A. 錘子ROM怎麼樣 羅永浩錘子ROM深度點評(3)
不得不說這個小小的人性化設置有時候確實能夠幫一些大忙,比如那些糾結著是否要分手的小情侶們。「傻小子發了個傻帽簡訊給女朋友,沒想到將來二十年只能靠自己了。」來電顯示在頭像上方會顯示備注,任何情況下,手動旋轉屏幕可以調動屏幕方向。音量和亮度分開調節。日歷自動顯示陰歷,這個功能因人而異,但是如果不能自動顯示陽歷每次都要點開日歷的話,小編可能直接因為這個原因放棄掉錘子系統。不得不說這些改動都是一些比較人性化的功能確實能夠增強用戶體驗,但是如何保持住這些優勢,我們就不得而知了,現在抄襲的成本永遠比創新要來得多快好省。無論用什麼品牌的手機,都會發現拍照和攝像有一個切換檔,這個設計非常糟糕,90%的情況下是照相而不是錄像。但是如果你用攝像機的時候,退出時會不會想到把他調回去呢?一般人是不會的,當你很緊急的時候打開相機,發現是錄像,這個時候你就很想砸手機了,所以基於此,錘子拍照和錄像按鍵是分開的,拍照界面設置了人性化的功能,會提示大家拍攝的方向。而鏡子功能很多手機都有了的,至於是否能邊拍照邊錄像我們還不得而知。1995年微軟提出語音,2011年蘋果推出Siri,2013年老羅要改變語音么?老羅將會形象化一隻鸚鵡與你進行溝通,這樣你將不會感受到類似虛擬人交流時的偽和感。語音操作界面,結合陀螺儀和光學感測器等,但是具體如何拿出一攬子解決方案呢?其實老羅並沒有給出結論,就現場使用的情況來看,這套解決方案僅僅處於非常初級的狀態,幾乎沒有什麼可用性。通訊錄名字匹配本地語音,不通過雲端。老羅對語音操作的理解是:能少說盡量少說,數據能不通過雲端就不通過雲端。這順便提一句,老羅最後還是妥協對訊飛語音妥協了,錘子系統將會採用訊飛系統。次錘子ROM的語音操作方案不是很完善,准確率不高,但是相信錘子系統經過時間的磨礪應該會更加人性化一些。我們只能寄希望於日後的ROM的逐漸完善了,語音方面老羅提及的不多,而且開發時間也只有短短的七天,暫時略過吧,吐槽一個開發周期只有7天的應用是一種非常不厚道的行為。老羅ROM採用感應器解鎖,取消滑動的動作。但是直接解鎖會給用戶心理帶來障礙,心理空盪盪的。錘子的解鎖方案是點亮手機後,會自動出現一個向上的滑動動畫,老羅說這個步驟必不可少。具體的解鎖動作大概是:在黑屏模式下,按下電源鍵,向上拖動的解鎖動畫會自動播放一下,然後就自動解鎖了。而按下HOME鍵,會出現解鎖屏,可以自己向上滑動解鎖,否則會立刻繼續休眠。不知道這樣改變人們使用習慣的微創新能不能得到用戶的滿意。老羅說這一版最大的遺憾在於Android字體,錘子提供了華文黑體,但是渲染字體會有點淡,錘子系統在此次的Beta版本中提供了華文細黑、信黑和方正悠黑三種字體,而字體未來的選擇會更多。在此小編想說的是最大的遺憾其實並不在於字體,而是ROM本身,作為一個相當Beta版的產品,老羅迫不及待的將它推出並且大放厥詞,不知道是否有欠妥當呢?關於老羅稱錘子ROM是基於CM系統製作的,這就代表這沒有CM系統支持的手機基本上與錘子ROM無緣了,這和當年MIUI的思路差不多。倘若是老羅自己用源代碼來編譯ROM,這個工作量就有點大了。另外還有消息稱錘子ROM的更新周期會很長,但現在基本上每半年左右就會有重大版本誕生,在此期間只會有修補漏洞的補丁出現,但半年之後錘子ROM能通過修修補補來贏得市場么?這又是一個問題。錘子牛逼,嗎?另外老羅稱錘子ROM是非常封閉的,但CM系統本來就是一個完全開放的ROM,源代碼是完全公開的,不知道老羅有什麼辦法能讓錘子ROM完全封閉,框架加鎖嗎?這恐怕難不倒開發者,但廣大用戶接不接受一個封閉的安卓,說實話至今魅族也沒能給出最終答案,遑論錘子?沒有蘋果的命,卻得蘋果的病?恐怕並不是用戶們想看到的吧。小結:「羅永浩」,這個搜索詞在新浪微博昨天的排行榜上把台灣地震都蓋過了,他終於在昨晚北京發布了「驚世」的錘子操作系統(Smartisan OS)。相比起業內的手機發布會,這一個基於安卓系統定製ROM的所受關注度遠遠超越我們的想像,我們或許找得到原因——吹牛皮(這是羅永浩本人都承認的)。後記:作為深度使用手機患者,小編其實對於錘子系統發布之前就不抱太大希望,所以也就不存在什麼失望了,透過這次錘子系統雕琢紗窗不顧房梁的表演式的發布會,我想老羅可能是為了以此吸引融資,擴大研發團隊後才能根治自己ROM的硬傷吧。總之,不論老羅發布會此前的牛皮吹得有多大,但可以斷定他的錘子ROM必然會與現實或許更應該說人們的期望有落差。因此寧願牛皮吹大了,繼而有人關注,然後有人嘗試。好與不好自有定論,但是中國手機界需要新鮮血液,最後,讓我們歡迎羅永浩加入中國手機市場。
B. 游戲陀螺的簡介
游戲陀螺旗下品牌欄目:
游戲陀螺官網:專注於游戲行業深度報道,監測全球移動游戲動態,深度挖掘行業資訊
游戲陀螺游戲創業服務平台:關注游戲創業,為游戲創業服務
此平台分為兩部分
1:游戲項目入庫:收錄游戲創業項目入庫,並提供曝光展示機會
2:游戲創業服務:為游戲創業者提供創業服務,並為游戲陀螺創業服務平台提交作品的創業者提供免費和優惠服務
其中服務包括:投融資服務,發行商服務,渠道商服務,雲伺服器服務,數據統計服務,運營推廣服務,孵化基地,招聘服務,游戲陀螺官方服務(GAMESHOW,手游診斷日)
游戲陀螺戲招聘平台:專注於游戲行業招聘
C. 中央對陀螺上市情況
摘要 陀螺世界公司成立於2013年,創立者是余文峰,余文峰是曾經網路的產經理,到現在已經有8年的發展了,經過8年的努力已經成為陀螺科技集團化公司,獲得6輪風險投資,陀螺科技響應,號召,建立陀螺區塊鏈生態系統,生態包括10多個領域,其中VR陀螺,陀螺財經都是行業第一,去年陀螺科技獲得區塊鏈生態貢獻獎並被列入國家高新企業!
