❶ 文明4超越刀鋒最大賺錢
1、種村 ,村子會慢慢成長,最後變成小鎮,小鎮能產5個commerce,加上沿河和印刷機科技可以和一個金礦相媲美,再就是銀行,商店和雜貨鋪的加成可以產生很高的商業收入,當然如果你把commerce全部用於科研的話,錢還是不會多的。
2、增加商路 特別是海外商路,隨著時間的推移會帶來大量的commerce,可以通過海關、港口等進行加成,後期也可以創造大量的財富。
3、短時間賺錢最快的方法是用偉人-大商業家去海外拓展業務,在城裡面養上幾個商業家,積累偉人點數,等滿的時候就會產生大商業家。
建議用擅長理財的領袖會讓commerce高於2的地塊多產生一個commerce,這個對於賺錢和沖科技都很有好處,始皇帝是勤奮和報國,搶奇跡的確很好,賺錢最好選馬里的領袖,相當強悍!
❷ 文明4 高級開局 金錢問題(刀劍之上)
http://..com/question/105164792.html?fr=im
❸ 文明4里交易科技好嗎
雖然每次交換都吃一點虧,但和很多國家交換的話就賺了大便宜。在高難度交換科技非常重要
❹ 求文明4前期攻略
文明4 有好幾個資料片,戰神、超越刀鋒、殖民統治。不知道需要的是哪個前期攻略,其中,戰神和超越刀鋒類似,所以就說下他們的前期攻略吧。
在文明4中,最重要的並非城市的數量,而是城市的質量――前幾個城市尤其重要。如果一座城市附近沒有三個單位的資源,或者沒有足夠10-12人口的食糧和工作空間,它就不應該列入最初幾個城市之列。
剛開始的時候,你有一個移民者和一個武士或者斥候。觀察附近的資源,如果視野內有戰略資源,則向戰略資源方向移動;如果視野內有海,就移動到海邊或者移動到海岸線兩格以外。盡量避開雨林和沙漠,雨林日後還可以砍,而沙漠則毫無利用價值。視野內森林越多越好,以後可以砍掉換成大量的生產力,初期十分重要。接著,派出唯一的戰斗單位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脈、河流都會消耗掉所有的移動力(除非擁有山脈戰斗II或者森林戰斗II),應該放在最後一步執行。
由於游戲中的情況千變萬化,CIV4也擁有許多種不同的開局。出於穩妥起見,我所推薦的開局是雙戰士-工人-移民者開局。這一開局基本的思路是攢到3 人口和2戰斗單位後再進一步建設,並利用這些建設來加速殖民者的建造,同時避免一切被野蠻人/其他玩家Rush的可能,基本適用於絕大多數情況。確實,如果先出工人或者先出殖民者效率會高,但代價卻是冒著極大的風險――在不能S/L的多人游戲中就是致命傷。如果要再穩妥,可以考慮第一個發展弓箭科技,將起始組合變為戰士-弓箭手-工人-移民,這樣移民就可以萬無一失地到達第一個殖民點。用工人開辟附近的資源,並發展需要的科技。初期的科技可以考慮如下幾種選擇:多神論或冥想(只限於神秘學文明或者附近擁有石料/大理石的開局);開墾資源所需的科技;馴養動物;弓箭;石工;陶器;冶銅;冶鐵(多人對戰冶鐵可以跳過,等著別人發明後搶鐵即可)。
當獲得了第一個殖民者後,立刻審視周圍的狀況。你不可能擁有所有的戰略資源,所以要按照如下順序考慮:石頭>大理石>馬>象牙>鐵>銅。如果附近有其他文明,則可以考慮將城市造遠一點,以封住其發展方向。第二、三個城都相當重要,這是游戲中發展自衛力量的基礎,一定要建立在糧食供應和資源都充足的地方。等到擁有6人口左右,就可以考慮開始建設奇跡(如果不是Cre領袖,Stonehedge是重要奇跡,一定要搶),也就進入了成長期。
成長期
下一步的行動路線,要看你的領袖屬性以及周圍地形,幾條基本路線包括宗教、內政(文化)、科研、軍事,在這其中扮演著關鍵性角色的就是傳教、奇跡和偉人。這一時期決定了游戲的成敗。要注意的是,你發展的基本思路必須清晰,以什麼為主,以什麼為輔。發展一切路線或者只在一條路線上弔死的人,必將在對戰中敗下陣來。
