① 關於三網合一問題
研究人士普遍認為,內容提供商將成為三網融合最大的受益者。2010年1月13日,國務院召開常務會議,專門就三網融合方案進行研究。這無疑為相關上市公司帶來廣闊的想像空間。三網融合將帶動整條產業鏈的發展,包括內容提供商、服務提供商、運營商以及光纖通訊設備製造商在內的多家上市公司均將受益。研究人士普遍認為,內容提供商將成為其中最大的受益者,由於國內內容提供商中的上市公司屈指可數,因此有可能出現資金集中追捧的現象。 銀河證券研究員許耀文對記者表示,三網融合將使內容服務市場從買方市場轉變為賣方市場,內容服務商將成為市場主導。這一轉變將對電廣傳媒、中視傳媒等公司形成實質性的利好。此外,新浪、騰訊等互聯網類上市公司雖然因為三網融合而被打破目前視頻市場的壟斷地位,但由於這類門戶網站在此前的市場化運作中已經擁有了一定的內容製作力量,因此將在內容提供上獲得收益。 申銀萬國研究員萬建軍於研究報告中肯定了許耀文的觀點。他認為,長期看,有線運營商和電信運營商的網路條件和運營能力接近,關鍵在於誰能提供更具有吸引力的內容節目或服務應用。2009年美國最大有線運營商COMCAST收購美國最大廣播電視網路公司NBC(內容提供商)恰是一個佐證。在運營商對優質內容節目的爭奪中,內容產業的版權收入有望大幅提升。 此外,許耀文認為,三網融合將為上游設備提供商帶來收益。數據顯示,中國現有有線用戶1.6億,尚有1億有線用戶並未數字化整轉,不考慮有線用戶增長,機頂盒開支約350億;而尚未雙向網路改造用戶接近1.5億,未來網路改造成本接近600億,根據整轉截止時點2015年,每年資本開支約200億,可能利好上游機頂盒設備供應商和網路改造設備供應商。同洲電子作為國內機頂盒設備龍頭無疑將從中受益。同時,作為光纖通訊設備提供商的中興通訊、中天科技、鑫茂科技、烽火通信等上市公司也將從中分得蛋糕。 研究人員還認為,三網融合還將迫使廣電運營商加快跨區域整合、網路改造和更市場化運作。如歌華有線、天威視訊、廣電網路等公司將從中受益。
② 浮虧60億 馬雲被蘇寧雲商忽悠了嗎
自馬雲提出新零售概念以來,資本市場一直在追尋其投資和並購的標的。近日,阿里戰略投資三江購物的消息一經確認,零售業也成為當前市場上炙手可熱的投資板塊。
2016年11月21日復牌以來,三江購物股價已從停牌前的12.71元漲至40.69元(12月9日收盤價),13個交易日股價累計漲幅達220%。如果計算阿里入股三江的平均成本(入股價格11.2元,持有1.75億股),馬雲已賬面浮盈52億元。
事實上,自2015年以來阿里系就不斷加大對傳統零售企業的投資,先後投資銀泰商業(持股37.89%)、新加坡郵政(10.18%)、亞博科技(31.36%)、蘇寧雲商(19.99%)、中國擎天軟體(13.32%)和三江購物(25%)。
而這其中,又以蘇寧雲商的戰略入股涉及金額最大。2015年8月,阿里與蘇寧雲商共同宣布達成全面戰略合作,阿里集團投資280億元人民幣參與蘇寧雲商的非公開發行,占發行後總股本的19.99%,成為蘇寧雲商的第二大股東。阿里入股蘇寧的價格是每股15.17元,而截至2016年12月9日,蘇寧雲商的收盤價格為12.11元,以阿里持股18.6億股計算,馬雲這筆投資賬面浮虧56億元。
雄厚阿里系在資本市場有「點石成金」之術,被其看中的公司都是身價倍增,而唯獨蘇寧是個例外。280億入股一家經營虧損的公司,賬面浮虧最高時多達90億元,馬雲與蘇寧的戰略合作或許並非「有錢任性」那麼單純。
