『壹』 人人都說的VR到底能幹嘛怎麼從這賺錢
企業一窩蜂布局VR賠錢賺吆喝,巨頭坦言「真不賺錢」
張司南
16-05-25 11:05:49
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無論是什麼行業,只要能靠上VR概念,如旅遊、電商、游戲、教育、娛樂、體育等公司,紛紛通過入股收購各種方式,試圖分一杯羹。
從Oculus被Facebook收購開始,人們對於VR(虛擬現實)的關注度逐漸上升,今年春節過後,VR的熱度更是一路狂漲,尤其在谷歌等海外企業加
碼VR後,國內本土企業不甘落後地添加VR元素。無論是什麼行業,只要能靠上VR概念,如旅遊、電商、游戲、教育、娛樂、體育等公司,紛紛通過入股收購或
自建團隊等方式,試圖分一杯羹。
國際研究暨顧問機構Gartner預測,2020年VR市場規模將達到400億美元,高盛更預測2025年VR市場規模將超過800億美元,這讓資本市場
眼前一亮。在VR概念持續火熱的語境里,投資人的注意力也開始從原來的O2O等領域轉向。記者梳理發現,去年第四季度有14例涉VR融資事件,總金額達到
9億元,超越前三季度的總和;今年一季度,總融資規模已超過8億元,涉及VR概念的公司融資案例還在持續發生。
不過投資人高漲的投資熱情仍然掩蓋不住當前燒錢賺吆喝的事實。在已宣布進軍VR領域的A股上市公司中,大部分通過戰略入股或收購方式,分別涉及內容平台、
軟體技術、硬體以及零配件等細分領域,如華誼兄弟投資暴風魔鏡、京東方很早就參股了美國VR技術企業Meta公司等。但這些公司的股價表現卻並未令人滿
意。實際上,即使是引領VR潮流的Oculus對Facebook的財報貢獻也基本上可以忽略不計。
觀察發現,從VR概念火熱至今的半年多時間里,布局VR並未給上市公司帶來預期的收益,甚至不少投資VR硬體的上市公司都是負收益。由於目前國內產出的硬體設備水平有限,沉浸感不足而眩暈感強烈以及價格高等問題,讓不少人望而卻步。
除了戰略入股或收購外,還有不少自建技術團隊的上市公司及創業公司。但無論是索尼類的成熟公司還是創業型公司,都無一例外地坦言「做VR真的不賺錢」。VR內容平台投資人也多次在接受媒體采訪時表示,VR賺錢還是「很遙遠的事」。
由此可見,雖然VR發展表面上風風光光熱火朝天,但深究其細節不難發現,還有許多不盡如人意的地方。無論是企業還是投資人,應該理性布局VR領域,不能一哄而上,導致VR無法與自身業務產生協同,不但沒有創造收益,還陷入賠本賺吆喝的怪圈而不能自拔。
資料來源:黑匣網
『貳』 vr龍頭股票有哪些
vr股票龍頭股有以下這些:
一、華聞傳媒(000793)
旗下鴻立投資全部布局虛擬現實產業鏈,已投項目如下:
1、Vir glass(樂相科技) , 投資比例20%。主要產品為大朋頭盔, 是PC類頭顯設備(類oculus) 。第一代產品已經通過京東眾籌籌得111萬余元,售價為1500-2000元。其他產品:大朋助手/3D播播。
2、3 glasses,投資比例4%。主要產品為3 glasses,是PC類頭顯設備(類Oculus) 。第二代產品
已經於2015年6月發布,售價2199元。其他產品及配套:VR開發者扶持計劃。
3、蘭亭,投資比例20%。360度全景/直播/錄播/動態小視頻內容製作方,是國內最早、最大的虛擬現實內容製作方。目前已經與優土/樂視/愛奇藝/騰訊等公司達成深度戰略合作關系。代表作品:李宇春演唱會直播/big bang演唱會直播/稻城亞丁、重慶、上海360度全景圖等。其他產品及配套:自有無人機/鏡頭改裝方案等。
4、上海青顏,投資比例20%。眼部跟蹤技術公司。
二、奧飛動漫(002292)