首先來看現在的狀況。如果一切順利,現在應該在公元左右,你應該至少已經擁有了三到四種戰略資源,並擁有眾文明中比較高的分數,也有一支尚算強大的軍隊。如果你搶到了一到兩門早期國教(印度教、佛教、猶太教、儒教),現在可以轉入宗教路線;如果你擁有了石頭,可以開始建設加強內政以及內政奇跡;如果你擁有Phi屬性或者搶到了大理石,則可以選擇科研加上科研奇跡和偉人;如果你擁有馬、鐵、銅,並且城市較多,就該開始考慮軍事發展了。當然,如果你嚴格按照開局期的做法,現在你或許滿足了數條條件,那麼優先選擇宗教>內政>科研>軍事。
首先來說奇跡。石頭可以加速的奇跡包括Stonehenge、The Pyramids、The Hanging Gardens、Angkor Wat、Chichen Itza、The Spiral Minaret、Notre Dame、The Kremlin,基本都是內政路線十分需要的奇跡。一定要搶到的是前三個,尤其是大金字塔(全政體開放)和空中花園(全城市人口+1),對發展至關重要。大理石可以加速的則包括The Oracle、The Parthenon、The Great Library、The Hagia Sophia、The Sistine Chapel、The Taj Mahal、Versailles,要搶得則是神諭(一般用來拿神學、機械學、封建制度、貨幣之一)、萬神殿、索菲亞大教堂、泰姬陵。這兩樣資源可以決定發展路線,只要切記不要去拿手頭資源不能加速的奇跡就好,在對人戰或者對高難度電腦中一定會被搶掉……
宗教可以說是快速發展的基礎,如果宗教政策完全失敗的話其他的也就很難發展了。最重要的是聖城,以及三個宗教政策:宗教組織(Organized Religion)、神權體制(Theocracy)和和平主義(Pacifism)。第一個是內政用,所有國教城市建築加速25%並可以隨意製造傳教士;第二個是軍事用,所有國教城市生產出的單位經驗+2;第三個是科研用,所有國教城市產生偉人的概率+100%。因此,你要做的事情就是在得到了第一個國教並奠定了基礎後開始大量製造傳教士,並從最近友國到自國的距離范圍內傳遍每個城市(這一行動應當選在搶到了必搶奇跡之後)。每個傳教士造價是 40(Quick下30),因此需要一個生產力較高的聖城。如果大多數城市仍然沒有冶煉廠、圖書館、兵營、谷倉、水渠的話就用宗教組織,如果要走軍事路線就用神權體制,等城市大了,可以有專家之後考慮改用和平主義。
在所有城市都在皈依國教的過程中,偉人也會逐漸出現。偉人一共五種,先知、藝術家、工程師、科學家、商人。如果是前兩種建議用來造聖城和文化炸彈(+4000文化,可以瞬間將一個小城變成一個文化大城,在邊境爭端中很有利,經常能把對手的資源搶到自己一邊),如果出現後三種則建議用來研究科技(工程師可以考慮用來搶一個無資源加速的關鍵奇跡)。偉人用來研究科技是最快的,得到偉人的條件是城市右下角的偉人槽長滿。如果你是Phi或者搶到了萬神殿,就應該走這條路。我建議的用法,則是將偉人留存到幾個中世紀晚期到文藝復興早期的關鍵科技時,一次都砸掉,比如教育、經濟學、自由主義、印刷機、愛國主義、化學等。相比於前面的科技,這幾個科技可以瞬間奠定大局,而且本身研究很慢。但要注意的是,每個偉人都只能發明固定的科技線上的技術,比如工程師一定是發明工程系統最前面的技術,而商人一定是發明商業系統最前面的技術,注意留到關鍵技術再用。