D. 陀螺世界誰還沒注冊過,我帶養龍,教你如何快速合成龍,高級技巧,告訴你陀螺世界的好處
一、陀螺世界的游戲規則
最近一款名為陀螺世界的游戲在朋友圈裡風靡起來,口號是養恐龍,做任務,賺分紅,號稱只能賺錢不用充錢。
很多網賺圈的羊毛黨和想在互聯網上賺錢的小白聞訊趕來,甚至不少圈子大佬站台力推。
游戲其實很簡單,就是一款養成合成類的游戲,類似之前在微信里火過一段時間的小程序H5游戲,如全民養鯤、全民賽車。
煥言也玩過一段時間,基本是無腦操作。
初級的魚在轉盤上不停轉圈積累金幣,中間你不需要任何操作,只需要等待金幣積累到一定數量,再用金幣去買相同的魚,然後把兩條魚合成一條更高等級的魚,一步步升級成一條鯤。
這跟養龍游戲宣稱的「每天有空玩30分鍾,不影響你做其他事情」如出一轍:
各種等級的恐龍隨時間每秒產出相應的金幣,然後用所得金幣去合成更高級的龍。兩只1級恐龍合成一隻2級恐龍,兩只2級恐龍合成一隻3級恐龍,以此類推。
只不過這款游戲增加了賺錢的要素,於是有了「今天你養龍,明天龍養你」的口號。
也就是最終合成到38級,會按概率生成一些特殊的恐龍,如紅包龍、算力龍、情侶龍,可以獲得對應的金錢獎勵。
不過,按照游戲規則,收益最高的是分紅龍,可以平分每天全網廣告收入的20%,通過38級合成的福、祿、壽、喜、財五龍合成。官方號稱全網最多將只有10萬只分紅龍,稀缺性和躺賺模式無疑就是分紅龍的價值所在,所以基本你看到的市面上關於該游戲的攻略,都在教你如何更快合成分紅龍。
五、虛擬貨幣的真相
其實所有的虛擬貨幣項目玩的都是一個東西,這個東西叫做:共識。
幣圈資深韭菜專家李笑來說過:「傻逼的共識也是共識。」
共識是什麼?
就是一件事物在人群中的受眾面,如果我換一個詞,你可能更好理解——
ip
現在是一個ip的時代,過去公司賣貨講究打造公司品牌,現在個人生存講究打造個人ip,其實都是提高自己在目標受眾中的知名度。
一家公司越多人知道,這家公司的銷售市場越大,一個人越多人知道,這個人的事業版圖越開闊。
大到公司戰略、明星效應,小到街坊鄰居八卦、口碑人脈,莫不是如此。
「ip」這個東西虛無縹緲,但是實打實的真金白銀。
隨便舉幾個新聞:
1.2017年時,造訪韓國的遊客中每13人中就有一人是沖著K-POP男團「防彈少年團」去的。每年他們對韓國經濟帶來的影響相當於26個中型公司;
2.《權力的游戲》為北愛爾蘭帶來了價值3億美元的生意。在這里拍攝這部熱門大劇不僅招來了更多的遊客,同時也為當地許多企業(從經紀公司到動物標本製作者)帶來了商機;
3.在第一部《汽車總動員》上映後的第一個5年裡,該系列電影創造出了80億美元的商品。在那期間,總共賣出了超過2億輛玩具車;
4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的銷量暴增,銷售額從120萬美元激增到了8440萬美元。 Build-A-Bear的CEO解釋說這要感謝《婦聯4》中的一句台詞,當時 Tony Stark對火箭浣熊說:「我還以為你是個Build-A-Bear的玩具呢。
再說說我們身邊的例子:
很多公司上市前,積極做一些提高知名度的公關活動,帶來的是股價的暴漲;
黃金沒有多大的日用和工業價值,本質上就是一種礦物質,但只要在群眾心裡有財富的ip價值,黃金就永遠有人買。鑽石同理;
古董、名人字畫、明星簽名的價格,都是ip價值的體現。梵高一幅畫賣3億元,你真以為是這張紙這么值錢么?
前段時間的幣圈大佬孫宇晨的新聞,再聯系他之前上的各種頭條,和巴菲特的天價午餐、跟王小川的隔空對罵……你以為人家傻么,越多人看戲,他的ip知名度越高,這個可都體現在他發行的波場幣的價格漲幅上。
你把別人當談資笑話,別人把你當賺錢籌碼。
所有區塊鏈的包裝,不管是養貓養狗養豬還是養王八,核心只有一點:打造這個虛擬物的共識,用各種營銷手段炒高它的ip價值。
唯有達成這一個前提,才有之後的高價拋盤。
等到莊家離場,沒有後續的營銷跟進,ip的價值就煙消雲散,只剩散戶手裡的代幣一天天貶值。韭菜就是這么割下來的。
17世紀荷蘭炒鬱金香,80年代中國炒君子蘭,以及近期的「80後炒股,90後炒幣,00後炒鞋」,無不是一場場ip經濟下的資本游戲。
所以回到上一個問題,為什麼陀螺幣還沒開放交易?
因為陀螺幣的共識價值還沒打造起來啊!
陀螺世界的高明之處正在於此,同行們在殺雞取卵,他們先把雞養大。
這場韭菜盤還處於培養共識、積蓄能量的階段,而沖著分紅龍跟風入場的羊毛黨們,你們就是正在被養熟中的小雞崽。
百年大計,不急於一時。
六、這場養龍游戲中,真正賺錢的玩法
既然養龍黨並不是這場游戲賺錢的主角,那這類區塊鏈項目真正賺錢的玩法是什麼?
1.賣鏟子
當所有人都沖過來挖金礦,又累還不見得能挖到,
而你選擇賣挖礦的鏟子給他們,是一個更好的商業模式。
淘寶開店的風口賣各類淘寶課程、輔助開店軟體和店鋪代運營;網路搜索時代賣seo教程、站長工具和做企業關鍵詞排名;微商火爆時賣朋友圈賣貨方法、微商輔助工具和做微商流量生意……再聯想到現在好多互聯網大佬在搞的抖音培訓課程,懂的人自然懂。
當眾人都在苦苦搬磚做項目,你跳出項目,賺想靠這個項目賺錢的人的錢,就是一片更開闊的天地。
所以對於真想在這個游戲中賺錢的人,我勸你放下薅羊毛的想法。
把它當作別人幫你開發的一個項目,你去賣它。
賣什麼?
