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vr融資榜單

發布時間:2021-08-10 12:12:06

❶ VR板塊概念股都有哪些股票

作為2016年確定性最強的投資機會之一,近期虛擬現實主題持續火爆。事實上,從去年開始,虛擬現實主題就已經得到各方的關注,無論是一級市場還是二級市場,資本對其的熱情與關注度日益高漲。
有相關研究數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。
比如在一級市場,奧飛動漫2月18日宣布以增資擴股方式,A輪領投虛擬現實游戲開發商時光機虛擬現實公司(TVR),經緯創投跟投,具體融資金額未透露。交易完成後,奧飛動漫將成為TVR的董事會成員,雙方將在VR內容製作和VR產業平台等方面進行合作。
但是在二級市場,經過短線連續上漲後,有投資者擔心買入後被套,頗有高處不勝寒的味道;可以說目前投資者最關心的並不是虛擬現實的未來業績前景如何,而是個股短線走勢延續性如何。
虛擬現實高處不勝寒?挖掘有續漲潛力的個股
未來虛擬現實能否繼續發威?目前是持有還是減倉?對此,有機構人士指出,雖然虛擬現實主題已經被輪番炒作,但如同手游、影視、充電樁一樣,即使短線出現調整,但後市依然有機會。安信證券分析師江金鳳就表示,虛擬現實作為下一代計算平台,產業不斷推進,2016年將成為發展元年,因此,作為跨年主題,熱度將延續。
而從簡單的量化角度講,短線規避買入虛擬現實概念個股後被套,最好的方法就是考察主力資金對其青睞的程度。
因此我們利用東方財富Choice數據,選取本周五個交易內主力凈流入資金超過5千萬的個股,結果顯示,符合條件的個股共有16個,值得注意的是除了水晶光電和大華股份外,其餘個股資金凈流入天數均大於或等於3天,其中凈流入天數達4天的個股有10隻。
而這些個股的表現也符合主力資金對其的青睞程度,統計數據顯示,這16隻個股的平均漲幅高達22.05%,為該板塊個股平均漲幅的近一倍。
從主力資金短線凈流入量和凈流入天數來看,排名前三位的愛施德、大恆科技和利達光電分別獲得2.4億、2.17億和1.53億的凈流入量,其凈流入天數也達到了4天;而排名第五和第六位的聯創光電、嶺南園林天數也達到了4天,它們也分別獲得1.2億和1.13億的凈流入。
而期間這些個股的表現也相當不俗,大恆科技5天來累計漲幅高達46.43%;愛施德和利達光電均超過28%;嶺南園林超過23%;聯創光電則累計漲超17%。
值得注意的是, A股市場上的概念炒作通常來說是游資的天下,和基金等傾向於價值投資的大資金是不沾邊的,更不用說證金公司等國家隊資金。但觀察上述16隻個股可以發現,基金重倉、證金持股概念或兩者皆有的高達9隻,已經超過了半壁江山,基金或國家隊是否出手我們現在無從得知,但至少代表了理性的大資金是看好虛擬現實個股的價值的,至少是看好其中部分個股的。
當然過去的漲幅並不代表未來,最壞情況下,若大盤下周再次逆轉走跌;那麼未來這些個股就可能成為乘機抄底的選擇。

❷ 北京微視酷VR科技融資一共多少錢

碼字很辛苦,還望樓主能採納,現在的北京微視酷科技微視酷科技宣布完成pre-A輪千萬級融資,本輪投資方包括中國華融子公司華融天澤等公司,致力於做好教育企業的。

❸ VR營銷、VR直播盛行,那VR製作公司蘭亭數字目前的融資情況如何

蘭 亭 數 字 為 目 前 國 內 V R 視 頻 領 域 創 業 公 司 最 高 估 值 , 穩 坐 國 內 V R 影 視 龍 頭 , 已 完 成 牌 照 、 I P 、 技 術 、 行 業 應 用 、 渠 道 、 平 台 的 完 善 資 本 架 構 , 已 啟 動 新 三 板 上 市 規 劃 。 2 0 1 5 年 6 月 蘭 亭 數 字 獲 得 華 聞 傳 媒 百 萬 級 美 元 的 天 使 投 資 。 2 0 1 6 年 6 月 , 獲 得 包 括 華 策 影 視 、 康 得 新 、 百 合 網 在 內 的 上 市 公 司 投 資 3 1 5 0 萬 , p r e - A 輪 估 值 已 到 2 . 1 億 元 。

❹ 微視酷VR什麼時候融資成功的

2016年7月,中國四大國有資產管理公司之一、總資產超過6千億元的港交所上市企業「中國華融」之控股子公司——華融天澤

❺ 3glasses vr總融資是多少錢

不是任意一款游戲都可以玩的。VR游戲和普通游戲最大的不同是,VR游戲渲染了6個面,是全景的,隨時轉頭都可以看到不同的場景。所以VR眼鏡玩的游戲要是單獨為VR開發的游戲才可以。