無論對於哪條路線來說,金錢都一直是大問題――因為這次道路不再提供金錢了。你也不能依賴領袖屬性,因為開源的Fin和節流的Org都很糟,小地圖沒人想用(如果你因民族自尊用老毛或者因色心用凱瑟琳當我沒說……)。解決金錢問題的方法有三種:開源、截流、搶劫。最後一種留到戰爭篇再說,在這里我主要強調開源和節流兩種。除去靠運氣的資源收入,開源的方法包括宗教、建設城鎮和海洋貿易三種。建立聖城後,所有信仰此宗教的城市都會進貢1金幣,倘若有建立 The Spiral Minaret奇跡收入還會更多,這是最大筆的額外收入,如果可能的話就用這種方法來解決。如果不幸沒有搶到,沿海城市又多,次一點地解決方式就是搶兩個海洋奇跡:大金字塔和巨像,也可以解決巨額的資金問題。再次的方法,就是用工人安心建設城鎮,並等著它們成長起來後用市場和銀行增加收入。這種方法隨時都要使用,但總體來說僅能勉強維持收支平衡。至於截流,就是要選擇低消耗的政體了,參見政體附表。一個高維持費的政體相當於三個低維持費,如果都是這種政體維持費總額就會很驚人……
也不能忘記自我防衛,保證可用部隊數量(低於時代平均水平的不算可用部隊,比如戰士在斧手面前就不算)在城市數量的三倍以上,可以應付野蠻人的騷擾,嚇退可能的敵軍進攻,保護我方邊界的工人。在新城市到達三人口後同樣出移民者,擴張到所有方向都碰到敵軍為止。工人優先去開采資源,其次是修建連接各城市的道路,再次是去砍伐樹木修建奇跡,之後才是修建農場和村莊。盡可能不要開戰(萬一開戰了,想辦法締結和約。如果是你搶過工人的文明,應該會比你弱很多,基本都能簽訂下來)。這一階段你可能會非常缺錢,沒錢去升級部隊的。在文明4中,軍事進攻是如此之難,以至於我們必須早早就開始做戰爭的准備工作,臨陣磨槍是沒有救的。在組建軍隊之餘,不要忘記修建好通向敵國的道路(對移動緩慢炮兵調遣十分重要),以及在每處重要邊境上駐扎兩到三隻騎兵,以備一開戰後就深入敵境燒殺搶掠。另外,如果你真要開戰,別忘了轉換政體和研究工程(道路移動加速)。誰部隊集中的快,誰就會取得勝利。
所謂戰爭,就是要在最短的時間裡面集中最大量的兵力。在文明4的戰爭中,軍隊數量>軍隊相剋>軍隊站位>軍隊質量>軍隊等級,你所要做的就是把盡可能多的部隊調集在一起,一鼓而下。最忌諱的是添油戰術,如果你沒信心一次攻下敵城並堅守到目標城市叛亂被鎮壓(5-10輪),就不要越過國境。一次有效的攻擊至少要組織兩到三個7單位以上的軍團,否則就還不如把主力留在國境要地上堅守,直到兵力調集齊為止。一個好的攻擊方案是製造運輸船,直接偷渡到敵軍背後騷擾其後方――但要小心,別人也很可能對你玩這一招,所以所有沿海城市都要准備截擊艦船。
軍隊可以劃分為三類:攻堅軍團、防守軍團、騷擾軍團。和平時期製造的部隊應該以防守軍團和騷擾軍團為主,目的是消耗敵軍的有生力量,並深入敵國境破壞其後勤,並通過掠奪獲取大量軍費。在組建軍團時,最重要的考慮首先是兵種相剋組合。在膛線出現之前,象兵和槍兵克騎兵,騎兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克槍兵,弓兵用於防禦;在膛線出現之後,熱兵器士兵用於防禦,坦克克步兵,空軍和直升機克坦克,防空步兵和戰斗機克空軍。早期的一個防守軍團(駐扎在城市內)應該包括弓兵、槍兵(可以換為象兵)、肉搏兵各一;而騷擾軍團要由兩到三名移動力2的部隊組成;中期使用步槍兵+擲彈兵的組合;後期更換為步兵/機械化步兵、防空兵、戰斗/轟炸機的防守組合,坦克作為騷擾兵團。要在國土的中央保留一到兩個由大量投石車/戰錘兵(早期)加農炮/擲彈兵/騎兵(中期)坦克 /火炮組成的進攻軍團。
