A. 跪求國內游戲公司簡介
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B. 今天逛了下17173覺得17173垃圾了!沒意義了!
別人做網站也是為了賺錢的,哪家公司給的錢多當然他的新聞就多,換你你也這樣,你怎麼不說天下2的代理多小氣啊,怎麼不多做些廣告啊
C. 傳奇模式公司的老總是誰啊
陳天橋陳天橋簡介 出生年份:1973 籍貫:浙江新昌 盛大網路發展有限公司 職位:董事長兼CEO 畢業院校:復旦大學 上海盛大網路總裁中學時代酷愛歷史 介紹陳天橋的書籍:書名:《盛大傳奇——陳天橋和他的「藍海」之路》作者:劉世英(主編)張路 吳比( 出版社:中信出版社出版時間:2007年1月 介紹: 盛大網路總裁陳天橋簡歷陳天橋在復旦大學求學時就曾被評為上海市當年唯一的「上海市優秀學生幹部標兵」。2002年末,陳天橋因其在產業發展中的突出貢獻先後當選為"上海IT青年十大新銳"、「2002中國經濟貢獻年度封面人物」等。陳天橋現任中國游戲工作委員會副理事長、上海青少年發展基金會副會長、上海游戲專委會主任委員、上海信息服務業協會副理事長、共青團中央第十五屆候補中央委員。陳天橋先生現任盛大網路董事長兼總裁,被國外媒體稱為"中國互動娛樂業第一人"。陳天橋創辦盛大網路的創始人,在他的帶領下,三年多來盛大網路已發展成為一個員工近七百人、資產規模數億元的集互動娛樂產品開發、運營、銷售為一體,涉足周邊產品、出版物,形成立體化品牌經營平台的大型集團化企業。盛大網路在網路游戲領域已經取得了世界級的成就:目前其自主研發、代理運營產品的累計注冊用戶超過一億五千萬人次,同時在線人數超過百萬人,月平均銷售額數千萬元,在中國擁有65%以上的市場佔有率,是世界上用戶規模最大、收益額位居前列的網路游戲企業,被國外媒體譽為世界三大網路游戲企業之一。 陳天橋,盛大網路發展有限公司首席執行官。1990年於復旦大學經濟系學習,並以優異的成績提前一年完成學業。在校期間,陳先生始終擔任重要學生領導職務,並於1993年被授予上海市唯一的「優秀學生幹部標兵」稱號。 畢業後,在上海陸家嘴集團歷任該集團下屬公司的副總經理、集團公司董事長秘書等職務。 1999年創辦上海盛大網路發展有限公司,並擔任執行董事兼總經理職務,全面主持公司發展戰略規劃和業務運營,是盛大網路最核心的管理人員。 2001年,盛大網路宣布正式進入互動娛樂企業,並先後代理運營了《傳奇》、《新英雄門》、《瘋狂坦克》等多款大型網路游戲。在陳先生的帶領下,盛大成為世界上擁有最多同時在線用戶數的網路游戲運營商,盛大網路目前的注冊用戶近六千萬人,同時在線人數超過60萬人,實現月平均銷售額數千萬元,在中國擁有65%以上的市場佔有率,成為中國互動娛樂產業的領軍者。 榮譽稱號 2004年10月 由中國作家出版集團、中信文化傳媒集團和文藝報社聯合主辦的「2004中國文化產業論壇」上,盛大董事長兼CEO陳天橋榮獲「2004年度中國文化產業十大傑出人物」稱號。 2004年9月 美國麻省理工學院(MIT)雜志《技術評論》(Technology Review)出版的十月號評出了「2004年度全球青年技術傑出人物100名」(簡稱TR100),盛大網路董事長兼CEO陳天橋入選「04年度TR100電腦新銳」。 2004年9月 由信息產業部、文化部支持,中國信息產業發展研究院主辦,軟體世界雜志社等承辦的「2004年度(第二屆)中國網路游戲年會」在京召開。