2016年10月的阿里雲棲大會上,馬雲在演講中表示:「純電商時代很快會結束,未來的十年、二十年,沒有電子商務這一說,只有新零售,也就是說線上線下和物流必須結合在一起,才能誕生真正的新零售。」
大變革將至,而作為一家年營業額有1500億元的傳統零售企業,蘇寧在未來的阿里新零售格局中必定會扮演重要角色,而它也正在積極轉型。
2016年10月29日公布的蘇寧財報,給投資者展示出「一好一壞」兩個信息:壞消息是公司依然虧損,1—9月蘇寧營業收入1038.63億元,凈利潤-3.04億元;好消息是第四季度有望由虧轉盈:公司三季度單季營業收入為351.48億元,凈利潤-1.82億元,同比減少虧扣1.13億元。同時公司預告,四季度凈利潤將有望達到0~5000萬元。
盡管蘇寧2016年全年凈利依然是虧損狀態,但如果第四季度能夠實現由虧轉盈,其在2017年度或將實現全面盈利。
在持續了近三年的深度調整後,蘇寧將重回盈利軌道,這對所有的蘇寧投資者都是個大利好。這一次,除了其零售業務外,物流和金融兩大業務的發展,也為蘇寧注入了新活力。
經過兩年多的調整,蘇寧線下渠道結構化調整已基本完成,虧損店面也在大比例縮減。2014年蘇寧總店面1638家,虧損店442家,虧損率27%;2015年總店數1513家,虧損290家,虧損率19%;而到2016年截止3季末總店數1501家,虧損店僅有150家,虧損率10%。到年末,蘇寧虧損店數還將繼續下降至不足百家。
一方面減少虧損店面,全面清理四線城市的連鎖店;另一方面,蘇寧將投入重金在四線城市建設大量的農村電商服務站。目前,蘇寧連鎖店面主要集中在一二三線城市,而在四線城市,蘇寧將不斷關閉原有連鎖店,改造成蘇寧易購服務站。蘇寧線下未來著力點將在農村服務站建設上面,預計2020年門店服務站數量將達到7000家,其中自營5000家,加盟店2000家。根據市場調研,當前這類門店的日均銷售額約在2~3萬元,如果7000家的網路覆蓋完成,其年營業額預計將接近800億元。
在改造和重構線下渠道的同時,蘇寧還與阿里共同成立貓寧電商,作為蘇寧旗艦店。旗艦店接入阿里平台入口,享受天貓與蘇寧雙重品牌疊加效應,2016年「雙十一」蘇寧旗艦店經營額位列第一位。同時,阿里還與蘇寧設立貓寧超市,布局購物新業態。
線上業務背靠阿里,線下業務深耕四線城市,傳統零售業態下再結合蘇寧在金融、物流等方面的優勢,未來新零售模式已雛形初現。
目前,蘇寧金融手握11張金融牌照,業務涉及支付業務、供應鏈金融、消費金融、投資理財、保險和眾籌,牌照數量僅次於螞蟻金服,已躋身國內互聯網金融第一陣營,是公司最具發展潛力的業務板塊。
2015年底,蘇寧金服實現營收4.2億元,同比增長250%,凈利潤6800萬元,首次由虧轉盈。目前,蘇寧擁有海量用戶資源(2.7億會員+5萬供應商)、龐大消費場景和豐富生態圈(零售+置業+體育+視頻),如果能將這些大量寶貴的客戶資源轉化為金融用戶,蘇寧金融也將在未來幾年實現幾何級增長。
再說物流,蘇寧雖不是專業物流公司,但其所擁有的倉儲面積和土地儲備卻讓國內很多的物流公司眼熱。
2015年蘇寧倉儲面積約為455萬平方米,2016年第三季度增至478萬平方米,倉儲面積遠高於順豐(300萬平方米)、申通(150萬平方米)、圓通(140萬平方米)和韻達(100萬平方米)快遞。特別是高標倉庫面積位列全國第二位,僅次於普洛斯。普洛斯是世界領先的物流配送設施和服務的投資開發商,亞洲最大的工業和現代物流設施提供商與服務商,管理300億美金物業資產。
