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ar融資

發布時間:2022-08-09 14:24:52

1. 百度風投首筆投資:AR與人工智慧協同潛力巨大

2月14日,網路風險投資公司正式宣布,其參與了美國虛擬現實增強現實公司8I的,B輪2700萬美元融資,而這也是網路風險投資公司的首輪投資,而這也是繼陸奇加盟後網路首次投資動作,因此對於網路來說也有著較高的戰略意義。
作為首次投資,網路為何獨獨選擇了AR?
一,AR風口來臨,搶占技術升級的時間點
去年可謂是AR元年,「pokemon go」這款知名的AR游戲,火爆全球,最高時段平均每天有3000萬的用戶在線。同時另一方面,在國內支付寶在12月底也上線了AR紅包,也曾火爆一時,而QQ也隨後跟進創造了上億用戶參與的奇跡。
因此,可以說去年是AR爆發的元年,「pokemon go」完成了第一輪對於用戶的教育,用戶對於AR有了初步的感知與使用習慣。但是另一方面當前無論「pokemon go」還是AR紅包,本質上依然不是真正的AR技術,其目前來說只是圖像識別+LBS技術的重合,從技術維度上來說並沒有太多難度。
因此,當前的AR游戲雖然火了一把,但是在技術上依然處於初級階段,還有更大的機會存在,在今年年初1月網路方面就專門成立了增強現實實驗室(AR Lab),意在開發更多的潛力,而此次投資同樣是技術驅動的8I公司,則意在搶佔AR技術升級的窗口時間。
二,AR與人工智慧協同的想像力巨大
網路首席科學家吳恩達表示,8I的技術和產品將會與網路各個產品進行廣泛的應用。
阿里與騰訊,盡管另外兩方也分別投資了magicleap與Meta這兩家AR公司,但是目前為止依然只是投資而已,目前尚未與自身業務有結合之處,而這也和各自基因不同有關。
但是網路則有著人工智慧的技術優勢,該技術優勢聯合AR技術,則有著巨大的潛力。在此前的《最強大腦》中,網路人工智慧機器人小度與最強大腦的選手們對戰人臉識別、語音識別等項目,最終戰勝了人類選手,展示出了其目前技術水平已經到了一個非常強的階段。
8I公司專注於AR領域的3D人物呈現,致力於實現大規模、低成本、高精度的呈現3D人物,已成功開發一系列圖像捕捉、拼接和壓縮核心演算法,並且在應用方面已經進入到了真正的實踐階段,此前已經與歐萊雅、時代等公司有了較多的合作。
因此8I公司是一家以技術驅動實際應用的AR公司,而網路同樣也是以技術驅動實際落地的公司,雙方在出發點以及最終的訴求上不謀而合,因此雙方必然會在不久的將來就進行落地的實踐。
此前說過,AR紅包在技術上沒有太大的技術含量依然能夠火爆一時,而輔以更強的AR技術以及人工智慧技術結合,則很有可能出現下一個現象級產品。
三,萬物聯網,「AR+」正在崛起
移動互聯網讓每一個人得以擺脫PC電腦的束縛,可以隨時隨地進行聯網,而移動互聯網的興起同時也更為深刻的改變了營銷傳播的方式,營銷開始大量的從線下報紙、雜志轉移到線上平台,並且開始擁有了效果監控轉化等等傳統時代所無法做到的功能。
而未來更多的物理世界同樣會聯網,這也給AR帶來了巨大的機會,目前互聯網營銷的方式依然單一,始終是圖文推送的形式,用戶互動依然匱乏,物理世界聯網的驅使下,AR則可以開啟極為多元的互動方式。
AR+互動,第一層是利用AR技術對人臉進行簡單的美化變形,諸如FaceU、Snow這樣的產品,在原視頻的基礎上對人臉進行大頭貼式的改造。第二層是通過AR技術,對物體進行指定的動畫觸發,例如此前網路與肯德基合作的AR點餐營銷策劃,用戶通過拍攝肯德基的食品觸發對應的動畫,而去年網路也已經和賓士、伊利、蒙牛、歐萊雅等企業進行了AR合作。
AR+地理空間,「pokemon go」、AR紅包均是AR與地理位置結合的成功案例,通過結合地理位置的商家,讓AR與營銷進行有機結合,目前看來擁有3.48億月活的網路地圖有著巨大的機會,通過與AR的結合,來實現更大的商業價值。
AR+展示,這點可以應用在旅遊方面,例如當用戶拍攝某個景點時,就會出現對應的該景點AR全景,並且全方位的展示其過去以及現在的各種信息。此前網路就通過AR技術復興了朝陽門的活動,讓更多的人了解到北京朝陽門的過去歷史,這一應用在未來的旅遊行業有著階段的前景。
此外,還有各種「AR+」出現,如同「互聯網+」一樣,增強現實AR作為一項全新的技術,不像虛擬現實VR那樣完全脫離現實,其有能力介入到各個產業之中,實現更大的商業價值。
結語:
「AR+」正在崛起,目前的AR技術依然只是初級階段,而網路從成立AR實驗室,以及諸多AR項目的推進,再到本次對於8I公司的投資,則是對前沿技術窗口期的搶占,而同時網路自身在人工智慧領域擁有諸多建樹,最後將人工智慧輔以AR,很有可能誕生下一個現象級產品。
作者「首席發言者」