戰斗開始後,第一件事情是消滅對方的有生力量。如果對方主動進攻最好,可以利用防守軍團消滅對方大量部隊,我們的騷擾軍團則侵入其國境大量破壞他們的道路網和戰略資源(要注意,騷擾軍團最好優先破壞森林/山脈上的地方建築,然後是道路樞紐,接著是能帶來大量軍費的城市,不要去破壞那些平原上的農場)。消滅對方的進攻兵團後調集我方進攻軍團,指向敵人一個防守薄弱的城市,用火炮一舉削弱所有城市守軍後一輪攻克。後方所有城市轉入快速部隊(騎兵、坦克)生產,補充在進攻/騷擾中損失掉的部隊,如此反復,直到對方談和為止。如果兵力不足,就繼續小心地用大量快速部隊騷擾――只要我方騷擾部隊占優勢,對手總會忍受不了的。資源被破壞、城市聯結被切斷後,他們撐不了多久。要注意的是,在暴亂未被鎮壓的地方城市中沒有防禦加成。所以,當你覺得可能攻擊後兵力不足以守城時,在進攻單位中帶一個Settler,夷平敵城後立刻就地重建,就可以得到防禦加成。
最晚期的戰斗可以用核彈――這也是打破晚期城防最好的辦法……某些大城市無論用海軍還是空軍都很難轟炸下來,用核彈迅速而快捷。
好,最後講一下科技順序:
科技順序,前期科技兩條路,一條快速戰爭,一條奇跡愛好者。
快速戰爭主要技術路線:采礦-煉銅-畜牧-輪子-煉鐵/打獵-弓箭-書寫,然後把第一排技術研究完,捕魚可以看情況。然後,谷倉-數學-建築。投石車岀來了,大象也能造了,夠你出去玩了。之後奔行會制度。
奇跡路線主要技術路線:神秘主義-采礦-煉銅-冥想/多神論-priesthood(教士)-第一排技術-畜牧-谷倉-書寫-字母表-數學-文學-建築-君主制度-法典-civil service(行政制度)-貨幣-行會,之後兩條線,一條先自由主義,一條先經濟制度。之後還是兩條線,一條戰爭之路,一條高科技之路,看你想怎麼勝利了。如果戰爭,那麼就先奔煉鋼,如果高科技,就奔科學方法。
皇帝以下級別,戰爭之路容易些,皇帝以上級別,戰爭之路更容易些
❺ 文明4的金錢問題
錢可以用來支付維護費和外交時作為籌碼,不過最大的作用就是在普選制度下加速生產,可以用錢買本需積攢的產能,一回合就造出來,那時你就會發現1w根本不經花了。
❻ steam里賣的文明4和文明4完全版有何區別
完全版包含所有dlc
❼ 文明4如何 掙錢
不好意思樓主,我不玩類似文明的游戲,但我幫你找了些 希望對你有用~~
宗教可以說是快速發展的基礎,如果宗教政策完全失敗的話其他的也就很難發展了。最重要的是聖城,以及三個宗教政策:宗教組織(Organized Religion)、神權體制(Theocracy)和和平主義(Pacifism)。第一個是內政用,所有國教城市建築加速25%並可以隨意製造傳教士;第二個是軍事用,所有國教城市生產出的單位經驗+2;第三個是科研用,所有國教城市產生偉人的概率+100%。因此,你要做的事情就是在得到了第一個國教並奠定了基礎後開始大量製造傳教士,並從最近友國到自國的距離范圍內傳遍每個城市(這一行動應當選在搶到了必搶奇跡之後)。每個傳教士造價是40(Quick下30),因此需要一個生產力較高的聖城。如果大多數城市仍然沒有冶煉廠、圖書館、兵營、谷倉、水渠的話就用宗教組織,如果要走軍事路線就用神權體制,等城市大了,可以有專家之後考慮改用和平主義。
建立聖城後,所有信仰此宗教的城市都會進貢1金幣,倘若有建立The Spiral Minaret奇跡收入還會更多,這是最大筆的額外收入
The Spiral Minaret 通天塔 Diving Right(君權神授) 文化+8名人+2所有國家宗教建築收入+1建造城市更容易出大預言家有石頭資源將獲得雙倍建造速度只能在初世紀與中世紀建造計算機研發後該建築失效
❽ 文明4的文明介紹
原版+戰神+超越刀鋒 文明領袖性格特質內政
傾向 特色單位特色建築首都中華
Chinese 嬴政
Qin Shi Huang 勤奮刻苦
御敵保國 官僚
制度 諸葛弩
Cho-Ko-Nu
投射單位,取代
弩手
Crossbowman 舞榭
Pavilion
取代
劇場
Theatre 北京