與其他零售商相比,蘇寧物流能力遠超對手,管理水平市場領先。在阿里系入股之後,蘇寧物流還可承接菜鳥網路訂單,其資產利用效率也有望大幅提升。預計2017年蘇寧日均有望承接阿里訂單量為約為80~100萬單,年業務量約為3億單。
同時,蘇寧目前工業土地儲備約為1萬畝,可按照150~200萬平方米的年推進速度自建倉儲。預計2017年蘇寧自有倉儲面積將達到550萬平方米。
標准排名認為,在電商沖擊放緩的同時,蘇寧的線下業務架構和戰略方向已調整完畢,線上與阿里在各領域開展深度合作,公司整體開始步入收入快速增長和虧損額收窄並逐步扭虧的正常經營軌道。同時,蘇寧金融開始進入爆發性增長階段,物流也可承接菜鳥訂單,蘇寧將在2017年迎來業績拐點,扭虧為贏。同時,還有一個重要的投資被忽視了,在阿里入股蘇寧的時候,蘇寧也用140億換來2780萬股阿里股份,蘇寧入股的價格約為77美元,入股後阿里股價最高漲至110美元,目前股價是93美元,蘇寧這筆投資賬面已浮盈30億元。如此看來,阿蘇合盟,蘇寧佔了一個大便宜。
③ 怎樣才算有效流水
有效流水是說貸款買房對於銀行流水的要求。不同市場條件下、不同銀行都是不一樣的,也有不少人就是因為銀行流水不過關而與定好的房子擦肩而過。
一般來說,每月連續、收入穩定、收入高的銀行流水最為理想。因此,銀行流水中能體現出每月固定時間有較為穩定的入賬,達不到此要求的銀行流水也並非就一定不能辦理房貸,如果單張銀行卡中體現出的收入較低,借款人可提供自己名下的多張銀行卡的流水。
另外,盡量不要在每月固定時間取走卡里的全部資金,這樣銀行會認為已經有固定的大額開支,會影響對還款能力的評估。通常銀行流水中體現出的家庭月收入,需是房貸月供的2倍以上。
有效流水的補救技巧
1、自製銀行流水
如果手頭有大筆現金的話,可以在每月固定的日子將固定的資金存入同一張銀行卡內,長此以往,堅持3-6個月,列印出的自存流水也能得到多數銀行的認可。當然了,此種方法可適用於有計劃買房的群體。
2、提供大額財產證明
除了自製銀行流水外,還可以向銀行額外提供其他大額財產證明。比如房產、汽車、基金、大額保單等等,這些也可以證明還款能力。
④ 曹操傳-傭兵天下hd攻略
這種叫做「PC回合戰棋類」 一般都做成2D的
給你個全目錄吧
PC戰棋游戲目錄(BY 雲海)
(感謝zx88429824、春花秋月、趙子龍帥、fengeryu、vlion0、plumtreeli、777zhong777、孤星血淚、阿道克船長、goodman2、五羊皮 的補充,感謝langurisa的賜教)
一、日本TGL:(參考了村雨的《童話之國度—TGL》和艾魯維斯的《永遠神奇的傳說——Farland Series漫談》)
(一)、古大陸物語(Farland Story)系列:
古大陸物語(1993年在PC98上發布,有電腦移植中文版)
古大陸物語2雅克王的遠征(1994年在PC98上發布,有電腦移植中文版)
古大陸物語3天使之淚(1994年在PC98上發布,無電腦移植中文版)
古大陸物語4白銀之翼(智冠版譯銀翼傳承)(1995年在PC98上發布,有電腦移植中文版)
古大陸物語5大地之絆(智冠版譯毀滅天境)(1995年在PC98上發布,有電腦移植中文版)
古大陸物語6神之遺產(1995年在PC98上發布,無電腦移植中文版)
古大陸物語7獸王之證明(1995年在PC98上發布,無電腦移植中文版)
古大陸物語8狂神之都(智冠版譯勇者斗狂神)(1996年在PC98上發布,有電腦移植中文版)
古大陸物語9(四、五、六部合集)(???)