2. vr技術的發展和未來

VR有望成為下個萬億元新興市場
VR,即虛擬現實技術。春晚舞台上,虛擬人和明星藝人同台炫技,觀眾暢享視聽盛宴;兩會期間,拿起手機掃碼,全景式會場映入眼簾,新聞現場不再遙遠;網路購物升級,按個鍵就能看到服飾的上身效果……VR正在強力改變人類生活。在2018世界VR(虛擬現實)產業大會上表示,作為新一代信息技術的重要前沿方向,VR有望成為繼電腦、手機之後下一個萬億元新興市場。
市場規模呈指數級增長
近年來,隨著全社會對VR技術的關注度和理解力不斷提高,虛擬現實技術正不斷地滲透到各行業各領域,市場需求、行業應用正在激活,虛擬現實產業發展的戰略窗口期已然形成。據前瞻產業研究院發布的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,目前,全球VR產業規模已近千億元人民幣,年均復合增長率超70%,全球投融資重點已從硬體終端轉向內容應用。預計,2020年全球VR產業規模將超2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。2017年我國虛擬現實產業市場規模同比增長164%;雖然國內市場規模目前只有160億元,但已開始呈指數級增長。預計到2020年,國內市場規模將突破900億元。
VR技術加速走向成熟,應用加速落地——有望引領新一輪技術與產業變革
文化消費將成為VR/AR應用的一大潛力市場。無論是博物館中的文物還是留存至今的歷史遺跡,目前向觀眾傳遞的信息都存在不完整的情況,VR/AR技術能彌補這一遺憾,盡可能多地還原傳統文化,並讓觀眾身臨其境地感知。
虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向。VR技術融合了多媒體、感測器、新型顯示、互聯網和人工智慧等多個領域的技術,將有望成為眾多創新應用的基礎平台,催生諸多新產品、新業態、新模式,引領新一輪技術與產業變革。經過10多年發展,VR/AR技術正逐步走向成熟。目前國際上VR/AR技術已逐漸成熟,全球VR產業生態初步成形。
如今VR產業已不是一個空泛的概念,而是在教育、文化、旅遊、醫療、製造、建築等領域都開始有了實際應用,並加速落地。隨著5G時代和人工智慧時代來臨,智能VR/AR將會更加深刻地影響出版業態和全民閱讀方式,「傳播+閱讀+沉浸式體驗」、虛擬與現實並存的新業態將為人們創造出更美好的生活方式。
不過,目前VR出版仍面臨大數據發展不充分、模型數據量不足、知識服務模式不完善等問題。柳斌傑認為,出版單位要通過研發先進、安全的智能出版技術平台和基礎設施,集中開發內容生產和數據聚合的智能出版軟體,構建完善的智能化供給服務體系,才能推動中國出版業跨入智能化時代。
虛實結合才有未來
虛擬現實的崛起,未來可能徹底改變地產、游戲、旅遊、工業製造等行業。當前VR產業尚未進入超級爆發期,VR技術真正實現產業化仍需要時間。
當前,全球VR產業正從起步培育期向快速發展期演進,中國與發達國家基本處在同一起跑線上,這是一個難得的機遇。基於虛擬現實生產開發的工具,能夠顯著提升產品設計和生產效率。虛擬現實技術是引領新一輪產業變革的重要力量,將極大提高生產效能。
近年來,工信部也制定了一系列相關政策措施,推動VR技術創新和應用落地。2016年,工信部聯合國家發展改革委制定了《智能硬體產業創新發展專項行動(2016―2018年)》,明確提出要加強VR/AR技術創新;2017年,工信部又印發了《產業關鍵共性技術發展指南(2017年)》;近期,工信部還將發布《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,明確我國VR產業的發展思路與目標。
下一步要按照高質量發展的要求,深化對虛擬現實產業發展特點和發展趨勢的認識,推動虛擬現實產業快速健康有序發展,促進虛擬現實技術、產品在製造、商貿、研發、政務、消費等領域的應用普及,培育壯大新動能,推動數字經濟發展,為建設現代化經濟體系提供重要支撐。

3. 阿里巴巴對VR怎麼布局

阿里集團一年多以來發生的關於VR/AR的「大事件」。
1、Magic Leap宣布獲得7.94億美元融資,阿里累計投入近10億美金
2016年2月2日,美國增強現實(AR)創業公司Magic Leap宣布,在新一輪融資中獲得7.935億美元的投資,由阿里巴巴集團領投。同年5月,阿里繼續追加投資2億美元,投資金額累積起來已接近10億美元。至此,Magic Leap共計融資16億美元。

此外,谷歌和高通也參與了Magic Leap的本輪融資,而新投資者還包括華納兄弟、富達管理研究公司(Fidelity Management &Research Co)、摩根大通和摩根士丹利投資管理公司。
Magic Leap是一個類似微軟HoloLens的增強現實平台,主要研發方向就是將三維圖像投射到人的視野中,但是它的研發的技術目前依然處於絕密狀態。公司目前正在研發的增強現實產品可以簡單理解成谷歌眼鏡與Oculus Rift的一種結合體。但Magic Leap還沒有推出過正式的產品。
2、阿里宣布成立VR實驗室:「造物神」計劃、淘寶BUY+等項目相繼上線
2016年3月17日,阿里宣布成立VR(虛擬現實)實驗室,並首次對外透露集團VR戰略。據介紹,阿里將發揮平台優勢,同步推動VR內容培育和硬體孵化。
據悉,阿里VR實驗室成立後的第一個項目就是「造物神」計劃,目標是聯合商家建立世界上最大的3D商品庫,加速實現虛擬世界的購物體驗。
阿里工程師目前已完成數百件高度精細的商品模型,下一步將為商家開發標准化工具,實現快速批量化3D建模,敢於嘗新的商家很快就能為用戶提供VR購物選擇。

同年11月1日,淘寶BUY+上線,利用VR技術,還原購物場景,讓用戶有機會在家游美國Target、梅西百貨、Costoco、澳洲牧場、Chemist Warehouse、日本松本清和東京宅等7個商場。
3、Infinity AR獲阿里巴巴 1500 萬美元投資,下一步進軍中國市場

