Ⅰ 玖富是不是有國資背景
玖富有國資背景。
玖富獲得C輪融資的時候,其主要投資方里包括中國信達版旗下的中國信達(香港)權控股有限公司,中國信達(香港)是四大國有資產管理公司之一的中國信達全資子公司,在中國信達國際化戰略中占據重要位置,涉及投資和資產管理業務、不良資產經營、跨境金融業務及實業投資等。
所以說玖富數科確實有國資背景,這種背景也增強了玖富數科的綜合實力。
(1)游族網路融資擴展閱讀:
玖富(全稱:玖富數科科技集團有限責任公司,簡稱玖富數科集團)是一家以人工智慧技術驅動的數字科技企業,獲國家高新技術企業認證,屬於科技類企業。成立於2006年,玖富數科集團作為集團公司不具體開展業務,負責集團戰略規劃與投資並購,擁有數字科技、數字賬戶、數字普惠、數字財富、數字國際五大業務板塊。
2016年3月,由「一行三會」牽頭的中國互聯網金融協會在上海掛牌成立,玖富成為首批會員並當選為理事單位。2019年10月21日,胡潤研究院發布《2019胡潤全球獨角獸榜》,玖富排名第264位。
Ⅱ siyb創業培訓項目的必修課是什麼
siyb創業培訓項目的必修課是什麼創業板不是1般的強,還要新高。工程項目貸款融資案例,投資項目bt融資建設管理辦法
政策支撐之下,A股上市國企推動員工持股規劃踴躍性大增:處所國企減速 推動,央企跟進探路。統計數據顯示,處所國企方面,二0一四年以來每一年及二0一八年一月至八月,表露員工持股規劃的辨別 為六家、三0家、二二家、五家、七家。融資發債 項目注冊,融資項目居間費
綜述:建議在七二.七0左近做空,目的 指向七一.六0以及七一.二0。雕塑項目融資,融資項目描述
「非洲豬瘟」來襲項目融資投標書,項目融資額度
調查手記金融資本項目,中國銀行 項目融資
2018年吉林敖東延邊葯業股份有限公司醫療葯品產品豐富指標相較中國(-4%)、東北區(-1%)和吉林省(-2%)核電站 項目融資,ppp項目 融資成本
王澤彩指出,對於於承接政府購置 效勞 的社會組織而言,象徵著在績效方面需更注重、更投入。在他眼裡,下1步,政府購置 效勞 的績效目標 將更明白 ,績效評價更為強調數字化,績效評價的次數更多。科研項目融資,項目融資 讀後感
最近幾年來,國際 市場對於立異葯、仿造葯、原料葯等醫葯產品的需求日趨增長,醫葯生物方面的技術立異也1直在更新進級,加之雲計算、大數據、人工智慧等技術與醫葯產業的融會放慢 ,醫葯產業減速 轉型進級及產業資源整分解 為新業態。信託政府項目融資,項目介紹ppt模板 融資
重點來了,這幾家公司辨別 是華紡股分、首創國際、慈文傳媒、游族網路、3夫戶外,跌幅辨別 為三0.二九%、三四.七七%、五六.九六%、四一.二一%、四五.0四%,其中首創國際3季度事跡增速最快,凈利潤較去年同比增長三四七.一九%,此外,華紡股分、3夫戶外3季度凈利潤增速也超越 一00%。項目融資系統風險的內容,中國ppp項目融資模式
新的氣象新的努力;招行e穩健融資項目,項目融資適用范圍不包括
Ⅲ 互聯網行業有哪些優秀適合應屆畢業生發展的企業
我對這個問題很感興趣,我也曾經是一名應屆畢業生啊,羅列了一下前十名非常棒的互聯網行業的公司。
No.10:小米
職位誘惑:底薪+期權+免費班車+扁平管理+技能培訓+送小米手機+面試送F碼+免費水果+帥哥美女等福利
對簡歷的要求也相對較高。這一點可以從數據上看出,100個投遞者,僅有1人得到面試的機會。
No.9:獵豹移動