賣攻略,賣軟體,賣內部社群,賣收費徒弟……
2.囤積算力和陀螺幣,等待交易開放時
我上節說過,這個游戲真正重要的不是分紅龍,陀螺幣才是官方重點打造的共識產品。
等陀螺幣的共識打造起來,就是官方放開交易的時候。
所以,這個游戲的玩家分成了兩撥人,也代表了在這個社會中的兩種人。
一撥人只看到官方宣傳的東西,別人說什麼就是什麼。他們只能看到短期收益,每天幾塊錢的紅包,可以開心一天,這撥人占人群的90%。
另一撥人分析出表象背後的東西,做長遠獲利的事。他們積攢算力,產出陀螺幣,獲利的是未來陀螺幣的收益,這撥人占人群的10%。
很多人沒有先見之明,看不清游戲的規則,為了眼前的一點蠅頭小利放棄長線收益。
就好比有人用一天時間把母雞賣了,賺了100元,開心死了,卻不知道這只母雞可以在100天內每天下蛋,給你創造1000元。這個道理,可以放在很多賺錢項目上。
這個社會有各種各樣的「游戲」,10%的人玩「游戲」,90%的人被「游戲」玩。
當然,囤積陀螺幣的受益很大,風險也很大。
一個是官方能不能把這個共識打造起來,這個有巨大的不確定性;一個是當交易開放時,你能不能摒棄貪婪,及時出貨。
所有打造共識的項目,最賺錢的都是最開始的那一撥人。
等這波共識傳遞到後面的小白,(比如該項目賺錢新聞滿天飛的時候)前面的人已經做好了高價拋盤、獲利退出的准備,後面入局的人,都是這場游戲的接盤俠。
股市如此,幣圈如此,市面上無數的所謂賺錢項目都是如此。
E. 最近想看日本好看動畫片 請達人 快幫幫我 求你們了 謝謝! 追加20分
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攻殼機動隊 Innocence - スカイパーフェク - イノセンス
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怪醫黑傑克 又譯 怪醫秦博士 - Black Jack
咕嚕咕嚕魔法陣 又譯 魔法陣天使 - 魔法陣グルグル
蓋特機器人 又譯 三一萬能俠 - ゲッターロボ
真蓋特
H
H2
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海潮之聲 - 海がきこえる
黑街2人組 - NOIR
火影忍者 又譯 狐忍 - Naruto
航海王 原譯 海賊王 - ONE PIECE
紅豬 又譯 飛天紅豬俠 - 紅の豚
紅頭巾Cha Cha 又譯 小紅帽恰恰 - 赤ずきんチャチャ
灰羽聯盟 又譯 灰羽連盟 - 灰羽連盟
哈姆太郎 - とっとこハム太郎
黃金勇者 - 黃金勇者ゴルドラン(被稱為日升勇者系列第六部)
花右京女侍隊 又譯 花右京女僕隊 - 花右京メイドたい
嗨嗨帕妃 AMI YUMI - Hi Hi PUFFY AMI YUMI
橫山光輝 三國志
慧星公主 - コメットさん
I
IQ博士 - Dr.スランプ
I"s
J
九龍珠 又譯 反斗劍神 城市風雲兒 - 劍勇伝說ヤイバ
機動戰艦 - 機動戦艦ナデシコ
基因攻防戰 - GENE SHAFT
機動警察 - 機動警察パトレイバー
機動戰士Gundam - 機動戦士ガンダム
機動戰士 Z Gundam 又譯 剛彈勇士 - 機動戦士Ζガンダム
機動戰士 Gundam ZZ - 機動戦士ガンダムΖΖ
機動戰士 V Gundam - 機動戦士Vガンダム
機動武鬥傳 G Gundam - 機動武闘伝Gガンダム
新機動戰記Gundam W - 新機動戦記ガンダムW
機動新世紀Gundam X - 機動新世紀ガンダムX
∀ Gundam - ∀ガンダム
機動戰士Gundam SEED - 機動戦士ガンダムSEED
機動戰士Gundam SEED Destiny - 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機械女神 - セイバーマリオネット
機械女神J
機械女神X
機械女神J to X
機動天使ANGELIC LAYER 又譯 天使領域 - 機動天使エンジェリックレイヤー
機甲發明小子 - 発明BOYカニパン
- 超発明BOYカニパン
機獸新世紀 又譯 索斯機械獸 - ゾイド -ZOIDS-
機獸新世紀0 - ゾイド新世紀Ø(スラッシュゼロ)
激鋼牙3 - ゲキ・ガンガー3
極道鮮師 又譯 麻辣女教師 - ごくせん
疾風戰士 又譯 疾風無敵銀堡壘 - 疾風!アイアンリーガー
金田一少年之事件簿 - 金田一少年の事件簿
金魚注意報 又譯 娛樂金魚眼 - きんぎょ注意報!
筋肉人 - キン肉マン
筋肉人二世 - キン肉マンII世
驚爆危機 又譯 全金屬狂潮 - フルメタル・パニック
驚爆危機?校園篇 又譯 全金屬狂潮2 - フルメタル・パニック? ふもっふ
驚爆危機TSR 又譯 全金屬狂潮3 - フルメタル・パニック! The Second Raid
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莉佳娃娃 又譯 超級娃娃戰士 - スーパードール★リカちゃん
M
MADLAX
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魔女宅急便 - 魔女の宅急便
魔力女管家 又譯 魔力女僕 魔力女傭 - まほろまてぃっく
魔力女管家2 - まほろまてぃっく もっと美しいもの
魔劍美神 又譯 秀逗魔導士 - スレイヤーズ
魔劍美神NEXT - スレイヤーズNEXT
魔劍美神TRY - スレイヤーズTRY
魔神英雄傳 - 魔神英雄伝ワタル
新魔神英雄傳 - 魔神英雄伝ワタル2
超魔神英雄傳 - 超魔神英雄伝ワタル
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魔術士歐菲 又譯 魔法少年 - 魔術士オーフェン
魔偵探洛基 - RAGNAROK THE ANIMATION
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美達人 又譯 徽章戰士
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漫畫派對 又譯 漫畫同人幫 - こみっくパーティー
漫畫派對 Revolution - こみっくパーティー Revolution 本動畫目前仍未有正式中文譯名,本譯名只供參考之用。