2016年11月,阿里投資1500萬美元給Infinity,成為 Infinity AR 的最大股東,擁有公司超過 22% 的股份
短短兩個月後,在2017年1月美國拉斯維加斯舉辦的國際電子消費展(CES)上,Infinity帶著已經開發好的模型向市場展示:目前該項技術已經相對成熟,Infinity下一步將與中國廠商合作,實現增強現實眼鏡的大規模量產。
4、阿里支付寶和騰訊QQ「AR紅包」大戰
1月18日,支付寶開啟AR「集五福、分2億」紅包大獎的活動。第一天,就有900萬人集齊。

1月22日,騰訊QQ新春AR+LBS天降紅包活動也正式開啟,在十幾個城市的地標性建築,企鵝藏了2.5億的紅包和30億的優惠券。上線後10個小時,就有超過1億人得獎。
5、AR公司Lumus獲阿里巴巴600萬美金投資

2017年1月20日消息,以色列增強現實(AR)眼鏡公司Lumus獲阿里巴巴600萬美元投資。Lumus從軍工硬體起家,現今專注B2B AR市場,生產AR眼鏡和頭盔的關鍵部分——光學引擎。2016年12月,Lumus曾獲HTC等3000萬美元C輪投資。
6、「十里洋場」南京路成馬雲新零售試驗場

2017年2月20日,阿里巴巴與全國最大零售企業百聯集團達成集團層面戰略合作,雙方將基於大數據和互聯網技術,在全業態融合創新、新零售技術研發、高效供應鏈整合、會員系統互通、支付金融互聯、物流體系協同等六個領域展開全方位合作。
上海,百聯更是坐擁大半條南京路。未來的場景中,人們躺在家裡,戴上VR頭盔,足不出戶,逛遍南京路。
7、VR/AR成馬雲新零售重要拼圖
2017年3月9日,在上海舉辦的「2017中國電商與零售創新國際峰會」上,阿里研究院正式發布了《新零售研究報告》(以下稱「報告」),對外界關心的新零售概念和方法論,首次進行了系統化的解讀。

報告認為VR技術將會成為類似PC的網路入口。未來人們可以通過VR訪問網路商城,購物下單。VR的新零售應用領域主要在BUY+購物、汽車試駕、旅遊體驗等方面。AR技術除了常規視覺或常規取景器外,疊加虛擬圖像信息圖層,可廣泛應用於零售升級。
8、AR汽車導航WayRay獲得1800萬美元融資,阿里領投

2017年3月14日,瑞士AR汽車導航公司WayRay宣布獲得1800萬美元的B輪融資。領投方為阿里巴巴,其他投資者包括紅杉資本、500 Startups、英特爾資本、Accel Partners、New Enterprise Associates、以及Y Combinator。目前,WayRay累計融資已達3000萬美元。
據官網介紹,WayRay於2102年成立,總部位於瑞士,研發中心位於俄羅斯,並在美國設有銷售和市場部門,未來將會在上海開設辦事處。目前,WayRay官網上列出的主要有全息AR汽車導航儀Navion和行車習慣記錄儀Element兩款產品。中國增強現實產業聯盟(AR聯盟或ARA)認為通過阿里的一系列行動可以看出阿里更注重AR領域的發展。

4. 裸眼3D」刷屏了,是比VR好玩,還是比VR怎樣

這個既不是AR也不是VR,是叫做MR混合現實。

是MagicLeap的AR項目,但是嚴格來說並不能算是AR,他們最近要融資了,於是又放出視頻來了……

5. 對話蟻視覃政價值19億的 光場顯示 到底是什麼

12月20日夜裡10點,神秘的Magic Leap終於發布了第一代開發者版本AR頭顯Magic Leap One。一時間在行業內引起不小震盪,眾多科技媒體和行業技術大牛們紛紛通過其官網透漏的信息和圖片對其技術原理進行了的研究和猜測。

光場顯示技術一直是一個神秘的領域,如果不是Magic Leap過去幾年不斷傳出高額的融資消息,可能沒有那麼多人會關注這項冷門的技術以及其背後的價值。根據Magic Leap官方在數字光場上的描述:Magic Leap One的光場光子產生不同深度的數字光,並與自然光無縫融合,從而將逼真的虛擬物體疊加至真實世界中。這種先進的技術使得我們的大腦能夠像處理真實世界對象一樣自然的處理數字對象,同時另其適合長時間使用。

為了更詳細的了解其背後的技術原理,小編采訪了蟻視科技的CEO覃政。蟻視曾在2014年發布會上公布過一個2012年申請的光場顯示技術專利——全息光場顯示技術(Spatial Focal Field Type Glasses Display),而後者也向小編闡釋了Magic Leap展示出來的光場顯示技術以及這項技術目前的發展現狀和未來的應用前景。

丨光場顯示:價值19億美金的神秘黑科技

成立六年以來,Magic Leap完成了超過19億美元的融資。而讓矽谷的投資大佬和全球科技巨頭們瘋狂追逐的,就是號稱下一代顯示平台的光場顯示現實技術。

覃政介紹,傳統顯示技術是膠片技術的反向還原,計算機將三維環境降維記錄下來,這種顯示技術也只能在二維平面(放映機、投影儀、顯示器)上展示圖像;後來發明了立體攝影術和3D顯示技術,然而顯示器本身在光學上仍然是平面的,雖然可以感覺到立體(3D)的效果,但並不真正具備與現實環境一樣立體效果和深度。