職位誘惑:六險一金+健身游泳+購房貸款+靠譜准老公+超贊年終獎+自動化洗手間+帶薪病假+廣場式休息區+夢幻節日禮物+每日鮮果+年度旅遊+沒天理的年會+傅盛講堂等
雷軍系中的兩家公司全部上榜。獵豹提供的職位相對小米來說比較豐富。但是在薪水上給的沒有小米多。
No.8:騰訊
職位誘惑:大平台+人性化+薪酬福利優厚+免費班車+彈性工作+年度旅遊+節日禮物+帥哥美女多+Q幣+新鮮空氣+內部轉崗+五險一金等
在簡歷要求上也是所有上榜企業中最高的。過濾了近50%的簡歷。這可能是想進騰訊的太多。
No.7:樂視
職位誘惑:技能培訓+免費班車+績效獎金+崗位晉升+通訊津貼+五險一金+重點員工股票期權等福利
樂視的福利在上榜企業中屬於中規中矩。
而樂視給求職者的職位相對較多,但是拒絕率在前十榜單中是最高的,不過還好,面試率也相當高。有近2%的人進入了面試階段。
No.6:去哪兒網
職位誘惑:技能培訓+節日禮物+帶薪年假+彈性工作+五險一金+購房無息貸款+水果
數據中規中矩,拒絕率較低。
No.5:愛奇藝
職位誘惑:績效獎金+五險一金+交通補助+帶薪年假+美女多+帥哥多+車貼+午餐補助+定期體檢+崗位晉升
愛奇藝在簡歷篩選上嚴格程度僅次於騰訊。
No.4:宜信公司
職位誘惑:春節14天假+六險一金+帥哥美女多+帶薪年假+午餐補助+節日禮物+彈性工作
這個公司的環境不錯,在郎園vintage,和果殼網、窮游網在同一個地方。辦公區有踏步機、桌上足球、乒乓球等,周二有下午茶……不過很難進。
No.3:搜狐集團
職位誘惑:節日禮物+技能培訓+績效獎金+年度旅遊+崗位晉升+管理規范+定期體檢+彈性工作+免費班車+年假15天+扁平管理+領導好+六險一金+午餐補助
搜狐如果只算面試率的話,應該算是最好進的互聯網公司了,但是因為查看聯系方式率比較不算最高,所以大家如果要進搜狐的話,一定要把簡歷做好哦。
No.2:美團網
職位誘惑:五險一金+通訊津貼+帶薪年假+交通補助+彈性工作+技能培訓+領導好+定期體檢+年度旅遊+節日禮物+崗位晉升+帥哥多美女多+管理規范
而且C輪融資消息公布之後,美團收到的簡歷就越來越多,福利還不錯。作為團購圈數一數二的大佬,值得一投。而且美團對於學歷的門檻並不特別高,待遇也是很好的,投遞量大增很正常。
當然,他們對於面試者的要求也會隨著提高。不好進。
No.1:網路
職位誘惑:股票期權+彈性工作+五險一金+免費班車+崗位晉升+節日禮物+薪水很有競爭力
網路提供的崗位是榜單當中最多的。收取的簡歷數量也非常高。是美團的兩倍。
好在,拒絕率不算太高。
Ⅳ 木林森股票還能持有嗎
可以的。木林森本周兩融余額延續增長態勢,融資余額已連續2周增長累計達2401.45萬元。在兩市2161家融資融券標的中,木林森期內融資凈買入值排名第416,期末融資余額排名第468。按東財二級行業分類的融資融券標的統計情況來看,在所屬電子元件板塊中,木林森本周融資凈買入額排名40/181,期末融資余額行業排名44/181。
拓展資料:
未來5年,掙錢還是得靠科技股
一、軟體服務(SaaS)
辦公軟體:金山辦公
中間件:東方通、寶蘭德、普元信息
OA系統:泛微網路、致遠互聯
ERP:用友網路、賽意信息、金蝶國際
操作系統:中國軟體、誠邁科技、中科創達
語義智能:拓爾思(網路輿情)
網路信息安全:深信服、啟明星辰、迪普科技、安恆信息、衛士通、南洋股份、綠盟科技、山石網科、任子行、左江科技、藍盾股份、北信源
金融科技:恆生電子、金證股份、同花順、指南針、頂點軟體、科藍軟體、長亮科技、安碩信息、贏時勝、四方精創、潤和軟體、高偉達、匯金科技、中科軟、信雅達、宇信科技、中科金財