Beijing 毛澤東
Mao Zedong 開拓進取
御敵保國 國營
經濟 唐太宗
(中電版取代
毛澤東[注1]) 勤奮刻苦
組織嚴密 官僚
制度 蒙古
Mongolian 鐵木真
Genghis Khan 強悍好鬥
熱衷霸權 強化
監控 蒙古騎射手
Keshik
騎乘單位,取代
騎射手
Horse Archer 氈帳
Ger
取代
馬廄
Stable 哈拉和林
Karakorum 忽必烈
Kublai Khan 強悍好鬥
崇尚創新 官僚
制度 高麗
Korean 王建
Wang Kon 擅長理財
御敵保國 等級
社會 火廂車
Hwacha
壓制武器,取代
投石車
Catapult 私塾
Seowon
取代
大學
University 漢城
Hansung 日本
Japanese 德川家康
Tokugawa 強悍好鬥
御敵保國 重商
主義 日本武士
Samurai
肉搏單位,取代
釘錘手
Maceman 油頁岩電站
Shale Plant
取代
火電站
Coal Plant 京都Kyoto 高棉
Khmer 蘇耶跋摩二世
Suryavarman II 開拓進取
崇尚創新 信仰
控制 重弩戰象
Ballista Elephant
騎乘單位,取代
戰象
War Elephant 人工湖
Baray
取代
引水渠
Aquect 耶輸陀羅婆羅
Yasodharapura 印度
Indian 阿育王
Asoka 虔信神靈
組織嚴密 信仰
自由 印度工人
Fast Worker
取代
工人
Worker 陵墓
Mausoleum
取代
監獄
Jail 德里
Delhi 甘地
Gandhi 富於思辯
虔信神靈 普選
制度 蘇美爾
Sumerian 吉爾伽美什
Gilgamesh 崇尚創新
御敵保國 世襲
制度 兀鷲戰士
Vulture
肉搏單位,取代
斧兵
Axeman 神塔
Ziggurat
取代
法庭
Courthouse 烏魯克
Uruk 巴比倫
Babylonian 漢謨拉比
Hammurabi 強悍好鬥
組織嚴密 官僚
制度 巴比倫弓手
Bowman
投射單位,取代
弓手
Archer 花園
Garden
取代
競技場
Colosseum 巴比倫
Babylon 波斯
Persian 居魯士二世
Cyrus 魅力超群
熱衷霸權 分封
制度 長生軍
Immortal
騎乘單位,取代
戰車
Chariot 葯劑店
Apothecary
取代
雜貨店
Grocer 波斯波利斯
Persepolis 大流士一世
Darius I 擅長理財
組織嚴密 信仰
自由 阿拉伯
Arabian 薩拉丁
Saladin 虔信神靈
御敵保國 神權
政治 駱駝騎射手
Camel Archer
騎乘單位,取代
騎士
Knight 伊斯蘭學校
Madrassa
取代
圖書館
Library 麥加
Mecca 土爾其
Ottoman 穆罕默德二世
Mehmed II 開拓進取
組織嚴密 分封
制度 蘇丹親兵
Janissary
火器步兵,取代
火槍手
Musketman 浴室
Hammam
取代
引水渠
Aquect 伊斯坦布爾
Istanbul 蘇萊曼一世
Suleiman 富於思辯
熱衷霸權 世襲
制度 希臘
Greek 伯里克利
Pericles 富於思辯
崇尚創新 代議
制度 方陣步兵
Phalanx
肉搏單位,取代
斧兵
Axeman 露天劇場
Odeon
取代
競技場
Colosseum 雅典
Athens 亞歷山大
Alexander 富於思辯
強悍好鬥 世襲
制度 拜占庭
Byzantine 查士丁尼一世
Justinian I 虔信神靈
熱衷霸權 神權
政治 甲胄騎兵
Cataphract
騎乘單位,取代
騎士
Knight 賽馬場
