 同時,它擁有多項業界第一的領先技術, 包括: 第一個使用0.13微米製造工藝, 擁有1GHz速度DDRII顯存, 完美支持Direct X9. 等等.
February, 2003
GeForce FX被評為2002年最好的圖形處理單元.
March, 2003
NVIDIA推出覆蓋高中低端的支持Direct X9的圖形處理單元: NV31和NV34.
March, 2003
GeForce FX被全球著名電腦廠商和裝機商評為2002年最好的硬體.
March, 2003
NVIDIA和IBM建立策略聯盟夥伴關系.
March, 2003
NVIDIA nForce2晶元被全球著名IT網站tomshardware評為最好的AMD平台晶元.
April, 2003
NVIDIA和著名游戲開發商EA建立策略聯盟夥伴關系.
2004年1月
NVIDIA被《財富》雜志評為「 最適合工作的100家公司」之一。
2004年4月
NVIDIA推出面向手機的新款超低功耗媒體處理器。
2004年4月
NVIDIA發布GeForce 6系列產品——公司歷史上最大幅度的性能飛躍。
2004年4月
NVIDIA發布Gelato——業界首款硬體加速的電影渲染器。
2004年5月
NVIDIA與領先筆記本電腦製造商聯合發布MXM。
2004年6月
NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》雜志評選為美國最快成長科技公司之一。
2004年6月
NVIDIA發布SLI——基於PCI Express匯流排技術的革命性圖形處理解決方案。
2004年7月
NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被譽為驅動《毀滅戰士三》的最佳晶元。
2004年9月
NVIDIA發布全球首款3D無線媒體處理器——GoForce 3D 4500。
2004年11月
無生產線半導體協會(Fabless Semiconctor Association)向黃仁勛授予2004年度「張忠謀模範領袖獎」。
2006年11月
NVIDIA發布頂級DX10游戲顯卡8800GTX
2007年11月
NVIDIA發布最具性價比顯卡8800GT,其採用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落後2%的性能。
2007年12月
被商業周刊評為2007年美國高增長IT企業10強(第6名)
年銷售額增長:30%
年利潤增長:84%
股票回報:28.4%
2007年12月26日
啟用官方中文名「英偉達」
2008年2月24日
NVIDIA 基於65納米的9系列顯卡將來正式發布
2008年6月18日
NVIDIA的新一代使用GT200的顯卡GTX260/GTX280發布
⑵ 英偉達的創始人是哪個國家的啊
英偉達的創始人黃仁勛是美籍華人。
黃仁勛為NVIDIA公司創始人兼首席執行官,版1993年創辦NVIDIA(全球最大顯卡芯權片廠商)。黃仁勛曾在AMD(1983年—1985年)及LSI Logic(1985年1993年)工作,1993年創立NVIDIA。
黃仁勛是幼童留美。9歲那年和比自己大一歲的哥哥,被父親送到了華盛頓州的舅舅家。據他說,當工程師的父親這樣做,主要是出於教育考慮。
(2)cadence股票擴展閱讀
年少有為——
1983年,黃仁勛20歲,還在美國俄勒岡州立大學工程實驗室做普通工程師的他就「大言不慚」地對第一位女朋友Lori許諾,自己會在30歲的時候擁有一家自己的公司。不久之後,Lori成了他的妻子。
而黃仁勛在自己30歲生日之前的一個多月,與兩位志同道合的工程師一起成立了英偉達,為了兌現自己的諾言,他還有意將第一天上班的日子定在了生日那天。1999年,英偉達推出了全球第一個圖形處理器(GPU)。
⑶ 需要一份寫好的簡歷供參考~網吧收銀的個人簡歷~尤其是自我評價
個 人 簡 歷
姓名 *** 性別 男
原籍 江蘇 蘇州 出生年月1979.07.07
專業 微電子學
學習能力
以認真的態度刻苦完成基礎知識的學習,成績良好,對於本專業的課程,特別是電子線路,微波技術,半導體物理學,微電子學,超大規模集成電路,ASIC,等課程充滿濃厚的興趣,成績優秀,並在學習的過程中找到了適合自己的學習方法,具備了一定的學習能力和研究能力。
動手能力