醫療信息化:衛寧健康、創業慧康、久遠銀海、東華軟體、和仁科技、思創醫惠、萬達信息、榮科科技
客流分析:匯納科技
酒店信息管理軟體:石基信息
工程造價軟體:廣聯達
GIS軟體:超圖信息
應急平台:辰安科技
法律科技:華宇軟體
消費類軟體:萬興科技
財政管理政府采購:博思軟體
二、網路服務
官媒:人民網、新華網
產業互聯網:國聯股份、上海鋼聯、生意寶、焦點科技
工業互聯網:工業富聯
視頻:芒果超媒
跨境電商:吉宏股份、跨境通、星徽精密
游戲:三七互娛、巨人網路、完美世界、世紀華通、電魂網路、吉比特、姚記科技、中青寶、蘇格拉底、游族網路、世紀華通、昆侖萬維
游戲服務:順網科技、盛天網路
伺服器:浪潮信息、中科曙光、紫光股份、神州數碼
雲服務:光環新網、寶信軟體、浙大網新、網宿科技、卓易信息
IDC:數據港、奧飛數據、海量數據、廣東榕泰、易華錄(數據湖)
機房溫控:依米康、英維克、佳力圖
三、LED
LED燈具:歐普照明、陽光照明、佛山照明、光莆股份、三雄極光、得邦照明、勤上股份、超頻三、萬潤科技、久量股份
LED背光:瑞豐光電、聯創光電、聚飛光電
LED封裝:木林森、國星光電、鴻利智匯、兆馳股份
LED晶元:三安光電、華燦光電、聚燦光電、乾照光電、澳洋順昌、兆馳股份
LED驅動晶元:晶豐明源、士蘭微、富滿電子
LED顯示屏:利亞德、洲明科技、艾比森、聯建光電、雷曼光電、奧拓電子
LED電源:英飛特、茂碩電源、海倫哲(巨能偉業)
Ⅳ 科技不斷的發展,未來游戲板塊是否值得投資
1.3 行業特點
1)游戲行業可能是最接近現金流的互聯網行業,也正因為這一點,在現金流顯得彌足珍貴的資本寒冬中,游戲行業內的競爭空前激烈。
2)整體來看,中國雖已是全球最大的游戲市場,但相較於美日等老牌游戲市場,國內游戲產業仍處於成長期,尚未進入成熟發展階段,而且中國付費游戲用戶規模、用戶付費意願以及深度用戶佔比都不高,國產游戲的自研能力也尚未充分釋放。
3)中國游戲行業市場集中度高,呈金字塔式結構。根據《2018中國游戲市場發展&投融資分析報告》,市場份額集中在頭部企業,僅騰訊、網易兩家的市場份額就在70%左右,在游戲用戶規模和游戲熱度上均牢牢占據領先地位,處於游戲市場第一梯隊;以完美世界、三七互娛、游族網路、巨人網路等為代表的200餘家上市游戲公司處於第二梯隊,市場佔比在20%左右,目前仍難以撼動巨頭地位;數量眾多的小游戲公司處於競爭激烈的邊緣地帶,市場份額僅有10%左右。
4)根據《2018中國游戲市場發展&投融資分析報告》,游戲核心產業鏈主要包括游戲研發、運營、渠道推廣等核心環節。長期以來,游戲研發商在與運營商、渠道商的競合關系中,一直處於弱勢地位,但隨著用戶對游戲品質追求的提升,游戲產業開始由「渠道為王」轉向「內容為王」時代,運營商、渠道商的焦點也更多的轉向游戲內容研發,並憑借為研發商、為玩家服務的意識,聚攏更健康的產業生態。在向上游研發端延伸的同時,游戲產業的泛娛樂化屬性不斷增強,與周邊產業融合加深。
Ⅵ 國內游戲廠商vr投資都投了啥
國內游戲廠商VR投資都投了啥?
網游圈的那些事 03月15日 15:23
VR游戲 騰訊 掌趣科技 分類 :互聯網
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隨著VR概念日益火爆,現在的科技公司,如果你說你沒有投資VR,或是關注VR,好像你就已經OUT了!