古大陸物語10魔城戮戰——四強之封印(一、二部合集)(1996年在電腦上發布,有中文版)
古大陸物語外傳破亡之舞(1995年在SFC上發布,連電腦移植版也沒有,更不要說電腦移植的中文版)
(二)、神奇傳說(Farland Saga)系列:(遠征奧德賽兩部非戰棋,沒列入)
神奇傳說(1996年)
神奇傳說2時空道標(1997年)
新神奇傳說3(2002年)
(三)、其它:
天使同盟(1999年)
聖少女學園——水晶組(1999年)
聖章——女神傳說(台灣TGL做的)(2000年)
二、日本光榮:
(一)、三國英傑傳系列:
三國志英傑傳(1995年)
三國志孔明傳(1996年)
毛利元就:三箭之誓(1998年)
織田信長傳(1999年)
三國志曹操傳(1999年)
(二)、其它:
凱歌的號炮(2002年)
三、台灣漢堂國際:
(一)、炎龍騎士團系列:
炎龍騎士團:邪神之封印(1994年)
炎龍騎士團2黃金城之謎(1995年)
炎龍騎士團外傳:風之紋章(1998年)
(二)、天地劫系列: (幽城幻劍錄、寰神結非戰棋,沒列入)
天地劫:神魔至尊傳(1999年)
(三)、致命武力系列:
致命武力(2001年)
致命武力2重生(2002年)
(四)、其它:
阿瑪迪斯戰記(2002年)
四、台灣宇峻科技:
(一)、超時空英雄傳說系列:
超時空英雄傳說(1996年)
超時空英雄傳說2復仇魔神(1996年)
超時空英雄傳說2外傳北方密使(1998年)
超時空英雄傳說3狂神降世(2001年)
(二)、其它:
古文明霸王傳(1998年)
五、台灣奧汀科技:
(一)、幻世錄系列:
幻世錄(1998年)
幻世錄2魔神戰爭(2002年)
(二)、其它:
異域狂想曲(2003年)
六、台灣弘煜科技:
(一)、風色幻想系列: (風色幻想2alive非戰棋,沒列入)
魔導聖戰:風色幻想(1999年)
風色幻想SP:封神之刻(2000年)
風色幻想3罪與罰的鎮魂歌(2004年)
風色幻想4聖戰的終焉(2005年)
風色幻想4資料片 祭風之塔的最終戰役(2005年)
(二)、其它:
炎舞(2001年)
七、台灣大宇資訊:
(一)、天使帝國系列:
天使帝國(1993年)
天使帝國2(1994年)
新天使帝國(2000年)
天使帝國3(2002年)
(二)、其它:
聖域爭輝(1997年)
軒轅伏魔錄(2001年)
八、金山軟體:
抗日之地雷戰(1998年)
決戰朝鮮(1999年)
九、日本Compile & ASCII
狂王系列:
狂王的後繼者(1999年)
狂王3劍與花束(???)
十、日本KSS:
龍機傳承系列:
龍機傳承(1999年)
龍機傳承2(1999年)
龍機傳承3(2000年)
十一、日本秀和System:
精靈幻境系列:
精靈幻境(1999年)
精靈幻境2(2000年)
十二、日本CHROME SIX:
天使之谷系列:
天使之谷(2003年)
天使之谷續章:威斯貝爾的迷宮(2005年)
天使之谷新傳:艾菲梅爾島傳說(2005年)
十三、日本FALCOM:
魔幻精靈系列:
魔幻精靈(1999年)
魔幻精靈2(???)