獨立的熟練的完成了微波技術,電子線路,信息物理學等課程的試驗,
微波通信系統的專題實驗-波導系統通信
在短學期中製作並調試了音頻功率放大器,進行了半導體工藝的實習,
目前正在進行半導體工藝中薄層電阻測試儀的設計與製作的專題實驗
計算機能力
熟練掌握Matlab,2000.5 獨立用Matlab完成陣列天線的演示和矩形邊界的靜電場的數值計算
精通C/C++,VC語言,1999.5 與三位同學共同編了一個帶音樂和定時的俄羅斯方塊游戲
熟悉電子設計系統語言VHDL和VerilogHDL,熟練應用MCS51單片機
熟練Protel、Synaniro、MaxplusII,會使用Cadence的軟體,了解一些其他的EDA軟體。
語言運用能力
已經通過國家大學英語四級考試,能用流利的英語交流,會第二外語――日語。
個人素質
誠實,正直,能自我激勵,善於自學,有創新精神,有團隊合作精神,肯與鑽研,能靜下心來踏踏實實的做一些事情,強烈的好奇心,富有挑戰競爭意識,對研究和開發有興趣,守信用且具有良好的領導組織與溝通協調能力。
社會活動
組織了班級的春遊,秋遊以及各種文娛活動,以及電信周的籌劃,協助班主任,班幹部搞好班務工作,參加過兩個學校的社團。2001.10-2001.11 中國杭州西湖博覽會青年志願者
獎學金
優秀學生獎學金3等 2000~2001
★ 目前能夠提供的證書復印件附後
個 人 簡 歷
姓名 *** 性別 男
原籍 福建 福州 出生年月 1980.03.18
專業 生物醫學工程學 主修電子工程方向
學習能力
大學期間成績優良,對電子工程方向的專業課(如電子線路,單片機系統設計,網路底層,計算機底層原理)興趣濃厚,成績優秀。英語水平較高,口語流利。有良好的自學能力,在計算機編程及硬體電子電路設計方向有豐富的經驗和較高的水平。同時具有兩年專業實驗室的科研經歷,具備很強的專業學習能力及科研基礎。
語言能力
標准普通話
通過國家大學英語六級考試
英語聽說讀寫譯能力較強,在學習和科研過程中閱讀翻譯了大量英文文獻,有很強的文獻閱讀能力。
英語口語非常流利。
資格認證
全國軟體水平考試高級程序員證書
大學英語六級
TOEFL 68/65/66 663
全國家電維修證書
全國計算機等級考試三級(偏軟)
競賽及獎勵
2002年9月 浙江大學第九屆電子設計競賽一等獎,
作品「數字化語音存儲及回放系統」
2002年1月至6月 浙江大學第三屆「蒲公英」創業計劃競賽一等獎及最佳創意獎
作品:「基於Internet的遠程家用胎兒心音心率監測儀」創業團隊
2001年 外語優秀獎學金
2000-2001年度 優秀學生二等獎學金,校三好學生,優秀團員
1999-2000年度 優秀學生三等獎學金,校三好學生
1998-1999年度 優秀學生三等獎學金
科研經驗
2001.10-2002.1 基於無線通訊模塊的家用心電監測系統設計,主要負責前端心電
檢測電路及嵌入式單片機系統軟體設計
2001.11 手持式心率檢測電路設計,負責全部電路設計及調試工作
2002.3-2002.7. 協助導師編寫《MSP430系列單片機C語言程序設計與開發》一書,
負責重要章節,並編寫全部C語言常式
2002.9至今 基於802.3及TCP/IP協議的單片嵌入式區域網介面系統的軟硬體設
計及調試
社會活動
組隊參加校創業計劃競賽獲一等獎,負責技術開發及隊內的溝通交流,組織協調工作。
大一任新生學院宿管會副會長
班級學習委員
積極參加校英語角活動
計算機軟體能力
精通C/C++尤其是嵌入式系統下的C語言編程
熟悉VC++,Delphi的編程環境,能編寫較復雜的網路程序及資料庫軟體
具有扎實的PC機操作基本功和較強的排除基本故障能力,能夠處理PC機使用中的絕大部分問題。
熟悉DOS,Windows及Linux操作系統,能熟練使用應用辦公軟體。
熟悉網路TCP/IP協議及底層網路結構
電子電路及硬體能力
精通區域網底層802系列協議及TCP/IP協議,閱讀完所有相關英文文檔。
熟練使用EDA軟體Protel(電路圖製作及PCB制板)
精通MCS51系列、MSP430系列單片機系統設計及開發
模擬電路和數字電路的開發經驗相當豐富
熟悉電子設計系統語言ABEL及FPGA的系統編程
熟悉計算機底層匯流排(ISA,PCI)及驅動程序開發
個人素質
團隊合作精神,良好的領導組織與溝通協調能力.
善於自學,動手能力和解決實際問題的能力較強
誠實刻苦,有責任感,心理素質良好,生活態度樂觀向上.