目前已經投資一家動作捕捉公司--諾亦騰,B輪領投(B輪融資2000萬美元)。諾亦騰是一家動作捕捉方案和設備提供商,長期與好萊塢特效團隊保持緊密合作,曾為知名電視劇《權利的游戲》提供大場景動作捕捉等,主要產品如下:配有無線感測器並面向B端市場的電影、動畫和游戲製作的高端產品Perception Legacy。(在美國kick starter上眾籌獲得57萬美元)高爾夫運動分析系統my Swing(高爾夫揮桿分析系統) 系列產品。開發者版本的動作捕捉產品Perception Neuron(售價約為1萬元人民幣) 。
三、暴風科技(300431)
自有產品:暴風魔鏡(類谷歌cardboard, 插手機的移動頭顯, 售價99元, 全部出貨超30萬台) 。自有內容平台:暴風魔鏡APP(內容聚合平台) 。其他產品及配套:開發者扶持計劃。
四、聯絡互動(002280)
已投資海外公司--Ave gant公司, 投資1500萬美元, 佔比21%:主要產品:Glyph, 頭顯產品, 參考售價3688元。產品特點:獨特的視網膜技術(僅其一家採用此技術) , 可以通過介面連接Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android等設備。
五、數字王國(0547.HK)
主營全息投影/CG特效/360度拍攝等,是虛擬現實內容製作與輔助方案提供商,長期與好萊塢娛樂公司保持緊密合作,並在自主研發360度拍攝設備等。
六、嶺南園林(002717)
其收購標的恆潤科技主營為4D影院+CG特效,正在推進VR互動體驗產品研發和互動體驗館的規劃等。
七、易尚展示(002751)
公司IPO之後新增業務3D掃描和3D虛擬展示, 主要為2B業務, 面向博物館等客戶。
八、順網科技(300113)
網吧渠道再利用, 虛擬現實體驗館(聯手HTC Vive)
Vive頭戴式設備:由HTC與Valve聯合開發, 該公司曾開發
Portal和Half-Life(半條命)等獨創游戲。Vive由Valve的
Steam VR技術提供支持, 因此Steam服務上不久將推出眾多利用
Vive功能的游戲。且是目前體驗最好的頭盔設備之一。
九、樂視網(300104)
LEV R頭盔產品+樂視網內容平台, 頭盔產品研發中。樂視虛擬現實頭盔可能是類似三星gear VR的針對樂視手機深度定製的移動設備。
十、探路者(300005)
虛擬現實+體育,規劃中。
『叄』 暴風集團年虧損達 10.9 億元,它會成為下一個樂視嗎
相對來說,暴風並沒有亂玩概念,只是一直沒有找到非常持久而利潤表現好的盈版利模式,所以就權好後續是否能改善業務能力了。但樂視因為太喜歡玩概念,漲幅沒有建立在業績提升上,所以一旦發生問題,才會引起暴跌,而且市場對其也失去了信心。
『肆』 如何看待暴風魔鏡裁員過半的行為
馮鑫的眼光沒錯,可暴風投入的太盲目了,整個產品運營的思維還處在上個世紀省優部優的年代,卻沒發現先到的人並不為王了。如果有購買過魔鏡1的朋友應該懂我在說什麼,正式發售的魔鏡1跟發布會上的那一款完全不一樣,發布會上的魔鏡1跟魔鏡2外觀差不多,質感和做工在那個價位上都還算能說過得去,但正式售賣的魔鏡1完全就是個破塑料。
在這個大家都強調情懷、注重用戶體驗的大環境下,魔鏡就像是下雨天在地鐵門口賣雨傘的,質量好壞無所謂,先吆喝起來,體驗怎麼樣不管賣出去再說。從第一代家用游戲機到電腦,再到手機,游戲一直是最重要的突破口,但暴風招募的游戲開發團隊大部分都是來搞笑的,曾經跟其中一個團隊的負責人開會,上來就說自己要建立VR領域第一個Facebook和Twitter的綜合體,要做社交!結果出來的Demo跟屎一樣,且不說游戲性如何,連最基本的美術都不過關,所有人物和環境的建模都像是從網上免費下載的,完整度還不如學生作品。
『伍』 中國哪些公司在做VR
1、上海樂相科技有限公司
大朋VR是上海樂相科技有限公司旗下VR品牌。旗下擁有大朋VR頭盔、大朋VR一體機、大朋看看,以及泛娛樂VR內容聚合平台3D播播。大朋VR由國內第一個可穿戴計算機實驗室核心人員和對虛擬現實技術有狂熱愛好的夢想家組成。