魔幻精靈3(2003年)
十四、台灣尼奧:
八年抗戰(2001年)
十五、台灣捷友:
傲世蒼龍:趙雲傳(2002年)
十六、香港GAMEONE:
魔法軍團(1998年)
龍神(1999年)
女皇騎士團(2000年)
十七、台灣光譜資訊:
(一)、三國立志傳系列:
三國立志傳(2001年)
三國立志傳2(2003年)
三國立志傳3(2005年)
(二)、其它:
雄霸天下三國篇(1995年)
學生騎士團(2001年)
十八、日本Barogue:
魔法少年(2000年)
亂世奇緣(2000年)
十九、香港亞博克:
神魔決(???)
叮當五福星(2003年)
二十、台灣智冠科技:
三國英雄傳(1996年)
軒轅聖戰錄(1997年)
薛家將(1997年)
吞食天地3(1997年)
水滸傳(1998年)
大宋英豪:岳飛傳(1999年)
二十一、台灣昱泉國際:
聖劍大陸(1999年)
二十二:日本工畫堂:
(一)、特勤機甲隊系列:(特勤機甲隊6非戰棋,沒列入)
特勤機甲隊(1993年)
特勤機甲隊2(1995年)
特勤機甲隊3(1996年)
特勤機甲隊4(2001年)
特勤機甲隊5(2002年)
(二)、魔導異元素系列:
魔導異元素:精靈戰士篇(1998年)
魔導異元素2:暗夜笑聲(1999年)
(三)其它:
指極星(2002年)
二十三、日本姬屋:
七英雄物語(1996年)
七英雄物語2(1996年)
二十四、風雅:
新世紀興亡史(1996年)
二十五、日本Studion ego:
聖魔大戰(1999年)
新聖魔大戰(2001年)
艾倫希亞戰記(???)
二十六、台灣旭力亞資訊:
霸刀(2000年)
二十七、台灣宏申資訊:
熾炎傳說(2001年)
二十八、台灣精訊資訊:
光明戰史(1995年)
英雄聖戰(1996年)
二十九、台灣安峻科技:
斷劍傳說:聖戒風雲(2000年)
三十、日本Empire Interactive:
大地英豪(1998年)
三十一、台灣鷹揚:
高校魔影(1994年)
三十二、台灣聖教士:
烽火英雄(2001年)
三十三、廈門火鳳凰:
炮灰向前沖(2002年)
三十四、台灣松崗:
亞里斯王物語(1996年)
三十五、廈門盤古:
花木蘭(???)
三十六、北京逆火:
世紀戰略(1999年)
三十七、???
英雄本色之帝國霸主(1999年)
三十八、台灣歡樂盒:
新龍門客棧(1999年)
武狀元蘇乞兒(2000年)
三十九、台灣天堂鳥資訊:
(一)、八女神物語系列:
八女神物語(1994年)
八女神物語2(???)
(二)、其它:
大魔王物語(???)
麗獸(???)
四十、???
鐵甲英豪(銀色的傭兵)(???)
四十一、???
魔界之泉:灰石傳說
魔界之泉2之動亂的魔都
四十二、台灣第三波:
三國孔明傳(2003年)
四十三、台灣天泉科技:
成吉思汗(2003年)
四十四、台灣酷一科技:
蓋亞大地傳說(2001年)
四十五、韓國SOFTMAX:
西風狂詩曲2暴風雨(2001年)
四十六、日本MASAYA:
夢幻模擬戰系列:
夢幻模擬戰1 & 2合集(2001年移植PC)
夢幻模擬戰3(2000年移植PC)
四十七、韓國KCT, E2Soft, Gamania, Soft-World:
幻想西遊記(1998年)
四十八、台灣華義國際:
鋼鐵騎士團(1996年)
四十九、Elf:
龍騎士3(1995年)
龍騎士4(1996年)
五十、ALICE SOFT :
鬼畜王蘭思和大惡司