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雪之少女 - Kanon
Y
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翼神世音 - ラーゼフォン
櫻桃小丸子 - ちびまる子ちゃん
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櫻花大戰_劇場版 - サクラ大戦 活動寫真
義犬報恩 - フランダースの犬
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野驁射手 又譯 超飆射手 踼出我天地 飆悍射將 - ハングリーハート Wild Striker
螢火蟲之墓 又譯 再見螢火蟲 - 火垂るの墓
宇宙星路 - 宇宙のステルヴィア
宇宙騎士 - 宇宙の騎士テッカマンブレード
宇宙戰艦大和號 又譯 宇宙戰艦 (華視) - 宇宙戦艦ヤマト
宇宙人形17 - フィギュア17 つばさ&ヒカル
宇宙小超人
銀河英雄傳說 簡稱 銀英傳
銀河天使 - ギャラクシーエンジェル
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銀河鐵道物語
銀河旋風 - 銀河旋風ブライガー(J9)
銀河烈風 - 銀河烈風バクシンガー(J9-II)
銀河疾風 - 銀河疾風サスライガー(J9-III)
岩窟王 - 巌窟王
勇者凱撒 - 勇者エクスカイザー(被稱為日升勇者系列第一部)
勇者傳說 - 伝說の勇者ダ・ガ-ン(被稱為日升勇者系列第三部)
勇者特急隊 - 勇者特急マイトガイン(被稱為日升勇者系列第四部)
勇者警察 - 勇者警察ジェイッカー(被稱為日升勇者系列第五部)
勇者指令 - 勇者指令ダグオン(被稱為日升勇者系列第七部)
勇者王 又譯 勇者王我王凱牙 勇者王加奧加爾加 - 勇者王ガオガイガー(被稱為日升勇者系列第八部)
元氣小子 - 元気爆発ガンバルガー(曾和絕對無敵同周故事關聯)(被稱為日升藍光人系列第二部)
亞克傳承 - アークザラッド
音速小子X 又譯 音速X - ソニックX
圓盤皇女 - 円盤皇女ワるきゅーレ
- 円盤皇女ワるきゅーレ 十二月の夜想曲
Z
偵探學院Q - 探偵學園Q
戰斗妖精雪風 - 戦闘妖精雪風
戰斗陀螺 又譯 爆旋陀螺 - 爆転シュート ベイブレード
這醜陋又美麗的世界 - この丑くも美しい世界
真珠美人魚 又譯 唱K小魚仙 人魚旋律 - マーメイドメロディーぴちぴちピッチ
真田十勇士 - 戦國英雄伝說 新釈 真田十勇士 -The Animation-
至尊勇者
足球小將 又譯 足球小將翼 足球小子 天使之翼 - キャプテン翼
最終兵器少女 - 最終兵器彼女
最游記系列
幻想魔傳最游記 - 幻想魔伝 最游記
最游記RELOAD - 最游記RELOAD
最游記RELOAD GUNLOCK - 最游記RELOAD UNLOCK
F. 出口退稅是否包括營業稅
一、交通運輸業
交通運輸業,是指使用運輸工具或人力、畜力將貨物或旅客送達目的地,使其空間位置得到轉移的業務活動。
本稅目的徵收范圍包括:陸路運輸、水路運輸、航空運輸、管道運輸、裝卸搬運。
凡與運營業務有關的各項勞務活動,均屬本稅目的征稅范圍。
(一)陸路運輸
陸路運輸,是指通過陸路(地上或地下)運送貨物或旅客的運輸業務,包括鐵路運輸、公路運輸、纜車運輸、索道運輸及其他陸路運輸。
(二)水路運輸
水路運輸,是指通過江、河、湖、川等天然、人工水道或海洋航道運送貨物或旅客的運輸業務。
打撈,比照水路運輸征稅。
(三)航空運輸
航空運輸,是指通過空中航線運送貨物或旅客的運輸業務。
通用航空業務、航空地面服務業務,比照航空運輸征稅。通用航空業務,是指為專業工作提供飛行服務的業務,如航空攝影、航空測量、航空勘探、航空護林、航空吊掛飛播、航空降雨等。
航空地面服務業務,是指航空公司、飛機場、民航管理局、航站向在我國境內航行或在我國境內機場停留的境內外飛機或其他飛行器提供的導航等勞務性地面服務的業務。
(四)管道運輸
管道運輸,是指通過管道設施輸送氣體、液體、固體物質的運輸業務。
(五)裝卸搬運
裝卸搬運,是指使用裝卸搬運工具或人力、畜力將貨物在運輸工具之間、裝卸現場之間或運輸工具與裝卸現場之間進行裝卸和搬運的業務。
二、建築業
建築業,是指建築安裝工程作業。
本稅目的徵收范圍包括:建築、安裝、修繕、裝飾、其他工程作業。
(一)建築
建築,是指新建、改建、擴建各種建築物、構築物的工程作業,包括與建築物相連的各種設備或支柱、操作平台的安裝或裝設工程作業,以及各種窯爐和金屬結構工程作業在內。
(二)安裝
安裝,是指生產設備、動力設備、起重設備、運輸設備、傳動設備、醫療實驗設備及其他各種設備的裝配、安置工程作業,包括與設備相連的工作台、梯子、欄桿的裝設工程作業和被安裝設備的絕緣、防腐、保溫、油漆等工程作業在內。
(三)修繕
修繕,是指對建築物、構築物進行修補、加固、養護、改善,使之恢復原來的使用價值或延長其使用期限的工程作業。
(四)裝飾
裝飾,是指對建築物、構築物進行修飾,使之美觀或具有特定用途的工程作業。
(五)其他工程作業
其他工程作業,是指上列工程作業以外的各種工程作業,如代辦電信工程、水利工程、道路修建、疏浚、鑽井(打井)、拆除建築物或構築物、平整土地、搭腳手架、爆破等工程作業。
三、金融保險業
金融保險業,是指經營金融、保險的業務。
本稅目的徵收范圍包括:金融、保險。
(一)金融
金融,是指經營貨幣資金融通活動的業務,包括貸款、融資租賃、金融商品轉讓、金融經紀業和其他金融業務。
1.貸款,是指將資金貸與他人使用的業務,包括自有資金貸款和轉貸。
自有資金貸款,是指將自有資本金或吸收的單位、個人的存款貸與他人使用。
轉貸,是指將借來的資金貸與他人使用。
典當業的抵押貸款業務,無論其資金來源如何,均按自有資金貸款征稅。
人民銀行的貸款業務,不征稅。
2.融資租賃,是指具有融資性質和所有權轉移特點的設備租賃業務。即:出租人根據承租人所要求的規格、型號、性能等條件購入設備租賃給承租人,合同期內設備所有權屬於出租人,承租人只擁有使用權,合同期滿付清租金後,承租人有權按殘值購入設備,以擁有設備的所有權。凡融資租賃,無論出租人是否將設備殘值銷售給承租人,均按本稅目征稅。
3.金融商品轉讓,是指轉讓外匯、有價證券或非貨物期貨的所有權的行為。
非貨物期貨,是指商品期貨、貴金屬期貨以外的期貨,如外匯期貨等。