強烈的好奇心,富有挑戰競爭意識與創新精神
實踐動手經驗
2002.7.-2002.8. 杭州廣翔計算機軟體公司任兼職硬體工程師,主要負責電子產品生產過程的質量監督並協助產品設計過程
2002年浙江醫院各科室見習,熟悉各種醫療儀器的原理,操作及使用,並了解醫院的具體工作流程,成績優秀
2002年電子系統設計實驗,完成數字示波器的設計,製作及調試過程
2001年FPGA電路系統實驗
2000年MCS51單片機實驗及數字電路實驗
2000年資料庫程序設計,
2000年工程生理學實驗
1998年用TC2.0在DOS環境下編寫五子棋游戲軟體
學習課程
電子硬體類 電路原理,信號與系統,自動控制原理,數字信號處理,單片微型計
算機,模擬電路,數字電路,電子系統設計,計算機底層及匯流排,網
絡基礎,感測器原理與檢測技術,
計算機軟體類 多媒體技術,數據結構,C語言,WINDOWS程序設計,資料庫,
軟體工程
生物醫學工程類 工程生理學,醫用材料,醫學感測器,醫用化學,定量生理學, 數字
圖象處理,現代醫療儀器
外語類 專業英語,英語視聽說
證書復印件附後
個 人 簡 歷
求 職 目 標
在人工智慧研究、圖形圖像處理、資料庫系統軟體分析設計及應用、網路底層協議和網路應用軟體開發、面向對象分析和設計等方面有扎實的基礎和濃厚的興趣,希望能夠從事這些領域的工作。
學習能力、接受能力很強,渴望挑戰。不僅具有獨立創新的研發能力,同時具有良好的溝通組織協調能力,團隊協作性好,追求成就感,自信踏實負責。有能力成為技術出身的優秀管理者。
個 人 信 息
姓 名 *** 性 別 男 出生日期 1976-10-19
籍 貫 浙江杭州 婚姻狀況 未婚
畢業院校 浙江大學 學 歷 碩士 專 業 計算機應用
畢業時間 2002-04 英語水平 CET6
地址:浙大求是村26-406(310013) 電話:(86-0571)8590-1723 Email:[email protected]
教 育 經 歷
起止時間 學 習 經 歷
1999.9-現在 保送浙江大學計算機科學與工程系應用專業攻讀碩士學位
1997.9-1999.7 混合班畢業,轉入浙江大學計算機系計算機科學與工程系應用專業本科
1995.9-1997.7 浙江大學混合班(專為本科前5%學生設立的尖子班)
外 語 能 力
英語:CET6,研究生英語免修。參與翻譯「數字經濟之父」泰普斯科特名著《範式的轉變》一書,1999年3月東北財大出版社出版。西博會英語翻譯志願者。
法語:曾選修一年
專 業 技 能
精通的編程語言:C/C++,Java
熟悉的編程語言:Pascal、Basic、XML、IBM PC ASM、SQL、ASP、JSP
熟悉的平台:WIN98/NT/2000/CE、Linux、Unix
熟悉的開發工具:Visual C++、JBuilder、Visual InterDev、Visual Basic、Delphi、Dreamweaver
熟悉的資料庫:Microsoft SQL Server、MySQL、Access、Oracle、Sybase
熟悉的領域:底層基礎軟體開發、網路底層協議和網路應用軟體開發、面向對象分析和設計、人工智慧研究、辦公自動化與電子商務應用、圖形圖像處理等
社 會 活 動 與 榮 譽
混合班時期擔任班長職務
笛簫協會、英語協會、廣告協會、詩詞協會、網路協會會員及幹事
浙江大學青年志願者、西湖博覽會志願工作者
2001年10月參加第6屆國際青年計算機工作者會議暨第二屆生物特徵識別研討會並作演講,論文《基於特徵區域分析的人臉自動識別研究》收入大會論文集
1999年本科畢業晚會表演笛子二重奏
1999年優秀本科畢業論文,論文成績第二
1998年社會實踐獎學金
1997年優秀學生獎學金三等,三好學生
1996年優秀學生獎學金一等,三好學生
1995年新生優秀獎學金一等
工 作 經 歷
2001.6-目前擔任杭州百特斯數據信息技術有限公司兼職技術總監,總負責OA及電子商務軟體的系統分析設計、開發人員管理與協調。目前負責常州華龍電子集團公司生產管理信息系統的項目實施。開發工具:Win2000,Weblogic,JBuilder,JSP,Dreamweaver,Sybase
2001.6-目前擔任杭州市公安局與浙江大學人工智慧研究所合作開發的人臉識別系統網上追逃應用項目負責人。負責核心演算法研究、設計與應用系統分析。開發工具:Win2000,Visual C++,Matlab,Oracle
2001.3-2001.6參與浙江大學人工智慧研究所公安局網上辦公系統開發設計。負責系統分析與程序開發。開發工具:Win2000,Weblogic,JBuilder,Dreamweaver,JSP,SQL Server
2000.11-2001.2為杭州恆生電子股份公司開發高並發數IP轉發伺服器程序,與大福星股票伺服器程序配套使用。負責項目管理、系統分析與程序開發。開發工具:WinNT,Visual C++
2000.6-2000.10在中程興達公司實習,負責電力SCADA系統UNIX平台下呼叫中心的系統分析、設計與實現,同時協助完成電力布網GIS系統的集成與完善。開發工具:Sun Solaris,Ansi C,Sybase,Visual C++,Mapinfo,Tellus