而Magic Leap採用的數字光場顯示技術,與蟻視2014年展示的全息光場顯示技術原理相同。想要使得顯示界面本身具有深度和立體感,就需要完全真實地採集自然光線,然後再用數字光場顯示技術進行還原。光場相機採集自然光線,記錄包含光場全部信息的信號,光場顯示器還原這種包含光場全部信息的圖像,這種圖像要麼來自於光場相機的採集,要麼就是通過計算機圖形學技術進行光線模擬而產生的數字光場信號。通過特殊的光學顯示結構(微投影陣列、微透鏡陣列、微鏡面陣列等具體的方案),將每一束光線按照預定的方向投射出來,去模擬真實的自然光。從而達到具有真實景深效果的虛擬圖像。

蟻視2014年發布會展示的光場技術顯示的立體和景深效果

自然光線是完全連續的,而在光場顯示中,光線是有粗細的,就像在平面顯示中,顯示的最小單位是像素(也叫像元)。而在光場顯示中,蟻視曾在2012年的專利中,把最小的顯示單位定義成元光束。

圖1

圖2

在Magic leap的技術方案中,元光束產生的途徑主要是通過微型光纖投射器在不同的時間向不同方向投射元光束(圖1)。無數的元光束從外界射入人眼,然後在人眼的視網膜附近形成無數個交匯點,這就是光場的「場」的直觀體現(圖2中每一根細線,代表的是一條元光束)。就像自然光線在人眼中,也會形成無數個交匯點,人眼對不同焦點選擇性成像,使人能感知到像的深度,從而獲得完整的空間信息。這種景深使得顯示成像更加真實且可減少眩暈感,適合長時間佩戴。

簡而言之,光場顯示瞄準的是完全真實地模擬自然環境的光線。這項技術的發展符合VR/AR的終極目標——即保證佩戴者持久自然地觀看,讓數字技術與人們的日常生活融合在一起。

丨光場技術雖然實現,產品化卻比登天還難

從蟻視給出的專利文件來看,他們在2012年就申請了光場顯示技術的專利,甚至比Magic Leap還要早上兩年,但卻一直沒有推出一款使用光場技術的產品。對此,覃政表示,雖然很早就掌握了相關的技術,但想把如此復雜的光場技術轉化成產品,需要耗費大量的人力物力,而這一切是蟻視這樣的創業公司難以承受的。

早在2012年,覃政在上學時期就已經開始了光場技術的研究,在2012年4月申請專利成功到2014年公司成立,覃政已經做了4個版本的光場顯示技術的樣機。

但是當2013年他拿著這個技術和樣機爭取創業的融資時,問題出現了,市場對這個產品幾乎沒有認知,光場顯示技術在AR還沒有普及的當時,大家都是抱著懷疑的態度,項目也自然難以得到資本的青睞。

當2014年蟻視以VR技術進行融資成功後,覃政仍夢想著如何將光場技術落地,讓整個行業眼前一亮。但在這時,現實的骨感開始凸顯:覃政估算,這個技術想要落地至少需要5億以上的研發資金,僅晶元技術就需要集成光場處理晶元、位置追蹤晶元、顯示驅動晶元等十餘種。不僅如此,由於行業還未形成規模化生產,就需自建一條連通產品上下游的生產線,其難度對於小體量的蟻視來說不亞於登天。

覃政表示,雖然不斷有人在質疑Magic leap的融資金額巨大又遲遲沒有產品問世,但是我們深知,相對於產品落地所需要消耗的必要成本和時間來說,Magic Leap醞釀六年才推出第一款產品是比較合理的。我們非常開心看到有明星創業公司把此技術落地,來豐富上下游的產業鏈,也給我們看到未來將這個技術落地的希望。

此外,覃政也不太同意Magic Leap一出,現有的AR市場格局就將徹底顛覆的說法。在他看來,雖然光場技術能解決顯示效果的景深問題,但目前AR發展的階段,還有三個更需要解決的基本問題:視角是否足夠大?體積是否足夠小?價格是否靠譜?

即使對於「高大上」的光場技術來說,也逃不開這三個問題。從目前展示出的產品效果圖來看,Magic leap One的產品在視角上並不是很大(按照體驗者描述,應該是雙手半張開的大小);而外媒爆料這款產品的價格在2000美元左右,雖然比微軟的Hololens便宜不少,但依然不是能夠在消費市場普及的價位。光場技術再好,如果不能解決這三個核心問題,那麼產品的綜合體驗就不會太好。

覃政表示,在AR目前的發展階段,相比應用成本昂貴的光場技術,更重要的是能夠盡快在FOV(視場角)、體積、價格這三個方面找到最優的解決方案。幾天前蟻視宣布要在CES上展示一款新品AR眼鏡蟻視Mix。覃政表示這款產品已經在這些行業痛點上取得了一定的技術突破,在小體積的基礎上實現了90度以上的大視角,內嵌自研光機並可應用展示。

此前,分析機構Digi-Capital預測,到2020年AR市場(零售、AR硬體、電子商務、電影/電視劇、游戲等)規模將達到1200億美元。從谷歌、蘋果等巨頭公司布局AR到Magic Leap的新品問世,未來的數年AR將掀起一股新的風潮。