4.金融經紀業,是指受託代他人經營金融活動的業務。
5.其他金融業務,是指上列業務以外的各項金融業務,如銀行結算、票據貼現等。存款或購入金融商品行為,不徵收營業稅。
(二)保險
保險,是指將通過契約形式集中起來的資金,用以補償被保險人的經濟利益的業務。
四、郵電通信業
郵電通信業,是指專門辦理信息傳遞的業務。
本稅目的徵收范圍包括:郵政、電信。
(一)郵政
郵政,是指傳遞實物信息的業務,包括傳遞函件或包件、郵匯、報刊發行、郵務物品銷售、郵政儲蓄及其他郵政業務。
1.傳遞函件或包件,是指傳遞函件或包件的業務以及與傳遞函件或包件相關的業務。
傳遞函件,是指收寄信函、明信片、印刷品的業務。
傳遞包件,是指收寄包裹的業務。
傳遞函件或包件相關的業務,是指出租信箱、對進口函件或包件進行處理、保管逾期包裹、附帶貨載及其他與傳遞函件或包件相關的業務。
2.郵匯,是指為匯款人傳遞匯款憑證並兌取的業務。
3.報刊發行,是指郵政部門代出版單位收訂、投遞和銷售各種報紙、雜志的業務。
4.郵務物品銷售,是指郵政部門在提供郵政勞務的同時附帶銷售與郵政業務相關的各種物品(如信封、信紙、匯款單、郵件包裝用品等)的業務。
5.郵政儲蓄,是指郵電部門辦理儲蓄的業務。
6.其他郵政業務,是指上列業務以外的各項郵政業務。
(二)電信
電信,是指用各種電傳設備傳輸電信號來傳遞信息的業務,包括電報、電傳、電話、電話機安裝、電信物品銷售及其他電信業務。
1.電報,是指用電信號傳遞文字的通信業務及相關的業務,包括傳遞電報、出租電報電路設備、代維修電報電路設備以及電報分送、譯報、查閱去報報底或來報回單、抄錄去報報底等。
2.電傳(即傳真),是指通過電傳設備傳遞原件的通信業務,包括傳遞資料、圖表、相片、真跡等。
3.電話,是指用電傳設備傳遞語言的業務及相關的業務,包括有線電話、無線電話、尋呼電話、出租電話電路設備、代維修或出租廣播電路、電視信道等業務。
4.電話機安裝,是指為用戶安裝或行動電話機的業務。
5.電信物品銷售,是指在提供電信勞務的同時附帶銷售專用和通用電信物品(如電報紙、電話號碼簿、電報簽收簿、電信器材、電話機等)的業務。
6.其他電信業務,是指上列業務以外的電信業務。
五、文化體育業
文化體育業,是指經營文化、體育活動的業務。
本稅目的徵收范圍包括:文化業、體育業。
(一)文化業
文化業,是指經營文化活動的業務,包括表演、播映、其他文化業。
經營游覽場所的業務,比照文化業征稅。
1.表演,是指進行戲劇、歌舞、時裝、健美、雜技、民間藝術、武術、體育等表演活動的業務。
2.播映,是指通過電台、電視台、音響系統、閉路電視、衛星通信等無線或有線裝置傳播作品以及在電影院、影劇院、錄像廳及其他場所放映各種節目的業務。
廣告的播映不按本稅目征稅。
3.其他文化業,是指經營上列活動以外的文化活動的業務,如各種展覽、培訓活動,舉辦文學、藝術、科技講座、演講、報告會,圖書館的圖書和資料借閱業務等。
4.經營游覽場所的業務,是指公園、動(植)物園及其他各種游覽場所銷售門票的業務。
(二)體育業
體育業,是指舉辦各種體育比賽和為體育比賽或體育活動提供場所的業務。
以租賃方式為文化活動、體育比賽提供場所,不按本稅目征稅。
六、娛樂業
娛樂業,是指為娛樂活動提供場所和服務的業務。
本稅目徵收范圍包括:經營歌廳、舞廳、卡拉OK歌舞廳、音樂茶座、檯球、高爾夫球、保齡球場、游藝場等娛樂場所,以及娛樂場所為顧客進行娛樂活動提供服務的業務。
(一)歌廳
歌廳,是指在樂隊的伴奏下顧客進行自娛自樂形式的演唱活動的場所。
(二)歌廳
舞廳,是指供顧客進行跳舞活動的場所。
(三)卡拉OK歌舞廳
卡拉OK歌舞廳,是指在音像設備播放的音樂伴奏下,顧客自娛自樂進行歌舞活動的場所。
(四)音樂茶座
音樂茶座,是指為顧客同時提供音樂欣賞和茶水、咖啡、酒及其他飲料消費的場所。
(五)檯球、高爾夫球、保齡球場
檯球、高爾夫球、保齡球場,是指顧客進行檯球、高爾夫球、保齡球活動的場所。
(六)游藝場
游藝場,是指舉辦各種游藝、游樂(如射擊、狩獵、跑馬、玩游戲機等)活動的場所。
上列娛樂場所為顧客進行娛樂活動提供的飲食服務及其他各種服務,均屬於本稅目徵收范圍。
七、服務業
服務業,是指利用設備、工具、場所、信息或技能為社會提供服務的業務。
本稅目的徵收范圍包括:代理業、旅店業、飲食業、旅遊業、倉儲業、租賃業、廣告業、其他服務業。
(一)代理業
代理業,是指代委託人辦理受託事項的業務,包括代購代銷貨物、代辦進出口、介紹服務、其他代理服務。
1.代購代銷貨物,是指受託購買貨物或銷售貨物,按實購或實銷額進行結算並收取手續費的業務。
2.代辦進出口,是指受託辦理商品或勞務進出口的業務。
3.介紹服務,是指中介人介紹雙方商談交易或其他事項的業務。
4.其他代理服務,是指受託辦理上列事項以外的其他事項的業務。
金融經紀業、郵政部門的報刊發行業務,不按本稅目征稅。
(二)旅店業
旅店業,是指提供住宿服務的業務。
(三)飲食業
飲食業,是指通過同時提供飲食和飲食場所的方式為顧客提供飲食消費服務的業務。
飯館、餐廳及其他飲食服務場所,為顧客在就餐的同時進行的自娛自樂形式的歌舞活動所提供的服務,按「娛樂業」稅目征稅。
(四)旅遊業
旅遊業,是指為旅遊者安排食宿、交通工具和提供導游等旅遊服務的業務。
(五)倉儲業
倉儲業,是指利用倉庫、貨場或其他場所代客貯放、保管貨物的業務。
(六)租賃業
租賃業,是指在約定的時間內將場地、房屋、物品、設備或設施等轉讓他人使用的業務。
融資租賃,不按本稅目征稅。
(七)廣告業
廣告業,是指利用圖書、報紙、雜志、廣播、電視、電影、幻燈、路牌、招貼、櫥窗、霓虹燈、燈箱等形式為介紹商品、經營服務項目、文體節目或通告、聲明等事項進行宣傳和提供相關服務的業務。
(八)其他服務業
其他服務業,是指上列業務以外的服務業務,如沐浴、理發、洗染、照相、美術、裱畫、謄寫、打字、鐫刻、計算、測試、試驗、化驗、錄音、錄像、復印、曬圖、設計、制圖、測繪、勘探、打包、咨詢等。
航空勘探、鑽井(打井)勘探、爆破勘探,不按本稅目征稅。
八、轉讓無形資產
轉讓無形資產,是指轉讓無形資產的所有權或使用權的行為。
無形資產,是指不具實物形態、但能帶來經濟利益的資產。
本稅目的徵收范圍包括:轉讓土地使用權、轉讓商標權、轉讓專利權、轉讓非專利技術、轉讓著作權、轉讓商譽。
(一)轉讓土地使用權
轉讓土地使用權,是指土地使用者轉讓土地使用權的行為。