2000.3-2000.6高級操作系統課程設計,Linux環境下漢化研究小組組長、課程論文報告人。該課程設計獲得優秀。開發工具:Linux Red Hat,Ansi C
1999.1-1999.3軟體工程課程設計,學校教學管理系統分析設計小組組長。負責選題、調研、論文組織分工、人員協調。該課程設計獲得優秀。
1997.7-1999.7在計算機系人工智慧研究所學習工作,1997年起開始參與人臉識別研究。研究期間主要擔任演算法分析、設計與實現,獨立實現了人臉智能識別系統的核心演算法,合作開發了第一、二版人臉智能識別應用系統,直至本科畢業。開發工具:Win98,Visual C++,Delphi,Oracle,SQL Server
⑷ 納斯達克100指數基金,具體涵蓋哪100隻股票
1、全球最大半導體設備公司-阿斯麥控股ASML Holding NV (US)
2、游戲開發龍頭-動視暴雪(暴雪娛樂)Activision Blizzard Inc
3、跨國電腦軟體公司-奧多比軟體公司Adobe Systems Inc
4、美國超微半導體公司-超微半導體設備 Advanced Micro Devices Inc(高級微設備公司)
5、生物制葯公司-亞歷克森制葯Alexion Pharmaceuticals Inc
6、牙科醫療設備-艾利科技Align Technology Inc
7、美國科技龍頭Google的母公司Alphabet(A)公司Alphabet Inc - A
8、美國科技龍頭Google的母公司Alphabet(C)公司Alphabet Inc - C
9、全球電子商務及科技巨頭-亞馬遜Amazon.com Inc 全球最大電子商務公司+美國科技龍頭
10、美國航空集團(美航)American Airlines Group Inc
11、美國生物科技龍頭股-安進公司Amgen Inc
12、全球最大音頻放大器公司-亞德諾半導體技術Analog Devices Inc
13、美國科技龍頭、消費電子產品-蘋果公司:Apple Inc(AAPL)118
14、全球最大半導體設備商-應用材料公司Applied Materials Inc
15、軟體龍頭-歐特克Autodesk Inc
16、人力資源外包服務-自動數據處理公司(ADP)Automatic Data Processing Inc
17、中概股:中國搜索龍頭-網路Bai Inc - ADR
18、拜瑪林制葯[BMRN]BioMarin Pharmaceutical Inc
19、生物技術公司-百健艾迪Biogen Idec Inc
20、全球最大在線旅遊服務商-繽客網Booking Holdings Inc
21、半導體設備的供應商-博通公司Broadcom Inc
22、鐵路運輸服務-CSX運輸公司CSX Corp
23、全球最大電子設計自動化軟體公司-卡得斯設計Cadence Design Systems Inc
24、生物制葯龍頭-新基醫葯/賽爾基因 Celgene Corp
25、醫療信息技術供貨商-塞納公司Cerner Corp
26、美國第二大有線電視&寬頻提供商-特許通信公司Charter Communications Inc
27、網路安全公司-捷邦軟體技術Check Point Software Technologies Ltd
28、全球知名服裝租賃商-辛塔斯Cintas Corp
29、互聯網解決方案龍頭、電子--思科公司Cisco Systems Inc(CSCO)
30、軟體及解決方案公司-思傑系統Citrix Systems Inc
31、世界級的IT服務供應商-高知特信息技術Cognizant Technology Solutions Corp
32、全美最大有線電視&第二大互聯網服務提供商-康卡斯特電信Comcast Corp - Class A
33、美國最大會員制倉儲式量販店-好市多量販Costco Wholesale Corp
34、中國最大的在線旅遊公司-攜程國際Ctrip.com International Ltd – ADR
35、美國折扣零售巨頭-美元樹公司Dollar Tree Inc
36、全球第二大游戲開發商-藝電有限公司Electronic Arts Inc
37、全球知名在線旅遊網-億客行Expedia Group Inc
38、全球最大的社交網路-臉書Facebook Inc
39、螺紋緊固件公司-法思諾貿易Fastenal Co
40、金融服務解決方案公司-費哲金融服務公司Fiserv Inc
41、美國生物科技龍頭-吉利德科學公司Gilead Sciences Inc
42、世界第二大玩具公司-孩之寶公司Hasbro Inc
43、美國最大牙醫器材商-亨利香恩服務/漢瑞祥Henry Schein Inc
44、動物健康&水和牛奶質量檢測-愛德士生物科技IDEXX Laboratories Inc
45、世界第二的分子診斷公司-億明達Illumina Inc
46、艾滋病&抗癌葯公司-因塞特醫療Incyte Corp Ltd
47、全球最大半導體晶元製造商、微處理器-英特爾公司Intel Corp
48、美國最大理財軟體公司-財捷/直覺軟體公司Intuit Inc
49、財捷/直覺軟體公司-達芬奇手術機器人 Intuitive Surgical Inc