Hippodrome
取代
劇場
Theatre 君士坦丁堡
Constantinople 羅馬
Roman 尤利烏斯·凱撒
Julius Caesar 組織嚴密
熱衷霸權 代議
制度 羅馬禁衛軍
Praetorian
肉搏單位,取代
劍士
Swordsman 中心廣場
Forum
取代
市場
Market 羅馬
Rome 屋大維
Augustus Caesar 勤奮刻苦
熱衷霸權 代議
制度 西班牙
Spanish 伊莎貝爾一世
Isabella 虔信神靈
開拓進取 神權
政治 征服者
Conquistador
騎乘單位,取代
胸甲騎兵
Cuirassier 要塞
Citadel
取代
城堡
Castle 馬德里
Madrid 葡萄牙
Portuguese 若昂二世
Joao II 開拓進取
熱衷霸權 世襲
制度 武裝商船
Carrack
海軍單位,取代
輕帆船
Caravel 商站
Feitoria
取代
海關
Customs House 里斯本
Lisbon 英吉利
English 伊麗莎白一世
Elizabeth 富於思辯
擅長理財 信仰
自由 紅衣軍
Redcoat
火器單位,取代
來復槍兵
Rifleman 證券交易所
Stock Exchange
取代
銀行
Bank 倫敦
London 維多利亞
Victoria 擅長理財
熱衷霸權 代議
制度 丘吉爾
Churchill 魅力超群
御敵保國 民族
國家 凱爾特
Celtic 布雷努斯
Brennus 虔信神靈
魅力超群 信仰
控制 高盧戰士
Gallic Warrior
肉搏單位,取代
劍士
Swordsman 丘堡
Dun
取代
城牆
Walls 比布拉克特
Bibracte 布狄卡
Boudica 強悍好鬥
魅力超群 普選
制度 法蘭西
French 路易十四
Louis XIV 勤奮刻苦
崇尚創新 世襲
制度 法國火槍手
Musketeer
火器單位,取代
火槍手
Musketman 沙龍
Salon
取代
天文台
Observatory 巴黎
Paris 拿破崙一世
Napoleon 組織嚴密
魅力超群 代議
制度 戴高樂
De Gaulle 勤奮刻苦
魅力超群 民族
國家 荷蘭
Dutch 威廉·奧蘭治
Willem van
Oranje 崇尚創新
擅長理財 信仰
自由 東印度商船
East Indiaman
海軍單位,取代
大型帆船
Galleon 海堤
Dike
取代
防洪堤
Levee 阿姆斯特丹
Amsterdam 維京
Viking 拉格納
Ragnar 強悍好鬥
擅長理財 世襲
制度 狂暴戰士
Berserker
肉搏單位,取代
釘錘手
Maceman 貿易站
Trading Post
取代
燈塔
Lighthouse 尼達洛斯
Nidaros 神聖羅馬
Holy Roman 查理曼
Charlemagne 御敵保國
熱衷霸權 分封
制度 自由傭兵
Landsknecht
肉搏單位,取代
長槍兵
Pikeman 議會廳
Rathaus
取代
法庭
Courthouse 亞琛
Aachen 德意志
German 腓特烈二世
Frederick 富於思辯
組織嚴密 普選
制度 德國坦克
Panzer
裝甲單位,取代
坦克
Tank 裝配工廠
Assembly Plant
取代
工廠
Factory 柏林
Berlin 俾斯麥
Bismarck 開拓進取
勤奮刻苦 民族
國家 俄羅斯
Russian 彼得一世
Peter 富於思辯
開拓進取 官僚
制度 哥薩克騎兵
Cossack
騎乘單位,取代
近代騎兵
Cavalry 研究所
Research Institute
取代
實驗室
Laboratory 莫斯科