2、北京蘭亭數字科技有限公司
京蘭亭數字科技有限公司成立於2014年,是一家專注於VR影像內容領域的數字公司。致力於VR影像內容的創新與實現,是國內VR影像內容製作公司,在VR影像軟、硬體研發及製作實力上領先行業。
3、互動視界
互動視界作為國內最早的VR/AR內容出品商,以VR影視娛樂內容的出品創作為核心之一 。互動視界的作品包括北京電影節上映的西藏首部VR紀錄電影《盲界》、《荒野獵人》VR宣傳片等。
4、焰火工坊
2015年4月焰火工坊曾推出虛擬現實開發工具VRfires SDK,該公司宣布能將移動VR影院產品延遲做到20毫秒內,追平三星等國際公司。2015年8月,焰火工坊獲千萬元首輪融資,此次融資後,焰火工坊會繼續加強移動VR軟體技術研究。
5、熱波科技
熱波科技組建於2015年8月,是國內第一批專業從事VR全景視頻影視節目製作公司,擁有獨特的業務模式,包括:規模化製作VR影視內容。
參考資料來源:網路-大朋VR
參考資料來源:網路-北京蘭亭數字科技有限公司
參考資料來源:網路-互動視界
參考資料來源:網路-焰火工坊
參考資料來源:網路-VR熱播
『陸』 請懂VR眼鏡產業以及暴風魔鏡的朋友,一定進來幫我解答一下了,謝謝了。暴風魔鏡3代或以後代會做顯示器么
會不會搭載顯示器,這個屬於暴風內部的事情,根據他企業、產品發展方向來定。
總體來說,簡單把顯示器放到VR眼鏡中並沒有什麼技術難度,難度在於內容、連接的設備。
國內外3D的內容很多,但VR的內容很少。暴風魔鏡自帶的APP也不咋地,充其量也就是個體驗VR游戲平台,裡面的游戲跟沒沒有可玩性。
這方面北京極維客科技有限公司的Gevek app就很好,裡面有很多大型3D游戲轉換成VR游戲。但還沒上線。
手機3D游戲轉換成手機VR游戲,只要對游戲進行簡單改造就好,不存在系統兼容度問題。而一旦把顯示器放到眼鏡中,再玩手機游戲就太浪費了。連接XBOX?連接PS3?連接Windows?人家是否給你介面不一定,基於這些平台的游戲內容廠商是否理你也不一定。暴風畢竟只是個播放器廠商。微軟和sony也在做相同的事情不是嗎?
如果系統和游戲不支持,靠VR展現設備廠商自己的能力,很難有好的內容,看看暴風魔鏡APP就知道了,頂多看個電影、圖片、坐坐直升機、街景地圖汽車欣賞下風景,看看名勝古跡了。其他的很難很難。
綜上所述,不是顯示器的問題,是內容的問題,無法連接到其他平台,就沒辦法提供內容給用戶,自然就沒人買。安卓是個開放式平台,安卓平台下游戲廠商都是中小廠商(跟微軟和索尼等平台比),相對好溝通。
如果你想要好的內容,可以關注下北京極維客科技有限公司的Gevek app,他們能把普通3D手機游戲自動轉換為VR游戲,上市後會有幾十款游戲選擇。
『柒』 暴風魔鏡的產品發展
2016年1月,虛擬現實公司暴風魔鏡獲得第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣。 本輪由中信集團旗下中信資本領投,天神互動、暴風鑫源跟投。
『捌』 一月之內七筆千萬美元融資,國內vr行業到底在刮什麼風
一個月內,七筆投資,每筆都在千萬美元以上,國內VR行業的突然爆發受到關注。
推出「旅行版VR」App、VR旅行短片《權夢之旅行The Dream》的贊那度,2015年12月22日獲得由騰訊領投的8000多萬人民幣A+輪融資。
2015年12月24日,靈境VR獲得一千萬美元A輪融資,投資方為樂視控股。
以大朋頭盔E2、大朋頭盔V2知名的VR公司樂相,2015年12月25日宣布正式完成總額為3000萬美元的B輪融資,投資方為小米系迅雷領頭、愷英網路跟投資。據了解,經過此輪融資後,上海樂相VR估值約為8億元人民幣。
2015年12月29日,蟻視宣布獲得高新興3億元人民幣的B輪融資,蟻視自稱估值達8.3億人民幣。