50、汽車運輸公司-JB亨
⑸ cadence公司怎麼樣
鏗騰電子科技有限公司(Cadence Design Systems, Inc; NASDAQ:CDNS)是一個專門從事電子設計自動化(EDA)的軟體公司,由SDA Systems和ECAD兩家公司於1988年兼並而成。是全球最大的電子設計技術(Electronic Design Technologies)、程序方案服務和設計服務供應商。其解決方案旨在提升和監控半導體、計算機系統、網路工程和電信設備、消費電子產品以及其它各類型電子產品的設計。
產品涵蓋了電子設計的整個流程,包括系統級設計,功能驗證,IC綜合及布局布線,模擬、混合信號及射頻IC設計,全定製集成電路設計,IC物理驗證,PCB設計和硬體模擬建模等。 其總部位於美國加州聖何塞(San Jose),在全球各地設有銷售辦事處、設計及研發中心。
Cadence中國現擁有員工400多人,擁有北京和上海兩個研究開發中心,銷售網路遍布全國。Cadence在上海先後建立了高速系統技術中心和企業服務中心,為用戶提供高質量、有效的專業設計和外包服務。Cadence北京研發中心主要承擔與美國總部EDA軟體研發任務,力爭提供給用戶更加完美的設計工具和全流程服務。 Cadence 公司2003年斥5000萬美元巨資在北京投資建立的中關村-Cadence軟體學院,立志為中國電子行業培養更多面向集成電路和電子系統的高級設計人才。
⑹ nvidia這個牌子的歷史
nVIDIA(全稱為nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名稱英偉達),創立於1993年1月,是一家以設計顯示晶元和主板晶元組為主的半導體公司。nVIDIA亦會設計游戲 機內核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的產品線是為游戲而設的GeForce顯示卡系列,為專業工作站而設的Quadro顯卡系列,和用於計算機主板的nForce晶元組系列。nVIDIA的總部設在美國加利福尼亞州的聖克拉拉。是一家無晶圓(Fabless)IC半導體設計公司。現任總裁為黃仁勛。
January,1993
NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,Chris Malachowsky,和 Curtis Priem 三人共同創辦.
April,1994
NVIDIA三位創辦人制定了令電腦革命化的計劃.
June,1994
NVIDIA 和全球著名半導體廠商 SGS- Thompson 建立策略夥伴關系.
May,1995
NVIDIA 發布 NV1,第一個主流多功能晶元:操縱桿, 游戲埠,聲效,顯示,2D,3D.
July,1995
NVIDIA 與SEGA 建立夥伴關系.
March,1996
NVIDIA 和游戲開發者聯盟制訂Direct 3D的主要規則.
June,1996
NVIDIA 將主要力量投入開發台式電腦專用的領先顯示晶元.
April,1997
NVIDIA 發布第一個高性能, 128-bit,Direct3D的顯示晶元:RIVA 128晶元.
August,1997
NVIDIA 與全球電腦領先OEM廠商建立合作, 包括: Dell,Gateway,Micron 和其它.
November,1997
NVIDIA的 RIVA 128 獲得<Macworld 雜志>的編輯選擇獎.
December,1997
NVIDIA 被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司.
January,1998
NVIDIA 的RIVA 128出貨量達到一百萬片.
February,1998
NVIDIA 發布 RIVA 128ZX晶元.
March,1998
NVIDIA 和台積電(TSMC)建立策略聯盟夥伴關系.
March,1998
NVIDIA 發布行業第一個多紋理3D顯示晶元:RIVA TNT.
May,1998
NVIDIA 和 Microsoft 聯手在電腦游戲開發者會議推廣他們共同開發的DirectX 6.0.
September,1998
NVIDIA 被PC Magazine評為最有影響力的 3D 顯示晶元公司.
September,1998
NVIDIA 被選進 OpenGL 結構審核委員會.
November,1998
NVIDIA''s 的RIVA TNT 獲得PC Magazine的編輯選擇獎.
December,1998
NVIDIA 再次被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司.
February,1999
NVIDIA贏取主要電腦OEM廠商所有Intel Pentium III 的春季訂單.
February,1999
NVIDIA獲得電腦游戲者第五屆年度游戲者大獎特別成就獎.
November,1998
NVIDIA 發布 NVIDIA Vanta 顯示晶元, 藉此進入商用台式電腦市場.
May,1999
NVIDIA 發布擁有行業第一個 32-bit 的畫面結構的: RIVA TNT2.