❻ VR影視公司蘭亭數字完成A輪融資了嗎

今年抄3月,華策影視、康得新、百合網三家上市公司陸續發布公告,共同參與投資了VR影視公司蘭亭數字,合計3150萬元,持股15%。其中,華策影視出資1470萬元,持股7%,康得新出資1470萬元,持股7%,百合網出資210萬元,持股1%。這也是蘭亭數字的Pre-A輪融資,目前公司估值2.1億元。

❼ 微視酷VR科技融資一共多少錢

微視酷科技宣布完成pre-A輪千萬級融資,本輪投資方包括中國華融子公司華融天澤等投資公司。

❽ 虛擬現實(VR)盈利模式都有哪些

虛擬現實和增強現實產品的市場正被視為下一個大風口,Facebook耗資20億美元收購Oculus、谷歌14億美元收購Magic Leap、微軟巨資研發HoloLens、HTC將Vive視為救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的產品和模型。因為虛擬現實和增強現實被視為平台級的轉換,所有的公司看到蘋果在智能手機和移動互聯網平台時期的盈利,都不想錯過虛擬現實的熱潮。
毫無疑問,虛擬現實產品和市場還處於初期,那麼,這些公司有選擇如何盈利的商業模式嗎?
目前虛擬現實和增強現實市場還處於發展初期,對於建立在眾多虛擬現實產品平台上的模式完全說清還很不精確,不過已經投身虛擬現實市場的公司不可能不考慮未來營收的問題,向何種方向投入研發經費以及如何設計產品都是和未來的商業模式息息相關的。
虛擬現實和增強現實市場可能存在的商業模式有:硬體售賣收入、廣告收入、游戲內部商品購買收入、視頻內容售賣收入、電子商務平台服務收入。
1.硬體售賣的收入 包括虛擬現實頭盔、眼鏡、操作桿以及輔助的PC,還有無法窮舉的其他配件。毫無疑問,大的電子產品升級的背後都有硬體廠商的推動,全產業鏈可以在鏡頭、感測器、顯示器等配件的製造、組裝和出售上獲利。
Facebook的Oculus Rift頭盔的售價為599美元,不過需要售價1000美元的PC主機配套支持;微軟的增強現實設備HoloLens目前只有開發者版,價格更是高達3000美元。每賣出一個虛擬現實的頭盔和配套產品,虛擬現實頭盔公司和硬體廠商都有盈利。類似於智能手機的售賣,早期可以靠高昂的價格賺錢,一段時間後降價走量,不過硬體製造成本也在下降所以盈利也能接受。
2.游戲內部商品購買收入 游戲用戶是最捨得花錢的一群人,游戲發燒友對於裝備的追求是無止境的,所以這部分人的錢也最好賺,可能的收入方式包括游戲內虛擬設備的購買,以及游戲周邊設備的購買。
網游支撐起中國數個互聯網公司和富豪的身家,就是依靠游戲內部購買等方式不斷從玩家身上賺取利益;虛擬現實設備因為可以為游戲帶來很大的現場參與感,故而被所有人看好在游戲市場的錢景,現在發售的Oculus Rift和HTC Vive都有配套游戲贈送,因為蘋果公司在游戲內購上建立了很好的先例,估計虛擬現實游戲開發商也會選擇類似的盈利方式。
索尼的虛擬現實方案需要購買PS4主機和頭盔外,還需要購買PlayStation Camera和手柄等,全套下來至少800美元,索尼宣布至少有160個游戲正在開發中,大多數是游戲開發商製作的,索尼應該是提供平台然後和開發者分享游戲玩家再次購買裝備的收入。
3.廣告收入和視頻內容售賣收入 用戶觀看虛擬現實或增強現實設備播放的視頻時,可能通過聯網登錄相應的網站,視頻或其他內容提供者可插入廣告獲利。視頻內容售賣可能類似於蘋果iTunes的出售電影或電視劇,以及任何標價售賣的視頻內容。這方面比較積極的會是好萊塢的各大電影製作公司,以及色情電影製作商。
4.電子商務平台服務收入 未來越來越多購物是發生在互聯網上,用戶需要看之外,觸摸或其他感受到產品是否適合自己。
例如,在購買傢具時,用戶可自己設定一個自己家庭房間大小的空間,將有意的傢具拖拽進來,模擬擺放,在多次嘗試後選定全套傢具,一個口令就可以下單。亞馬遜和京東、淘寶等平台就可以發揮更大的作用,用戶也可以避免多次跑建材市場或宜家挑挑選選的麻煩了。
5.寬頻和設備盈利 電信運營商和相應的設備製造商,虛擬現實設備中玩游戲或觀看視頻需要更高的帶寬,因為都是高清的圖像和立體聲,預計是目前視頻的5倍以上,電信運營商會在帶寬的售賣和升級中賺到自己應得的利潤。
這幾個盈利的商業模式可能在虛擬現實市場的不同時期體現,也可能同時在市場存在。目前,第一個實現的就是硬體售賣收入,Facebook的股價在Oculus Rift發售後上漲,就是市場期望Facebook可以復制蘋果在智能手機市場上的成功。
蘋果公司自2007年發布iPhone以來,在移動硬體市場上攫取了大部分的利潤,並且近幾年絕大多數時間是全球市值最高的公司,蘋果公司抓住了智能手機對手機製造商的顛覆機會,Facebook和其他公司既然有先例可以學習,人人都明白硬體佔領標准和需求高地的重要性。
虛擬現實市場目前處於設備普及前期,有市場調查公司預計2020年虛擬現實設備將達到17%的普及率,市場也會像智能手機市場一樣存在高端到低端,甚至免費的產品,預計虛擬現實硬體產品的收入將佔到整個市場收入的40%。
虛擬現實很可能會對生活帶來很大的改變,電視製造商可能並不見得歡迎,因為屆時大家不需要大屏幕的電視了。在電子商務平台服務方面,虛擬現實也可能帶來改變,更多實體商店和電子商務店鋪會受到影響,不過適應這一改變的電子商務平台會在人們的購物熱情中茁壯成長,預計電子商務平台服務等收入會占據虛擬現實市場20%的營收。
蘋果的iPhone創立了移動互聯網市場,在iOS和Android的平台上,移動開發商最歡迎的就是應用內購買,免費會在初期用來吸引用戶,但長期來看收費提供更好服務和商品會被更多人接受。預計這部分的營收佔比會達到20%。
從互聯網第一代公司到現在的巨頭谷歌,很多公司還是廣告營收佔比較高。虛擬現實設備占據著人們的眼球和感官,帶來比報紙雜志、電視和顯示器更好的沉浸效果,對於廣告商的價值自然也更大。
設想,一個遠在半個地球之外的度假島嶼,將熱帶風情帶到用戶的面前,在藍天碧海銀沙和小麥一樣的肌膚前面,很多人會抑制不住訂機票的沖動。對虛擬現實平台上的應用和內容提供者,廣告分成可以是較快見到回報的收入,目前已經有公司在搭建這方面的技術和產品。預計廣告收入在虛擬現實市場收入中佔比10%。
Netflix、亞馬遜、Spotify、中國的視頻網站正在流媒體播放上拼殺,不過這些公司的流量和收入可能暫時都無法抵得過Pornhub等網站的虛擬成人內容,Pornhub等網站一直是高新技術的熱衷者,在虛擬現實的浪潮中,他們不會缺席。也因為Pornhub等網站用戶數眾多,他們已經開設相應的頻道,在免費和付費的服務上他們有獨特的經驗。
虛擬現實市場在初期並不需要發明特別的商業模式,只要將目前已經存在的互聯網公司商業模式集成就好,當然,未來隨著虛擬現實市場的擴大,技術的成熟,人們對虛擬現實平台的依賴的增多,會有更多的商業模式存在,相信會有公司在這一趨勢的改變中成為新時代的微軟、蘋果、谷歌和Facebook。