而Magic Leap的光場技術,將對AR乃至整個計算行業帶來怎樣的沖擊?光場能否成為下一代顯示技術?2018年我們拭目以待。

6. 幫忙翻譯出來這段話

眠和史密斯(1992)使用AICPA的企業調查研究之間作出選擇公司AR如保理不同的管理政策,占應收賬款擔保的債務,圈養的財務附屬公司和一般企業信用。
他們發現,在解釋公司之間的替代政策的選擇,大小,濃度和信貸的上市公司的債務和商業票據的地位重要。
值得更大更多的信貸公司建立的俘虜,而規模較小,高風險企業的問題,應收賬款擔保的債務。每一個具體的政策也進行了研究。 sopranzetti(1998)模型的保理和應收賬款的追索權條件方面認為,高破產企業未必能夠全面追索權的因素,甚至與他們的應收賬款。克拉伯(2005年)發現的證據表明,應收賬款擔保的信貸額度相關業務的借款人表現出了很高的違約風險。蘇菲(2009)研究了銀行信貸在企業融資線的作用,並認為這些循環設施只為公司保持高現金flows.2上述研究突出的政策之間的許多差異以及流動性的替代品使用使用每個企業的不同特點。這些公司的特點是資產負債表的尺寸范圍很廣,
實力和經營業績。本研究探討是否該公司的信息不對稱性特點,是一種常見的因素可以解釋堅定的選擇使用AR作為融資工具。

7. 通用汽車參與投資AR HUD全息投影技術

財經網汽車訊?新一代ARHUD全息技術將搭載於凱迪拉克LYRIQ等電動車型上。

據界面新聞報道,通用汽車旗下風險投資公司(GeneralMotorsVentures),與現代汽車集團等汽車製造商共同參與了Envisics公司B輪戰略融資,合計金額為5000萬美元。

公開資料顯示,Envisics創立於2010年,致力於將自動現實增強技術(AR)與平視顯示器(HUD)技術融合在一起。

Envisics目前正在研發新一代全息影像平視顯示器技術,目標是讓HUD抬頭顯示更加具象化、立體化,可實現在汽車前擋風玻璃上顯示與駕駛有關的數據,並通過3D全息圖來提示行人和其他車輛等信息。

通用汽車等汽車製造商此次參與Envisics戰略融資,是為加速該公司全新的全息影像平視顯示器研發的商業化進程。

根據Envisics計劃,為滿足汽車製造商對新技術的需求,其將在全球擴展業務運營。Envisics稱,其已有相關計劃商業化的記錄,並一直在對其下一代全息技術批量生產進行鑒定。

通用汽車計劃在凱迪拉克LYRIQ等電動產品,搭載Envisics研發的新一代全息技術。

通用汽車風險投資公司總裁馬特·錢恩(MattTsien)表示,「通用汽車對Envisics的全息增強現實增強式平視顯示器技術印象深刻。「「這項技術將通過各種安全,高度集成和直觀的應用程序幫助我們徹底改變車載體驗,其中包括將增強凱迪拉克LYRIQ等未來電動汽車的免提駕駛體驗的應用程序。」

今年8月,通用汽車發布了凱迪拉克純電動SUV產品LYRIQ。該車預計2022年量產,有望首先投放中國市場。

不過,資深汽車分析師周麗君認為,HUD技術由於涉及安全等敏感問題,至今應用場景仍較為局限。這意味著,HUD等技術的商業化應用,尚需時間。

另外,車企對HUD等新技術領域的投資較多,不局限於通用汽車。周麗君還認為,此次通用汽車等參與Envisics融資,占其戰略權重應較低。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

8. 虛擬現實在未來發展會遇到瓶頸嗎

站在未來看現在,虛擬現實產業是擁抱未來的新興朝陽產業,市場前景廣闊。當前,我國以VR+為基礎的新業態正步入一個高速發展的增長期,已經在人工智慧、5G通信、高端晶元、新興顯示等領域取得了一定進展。通過這些領域的協同創新,以虛擬現實為產業抓手,能夠推動不同領域的跨界融合,進而定義新標准與新技術,乃至裂變出顛覆式的新產品和新市場。
如何突破虛擬現實產業發展的瓶頸?喬躍山表示,一是強化跨領域技術儲備,以融合創新為導向,面向價值鏈高端環節,圍繞感知交互、渲染處理、網路傳輸、內容製作等關鍵領域,組織實施一批重點產業化創新工程,掌握一批具備生態影響力、帶動性大、前瞻性強的軟硬體核心技術,依託骨幹企業、高校院所和地方園區,推動虛擬現實創新中心實現各類創新要素在產學研用間的聚焦、流動與增值。二是豐富產品有效供給,加快虛擬現實頭顯整機設備、感知交互設備、開發工具、行業解決方案及分化平台的研發及產業化,開展標准體系建設,提升虛擬現實產品供給水平,避免高端產業低端化,滿足消費領域和行業領域應用的需求。三是推進虛擬現實重點行業應用,引導和推進VR+發展,推廣和深化實用性強、示範性好的虛擬現實技術產品,在工業、教育、文化、健康、商貿等重點行業、特色領域的滲透應用,促進跨行業的深度融合發展,創新各行業發展路徑,積極培育新模式、新業態,拓展虛擬現實產業發展空間。四是建設產業支撐服務平台,重點依託行業龍頭企業、行業組織和第三方機構,面向虛擬現實產業發展實際需要,建設和運營產業公共服務平台,提供技術攻關、成果轉化、測試推廣、信息交流、創新孵化等服務,推動構建集規模化創新、投資、孵化和經營為一體的虛擬現實生態系統,優化產業發展環境。

虛擬現實是多個產業交叉融合的新型領域,電子、通信、文化等數個產業匯聚在一起,塑造出新的發展模式。從產業配套來看,發展虛擬現實技術將加速上游關鍵器械的升級進程,有利於打破傳統彼此封閉、煙囪式的產業發展框架,串聯起產業鏈不同領域的骨幹企業,實現由產業單點突破向產業生態擴張的轉變。

