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獨立游戲融資

發布時間:2021-09-06 21:26:09

① 獨立游戲的獨立開發者怎樣賺錢

大多數獨立開發者通過在線銷售他們的游戲賺錢。通常的途徑是創建一個網站提供免費游戲demo並鼓勵玩家購買完整版本的游戲。另一個成功的途徑是創建web可玩的(web-playable)游戲,然後把他們授權給各類門戶站點。在這幾個類型里,另外還有其他許多的成功途徑。對多人在線游戲,獨立開發者會銷售注冊。教育游戲的獨立開發者會銷售站點授權給學校。 · 自由:安排你自己的時間,沒有強制的死亡競賽項目,遠離你死我活的競爭,做自己的老闆,在你需要的時候度假。
· 控制:你決定創造什麼產品,你完全控制他們生產的方式。
· 多面手:在商業運作的諸多方面成為熟手。
· 自我表現:表現你的天分,創造反映你個人獨一無二特點的事業。
· 重要性:你是公司的活力源泉,而不是大公司的可被替換的齒輪。
· 聯系:成為獨立開發者社區的一分子,和你的玩家直接對話。
· 成長:運行自己的公司的自然結果是帶給你個人的巨大成長。
· 財富:是的,作為獨立開發者你能賺取大量的財富,如果你忠於這項事業的話。
· 貢獻:帶給玩家新的游戲體驗--因為你而存在。
· 激情:用你的時間做你真正熱愛的事,甚至以此獲利。
· 還有,對我來說已經足夠了。
如果大多數獨立開發者商業上並不成功,是什麼質量/策略讓他們區別於哪些成功的公司?
這里有大量的文章詳細的探索這個主題:
If No Independent Developers Are 100 Times Smarter Than You, Then Why Do Some Get 100 Times the Results?
Shareware Amateurs vs. Shareware Professionals

② 什麼是獨立游戲,都說不以商業為目的,可是獨立游戲不也是弄到steam上面賺錢了嗎

獨立游戲大致就是獨立開發者或者獨立開發團隊開發製作的游戲,
不以商業為目的意思你可以理解為完全按著自己喜好內容去開發製作,而不是為了如何討好玩家吸引玩家購買而開發製作。
獨立游戲也分免費游戲和收費游戲

③ 2020獨立游戲開發還能賺錢嗎

連獨立游戲開發是能賺錢的,它非常容易賺錢,只要你玩夠一定的時間段,打夠一定的等級是可以賺到非常非常多的錢,所以我強烈推薦大家使用2020獨立游戲開發軟體,這是一款非常人性化,實用化非常好的軟體

④ 如果自己獨立做一款游戲,有哪些需要花費的資金

如果你包攬了所有的美術效果,那麼其他的費用包含策劃(劇情,玩法,數值)成本和開發成本(前台,後台,圖形程序)。如果你僱傭的人數比較少的話,那麼則需要較長的時間成本,還有你自己的生活成本。最後是最困難的溝通成本。

⑤ 獨立游戲開發最後是如何上市運營的

對於網路游戲,一般是採用開發商+渠道商(代理)的模式進行運營

對於獨立游戲,由於一般來說資源相對有限,那麼只能盡量取巧,在通過了相關分發平台審核之後,可以爭取多去某某游戲會展來增加知名度,還有就是和分發平台合作搞一些促銷活動,比如什麼限時特價,什麼限時免費,什麼節假日特別活動,等等。游戲運營與開發是完全不相乾的兩個領域,針對各個游戲分發平台的運營營銷技巧完全可以單獨成書,另外,多看看知乎

⑥ 什麼叫獨立游戲

簡單地說,不拿主要發行商(渠道)的融資,或者不做主流游戲類型,這兩者佔一個就可以自稱獨立游戲了。

獨立游戲製作,是相對於商業游戲製作而存在的另一種游戲製作行為。

在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成製作,都可認為是獨立游戲製作行為。而獨立游戲製作和商業游戲製作之間的界限,也隨著游戲產業的發展,一天天變得模糊起來。許多著名的游戲企業,在早期還是小手工作坊時,也是可以歸類於獨立游戲製作的。

特點:通常獨立開發者工作室都非常小,常常僅有1到2人。

(6)獨立游戲融資擴展閱讀

常見游戲盈利方式

1、虛擬道具

這個模式對於國內游戲開發者和游戲用戶都是非常熟悉的了,唯一需要注意的就是免費與付費的游戲效果。免費是為了游戲玩家基數,付費是為了盈利,玩家基數與游戲盈利應該是正相關的關系。