Moscow 葉卡捷琳娜二世
Catherine 崇尚創新
熱衷霸權 世襲
制度 斯大林
Stalin 強悍好鬥
勤奮刻苦 國營
經濟 埃及
Egyptian 哈特謝普蘇特
Hatshepsut 虔信神靈
崇尚創新 信仰
控制 埃及戰車
War Chariot
騎乘單位,取代
戰車
Chariot 方尖碑
Obelisk
取代
紀念碑
Monument 底比斯
Thebes 拉美西斯二世
Ramesses II 虔信神靈
勤奮刻苦 信仰
控制 迦太基
Carthaginian 漢尼拔
Hannibal 擅長理財
魅力超群 自由
市場 努米底亞騎兵
Numidian Cavalry
騎乘單位,取代
騎射手
Horse Archer 巨港
Cothon
取代
港口
Harbor 迦太基
Carthage 衣索比亞
Ethiopian 札拉·雅各布
Zara Yaqob 崇尚創新
組織嚴密 神權
政治 奧羅莫戰士
Oromo Warrior
火器單位,取代
火槍手
Musketman 紀念石柱
Stele
取代
紀念碑
Monument 阿克蘇姆
Aksum 馬里
Malinese 曼薩·穆薩
Mansa Musa 虔信神靈
擅長理財 自由
市場 散兵
Skirmisher
投射單位,取代
弓手
Archer 鑄幣廠
Mint
取代
煅造場
Forge 廷巴克圖
Timbuktu 祖魯
Zulu 沙卡
Shaka 強悍好鬥
開拓進取 強化
監控 班圖矛兵
Impi
肉搏單位,取代
長矛兵
Spearman 駐屯軍營
Ikhanda
取代
兵營
Barracks 烏倫迪
Ulundi 美利堅
American 華盛頓
Washington 開拓進取
魅力超群 言論
自由 海豹突擊隊
Navy SEAL
火器單位,取代
海軍陸戰隊
Marine 購物中心
Mall
取代
超級市場
Supermarket 華盛頓
Washington 林肯
Lincoln 富於思辯
魅力超群 人身
自由 羅斯福
Roosevelt 勤奮刻苦
組織嚴密 重商
主義 北美土著
Native
American 坐牛
Sitting Bull 富於思辯
御敵保國 綠色
經濟 犬戰士
Dog Soldier
肉搏單位,取代
斧兵
Axeman 圖騰柱
Totem Pole
取代
紀念碑
Monument 卡霍基亞
Cahokia 阿茲特克
Aztec 蒙特祖瑪
Montezuma 強悍好鬥
虔信神靈 強化
監控 美洲虎戰士
Jaguar Warrior
肉搏單位,取代
劍士
Swordsman 人牲祭壇
Sacrificial Altar
取代
法庭
Courthouse 特諾奇蒂特蘭
Tenochtitlan 瑪雅
Maya 巴加爾二世
Pacal II 開拓進取
擅長理財 世襲
制度 蛇矛兵
Holkan
肉搏單位,取代
長矛兵
Spearman 人祭球場
Ball Court
取代
競技場
Colosseum 蒂卡爾(穆塔)
Mutal 印加
Incan 懷那·卡帕
(瓦伊納·卡帕克)
Huayna Capac 勤奮刻苦
擅長理財 世襲
制度 蓋楚瓦山地勇士
Quechua
肉搏單位,取代
勇士
Warrior 梯田
Terrace
取代
糧倉
Granary 庫斯科
Cuzco [注1]:中文正式版中,中華被改為九鼎國,其領袖為「唐公」,即唐太宗,在弒君模式中的領袖仍然保留為毛澤東。
獨立資料片-殖民帝國 殖民地 文明 領袖 性格特質 首都新英格蘭
New England 喬治·華盛頓
George Washington 寬厚包容
紀律嚴明 詹姆斯敦
Jamestown 約翰·亞當斯
John Adams 寬厚包容
崇尚自由 新法蘭西