盛大網路董事長兼CEO陳天橋當選「2004年度網路游戲風雲人物」; 2004年5月 經美中國際合作交流促進會和中華人民共和國商務部國際商報社聯合推薦,美中經濟合作組織執委會正式推選上海盛大網路發展有限公司為"美中經濟合作組織中國首席企業",盛大網路董事長兼CEO陳天橋先生為"美中經濟合作組織中國首席企業家"。 2004年5月 諾貝爾經濟學獎得主、"歐元之父"、美國哥倫比亞大學經濟學教授羅伯特·蒙代爾教授命名的世界經理人成就獎在"世界經理人峰會"上正式揭曉,盛大網路董事長兼CEO陳天橋入選"羅伯特·蒙代爾/世界經理人成就獎·未來領袖"."蒙代爾世界經理人成就獎"是目前國內經濟,管理,商業領域的最高獎項 2004年3月 由共青團中央宣傳部以及《中國青年雜志社》聯手評選的"2003中國青年年度人物"揭曉,盛大網路董事長兼CEO陳天橋當選為年度財富人物。 2004年2月 盛大董事長兼CEO陳天橋在由《新聞晚報》文藝部和上海網路游戲專業委員會以及 www.17173.com聯合主辦, www.the9.com和 www.9you.com協辦的2003年度《新聞晚報》網路游戲玩家十大新聞評選中,被評選為「2003年度游戲界風雲人物」 2004年1月 盛大董事長兼CEO陳天橋在太平洋電腦網和新浪科技舉辦的「2003年度中國十大IT風雲人物排行榜評選」中,被評選為十位叱吒中國IT業界的名人之一 2004年1月 盛大董事長兼CEO陳天橋在由人民網、新浪網、經濟觀察報和天極網主辦,天極網承辦,雅虎中國、千龍新聞網、電腦報和YNET.COM協辦的「2003年度中國IT風雲榜」評選中,被評選為「2003年度10大風雲人物」 2004年1月 盛大董事長兼CEO陳天橋被《互聯網周刊》和新浪網評選為「2003中國新經濟年度人物」 2004年1月 盛大董事長兼CEO陳天橋被2003華東IT年會上被評選為「2003年華東信息產業年度經濟人物」 2004年1月 盛大董事長兼CEO陳天橋在搜狐新聞主辦、鳳凰衛視特別協辦的「2004搜狐新聞年會」中,被評選為「2003年度十大IT風雲人物」 2003年12月 盛大董事長兼CEO陳天橋在文化部網路文明工程組委會、光明日報社、中國網主辦,人民日報、文匯報、南方日報、中國文化報協辦的「2003年度傑出文化人物評選」活動中被評選為 「2003年度傑出文化人物」 2003年12月 盛大董事長兼CEO陳天橋在中國中央電視台主辦的「2003CCTV中國經濟年度人物評選」頒獎典禮上榮膺「年度新銳獎」 2003年7月 盛大董事長兼CEO陳天橋被中國共青團中央委員會第十五屆大會選舉為中央候補委員 2002年12月 盛大董事長兼CEO陳天橋被共青團上海市委、上海市信息化辦公室、上海市青年聯合會評選為 「上海IT青年十大新銳」
D. 17173會在A股獨立上市嗎
你好,很難在a股獨立上市,這種互聯網平台業績不穩定,
不滿足a股掛牌標准,而且很多材料不容易准備,證券公司不容易承做。
E. 17173屬於哪個公司
被搜狐收購了。現在屬於搜狐旗下公司。
F. 暴血公司是哪個國家的啊一定詳細點,謝謝啦~
公司名稱:暴雪娛樂公司
英文名稱:Blizzard
創立時間:1994年正式成立
總裁:Mike Morhaime
開發游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)
國內合作夥伴:奧美電子公司
官方網站:http://blizzard.com
暴雪公司歷史
1991
Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM游戲
* 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce.