今年1月21日,移動VR發行商易天互聯獲得盟雲移軟1.9億投資。同一天,移動VR廣告商一點網路獲得盟雲移軟1.1億投資。
也是在這一天,暴風魔鏡宣布獲得第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣,由中信集團旗下中信資本領投,天神互動、暴風鑫源跟投。此輪融資之後,暴風魔鏡的估值為14.3億元人民幣。
『玖』 市值跌超80% 暴風會成為下一個樂視么
8月4日,暴風集團發布公告稱,董事長馮鑫將所持的暴風集團532.7萬股用於質押融資。截至當日,馮鑫已經累計將手中的4921.37萬股進行了質押,占其所持股份的69%。
在三周前,暴風集團公布了2017年半年度業績預告,預計歸屬上市公司股東的凈利潤將比上年同期下降0%至30%,預計產生的歸屬上市公司股東凈利潤為:1320.44萬元-1886.34萬元。
提起暴風,總有人想到暴風2015年登陸資本市場後創造的股價神話。如今暴風上市不過兩年多的時間,這家公司的市值從最高的369.07億元跌至2017年7月17日的66.23億元,累計蒸發了超過300億元。
在2016年初,暴風曾寄希望於通過「全球DT大娛樂布局」,以VR、體育、影業、TV等業務進行「多中心布局」,將暴風影音、暴風魔鏡、暴風TV、暴風秀場4大業務變大變強。
2016年,暴風集團虧損超過2億元,同時,暴風集團的資金問題也日益明顯,公司負債率逐年增加、經營活動產生的現金流也變為負數。
在這樣同樣發力「大屏」、「生態」,同樣虧損、資金壓力增大的情況下,暴風和樂視被人們關聯起來。
一個有趣的現象是,2016年,暴風集團的實際控制人、董事長馮鑫還公開提出了學習樂視戰略的口號。
近日,一則名為「暴風是不是下一個樂視」的帖子也開始火熱起來,還有的文章出現了「縮小版樂視:暴風集團」的題目。
通過數據對比發現,暴風集團與樂視網2016年雙雙虧損,這也成為兩家公司上市以來的首度虧損。2016年年底,暴風集團和樂視網的負債率也十分接近,分別為67.69%、67.48%。在股價、市值變化上,暴風和樂視也均是從「神壇」頂峰迴落,2017年雙雙暴跌。在投資和業務布局上,雙方的板塊也十分類似。
利潤
電視拖累,2016年暴風樂視雙雙「首虧」
東方財富choice數據顯示,暴風集團和樂視網2016年分別虧損2.4億元、2.2億元,這成為暴風和樂視上市以來的首度虧損年。
樂視網在2016年年度報告中稱,公司是因樂視致新凈利潤虧損6億多元,才直接導致了樂視網凈利潤的下滑。資料顯示,樂視致新是樂視網重要的控股子公司,擁有樂視網最重要板塊——樂視超級電視。而樂視也在年報中稱,樂視商城處於虧損狀態,隨著業務規模的不斷擴大,虧損呈現不斷上升的趨勢。
暴風集團2016年凈利潤的虧損,主要原因是因新布局的暴風電視產生虧損。暴風集團稱,暴風電視是公司戰略布局的新業務,2016年處於快速積累用戶的初期階段,尚未進入盈利期,因此影響公司整體盈利水平;其次,2016年下半年以來,上游電視面板等原材料價格大幅上漲,導致暴風電視產品成本大幅上升,毛利率進一步降低。
虧損點雙雙踩在「大屏」業務上的同時,暴風和樂視的其他業務也有相似之處。數據顯示,暴風集團的收入構成中,銷售商品收入和廣告收入佔比較高;樂視的收入構成中,終端業務收入、會員及發行業務收入、廣告業務收入佔比較高。
資金
暴風樂視去年負債率均超67%,現金流由正轉負
在樂視各個板塊的負債受到關注的同時,暴風集團的資金情況也並不樂觀。choice數據顯示,截止到2016年年底,暴風集團和樂視網的總負債分別為17.33億元、217.52億元,負債率分別為67.69%、67.48%。
雖然樂視網的負債總額較暴風集團的負債總額多出200億元,但暴風集團的還債壓力也並不輕松。數據顯示,暴風集團上市以來完成過3次股權激勵性質的增發和1次債券進行募資,總額不到4億元。樂視網(不含樂視網旗下子公司融資)共完成過3次增發募資和5次債券融資,總額超過85億元。