New France 薩繆爾·德·尚普蘭
Samuel de Champlain 團結協作
開拓進取 魁北克
Quebec 路易·德·布阿迪·德·方提那
Louis de Frontenac 團結協作
強悍好鬥 新荷蘭
New Netherlands 彼得·史岱文森
Peter Stuyvesant 利益至上
勤奮刻苦 新阿姆斯特丹
(即紐約)
New Amsterdam 阿德里安·范·德·鄧克
Adriaen van der Donck 利益至上
魅力超群 新西班牙
New Spain 西蒙·波利瓦爾
Simon Bolivar 擅長征服
意志堅定 拉伊莎貝拉
(今多米尼加普拉特港)
(La_)Isabella 何塞·德·聖馬丁
Jose de San Martin 擅長征服
多謀善斷 土著 切洛基
Cherokee 歐科諾斯托塔
Oconostota 生性敏感
親切仁慈 喬塔
Chota 易洛魁
Iroquois 洛根
Logan 沉湎放縱
良師益友 奧農達加
Onondaga 蘇族
Sioux 坐牛
Sitting Bull 生性敏感
良師益友 桑蒂
Isanti 阿帕切
Apache 曼加斯·科羅拉達斯
Mangas Coloradas 生性敏感
沉湎放縱 提伊斯則巴
Tiiis Tseba 阿茲特克
Aztec 蒙特祖瑪
Montezuma 治世興邦
親切仁慈 鐵諾奇蒂特蘭
Tenochtitlan 阿拉瓦克
Arawak 阿圭巴納
Agueybana 生性敏感
親切仁慈 玻瑞肯(波多黎各)
Boriken 印加
Inca 懷那·卡帕
Huayna Capac 治世興邦
良師益友 庫斯科
Cuzco 圖皮
Tupi 昆汗比比
Cunhambebe 治世興邦
沉湎放縱 塞阿拉
Sy Ara 宗主國 英國
England 英國國王
English King 無 無法國
France 法國國王
French King 無 無荷蘭
The Netherlands 荷蘭國王
Dutch King 無 無西班牙
Spain 西班牙國王
Spanish King 無 無
❾ 大家打文明4 一般都什麼勝利,大概到多少年
您好
新手村客服阿豪很高興為您回答!
這得看您說的到底是什麼勝利條件。
文化勝利:三座城市文化率先達到永恆傳承。
外交勝利:分兩個,一個是宗教外交,當主流宗教達到50%就可以在投票是選宗教勝利。二是在聯合國建立後投票。
征服勝利:把對手全步滅掉。
太空勝利:類似現在的科技勝利,建飛船飛向人馬座。
統治勝利:你所控制區域(包括附庸國),人口(同上),達到一定比例。最後還有時間勝利:到達2050年!希望我的回答能幫助到你,有什麼問題可以追問哦!
❿ 《文明4》,高級玩家進。 打國王難度小菜的級別。
文明4打不上皇帝的兩大原因:
1 迷信奇跡
2 首發宗教,不會站隊
你兩條都佔了……
奇跡這東西其實性價比不高,有加速資源的時候可以搶搶神諭,長城,大圖,其他的最好別碰,有那錘子多造點工人移民才是王道。宗教別刻意去搶,神諭秒出來的也不用去傳,因為你傳教沒AI快,最後會變成異教徒被所有人圍毆……一般玩家不摻合的話宗教會分成兩個陣營,等形勢明朗以後再選一邊。
其實文明4拼的就是國力,說白了就是工業力,所以土地一定要足夠,但是因為皇帝級以後維護費是個大問題,所以前期不可能鋪很多的城。以勝率最高地啟蒙一波流來說:標准圖,貨幣制度之前一般有3到4城,之後補足6到7城,然後處理好外交,安心種田搶自由主義,秒掉煉鋼或者化學,憑借加農炮這種跨時代的壓制武器進行擴張,打下2家AI,然後沖出鐵路和流水線,現代步兵出來一盤基本就結束了。
最後說下天朝的倆領袖不太好用,想快速提升難度就用理財屬性的吧,適應了難度以後再慢慢用這些稍弱的領袖