VR市場逐漸在產品、資本運作等層面被各大企業搶灘。早在2014年,Facebook就宣布斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR。如今,Facebook聯合三星組建VR團隊繼續布局VR領域。同時HTC VIVE、Oculus Rift消費版VR產品已經推向市場,根據國外研究機構IHS最新發布的《虛擬現實和娛樂報告》,IHS預計2016年Oculus和HTC Vive總銷量為100萬,其中Oculus為56萬台,HTC Vive為44萬台,而PlayStaion VR預計將賣出150萬台。對於這個藍海市場,國內游戲廠商也開始伺機而動爭佔VR市場。
作為傳統游戲廠商,在VR領域的前瞻性也相對較為敏感,包括盛大、完美在內的多家游戲廠商已經布局VR,主要是以VR內容為主。
盛大游戲
2015年11月,盛大集團以210萬美元投資冰島開發商Sólfar Studios,此開發商計劃今年推出首款VR游戲《Everest VR》。
2015年12月,盛大集團125萬美元投資美國加州一家由VR鐵桿愛好者創辦的公司UploadVR。此外一家為開發者提供智能眼鏡的公司Atheer Labs獲得盛大等公司1600萬美元B輪投資。
盛大在今年投資TheVoid公司 VR主題公園,根據邱文友透露,到目前為止盛大總共投資和擬投資了十二個VR/AR相關的項目,當中既有全球最大的AR專用鏡片供應商,又有VR內容開發商、平台開發商、設備製造商甚至VR專業媒體等等,基本完成了對VR整個產業鏈的布局。
完美世界
對於完美世界來說,目前在VR領域仍處於觀望態度,完美對外表示,將不會布局VR智能硬體,或將會和VR廠商進行合作,投入游戲製作。蕭泓表示,未來不排除將利用現有素材改編VR(即老游戲可能VR化)。
37游戲
今年三月份,三七互娛發布公告宣布將與加拿大VR(虛擬現實)游戲內容提供商Archiact Interactive簽署《投資協議》,Archiact Interactive主要致力於VR產品研發。
三七互娛創始人、總裁李逸飛表示三七互娛的投資主要原因是因為目前在高科技行業,北美團隊比中國團隊更有創造力,比如VR甚至更遠的AR行業都是這樣,這是目前必須承認的事實,VR最大的難題是解決眩暈問題,自己在試用了這家公司的產品後發現基本沒有眩暈感,解決了這個痛點後,產品就一定會有爆發點。
觸控科技
在觸控科技發布的2016年VR戰略中我們可以清楚看到,觸控科技旗下Cocos已與ARM、高通、Intel、Oculus四大廠商建立合作,計劃推出VR《捕魚達人》、《我是車神》游戲。
其實早在去年,暴風科技發布的虛擬現實硬體產品「魔鏡3」,新版魔鏡在硬體上進行了優化,並同時宣布了與觸控科技、星美文化等公司在內容方面的合作。
而在接下來的VR領域,觸控科技或許將旗下Cocos開發引擎與內容製作相結合,在VR形式上面進行新的嘗試。
除了內容方面,許多國內游戲廠商並重VR硬體以及VR平台的投資,主要是海外投資。
騰訊
對於VR領域來說,騰訊的加入引起業內人士關注和期待,直到在去年12月份,騰訊才對外正式公布自己的VR規劃:主要布局VR硬體。
根據大會上公布的信息,騰訊VR在硬體方案上將分三步走,基於微主機、PC的VR眼鏡DK將在2016年3月推出;配備可移動可充電微主機的VR眼鏡CV將於2016年3季度推出;而騰訊針對手機的移動VR、以及一體機方案將在2017年3季度推出。
游族網路
去年11月份,以色列一家初創型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C輪融資中從游族網路籌得430萬美元的資金,游族網路將藉此把AR/VR內容創建技術引進中國市場。