數據顯示,兩家公司的經營活動產生的現金流也均為負值。2016年,暴風集團、樂視網由經營活動產生的現金流量凈額分別為-1.75億元、-10.68億元;投資活動產生的現金流量凈額分別為-4.7億元、-96.75億元;籌資活動所產生的現金流量凈額分別為4.79億元、94.77億元。
暴風集團在第一季度報告中稱,公司的資金、新業務投資、管理上均面臨風險。
暴風集團稱,公司自上市以來並未融到足夠的發展資金,而競爭對手則可利用明顯的資金優勢大量購買內容版權並以此擴大用戶和收入規模,如果公司不能有效地制定和實施業務發展規劃,日益激烈的市場競爭將會對公司經營帶來不利影響。
市值
暴風縮水超300億,樂視蒸發近900億
2015年3月24日,暴風集團成功在A股上市,在上市的第一個交易日後,暴風集團創下A股紀錄,連續29個交易日漲停。不到3個月的時間,暴風集團的股價就上升至307.56元/股,當日總市值達369.07億元,也成為暴風集團上市後的最高收盤價。
兩個月後,也就是2015年5月12日,樂視網也同樣創造「神話」,樂視網股價在當日以179.03元/股收盤,總市值達1505.98億元,市盈率為402倍。
達到股價高峰後,暴風和樂視的股價隨著資本市場逐漸冷靜而變得平靜。2017年7月17日,暴風集團股價回落至19.95元/股,總市值跌至66億元。樂視網在今年4月14日股價跌至30.68元/股,總市值為611.98億元。
與此前的最高股價相比,暴風的市值縮水了超過300億元,樂視則縮水了近900億元。
在這兩只漲跌起伏的背後,樂視網的大股東減持情況也比暴風集團更加頻繁。
據樂視網公告,2015年6月至2017年1月16日,賈躍亭3次大規模減持自己手中所持有的樂視網,共套現117.41億元。其中,賈躍亭在2015年6月1日到6月3日,減持套現25億元;2015年10月30日,減持套現32億元;2017年1月16日,減持套現60.41億元。
暴風集團方面,2016年4月6日,暴風集團的大股東北京和諧成長投資中心(有限合夥)以88.59元/股的均價減持1100萬股,套現9.74億元。
暴風 樂視其實就是中國整體經濟的一個縮影
『拾』 中信資本為什麼改名遠信投資
可能是中信的字型大小官方限制使用了。
拓展資料:
中信資本是一家主攻另類投資的投資管理及顧問公司。核心業務包括私募股權投資、不動產投資、結構融資及資產管理,管理資金達200億美元。中信資本近一年完成了東旭藍天、步森股份、中國音樂集團、暴風魔鏡、滴滴出行、小米科技、陸金所、柔宇科技、中投保等多項市場知名的投融資交易,資產管理規模100億。公司已投資企業包括阿里巴巴、順豐快運、麥當勞、分眾傳媒、亞信科技和TCL等行業領袖,涵蓋消費、金融、不動產等行業。
中國的經濟實力及對全球經濟影響不斷增強,提供了豐富的投資機會,加上中國資本資源越漸充裕,對外投資及完善的投資平台需求增大。中信資本憑借對中國營商環境及資本市場有深入的了解,以及一支國內、外市場經驗和技能兼備的高素質團隊,為境內、外投資者提供多種類投資產品和服務,靈活而高效益的解決方案,在創造價值的領域上擁有領先的優勢。
中信資本迄今員工人數超過150名,其中超過90名來自國際、國內主要投資機構的投資專業人員,分布於香港、上海、北京、東京和紐約辦事處。
中信資本主要的收入來自於投資管理業務、投資收益及公允價值變動三部分。2014年,中信資本營業收入約1.05億元人民幣,凈利潤約411萬元;2015年1-6月份,該公司營業收入約3180萬元,凈利潤約77.6萬元。中信資本(CITIC Capital),全稱「中信資本控股有限公司」(CITIC Capital Holdings Limited),成立於2002年,是一家主攻中國市場的投資管理及顧問公司。核心業務包括私募股權投資、房地產基金、結構融資、資產管理及特項投資,管理資金超過200億美元。