9. 國內外有哪些比較優秀的AR SDK

國外排名
Apple ARKit
Facebook AR Studio
Microsoft Windows Mixed Reality
PTC Vuforia
Google ARCore
ARToolKit
Wikitude
MaxST
Kudan
Xzimg
國內排名
網路AR
網易洞見AR
視+EasyAR
亮風台HiAR
天眼AR
太虛AR
幻視AR
其他
排名依據
平台紅利(市場機會)
免費及可用性(參與門檻)
開發者規模及質量(規模化)
成品性能、表現力和吸引力(實際效果)
國外AR SDK的綜述
我們後面再解釋「為什麼國內排名只有7個」。
國外的SDK排名,從實用角度來說,靠譜的實際上只有前五。
從第六名的ARToolKit開始,要麼是開源但代碼完善度較差的項目,要麼是付費使用才會好用的SDK,所以看看名字就罷,一筆帶過。
Apple ARKit
2015年蘋果收購了Metaio。Metaio此前也是不遜於Vuforia的iOS端AR SDK,但被收購後就不再提供下載和更新,可以認為Metaio就是ARKit的前身。支持升級iOS11的設備保有量過億,ARKit是綁定功能,巨大的市場壟斷優勢壓倒了其他同類對手,不排第一排第幾?
Facebook AR Studio
優勢同樣也是App用戶規模龐大,總規模超過iOS設備保有量,且平台具備自我推廣能力,該優勢略遜於iOS11。缺陷在於開發者僅能為其平台開發內容,商業化規則也由平台制定。故排第二。
Microsoft Windows Mixed Reality
Hololens的市場佔有率目前完全稱不上規模化,這是目前微軟的主要瓶頸,但參考PC時代第三方廠商兼容硬體的普及,硬體的未來前景潛力巨大,近期已有若干款兼容產品推向市場。此外,微軟的應用開發服務體系完整、健全成熟、兼容性強。平台生態基礎非常扎實。故排第三。
PTC Vuforia
Vuforia被高通賣給了PTC。PTC是物聯網公司,隨著人工智慧技術的發展,萬物互聯也將是未來趨勢,AR作為交互顯示類技術前景廣闊。Vuforia原本免費向開發者提供,有一大批初始的死忠,盡管2016年Vuforia開始收取高昂授權費,攆走了一大批免費用戶,但其仍是目前口碑較好的SDK。從目前看PTC沒有明顯要整合Vuforia的跡象,而是單獨將其商業化,因此平台紅利幾乎沒有,完全靠口碑。故暫時排第四。
Google ARCore
來得有點晚。ARKit已經箭在弦上了,Google匆匆推出了一個預覽版。沒有整合在Android里,不具備壟斷優勢。Android設備的市場佔有率很高,但是性能、內核不像iOS設備那樣集中,實戰可用性如何,還需拭目以待。但超過Vuforia指日可待。故暫時排第五。
有了上述5個可選方案,餘下的國外SDK基本沒有必要贅述。
總的來說,國外前五的SDK優劣勢如下:
Apple:用戶體量巨大;但iOS11尚未開放,實際的用戶市場反饋還不明顯。
Facebook:用戶體量巨大;但無法進入國內市場。
微軟:開發體系成熟度高;但設備昂貴,消費市場發展速度太慢。
Vuforia:成熟、易用;在國內收費,且PTC將其導向物聯網市場。
Google:Android設備保有量高,增速明顯;剛剛推出仍需觀望。
國內AR SDK的綜述
國外AR SDK不太容易滿足國內開發者需求,主要困難有:
語言溝通障礙
技術支持有時差問題
技術支持響應慢,且容易無果。
國外AR SDK中未來值得考慮的方案,僅Apple ARKit和微軟。
面對C端市場,開發者選Apple ARKit更佳。面對B端市場,微軟更有整合優勢,通常B端解決方案不會採用手機這種常規設備。
國內的AR SDK有一定的本土化優勢。對於開發者而言,國內的AR SDK各方面的優勢,首選應看重的仍是平台紅利(市場)。我們著重從這些SDK的平台優勢和市場規模的角度,為開發者提供參考。
第一名:網路AR
官方平台:網路搜索「網路AR」,搜索結果第二項。第一項為網路AI開放平台,也可進入網路AR。
從使用規模上說,網路AR並不是第一,但是網路平台優勢明顯,只是起步略晚一些,短期內還沒有發力的跡象。
網路AR並不是一個獨立的SDK,而是從屬於網路AI開放平台。眾所周知,網路近半年來在AI領域持續發力,以致放棄了大量邊緣業務,最近甚至賣掉了網路外賣(心疼一秒),可見網路在AI領域投入的決心之大。AR作為一種內容表現手段,從屬於AI開放平台,也無可厚非。
網路AR SDK的slogan同樣也標榜自己是「最AI的AR SDK」,意味著網路版AR SDK中將提供豐富的AI Feature。網路AR7月份開啟內測申請,目前還處於測試使用階段,從技術水平上,網路AR的功能豐富程度、性能值得期待。
平台紅利:☆☆☆☆
網路AR開放平台上明確了開發者可享受的平台紅利,一來源於手機網路,二來源於網路地圖。
此外,網路還擁有部分線下廣告資源,但這部分目測應該無法免費,或許只能提供給大客戶。
相對於其他同類產品而言,網路AR最具平台紅利的基礎優勢。
免費及可用性:☆☆☆
網路AR SDK的核心功能將永久免費。收費的部分可能是雲端API和資源存儲相關服務,雲端API的具體收費標准暫時還沒有公布,資源存儲服務的資費標准參照網路雲。
可用性方面,目前網路AR SDK的使用,還需「申請內測」,並未直接開放。
開發者規模及質量:☆☆
2016年網路地圖公布的注冊開發者規模有100萬,鑒於網路AR SDK將網路地圖作為為開發者提供的營銷出口之一,基本可以認為網路AR SDK潛在的開發者規模可達百萬級。
成品性能和表現力:☆☆☆
網路目前的案例可以歸為幾類:營銷、公益、定製內容,僅有1個商業化案例,是針對網路地圖的AR實景導航。
從案例數量上看,因為剛剛於7月份推出,目前官方案例僅15個,數量較少。
案例提供視頻和可識別的體驗標識。經小米MIX手機實測,AR內容的畫面精細程度較高;穩定性中等偏上;必須將標識保持在攝像頭畫面里的情況下,有效識別距離大約為15cm ~ 80cm。
有興趣的開發者可以通過網路AR SDK官網體驗。需要提前准備「手機網路」App。
第二名:網易洞見AR
入口:網路搜索「網易洞見」,搜索結果第一項。
平台紅利:☆☆☆
網易的平台級產品,最為知名的有3個,一是新聞客戶端,二是網易雲音樂,三是網易公開課。平台級產品和洞見AR沒有直接關聯,僅在網易雲音樂內有一個「掃一掃」入口,主要用於關聯的營銷活動。與之相比,網路把AR掃一掃的入口集成在自家移動端的核心產品里。這一點網易洞見AR遜於網路AR。
和網路類似的是,網易也把AR放在了人工智慧業務體系中,洞見AR團隊屬於網易人工智慧事業部。把AR和AI視為從屬關系,似乎是大公司的通用觀點,盡管到現在為止還沒有明顯的「合體」內容出現。