May,1999
NVIDIA 的顯示晶元出貨量達到一千萬個.
June,1999
NVIDIA''s 的執行長 Jen-Hsun Huang被安永會計事物所評為年度高科技企業家.
July,1999
NVIDIA 和 SGI 建立策略聯盟.
August,1999
NVIDIA 發布 GeForce 256,這是行業第一個顯示圖形處理單元 (GPU).
August,1999
NVIDIA 和 ALI 推出整合圖形晶元技術.
November,1999
NVIDIA 發布全球最快的工作站GPU: Quadro.
January,2000
NVIDIA 獲得Microprocessor Report 分析家選擇獎:最好的3D加速器.
February,2000
NVIDIA 和 S3 簽署協議, 同意廣泛的共享專利.
March,2000
NVIDIA 被Microsoft 選為X-Box游戲機的指定圖形處理單元.
April,2000
NVIDIA 發布全球第一個可每一條渲染線著色的圖形處理單元: GeForce2 GTS.
June,2000
NVIDIA 發布主流圖形處理單元 GeForce2 MX.
June,2000
NVIDIA 獲得<商業周刊>評為全球第一半導體公司.
July,2000
NVIDIA 發布全球最快的工作站圖形處理單元:Quadro2 Pro.
July,2000
NVIDIA 發布高端專業工作站圖形處理單元: Quadro2 MXR.
August,2000
NVIDIA 發布第一個十億像素的圖形處理單元(GPU): GeForce2 Ultra.
August,2000
NVIDIA 發布 Detonator 3,改良了統一軟體結構.
September,2000
NVIDIA 被公認為矽谷發展最快的技術公司之一.
September,2000
NVIDIA 為微軟的 Xbox 供應第二個主要處理器:媒體傳送處理器(MCP).
November,2000
NVIDIA 發布行業中第一個移動圖形處理單元 GeForce2 Go .
November,2000
NVIDIA 將突破性的 3D 技術特許給微軟.
November,2000
NVIDIA 獲得Comdex 「最有聲望的產品」的獎項.
November,2000
NVIDIA 獲得CADENCE Magazine的編輯選擇獎..
November,2000
NVIDIA被 PC Magazine公認為行業的技術領頭羊.
November,2000
NVIDIA 收購 3dfx 的核心圖形資產.
January,2001
NVIDIA 和 Apple Computers 建立聯盟夥伴關系.
January,2001
NVIDIA 發布 DirectX 8 技術, 從而促進了微軟的 Xbox 和電腦的發展.
February,2001
NVIDIA 發布行業中有史以來第一個可編程的圖形處理單元(GPU): GeForce3.
Febraury,2001
NVIDIA 為 XBox大量供應圖形處理單元(GPU)媒體傳送處理器MCP.
February,2001
NVIDIA GeForce3 獲得全球領先電腦和板卡OEM廠商的選用.
March,2001
NVIDIA 擴充 GeForce2 MX 家族圖形處理單元, 發布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .
April,2001
NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000機型.
May,2001
NVIDIA 宣布成為全球工作站圖形處理單元最大的供應商.
May,2001
NVIDIA 發布Quadro DCC,這是全球領先的專業圖形方案,被游戲開發商制定為開發新游戲的必選方案.
May,2001
NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq選用在專業高端工作站.
May,2001
NVIDIA 入選 Nasdaq-100 指數股.
June,2001
NVIDIA 全球第一個在台式電腦推出杜比數碼實時解碼器.
June,2001
NVIDIA 在台灣COMPUTEX 交易會發布nForce平台, 進軍晶元組市場.
June,2001
NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.
June,2001
NVIDIA 被<時代周刊>評為全球半導體行業的第一名.
July,2001
NVIDIA的 GeForce3顯卡被E3 Game Critics評為最好的電腦硬體.
August,2001
NVIDIA 推出全球第一移動工作站圖形處理單元:Quadro2 Go.
August,2001
NVIDIA 推出 Personal Cinema.
August,2001
NVIDIA 公布惠普的專業工作站將採用 Quadro2 Pro 圖形方案.
August,2001
NVIDIA 發布新的能延長電池壽命的移動技術 PowerMizer.
September,2001
NVIDIA 發布3D圖形處理單元的Detonator XP 統一軟體.
September,2001
NVIDIA 發布GeForce Titanium 系列產品, 再次擴大圖形處理單元的領先地位.
October,2001
NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定為固定架構.
October,2001
NVIDIA的 Detonator XP 被WindowsXP認證.
October,2001
NVIDIA 的圖形處理器(GPU)入選 前十名名單.
November,2001
NVIDIA nForce 平台價構被 MicronPC使用.
November,2001
NVIDIA的 GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦顯示世界雜志>評為2001年最創新的產品.
November,2001
NVIDIA的 Quadro2 Go 被評為最好的硬體.