土地所有者出讓土地使用權和土地使用者將土地使用權歸還給土地所有者的行為,不徵收營業稅。
土地租賃,不按本稅目征稅。
(二)轉讓商標權
轉讓商標權,是指轉讓商標的所有權或使用權的行為。
(三)轉讓專利權
轉讓專利權,是指轉讓專利技術的所有權或使用權的行為。
(四)轉讓非專利技術
轉讓非專利技術,是指轉讓非專利技術的所有權或使用權的行為。
提供無所有權技術的行為,不按本稅目征稅。
(五)轉讓著作權
轉讓著作權,是指轉讓著作的所有權或使用權的行為。著作,包括文字著作、圖形著作(如畫冊、影集)、音像著作(如電影母片、錄像帶母帶)。
(六)轉讓商譽
轉讓商譽,是指轉讓商譽的使用權的行為。
以無形資產投資入股,參與接受投資方的利潤分配、共同承擔投資風險的行為,不徵收營業稅。但轉讓該項股權,應按本稅目征稅。
九、銷售不動產
銷售不動產,是指有償轉讓不動產所有權的行為。
不動產,是指不能移動,移動後會引起性質、形狀改變的財產。
本稅目的徵收范圍包括:銷售建築物或構築物,銷售其他土地附著物。
(一)銷售建築物或構築物
銷售建築物或構築物,是指有償轉讓建築物或構築物的所有權的行為。
以轉讓有限產權或永久使用權方式銷售建築物,視同銷售建築物。
(二)銷售其他土地附著物
銷售其他土地附著物,是指有償轉讓其他土地附著物的所有權的行為。
其他土地附著物,是指建築物或構築物以外的其他附著於土地的不動產。
單位將不動產無償贈與他人,視同銷售不動產。
在銷售不動產時連同不動產所佔土地的使用權一並轉讓的行為,比照銷售不動產征稅。
以不動產投資入股,參與接受投資方利潤分配、共同承擔投資風險的行為,不征營業稅。但轉讓該項股權,應按本稅目征稅。
不動產租賃,不按本稅目征稅。
G. 恐龍有錢app收徒弟屬於什麼營銷手段
恐龍有錢APP中,隨時間按規律產出金幣,用所得金幣買龍進而合成更高級的龍。兩只N級恐龍合成一隻N+1級恐龍,兩只N+1級恐龍合成一隻N+2級恐龍,以此類推。這款游戲中增加了賺錢的要素,於是有「今天你養龍,明天龍養你」的口號。最終合成到38級,會按概率生成一些特殊的恐龍,如紅包龍、算力龍、情侶龍,可以獲得對應的金錢獎勵。按照游戲規則,收益最高的是分紅龍,可以平分每天全網廣告收入的20%,通過38級合成的福、祿、壽、喜、財五龍合成。官方號稱全網最多將只有10萬只分紅龍,稀缺性和躺賺模式無疑就是分紅龍的價值所在,所以基本你看到的市面上關於該游戲的攻略,都在教你如何更快合成分紅龍。在玩家眼裡,分紅龍等於躺賺。可是,靠時間自動生產的那點金幣太慢了,合成一隻38級龍基本要一個月,更別提要5隻38級福、祿、壽、喜、財五龍才能合成的分紅龍。
如果真老老實實去等時間養龍,那這就是個純粹打發時間的小游戲而已,所以為了獲得更快更高的收益,你(玩家們)必需去做一件事情:拉人頭——游戲中稱之為徒弟、徒孫。徒弟、徒孫的收益會貢獻給玩家一部分收益。你的下線每天合成恐龍的活躍度、看的廣告、合成紅包龍的收益,都會轉化成你的一部分收益。你拉的人越多,你的收益越高。按官方的說法,這個平台的收益都來自廣告,所有用戶每看一條廣告,平台就會有廣告費,你拉的人越多,平台廣告費越多,你合成分紅龍的收益自然也越多。
所以這就形成了一條完整的邏輯閉環:你為了獲得分紅龍去拉人頭——更多的人頭意味著更多的廣告費——更多的廣告意味著分紅龍的收益越高——分紅龍的收益越高就吸引你去獲得更多分紅龍——你要獲得更多分紅龍意味著你要拉更多人頭。所以項目的本質,就是藉助養龍這個游戲的外殼,行拉人頭之實的龐氏游戲(模式與傳銷類似)。
但是APP運營商謀劃得更遠,下面繼續深挖下去:已經知道官方的說法是所有收益來自廣告費,這是比其他拉人頭項目高級的地方,表面上看來「我是有實打實賺錢模式的,不是龐氏騙局那種——前面人的利息來自後面人的本金」。再配合「切斷一切充值入口,想花錢也花不了」的說法,初級玩家基本上就相信了:模式多麼健康!完全不是其他割韭菜項目那種零和游戲!可是很多人卻忽略了,廣告商這個層面的問題。簡單地把人頭數等同於廣告費,可你有想過嗎?如果你是一個廣告商,你會把廣告投放在為了擼羊毛才登陸這個游戲,但對你的廣告毫無興趣的用戶身上嗎?也許一開始有些暴利項目如灰黑性質以及游戲類、民間借貸類的廣告主會來投一投,增加一下曝光,但長期來看僅僅靠這些無法保證持續效果的廣告來養活整個用戶群,本身就是一件極難維持的生意。既然廣告費和分紅龍的收益直接掛鉤,何況還是10萬只分紅龍平分這20%的收益,如果分紅龍收益少了,本就靠收益吸引來的用戶會分分鍾棄你而去。除非,官方有足夠的資本來補貼收益,支撐這個游戲繼續玩下去。這也是官方一而再再而三放出融資消息的原因,給拉人頭的和被拉的人頭吃一顆定心丸:錢管夠,羊毛盡管擼,我們不會隨時關門跑路。但拉人頭的錢可以燒一時,總歸需要回歸到所有商業的核心點來:你真正的賺錢模式是什麼?正規公司當初開拓市場燒的錢,終究還是要用戶在平台上花錢賺回來的,那些沒有明確模式賺不回來的呢?都倒閉消失在歷史的塵埃里了。
用戶人頭價值,可不只是作為垃圾流量獲取的那點廣告費!你沖著擼羊毛(每天擼點零花錢)而來,如果在對方眼裡,你沒有超出羊毛的價值,這種生意就是做慈善,可惜公司不是傻子。廣告收費模式只是一個幌子,真正的游戲規則呼之欲出——分紅龍的實質。
養龍游戲背後的公司叫陀螺世界,陀螺世界的主體公司是游戲陀螺。除此之外,這家公司旗下還有陀螺財經、陀螺活動、陀螺名片等各種應用,業務都跟區塊鏈有關。比如定位於區塊鏈行業媒體平台的陀螺財經,基於區塊鏈開發的活動場景應用陀螺活動。區塊鏈,才是這場游戲的最終玩法!跟各種養狗、養貓、養植物的虛擬養成類寵物游戲一樣,都是打著區塊鏈外衣的資金盤項目。接觸過互聯網區塊鏈項目的朋友都知道,這兩年如雨後春筍般出現了各種各樣的盤——資金盤、互助盤、拆分盤、釋放盤等等,讓人眼花繚亂。這些盤都說自己旨在利用區塊鏈技術,打造世界通用的虛擬貨幣,然後藉助各種營銷手段,拉人頭進來投資,把幣值拉升,接著官方賣幣套現,跑路,這是最常見的套路。
而只有10萬只的分紅龍,和號稱全網數量有限的其他數字幣,本質上是一樣的東西。當這10萬只分紅龍都被領完後,平台必然會開放交易分紅龍,就像在市面上交易流通的數字貨幣一樣。你以為賺錢靠的是分紅龍的廣告收益?NO!真正賺錢的游戲還沒開始,分紅龍的轉手交易之間的漲跌差價,才是後面拉開大幕的正式玩法!就像股票市場,教科書上告訴你持有股票可獲得公司分紅,但真正投入這場游戲的,有誰是沖著那幾毛錢的股票分紅去的?99.99%的人在這個投機市場中,是通過股票的殺跌買漲獲利的,噢!