林奇表示,隨著可穿戴設備的普及,與其結合下游戲將打造出全新的娛樂體驗,這也是游族網路未來探索的方向。游族網路已經在硬體方面嘗試以合作的方式提前布局,考慮涉足的領域就包括電視游戲和增強現實、虛擬現實技術。
掌趣科技
今天,掌趣科技以1000萬人民幣投資樂客VR,樂客VR主要為虛擬現實線下體驗館提供硬體支持、技術支持、內容支持等一體化解決方案,同時通過雲端提供線下VR內容分發。有業內人士認為,在掌趣近日收購韓國網禪公司後,下一步或許便是將旗下《奇跡MU》進行VR游戲開發。
在此之前,掌趣科技投資參股Unity3D引擎開發商 ,據了解到目前為止,至少有90% 針對VR 開發的內容是基於Unity 的平台開發的。據了解由掌趣科技(300315)團隊研發的《不良人》手游將會植入索尼SP4,將成為索尼SP4虛擬現實VR游戲作品。
昆侖游戲
同樣在VR風口的2016年,昆侖萬維加緊了在VR的布局,在3月4日發布公告表示,全資子公司寧波昆侖點金以400萬元人民幣的價格投資VR公司蟻視科技占其1.0714%的股權。
昆侖萬維表示,在VR(虛擬現實)領域的投資體現了公司對VR領域的戰略布局,有助於公司打造完整的未來型互聯網生態鏈,,有利於拓展公司業務,提高公司綜合競爭力,為公司增加新的利潤增長點,符合公司的發展戰略和全體股東的利益。
Ⅶ 心動網路怎麼樣
今天(2月6日)三七互娛和游族網路接連發布公告,均以1.0005億元認購心動網路新增股票725萬股,各自獲得其增資完成後2.38%的股權。根據心動網路最新股價顯示,公司目前總市值約為40億元人民幣。
三七互娛稱,本次參與心動網路股票發行,將進一步加強與心動網路的戰略合作。同時,與心動網路在資本層面的合作將促進其與公司在游戲研發、發行、IP合作、泛娛樂領域的更多聯動協同。
游族也表示,通過投資心動網路,有利於在未來戰略發展方面與其形成積極的協同效應,深化公司在游戲全產業鏈布局,以及在泛娛樂等領域的業務合作及互動效應,為公司增加新的利潤增長點,進一步提升公司品牌影響力和核心競爭力。
同時獲得三七互娛與游族的「青睞」,不難看出這家游戲企業確實有其魅力所在,不管是游戲產品輸出還是營收能力,都有足夠的探索前景。心動網路從2009年到2017年,從頁游時代到手游時代,從《神仙道》到《仙境傳說RO:守護永恆的愛》,在手遊行業中也確實逐漸走出了一條特殊的道路。
頁游起家,代理《神仙道》一炮而紅
2009年,黃一孟賣掉了他的資源分享網站VeryCD,獲得一筆啟動資金之後,聯合幾個合夥人創立了「心動網路」這個品牌,並開始向頁游領域進攻。而直到2011年7月,代理自飛魚科技的頁游《神仙道》一炮而紅之後,大多數人才知道了心動網路及其創始人黃一孟。
在當時的環境中,《神仙道》比大多數網頁游戲質量更高、創新力度更大,甚至一度成為國內頁游時代的標桿。2011年下半年,靠著頁游的火爆,心動網路的月營收曾達到1.5億人民幣。有數據顯示,自2011年7月上線至2015年初,《神仙道》累計流水達到了16.96億元人民幣。
2013年入局手游,跳出行業對頁游廠商的偏見
《神仙道》頁游的爆發除了給心動帶來足夠的名聲之外,也讓其擁有了穩定的現金流,這樣的收入量級使其在游戲行業站穩了腳跟。盡管心動的頁游進行得如火如荼,但手游大潮的到來也使得它不得不考慮轉型的問題。
2013年心動代理的頁游《仙俠道》被認為是《神仙道》的繼承者,不管是研發人員還是運營推廣團隊都沿用了原來的樣式,借鑒了《神仙道》所有的成功經驗,然而這款游戲最終卻沒有達到預期的成績。相反,同年推出的《神仙道》iOS版卻成為了心動第二個爆款。
2013年1月,心動推出《神仙道》iOS版。在很長一段時間內,這款產品的排名始終處於暢銷榜前三之內,巔峰期每月營收超過3500萬元。直到2016年初,心動在手游市場中的最大成就和收入貢獻者都依然是《神仙道》iOS版。