November,2001
NVIDIA 入選 S&P 500指數.
December,2001
NVIDIA GeForce3 的3D圖形技術獲得<游戲開發雜志>的最創新獎.
December,2001
NVIDIA被FSA評為最受尊敬的和財務管理最好的半導體公司.
December,2001
NVIDIA 成為全球最快達到10億美元營業額的半導體公司.
December,2001
NVIDIA 的GeForce3 獲得<Macworld 雜志>的編輯選擇獎.
February,2002
NVIDIA 推出行業中速度最快、功能最強、產品線最豐富的圖形處理單元(GPU): GeForce4.
February,2002
NVIDIA圖形處理單元(GPU)出貨量達到 1億顆.
February,2002
NVIDIA 推出覆蓋高中低端的Quadro4 系列工作站產品.
February,2002
NVIDIA 為XBOX設計的游戲晶元被 評為 「2001年年度最好的游戲晶元」
February,2002
NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解碼軟體.
March,2002
GeForce 4被聯想公司採納為 「家庭數碼港」 產品的標准配置.
March,2002
GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦游戲雜志>評為 「2001年年度最好的硬體」
March,2002
NVIDIA與索尼在線娛樂公司攜手推動在線游戲市場
April,2002
GeForce4 420 Go 移動型圖形處理器(GPU)被聯想公司昭陽V80筆記本電腦用作標准配置.
May 14th,2002
NVIDIA GeForce4 系列圖形處理單元(GPU)被評為業界最好的產品.
June,2002
NVIDIA 推出 CG: C for Graphics.
July,2002
NVIDIA 發布數字媒體平台 : nForce2.
September,2002
NVIDIA 發布業界第一個支持AGP8X規格的GPU: NV18,NV28
October,2002
NVIDIA 發布速度最快、功能最強的移動圖形處理單元(GPU): GeForce4 460 Go
November,2002
NVIDIA 發布業界有史以來速度最快、功能最強的圖形處理單元(GPU) GeForce FX. 同時,它擁有多項業界第一的領先技術,包括:第一個使用0.13微米製造工藝, 擁有1GHz速度DDRII顯存,完美支持Direct X9 等等.
February,2003
GeForce FX被評為2002年最好的圖形處理單元.
March,2003
NVIDIA推出覆蓋高中低端的支持Direct X9的圖形處理單元: NV31和NV34.
March,2003
GeForce FX被全球著名電腦廠商和裝機商評為2002年最好的硬體.
March,2003
NVIDIA和IBM建立策略聯盟夥伴關系.
March,2003
NVIDIA nForce2晶元被全球著名IT網站tomshardware評為最好的AMD平台晶元.
April,2003
NVIDIA和著名游戲開發商EA建立策略聯盟夥伴關系.
January,2004
NVIDIA被《財富》雜志評為「 最適合工作的100家公司」之一.
April,2004
NVIDIA推出面向手機的新款超低功耗媒體處理器.
April,2004
NVIDIA發布GeForce 6系列產品——公司歷史上最大幅度的性能飛躍.
April,2004
NVIDIA發布Gelato——業界首款硬體加速的電影渲染器.
May,2004
NVIDIA與領先筆記本電腦製造商聯合發布MXM.
June,2004
NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》雜志評選為美國最快成長科技公司之一.
June,2004
NVIDIA發布SLI——基於PCI Express匯流排技術的革命性圖形處理解決方案.
July,2004
NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被譽為驅動《毀滅戰士三》的最佳晶元.
September,2004
NVIDIA發布全球首款3D無線媒體處理器——GoForce 3D 4500.
November,2004
無生產線半導體協會(Fabless Semiconctor Association)向黃仁勛授予2004年度「張忠謀模範領袖獎」.
November,2006
NVIDIA發布頂級DX10游戲顯卡8800GTX.
November,2007
NVIDIA發布最具性價比顯卡8800GT,其採用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落後2%的性能.
December,2007
被商業周刊評為2007年美國高增長IT企業10強(第6名).