你在養恐龍的過程中,除了上面說的並不靠譜的廣告費,並沒有為公司提供任何價值,所以這里就存在一個問題,支撐這家公司真正來做這件事的利益來自哪裡?其實,分紅龍只不過是引流的工具,其真正的目的在於為另一個東西服務。
陀螺世界裡真正值錢的東西是什麼?很多人被事情表面的東西所蒙蔽,別人宣傳什麼就去追什麼。比如,陀螺世界裡的玩家們,大部分都在極力追捧分紅龍。其實,分紅龍只是游戲中的一種道具,或者說是披著福利外衣、吸引你上鉤的魚餌。在陀螺世界之前,這家公司已經構建了一個陀螺系統。這個系統中,有一種東西,可以在整個陀螺生態中互相流轉,各個應用間也是額度共享的。這才是陀螺世界的核心資產:陀螺算力和陀螺幣TLBC。
什麼是陀螺算力和陀螺幣?簡單來說,算力越高,產出陀螺幣越多。算力好比母雞,陀螺幣就是雞蛋。母雞越多,下的蛋就越多。說白了,陀螺幣就是一種虛擬貨幣,這個項目本質上是一個區塊鏈資金盤項目。陀螺生態各應用存在的意義,都在於打造陀螺幣的價值。分紅龍只不過是引流的工具,其目的還是為陀螺幣服務。所以,不要聽信那些攻略上的鬼話,用算力和陀螺幣去買恐龍。恐龍這個東西,只是用分紅利益包裝的,用來迷惑你去給他們拉人頭的工具!真正看懂了這場游戲的人,在囤積算力。(陀螺幣還不可交易)你在傻傻地玩恐龍游戲,而那些看懂了游戲規則的人,在等待這場割韭菜游戲拉開大幕的那一刻:陀螺幣開放交易。所以這也回答了之前的問題:官方真正靠什麼賺錢?靠發行的陀螺幣啊,生產陀螺幣的權利掌握在官方手裡,等陀螺幣值錢了,韭菜鐮刀隨便割!
你又要問了:為什麼現在陀螺幣還沒開放交易?其實,這也是項目方很高明的一個地方。稍微了解過區塊鏈項目的小夥伴都知道,這幾年各種掛著區塊鏈外衣的項目層出不窮,各家都來分一杯羹,結果就是一片紅海。零擼——這個詞其實已經不新鮮了,整個幣圈百分之八十的項目都會帶有零擼兩個字,免費挖礦的人越來越多,沒有幾個是守住一個平台長久玩下去的。復投下車後,人流量不斷流失——大佬拋幣——幣價大跌,這樣的循環一次次上演。只留下一些小投資的散戶守著手裡的幣,望穿秋水。幣圈亂,人心不古,項目方急著套現賺錢,於是一次次殺雞取卵地收玩家們的智商稅。群眾的智商稅收多了,智商水平線自然水漲船高。而這種找個東西用區塊鏈包裝一下,等待升值再套現的割韭菜模式,也被越來越多的韭菜們看清。這種模式的區塊鏈項目,都是泡沫,長期價值為0。你想想,挖礦消耗了巨大的電力,但為這個社會提供了任何價值么?這也是為什麼官方把數字貨幣(虛擬貨幣)統統稱為空氣幣!玩個農葯還能提供給我娛樂價值,養龍的唯一那一點價值也就在這里了吧。
所以,虛擬貨幣泡沫的真相是什麼?——虛擬貨幣的真相:所有的虛擬貨幣項目玩的都是一個東西,這個東西叫做:共識。幣圈資深韭菜專家L笑來說過:「傻逼的共識也是共識。」共識是什麼?就是一件事物在人群中的受眾面。
所有區塊鏈的包裝,不管是養貓養狗養豬還是養雞養龜,核心只有一點:打造這個虛擬物的共識,用各種營銷手段炒高它的共識的價值。唯有達成這一個前提,才有之後的高價拋盤。等到莊家離場,沒有後續的營銷跟進,共識的價值就煙消雲散,只剩散戶手裡的代幣一天天貶值。韭菜就是這么割下來的。17世紀荷蘭炒鬱金香,80年代中國炒君子蘭,以及近期的「80後炒股,90後炒幣,00後炒鞋」,無不是一場場共識經濟下的資本游戲。
所以回到上面,為什麼陀螺幣還沒開放交易?因為陀螺幣的共識價值還沒打造起來!陀螺世界的高明之處正在於此,同行們在殺雞取卵,他們先把雞養大。這場韭菜盤還處於培養共識、積蓄能量的階段,而沖著分紅龍跟風入場的玩家們,就是正在被養熟中的小雞崽。百年大計,不急於一時。
H. 求好看的動漫
http://www.acfun.cn/html/dhlz/《D.Gray-man》
又名 驅魔少年
有好多的正太帥帥哦~~~~CP超多~~
網上看的~~
http://comic.sky-fire.com/HTML/DGray-Man/
超級建議去看啊~~~~~~
一定會愛上的~~~
這里有華麗的圖~~
http://hi..com/1412kid612/album/d%2Egary%2Dman%CD%DA20070620/53_253.html僵屍借貸
挺喜歡這個的
女主人公紀多滿是個唯唯諾諾的內向少女。某日,這位弱氣少女發現和她從大橋塌陷事故中奇跡生還的同校同級的赤月知佳和橘思徒兩人頸上兩個的黑環……那種圓環則是只有紀多所擁有的「死神之眼」才能看到,一但等黑環。為了救他們兩個紀多准備接近他們,卻發現這兩人身上隱藏著很大的秘密——他們向專營生命融資的「ZOMBIE」以高額的經費讓自己復生並定下契約以完成賞金任務來還貸,並且兩人關系非常親密?!不過要還清「還魂」的貸款,這兩位帥哥的路還十分漫長……再帥再耽美,但錢終究還是要還的。
CAST:
赤月知佳 CV:鈴村健一
橘 思徒 CV:櫻井孝宏
紀多滿 CV:桑島法子
由詩 CV:齋藤千和
宵町歷 CV:植田佳奈
久世霜月 CV:後藤沙緒里
<反叛的魯魯修> (強烈推薦!!) 25集
CLAMP的人設,畫風好得沒話可說!!劇情又吸引,又緊張刺激,適合各種控的你
一個「超級大國」以強大的軍事背景入侵日本,之後日本就被冠上了「AREA 11」(第11區域)之名,成為了超級大國的殖民地……
被派遣至各區的管理者,代行「超級大國」皇帝陛下的統治權利,據說這些執行官大都有皇家血統,他們在皇親國戚的權利之爭中互相傾輒,左右著第11區的命運……
在這個被強國佔領的日本,2位少年在命運的引導下不期而遇,擁有迷之力量的美少女……救世的機器人……谷口悟郎×CLAMP的「反叛」之作究竟是……?