2、廣告

前幾年涌現許多基於游戲的廣告營收模式。Massive、IGA和Double Fusion之類的公司專門幫助EA、動視、THQ和微軟等客戶執行各種游戲廣告項目。游戲廣告代理機構通常在適當游戲場景(如體育、比賽或現代射擊)中插入靜態或動態廣告。

3、周邊商品

菲比玩具已成為普遍現象,網娃毛絨玩具和相關網娃世界已經迅速擄獲青少年族群的芳心。玩家可以在零售商店以15美元購買網娃毛絨玩具,然後在網娃世界激活相關虛擬角色。

⑦ 游戲創業,游戲融資,有人聊聊么

2017年是互聯網融資風生水起的一個階段,在中關村創業大街看多了群魔亂舞,有一夜暴富的,也有拼搏兩年最後灰頭土臉回老家的。所以,還是得先看看一年中成功的游戲融資案例,其中,國內游戲界的巨頭騰訊的融資案例最值得學習:


所以總的來說,游戲產品想要成功融資,還是需要在業內具備一定的創新競爭力。

⑧ 獨立游戲開發怎麼賺錢

充幣,廣告費。

⑨ 獨立游戲開發者該把游戲發布到哪些平台去

PC上的平台基本都是分成制的 一般都獨立游戲也比較友好並不會一開始就收取高額費用 按照自己的情況選擇就可以了
如果對自己的作品有自信最好還是找專業的發行公司幫忙進行發行工作
沒有發行經驗自己瞎搞往往得不償失

⑩ 如果自己獨立做一款游戲,有哪些需要花費的資金

除去日常生活所需的花銷外,可能需要的資金有:

引擎授權費:可以使用免費引擎,但是純免費的引擎多少都有些限制,可能是功能不完善,也可能是對你的銷售額有上限要求。比如題主用U3D來做,那麼如果不希望自己的游戲一打開就是U3D的大Logo,那麼就要付每個月300元的授權費。其他一些引擎則是一次性付費,比如Godot這樣的。

美術設備:如果希望手繪美術資源,那麼可能需要買一塊繪圖板,用於原畫設計和手繪。當然也有土辦法,比如在紙上畫好了以後掃描/拍照傳到電腦里,然後再在電腦里修圖,但是所花費的時間也會大大增加。如果是畫像素畫,可以只用滑鼠點,不過手會很疼(這也是我為什麼不打算再做像素風格了……)

美術軟體:如果使用盜版Adobe全家桶的話可以忽略了。也有一些免費的開源美術軟體(如Gimp)。像素畫的話推薦Aseprite,在Steam上買很便宜,幾十塊錢。

音頻設備:最省錢的是買個好一點的耳麥,同時兼備監聽和錄音的作用。為什麼要錄音?因為實在不會作曲可以自己哼哼、吹口哨,也可以用自己的呻♂吟做音效(滑稽。如果需要好的效果,那麼就音效卡電容麥MIDI鍵盤一起上吧。

DAW和音效軟體:自己編曲必備。畢竟音樂都有版權問題,開放版權的音樂和音效合適的很少。DAW有一款開源軟體LMMS,但是我真的覺得不好用。收費的可以考慮FL Studio、SONAR等,大概是幾百塊錢。慶幸自己在Steam萬聖節大促半折買下了SONAR Pro~ 音效軟體可以用免費的sfxr或bfxr,做獨立游戲一般情況下夠用了。

第三方插件/資源費用:雖然自己造輪子對於技術提升有很大幫助,但是也會讓項目周期無限期延長(尤其趕上我這種強迫症的……)。咱們做獨立游戲的首要目標當然是發布游戲賺錢,畢竟不是大廠科研團隊。所以一般需要花費很多精力和時間的需求,首先應該找找有沒有完善的解決方案(比如像我這種Shader渣,讓我寫Shader真是要我命了)。好的插件和資源一般來說都不是免費的,所以要有花幾百塊錢買插件的心理准備。

發布門檻相關的資金有:

平台相關費用:

如果你的游戲要發Steam,現在必須要交100刀的Steam Direct費用。不過這個錢是會在你銷售額達到100刀後返還的。

如果你的游戲要發布到移動平台,那麼需要繳納App Store(每年)和Google Play(一次性,如果要發國外Android的話)的開發者賬號費用。如果是國內平台,那麼還需要辦理版號。作為獨立開發者是沒有資格辦理的,所以只能找第三方代辦。版號我還沒有辦過,有了解的小夥伴可以補充下。

打包費用:

Mac、iOS平台打包,如果你的電腦不是Mac就比較不友善了。你只能想辦法去到處借台Mac(而且以後每次更新都要借),或者一狠心買一台Mac。

Windows、Linux、Android平台打包不需要任何額外費用。

本篇轉載於知乎,另附上一套免費開發工具清單,希望對你有所幫助:Resources | Alakajam!

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