年銷售額增長:30%
年利潤增長:84%
股票回報:28.4%
December 26th,2007
啟用官方中文名「英偉達」。
February 24th,2008
NVIDIA 基於65納米的9系列顯卡將來正式發布。
June 18th,2008
NVIDIA的新一代使用GT200的顯卡GTX260/GTX280發布。
March 27th,2010
NVIDIA新一代使用GF100的顯卡GTX480/GTX470發布。
July 12th,2010
NVDIA新一代使用GF104的顯卡GTX460發布
2011年1月4日
寶馬以及Tesla的車內信息系統採用英偉達?圖睿?(NVIDIA Tegra?)2晶元
2011年1月6日
英偉達公布「丹佛」計劃,首次為PC開發CPU
2011年1月14日
英偉達?精視?(NVIDIA GeForce)圖形處理器(GPU)銷量達到10億
2011年2月28日
英偉達發布CUDA 4.0
2011年5月6日
GPU在超級計算與高性能計算領域實現增長
2011年5月9日
英偉達? (NVIDIA) 收購手機晶元廠商Lcera
2011 年6月24日
Zinio 發布專為英偉達? 圖睿? (NVIDIA Tegra?) 2 而優化的 Honeycomb eZine 閱讀器版本
2011 年6月28日
英偉達推出號稱史上最快的移動圖形晶元 —— 英偉達? 精視? (NVIDIAGeForce)GTX 580M 2011 年12月7日 NVIDIA首批發布GeForce 600M系列GPU,包括三款產品,它們分別是GeForce 610M、GeForce GT 630M和GeForce GT 635M
⑺ 納斯達克100指數涵蓋的股票都有哪些
股市指數的含義是,就是由證券交易所或金融服務機構編制的、表明股票行市變動的一種供參考的數字。
如何能直觀地知曉當前各個股票市場的漲跌情況呢?通過觀察指數就可以。
股票指數的編排原理對我們來說還是有點難度,我就不做過多的解釋了,點擊下方鏈接,教你快速看懂指數:新手小白必備的股市基礎知識大全
一、國內常見的指數有哪些?
會對股票指數的編制方法和它的性質來進行一個分類,股票指數有這五種形式的分類:規模指數、行業指數、主題指數、風格指數和策略指數。
其中,見的最多的就是規模指數,就好像廣為認知的「滬深300」指數,是說有300家大型企業股票在滬深市場上有很好的代表性和流動性,且交易活躍的一個整體情況。
再比如,「上證50 」指數也是常見的規模指數,其具體作用就是能夠表達出上海證券市場代表性好、規模大、流動性好的50隻股票的整體情況。
行業指數代表的則是某個行業目前的整體狀況。例如「滬深300醫葯」就屬於行業指數,由滬深300中的17個醫葯衛生行業股票所構成,同時也反映出了該行業公司股票的整體表現。
主題指數,則代表某一主題(如人工智慧、新能源汽車等)的整體情況,那麼相關指數有「科技龍頭」、「新能源車」等。
納斯達克100指數是由納斯達克股票市場公司發布的股票指數,選取的是在納斯達克交易所上市的 100 只非金融股作為成分股,在市值加權的基礎上按相應的指數編制規則計算出來的、反映納斯達克整體市場或者美國高科技走勢的指數。行業分布在互聯網行業、信息技術、半導體、生物制葯及汽車等領域,各成分股基本以各行業全球龍頭為主。
想了解更多的指數分類,可以通過下載下方的幾個炒股神器來獲取詳細的分析:炒股的九大神器免費領取(附分享碼)
二、股票指數有什麼用?
通過前文我們可以了解到,市場上有代表性的股票,是指數所選取的,所以,通過分析指數,我們就能夠對市場整體的漲跌狀況做一個快速的了解,從而可以更好的了解市場的熱度,甚至,知道能夠預估未來的走勢如何。具體則可以點擊下面的鏈接,獲取專業報告,學習分析的思路:最新行業研報免費分享
應答時間:2021-09-06,最新業務變化以文中鏈接內展示的數據為准,請點擊查看
⑻ NVIDIA和ait的顯示發展歷史
8的有92核心,9的也有92核心
⑼ 11S0管件標準是什麼意思
標准尺寸率SDR(standard dimension ratio of a fitting) 管材公稱外徑de與公稱壁厚e的比值,亦叫標准尺寸比。SDR越大,承壓能力越低 SDR越小,承壓能力越高。
管材就是用於做管件的材料
不同的管件要用不同的管材,管材的好壞直接決定了管件的質量。建築工程、電廠、化工廠等多用此類管材。包括:PPR管,PVC管,UPVC管,銅管,鋼管 復合管,鍍鋅管,軟管,異徑管
有執行標准GB/T5310,用於高壓鍋爐:有執行標准GB/T8163 輸送流體用無縫鋼管:有執行標准GB3087,低壓鍋爐就是用無縫鋼管 有執行標准GB/T9948 石油裂化用無縫鋼管:有執行標准GB/T14976,流體輸送用不銹鋼無縫鋼管
常見材質有合金(15CrMo、12Cr1MoV)碳鋼(10#、20#、45#)不銹鋼(304、316)
管材是家庭裝修必需的材料 常用的有給水管、排水管、煤氣管、暖氣管、電線導管、雨水管等。隨著科學技術的發展,家庭裝修使用的管材也經歷了普通鑄鐵管→水泥管→ →球墨鑄鐵管、鍍鋅鋼管→塑料管及鋁塑復合管
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allegro pcb 價格-Cadence中國代理
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⑽ nVIDIA是什麼東西
顯卡