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%C5%D1%C4%E6%B5%C4%C0%D5%C2%B3%CA%B2&in=153&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=2&rn=1
參考資料:http://ke..com/view/431539.html?wtp=tt 《新白雪姬傳說》/《白姬抄》 魔法+愛情 已完結
CLAMP早期作品,帥哥有2,共13集,還不錯,因為劇集不長,很適合一次看完
《夢幻妖子》 魔法+愛情 已完結
渡瀨老師續《不》後的又一經典動畫作品,人物依然美型,畫風依然成熟,情節以傳說的仙女的羽衣為背景展開,人物的情感刻畫深刻, 我一直都喜歡渡瀨老師的作品,無奈只有兩部拍成動畫,喜歡看帥哥的,要看哦~
《天使怪盜》 魔法+愛情+校園 已完結
兩個可愛的14歲小姐妹,(個人比較喜歡姐姐),和14歲男生發生的三角戀,恩~~應該是多角戀,怪盜DARK更是帥的掉渣,青澀的愛情也是經的考驗才更加堅固,現在的孩子哦,都是早戀~~
《美鳥日記》 校園+愛情+變身 已完結
又搞笑又感動,劇情緊湊,女主超萌的,大愛~~~~~~男主由不良少年改變成規矩又溫柔,很搞笑的
《唱k小魚仙》/《人魚的旋律》 變身+愛情+校園 已完結
也就是我們小時候看得人魚的故事啦,還可以,少女動畫,無聊時看看也不錯
《死神》 熱血+除魔+愛情 未完結
這個不能不看吧,帥哥美女層出不窮,男女皆適合看,有搞笑,有打鬥,有愛情,後面就是有點拖沓,前面部分很好看 ,熱血啊熱血
《十二國記》 穿越時空+歷史 貌似未完結,結局有點倉促
劇情很好,是日本動漫少有的內涵的動畫,劇情很緊湊,看了很振奮人心,本人很喜歡
《幽游白書》 魔法+熱血 已完結
這個可算是現在好多魔幻動畫的鼻祖,好多動畫中都有幽白的影子。劇情沒得說,好!妖狐藏馬那叫一個帥!經典就是經典啊
《人形電腦天使心》 愛情 已完結
CLAMP的經典之作,我很喜歡的愛情動畫,女主小磯真是太可愛了,推薦 ,但稍稍有點色
《翼年代記》穿越時空+奇幻+愛情 已完結
號稱CLAMP的最傑出作品,畫面很漂亮,做工精良,劇情也不錯,愛情很感人,少女必看 。反正哦,CLAMP的作品都有點讓人難受,這些姐姐們太愛搞曲折磨難了,就不能讓人家好好的愛一場嗎?沒辦法她們的風格就是這樣
《愛麗絲學院》 魔法+校園+愛情 已完結
超乎想像的好看,本來以為這種小孩子的愛情我肯定不喜歡看(畢竟我年紀不小了~~),但我居然津津有味的看完了,這就是動漫的魅力么~~
《大劍》 格鬥+除魔+曖昧 已完結
這個是我認為新番里最經典的一部動畫,以女性為格鬥主角,展現女性的堅韌與柔情,劇情結構緊湊,看完一集想看下集,有內涵,雖有點血腥,但大有感動所在。個人認為和《十二國記》是一個類型的,都是表現女性內心的一些東西 。女主的人格魅力無敵!
I. 陀螺幣預估市值
摘要 您好。親可以參考以下信息:深圳市游迷天下科技有限公司旗下品牌陀螺傳媒目前
J. VR行業該如何繼續前行
2016年被視為「VR元年」,VR(虛擬現實)成為創投圈的熱潮概念,大量頭顯設備隨之出現。但目前國內市場上九成以上的消費者購買的都是不足百元的VR盒子,內容少、體驗差,過度泛濫的劣質山寨頭盔,毫無疑問將對VR技術在消費領域的未來產生負面影響。面對這種現狀,VR行業該如何繼續前行?
未來從應用爆發
雖然目前VR行業艱難爬坡,但其前景仍為業內看好。基於對整體市場、產品成熟度及關鍵技術等指標的研判,賽迪顧問對虛擬現實發展預測傾向樂觀,預計到2020年,市場進入相對成熟期,規模將達到918.2億元,年復合增長率達125.3%。
業內人士表示,VR本身不存在泡沫,是利用VR進行商業投資的圈子有泡沫,那些炒熱度、蹭熱度的人就是泡沫的製造者。VR行業在不斷的發展中也會出現越來越多的形態和方向,未來將會應用於更多行業中,同時更加貼近人們的生活。
VR作為科技前沿領域,也受到了世界各國的高度重視。美國、韓國等科技發達國家均從政府層面支持虛擬現實產業發展。我國在《「十三五」國家科技創新規劃》《「十三五」國家信息化規劃》《「互聯網+」人工智慧三年行動實施方案》《智能硬體產業創新發展專項行動(2016—2018年)》等國家政策中明確提出鼓勵和支持虛擬現實產業發展。
由於我國VR市場主流設備仍以移動端VR眼鏡為主,VR視頻內容的開發數量要遠多於VR游戲內容。目前VR平台上已有約2700款視頻和800款游戲。與此同時,中國VR線下體驗館數量近幾年增長迅速,全國已超過2000家。
在國際活動的推廣和支持下,VR直播也將是接下來兩年內的主要爆發點。此外,專業級的VR應用在技術方面也逐漸成熟,教育、設計、旅遊、醫療等VR應用都將有突破性進展。
「我們很高興地看到,今年全行業泡沫逐漸減少,VR在各個行業的應用開始落地生根,訂單量也不斷增多,這意味著真正的VR市場需求轉暖。我們相信未來這種趨勢將實現常態化,行業將開始慢慢步入健康的發展軌道。」李晶說。
她認為,在產品成本和內容受限的情況下,很難短時間在To C市場爆發,在酷開VR一體機籌備的初期階段以To B為主,提供VR一體機設備以及一整套演示和解決方案。就目前而言,B端行業市場還是大的方向,同時C端市場也會逐漸鋪開。
侯雲仙也認為,一個行業的發展,並不是靠熱度來推動。熱度只是一時,需求才能真正引領VR未來發展的趨勢。「我認為一定是內容(應用)引爆未來,應用是最大的驅動力,尤其是企業級應用。」
許多專家表示,在國內VR不斷發展的過程中,離不開政府支持和行業自身規范化。希望政府為VR行業搭建更多平台和機會,並加強對人才的培養。VR行業也需要進行自我完善,從而營造一個更有利於軟體開發適配和產品普及的環境。