❾ 一月之內七筆千萬美元融資,國內vr行業到底在刮什麼風

一個月內,七筆投資,每筆都在千萬美元以上,國內VR行業的突然爆發受到關注。

推出「旅行版VR」App、VR旅行短片《權夢之旅行The Dream》的贊那度,2015年12月22日獲得由騰訊領投的8000多萬人民幣A+輪融資。

2015年12月24日,靈境VR獲得一千萬美元A輪融資,投資方為樂視控股。

以大朋頭盔E2、大朋頭盔V2知名的VR公司樂相,2015年12月25日宣布正式完成總額為3000萬美元的B輪融資,投資方為小米系迅雷領頭、愷英網路跟投資。據了解,經過此輪融資後,上海樂相VR估值約為8億元人民幣。

2015年12月29日,蟻視宣布獲得高新興3億元人民幣的B輪融資,蟻視自稱估值達8.3億人民幣。

今年1月21日,移動VR發行商易天互聯獲得盟雲移軟1.9億投資。同一天,移動VR廣告商一點網路獲得盟雲移軟1.1億投資。

也是在這一天,暴風魔鏡宣布獲得第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣,由中信集團旗下中信資本領投,天神互動、暴風鑫源跟投。此輪融資之後,暴風魔鏡的估值為14.3億元人民幣。

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