網易洞見AR的平台紅利存在,但是否會向普通開發者開放、如何為普通開發者提供紅利機會,目前還沒有明顯的策略或計劃。
免費及可用性:☆
網易洞見AR官網並沒有直接提供SDK下載,僅提供了一個「聯系我們」的表單。
這一點與其他SDK相比,極其獨特。第一沒有任何關於使用資費的說明,第二開發者無法直接參與使用,且沒有開發者文檔。對於一家大公司旗下的事業部而言,似乎並不太合理。
開發者規模及質量:☆☆
網易並非一個開放式的純技術型公司,旗下鮮有聽說有開發者社群的積累,潛在的開發者規模也缺乏合理依據支撐。
但隨著網易在人工智慧和AR等技術方向上的持續探索,形成自己的開發者社群或許有一定的可能,其品牌具備一定的號召力,但在開發者社群積累的執行層面可能會缺乏經驗。
總體而言,☆☆☆是一個模糊的評價,主要支撐依據是其品牌。
成品性能和表現力:☆☆☆☆☆
網易洞見AR官網並未列舉足夠的開發案例,實際列舉的案例僅「農夫山泉+網易雲音樂」一項。該案例為營銷案例,為此農夫山泉向市場投放了總計4億瓶定製瓶身包裝的礦泉水。
這一案例想必是網易洞見AR在事件營銷方面建立了一個商業化的、規模化的、充分利用平台紅利的、具備一定影響力的執行案例,但可能也是目前唯一一個。相比起其他SDK在這方面的成果,這個案例的質量和規模化程度要高很多,直接面向消費市場。
經我們用米6手機、iPhone 6s手機通過網易雲音樂客戶端,和定製版農夫山泉實測,其AR體驗中等偏上,穩定性較好,空間貼合程度一般,但調性可以給滿分。必須將標識保持在攝像頭畫面里的情況下,有效識別距離大約為10cm ~ 120cm。
有興趣的朋友可以親自試試。
操作流程:打開網易雲音樂>菜單中找到「掃一掃」>切換到AR,掃瓶身。
洞見AR官網除了上述案例,並未提供其他明確的案例,僅提供了三個動圖,以展示其SDK的穩定性。(由於官方提供的Gif圖過大,壓縮後畫質受損,如有必要建議直接前往洞見AR官網查看)
從「農夫山泉」案例的實際體驗來看,上述圖示基本符合事實效果。
第三名:視+ EasyAR
EasyAR目前在國內有一定數量規模的開發者,根據其最新的融資消息稱,其開發者數量約在30000上下。這一定程度上得益於Vuforia去年的「收費」行動。例如「AR塗塗樂「等較為初級的AR卡牌類開發者,正是因為Vuforia這次自殺式的」授權費行動「,轉投了EasyAR懷抱。
平台紅利:☆
缺乏平台優勢是EasyAR目前的一個明顯不足。其創業團隊背景導致目前暫時沒有成熟統一的輸出市場。
EasyAR新一輪投資方中,有汽車之家這樣的平台,最新的融資描述也稱未來將瞄準AR看車的應用場景。最新的」汽車之家「App中,已有」AR掃一掃「的功能入口,但沒有使用說明、提示。
但並未有公開信息表明EasyAR的開發者有機會享受汽車之家的平台紅利。
最新版汽車之家App界面截圖
免費及可用性:☆☆☆
EasyAR官方提供免費版本本地化SDK下載,稱為」Basic「版,但不支持」SLAM「、」3D物體跟蹤「、」不同類型目標同時識別與跟蹤「和」錄屏「功能。
Pro版本收取¥2999/應用的授權費,相對而言也算是良心價格。Pro版本支持上述4個功能。
此外EasyAR還提供雲端識別API服務,收費價格是¥1200/月。
本地版主要滿足AR識別和展示效果的基本需求,雲端版主要用於管理大量識別圖。大致的區分可以這樣理解:本地版滿足短時、需求單一的小型項目開發,雲端版滿足大型復雜項目開發。
此外還有一站式解決方案,但頁面無法打開,顯示為
開發者規模及質量:☆☆☆☆
根據最新的融資消息,宣稱其開發者數量約在30000上下(未經證實)。
相比網路AR,EasyAR目前的開發者規模尚有優勢,但預計未來會被超越。相比網易洞見,EasyAR無論在規模還是質量上均有優勢。
從長遠來看,如果無法為開發者提供穩定的」獲利「出口,僅靠純產品服務或許不容易擴張其開發者社群規模。
成品性能和表現力:☆☆☆☆
EasyAR官網提供了65個案例,大部分案例都以視頻方式呈現,大部分視頻內容主體都是甲方產品廣告,其中有少量應用場景畫面。
因缺乏標識物(官網未提供),案例無法實測,截取部分視頻動圖以供參考。
動圖1和2的AR內容看上去比較穩定,動圖3的AR內容展示有明顯不穩定的情況。主要的2個影響因素是手機和標識點相對距離、識別和追蹤的響應速度。相對距離較大時,手持設備時的人體正常抖動引起的畫面偏移較小,因此汽車AR效果比較穩定,而近距離的卡牌AR則更容易偵測到畫面位移,在識別和追蹤的響應速度上存在不可避免的延遲,造成動圖3的結果。
第三方提供的有效識別距離數據,最大約為270cm,最小距離未提供。
第四名:亮風台HiAR
亮風台主營業務是AR眼鏡,SDK是其硬體產品生態一環。SDK分為本地版和雲端API。鑒於國內AR眼鏡產品的成熟度、市場佔有率甚至不如微軟的Hololens,開發者基本享受不到平台紅利。因此這類以硬體產品為核心的SDK,根據我們的標准,排名較低。
平台紅利:☆
亮風台的投資人中有美圖公司,但並沒有公開信息表明HiAR SDK的開發者能有機會為美圖平台開發可獲利的內容。
亮風台的自有市場佔有率明顯還不高,自身無法為開發者提供平台紅利。
免費及可用性:☆☆☆☆
本地版SDK和雲端API均免費,官方頁面上沒有直接體現,注冊後可直接下載使用和查看管理後台。
開發者規模及質量:☆☆
亮風台在國內的開發者數量沒有公開數據,根據其官網SDK相關頁面展示的案例來看,與企業有一定數量的toB合作,但沒有證據表明其擁有成規模的開發者社群。
根據其開發者社區展示的信息來看,開發者社群大約在百人左右。
成品性能和表現力:☆☆
HiAR SDK的性能和效果,可以通過其自有App」幻境「作為參考。幻境App的下載入口位於其官網「產品」菜單下。
經米6手機實測,幻境App識別「50元人民幣」後,出現了一個簡單的動畫,動畫表現力且不論,疊加的畫面會不斷的小幅抖動和變形,穩定性明顯不如上述三家SDK。
AR SDK排名總結
第五名至第七名的AR SDK,只做單純列舉,主要原因是這些SDK項目規模較小,目前均未有盈利或融資的消息,其生存前景可能存在一些問題。從開發的角度說,勢必應避開」不確定性較大「的風險。
總的來說,單從」如何參與AR市場「的角度考慮,在選擇AR SDK時,首先還應考慮平台優勢。從技術角度說,大部分SDK的演算法邏輯大同小異,差異在於代碼精細化程度、開發輔助的健全程度、技術支持的質量以及可持續性。
iOS11捆綁的ARKit,無疑是當前市場機會最直接也最大的,尚需實戰檢驗。
國內的AR SDK中,網路AR、EasyAR無疑是可考慮的首選,二者相比,網路AR目前略有優勢,長遠看也更有優勢。網易洞見AR的開放性目前存疑。
復制粘貼的一篇報道,說得還是比較靠譜的,原諒我出處忘了,當時只吧內容存下來了

