A. 防沉迷系統你知道嗎
規定健康游戲時間是3小時,之後2個小時是疲勞時間,再不下線,讓你沒錢沒經驗,下了累計5個小時再上線,就恢復到健康時間,依次循環
B. 防沉迷系統
青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制。
《網路游戲防沉迷系統開發標准》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
C. 關於防沉迷系統!!!!!!!!!
★防沉迷系統規則
(1)使用者在線後,其持續在線時間將累計計算,稱為「累計在線時間」。
(2)使用者下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為「累計下線時間」。
(3)未成年人(未滿18周歲),累計在線時間3小時以內為「健康」游戲時間;累計游戲時間超過3小時為「疲勞」游戲時間,收益減半;累計游戲時間超過5小時為「不健康」游戲時間,收益降為0。
(4)使用同一個身份證號進行實名認證的多個帳號,共享累計在線時間和累計下線時間。同一時間段內登錄多個游戲角色,在線時間不互相疊加,而是以第一個角色進入游戲時間與最後一個角色離開游戲時間為准來計算。
(5)如果累計下線時間已滿5小時,則累計在線時間和累計下線時間均清零,再上線重新累計在線時間和下線時間。
D. 防沉迷系統!!急~~~~
防沉迷地址:
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先點左邊的
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身份證(滿了18歲就可以消除防沉迷系統)
希望對你有幫助!
如果你已經注冊了一個未成年的身份證號,就改不了了。
希望對你有幫助。
E. 防沉迷系統從什麼時候實施
新聞出版總署與教育部、公安部等八部委聯合宣布,將於4月15日開始在全國網路游戲中推行針對未成年人的防沉迷系統,7月16日全面實施。新聞出版署音像電子和網路出版管理司副司長寇曉偉表示,該系統將針對所有在中國運營的網路游戲,除大型網游外,也包括騰訊和聯眾運營的休閑網游。
據介紹,新聞出版總署倡議並聯合中央文明辦、教育部、團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委,已經聯合下發了《關於保護未成年人身心健康 實施網路游戲防沉迷系統的通知》(以下簡稱「通知」)。
按通知規定,防沉迷系統的實施將按三個步驟進行:
4月15日至6月15日為國內各網游企業按照《網路游戲防沉迷系統開發標准》在網游中開發防沉迷系統;
6月15日至7月15日為測試時間;
7月16日開始防沉迷系統正式投入使用。
屆時,國內所有網游(包括代理的國外網游)均必須增加防沉迷系統,否則可能不允許運營。
寇曉偉表示,目前多數網路游戲都設置了通過長時間在線累計獲得經驗值增長和虛擬物品獎勵的功能,似的自我調節能力較弱的未成年人過度沉迷網路游戲,不但損害了身心健康,也導致正常的學習、生活受到不同程度的影響,因此才會推出防沉迷系統。該系統將只針對未成年人,除大型網游外,也包括騰訊和聯眾運營的休閑網游。
相關背景信息:
新聞出版總署作為網路游戲出版的行業主管部門,從2005年6月起,在中央相關部門的配合下,組織有關企業、行業協會、專家、教育工作者、家長等共同研究,針對造成沉迷的原因,探索採用技術手段加以解決的方法,在廣泛徵求意見基礎上,制定出《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》。
《網路游戲防沉迷系統開發標准》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為「疲勞」時間,在此時間段,獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為「不健康」游戲時間,收益將降為0,以此強迫未成年人下線休息、學習。
寇曉偉介紹說,將「健康」游戲時間定為3小時經過了長時間的論證,有專家認為應該更短,有網游公司認為應該更長,最終才確定為3小時。據今年1月發布的《2006年度中國游戲產業報告》顯示,中國玩家日均上網2至3小時的用戶以及玩1小時以下網路游戲的用戶最多,佔63.5%,
寇曉偉表示,防沉迷系統系統實施後,預計將對網游企業的收入產生一定影響,但不會很大。《2006年度中國游戲產業報告》顯示,2006年中國絡遊玩家為3112萬,未成年玩家數量不足10%。
此外,由於防沉迷系統僅針對於未成年人,網路游戲實名制認證方案也將隨之執行,所有未通過認證以及被確認為未成年人的玩家,都將被納入到防沉迷系統中進行監管。與之同時,網游查詢系統也將被納入到游戲防沉迷系統開發中,屆時,家長可通過查詢系統對子女的游戲情況進行查詢。
輿論普遍認為,雖然沉迷網路游戲的現象各國都普遍存在,但這樣的技術保護措施是中國政府管理部門首創。《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》由注冊系統、驗證系統、查詢系統三部分組成。所有通過實名認證確定為未成年人身份的、實名身份信息不規范的和驗證未通過的用戶均納入網路游戲防沉迷系統范圍。
一、注冊系統
注冊系統是指用戶向運營商提交實名身份信息後,運營商對其提交的信息資料進行識別分類,根據識別分類的結果初步確定該用戶是否納入網路游戲防沉迷系統。
二、驗證系統
驗證系統是指運營商定期將經識別分類後初步判定為成年人的實名身份信息提交公安部門進行驗證,由公安部門判定該信息是否真實,驗證未通過的用戶納入網路游戲防沉迷系統。
認證流程示意圖
三、查詢系統
查詢系統主要面向家長,便於家長了解未成年子女是否在使用某一款網路游戲或者查詢本人的身份信息是否被他人使用。
查詢系統示意圖
注釋:
1、身份信息:是指用戶在進行注冊時向運營商提供的本人真實姓名、身份證號碼(或戶口薄)、聯系方式等運營商要求的真實有效的身份信息。
2、身份信息不規范:是指用戶在進行注冊時所提供的本人真實姓名、身份證號碼有誤,如身份證號碼不完整,排列不符合規則等。
3、未成年人:是指年齡未滿十八周歲的公民
F. 關於防沉迷系統,.!
會,你需要在游戲的官方網站上解除防沉迷……至於怎麼解除那就要看官方網站上怎麼說了,不同游戲之間不是太一樣
G. 關於防沉迷系統!~!~
樓上,他說的身份證是指 戶口本上的號,就是他的身份證。 我也是這個問題,沒什麼解決的辦法,只有等到你成年。。防沉溺會自動取消