* 開始開發搖滾和丟失的海盜兩款游戲
* RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲
1992
Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平台
* 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse發售搖滾和丟失的海盜兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了
* 成功移值丟失的海盜到任天堂的超級NES,PC版的丟失的海盜上市
* 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES
* 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES
* Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲
* 被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商
* 搖滾游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲
* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft上市;
* Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師
* Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽
1995
Warcraft II上市
* Blizzard發布開發Diablo消息
* Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套
1996
Blizzard 獲得獎項;Warcraft II加強版Dark Portal上市;Diablo上市
* Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲
* Blizzard收購位於加利福尼亞州紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North
* Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal上市
* Warcraft II 風靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.net在線玩耍
* Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套
* Battle.net最強盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線
1998
Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮
* Starcraft上市前准備了100萬套
* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁
* Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲
* Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套
* Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套
* Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄
* Starcraft Brood War官方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出遊戲
1999
Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷
* Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司
* Battle.net超過450萬注冊用戶
* 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套
Starcraft
2000
Diablo II 上市
* Blizzard公司擁有150名員工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的游戲
* Ballte.net 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人
* Diablo II全世界賣出250套;battle.net達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工
* Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分
●2002年:《魔獸爭霸Ⅲ》上市
●2004年:《魔獸世界》上市
●2005年:收購Swingin′Ape工作室;暴雪北部合並至總部
重要榮譽
-游戲開發團隊
·1999年最佳多媒體公司 - SC 軟體出版協會(SC Software Publishers Association)
·1993年最佳軟體開發 - 視頻游戲雜志(VideoGames Magazine)
·最佳動畫指導:星際爭霸 - 1997 世界動畫嘉年華
-魔獸世界
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最穩固的在線游戲標題 (E3 2003) - IGN PC
·最佳圖象 (E3 2003) - IGN Vault
-星際爭霸:幽靈
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戲 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戲 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戲 - Techtv
-魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座
·當月最佳游戲 - IGN PC
·編輯推薦游戲 (評分90分 滿分100分) - Games Xtreme
·編輯推薦游戲 (評分9分 滿分10分) - Strategy Gaming Online
·滿分游戲 - GamePro
-魔獸爭霸Ⅲ
·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲
-暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王
·年度最佳角色扮演和冒險類游戲 - Wargamer
·年度最佳資料片 - Gamespy
-暗黑破壞神Ⅱ
·年度最佳PC游戲 - 2000 ECTS 獎項
·年度最佳角色扮演類游戲 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演類游戲 - PC Dome Magazine
-星際爭霸:母巢之戰
·年度最佳資料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任務 - PC Accelerator
-星際爭霸
·有史以來最偉大的游戲 - GameSpot
·1998年最熱銷游戲 - PC Data
·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲
-暗黑破壞神
·年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲、1998年最佳RPG游戲、1998年最佳多人聯機游戲,等等
-魔獸爭霸Ⅰ、魔獸爭霸Ⅱ
產品簡介
·魔獸世界
中國大陸代理:九城 游戲簡介:http://newgame.17173.com/moregame/wow/
·星際爭霸:幽靈(開發中) 游戲簡介:http://game.17173.com/ghost
·魔獸爭霸系列
中國大陸銷售代理:奧美電子
G. 為什麼17173上顯示好多游戲公司都是未上市
上市即首復次公開募股(Initial Public Offerings,IPO)指制企業透過證券交易所首次公開向投資者增發股票,以期募集用於企業發展資金的過程。當大量投資者認購新股時,需要以抽簽形式分配股票,又稱為抽新股,認購的投資者期望可以用高於認購價的價格售出。
H. 2010年,中國已經上市的網路游戲公司有多少家
恭喜你要開業了,到時候我會玩玩你們的游戲!!!!
這些你看看。
中國網路研發公司已達126家,自主研發的網路游戲已達250款
中國版協游戲工委(GBC)與 搜狐福州分公司(17173.com)共同編制的《2007年中國網路游戲研發力量調查報告》顯示,截至2007年11月,中國網路游戲研發公司數量已達126家,比2006年的93家增長35.5%;2007年,中國網路游戲研發公司自主研發的網路游戲已經達到250款,比2006年的218款增長14.7%。
二、中國具備游戲運營資質的公司有多少家?
天馬不精確調查:中國已經取得網路游戲運營資質的游戲公司,大約在300家左右。
大部分在上海和北京。曾經或正在運營游戲的有150家左右。這條數據敬請有識之士斧正。
三、中國網民有多少?
中國網民2.1億,玩網路游戲的達1.2億
1、CNNIC發布的第二十一次中國互聯網份調查報告顯示。中國網民2.1億,世界排名第二。
僅次於美國的2.15億。預計2008年的某個時間將上升為世界排名第一。
2、國內前七類網路應用的使用率排序依次是:網路音樂(86.6%)>即時通信(81.4%)>網路影視(76.9%)
>網路新聞(73.6%)>搜索引擎(72.4%)>網路游戲(59.3%)>電子郵件(56.5%)。
3、網路游戲網民達1.2億。
四、中國網游巨頭知多少?
網易、盛大、九城、巨人、完美時空、騰訊、金山、搜狐、久游、網龍、中華網等11家企業,2007年的實際銷售收入總和佔到了中 國網路游戲市場總銷售收入的93.3%,―――後來者想加入這一軍團絕非易事。
五、中國網游公司的上市概況
中國網游上市公司已有10家,根據收入排名依次是:
盛大(6億以上)、網易、巨人、(4億以上)、九城、騰訊、網龍、完美時空、金山、搜狐、中華網(1-2億)
還有久游網、光宇華夏、杭州天暢等9家公司排隊等待上市。
中國網游企業的上市公司將達到近20家的「天文數字」。