因為頁游模式與手游模式相去甚遠,在當時轉型的頁游廠商或多或少都遇到一些磕絆,特別是打法的差異性使得不少頁游廠商都無法適應。然而心動卻在轉型之後一改自己的風格,依靠「神仙道」IP迅速融入了手游市場,改變了行業對頁游廠商的「偏見」。
產品接連成功,2015年心動正式登上新三板
憑借幾款「神仙道」類游戲,心動網路收入穩定、體量不斷壯大。2013年營收5.3億元、2014年營收4.6億元、2015年營收2.81億元。直到2015年9月,心動網路獲得首輪融資2.9億元人民幣,並在11月4日正式掛牌新三板,心動的道路在《神仙道》之後一直有條不紊。
心動上市不久後,在2015年年底,其開始了對手遊行業的第二波沖擊。2015年10月,三國題材的SLG手游《橫掃千軍》上線AppStore,最高暢銷榜排名第20名;2016年2月,《說劍》正式登陸App Store,同時獲得154個國家的App Store首頁推薦;2016年3月,《神仙道》高清重製版正式登陸App Store;2016年4月,首款RO主題休閑放置手游《天天打波利》上線;2016年6月,3D策略彈射手游《橫沖直撞》上線。
「神仙道」系列產品開始出現下滑之後,心動網路的流水便由接下來的幾款產品撐起,其中表現最佳的當屬《橫掃千軍》及《天天打波利》。而登上新三板前後,心動的布局更加豐富,除了原有的手游產品之外,還啟動了「心動計劃」,在全國展開女團招募活動,同時涉足製作動漫、電影等文化娛樂產品。
未來RO和TapTap是重點
2017年1月19日,心動今年的力作《仙境傳說RO:守護永恆的愛》正式開啟不刪檔測試。為了重現《仙境傳說RO》端游的經典,心動在游戲中沿用了大量端游中的設定、加入經典的職業體系和社交體系、採用全球同服、摒棄常見的VIP等氪金設定,打造一款端遊玩家熟悉的探索式的MMO手游。目前其在暢銷榜上的最高名次為23名,3月1日將開啟全平台公測。
心動力推的《仙境傳說RO》能保證其在手游市場上的口碑和流水,除此之外,黃一孟還將眼光放向了獨立游戲市場,TapTap便是重中之重。這個自稱不做聯運不分成的手游分享社區平台,在2016年4月上架,到2016年年底,它已經成為了國內數一數二的獨立與單機手游平台,黃一孟曾表示,希望TapTap是一個像Steam一樣的東西。
除了TapTap之外,心動也堅持設立基金扶持獨立游戲團隊,幫助獨立游戲開發者解決版號問題等等。這個懷揣著「理想主義」的企業,也希望能離獨立游戲更近,離玩家更近,因此獨立游戲領域,心動是志在必得。
而對於三七互娛和游族網路來說,入股心動網路的原因,一方面既是頁游時代的「老朋友」,另一方面心動團隊對市場的獨特「嗅覺」、其在手游產品上的大膽布局、在獨立游戲市場佔得的先機都是三七和游族所青睞的。
Ⅷ 嗅到5G商機,游戲行業向「雲游時代」再進一步,會不會越來越順利
5G時代的到來,讓今年的ChinaJoy相比往年,有了明顯的不同:火熱的「雲游戲」頻頻被談及,在展台體驗區更是隨處可見。
隨著游戲行業整體增速放緩,行業對於新紅利頗為渴求。ChinaJoy期間,華為雲、騰訊雲、金山雲、順網科技(17.490, -0.57, -3.16%)紛紛放出大招,高通則聯合小米、vivo、OPPO等手機廠商展示了5G環境下的雲游戲。5G來臨,龍頭廠商紛紛提前佔位。
中信建投(19.370, -0.82, -4.06%)分析認為,雲游戲有望成為5G最快落地的應用之一,隨著下半年5G商用牌照的發放,有望得到初步落地,但是雲游戲的深度、廣范圍普及仍需5G通信網路及相關技術的完善,以及雲游戲商業模式的進一步清晰。
那麼,伴隨著5G時代來臨,游戲廠商又該如何抓住這波新的機會?