10. 會計中AR是什麼意思

AP會計就是應付賬款會計。

應付賬款的主要賬務處理

(一)企業購入材料、商品等驗收入庫,但貨款尚未支付,根據有關憑證(發票賬單、隨貨同行發票上記載的實際價款或暫估價值), 借記「材料采購」、「在途物資」等科目,按可抵扣的增值稅額,借記「應交稅費——應交增值稅(進項稅額)」等科目,按應付的價款,貸記本科目。

企業購物資時,因供貨方發貨時少付貨物而出現的損失,由供貨方補足少付的貨物時,應借方記「應付賬款」,貸方轉出「待處理財產損益」中相應金額

(二)接受供應單位提供勞務而發生的應付未付款項,根據供應單位的發票賬單,借記「生產成本」、「管理費用」等科目,貸記本科目。支付時,借記本科目,貸記「銀行存款」等科目。

(三)採用售後回購方式融資的,在發出商品等資產時,應按實際收到或應收的金額,借記「銀行存款」、「應收賬款」等科目,按專用發票上註明的增值稅額,貸記「應交稅費——應交增值稅(銷項稅額)」 科目,按其差額,貸記本科目。回購價格與原銷售價格之間的差額,應在售後回購期間內按期計提利息費用,借記「財務費用」科目,貸記本科目。


(10)ar融資擴展閱讀:

應付賬款跟應收賬款一樣分為四大模塊:

1:發票管理-----將發票輸入之後,可以驗證發票上所列物料的入庫情況,核對采購訂單物料,計算采購單和發票的差異,查看指定發票的所有采購訂單的入庫情況,列出指定發票的有關支票付出情況和指定供應商的所有發票和發票調整情況。

2:供應商管理----提供每個提供物料的供應商信息。如使用幣種、付款條件、付款方式、付款銀行、信用狀態、聯系人、地址等。此外,還有各類交易信息。

3:支票管理------可以處理多個付款銀行與多種付款方式,能夠進行支票驗證和重新號,將開出支票與銀行核對,查詢指定銀行開出的支票,作廢支票和列印支票。

4:賬齡分析------可以根據指定的過期天數和未來天數計算賬齡,也可以按照賬齡列出應付款的余額。

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