游族聯席總裁陳芳在接受采訪時表示,游戲行業發展至今,娛樂內容離玩家的距離越來越短,獲取成本越來越低,發展到雲游戲和5G,本質上還是娛樂內容向終端用戶的無限接近,這個趨勢是必然的。
對於游族網路(13.950, -0.23, -1.62%)來說,陳芳表示,時間到的時候會去做,不會著急。對於游戲廠商來說,要對內容更重視,要不斷地創新。「如果能真正把IP的精髓抓住,把開發、製作的工藝、標准化提煉出來,找到最本質的東西,不管是手游、端游、雲游戲還是任何的游戲,都可以吃得開。」
盛趣游戲副總裁譚雁峰則告訴記者,「雲游戲時代,游戲跨平台會變得更加簡單,隨著5G時代的到來,跨平台的游戲會變得越來越多;游戲門檻會變得更低,硬體的要求會降低了,所以玩家進入游戲的門檻變得越來越低,因為可以隨時隨地地玩一些游戲,包括中度、輕度、重度的。」
譚雁峰認為,更重要的是交互。現在的游戲里,人機互動、人人互動依然是基礎的互動模式,依靠5G時代的高速流量,未來人和人在玩游戲的時候可以進行視頻互動,互動方式想像空間將變得非常大,因為5G的高速可以支持做這樣的互動。5G時代游戲產品會有質的提升,游戲的畫面、沉浸感和表現力,跟現在的產品將會有很大的區別。
因為5G還未大面積鋪開,5G給整個游戲行業可能會帶來什麼樣的變化,尚無定論。但行業有一個共識,那就是5G對游戲公司會有很大影響。「在這個之前大家需要做好這樣的准備,尤其是技術和產品上的籌備,未來雲平台的競爭,更多是內容上的競爭,誰在平台上有足夠多足夠好的內容誰就獲得足夠多的用戶。」
譚雁峰說,目前盛趣跟幾個雲平台都有比較好的合作,「盛趣自己也是做過雲的,我們的技術儲備沒有什麼太大的問題,現在重點做產品儲備和內容儲備。」
Ⅸ 學習電子競技未來發展好嗎
具有電競屬性的網游產品大量上市,用戶爆炸性增長,資本瘋狂流入,近兩年電競市場熱鬧。
根據國內電競市場的相關數據,2017年11月初,易觀發布的《2017年中國移動電競商業價值評估分析》顯示,2017年中國電競市場規模將達到908億元,環比增長73.28%。騰訊2017年Q1財務報告顯示,其第一季度收入為495.52億元,其中網路游戲收入增長34%,即人民幣228.11億元。這一增長主要來自以《王者榮耀》《龍之谷》為代表的智能手機游戲和以《英雄聯盟》《地下城與勇士》為代表的PC客戶端游戲收入的增長。
2017年KPL春季比賽創造的26.8億人的總播放量,不僅超過了2014年世界盃的總播放量,也是2016年超級聯賽的總觀眾量的8.8倍,這樣的增長率,加上王者榮耀冠軍杯和KPL秋季比賽,今年KPL全年的比賽播放成績有望突破100億人。
令人瞠目結舌的數據充分展示了國內電競行業的快速發展趨勢,吸引了大量資本競相進入市場,試圖分一杯羹。截至2017年10月中旬,今年電競領域已達成96筆交易,涉及金額約15.4億美元。這個數字不涉及很多年底的重頭交易,包括Cloud9的融資和收購。根據目前的消息,今年的電競投資將超過120筆,涉及金額超過23億美元。可見,2017年很可能成為國內電競爆發的第一年。
四、電競專業就業前景如何?
以KPL為代表的電競產生的現象級流量背後蘊藏著無限潛力的商業價值,但在野蠻成長的背後,電競產業整體基礎薄弱,人才培養系統不足,相關理論體系不足等短板也明顯暴露出來。目前,電競產業存在21萬人才不足,80%的員工對職業技能培訓的強烈需求,電競教育是必要的。