『壹』 網龍公司怎麼樣啊
網龍就是大騙子.還拍的稅務證.營業執照.一會讓人買包.一會讓你充值.最後說系統不返.任務沒做玩.繼續做才返.陷阱.不要上當.不要嘗試.就是個詐騙公司.
『貳』 誰可以告訴我福州網龍網路公司的資料
http://www.nd.com.cn/chs/index.asp
網龍--領跑中國網路游戲
網龍(中國)公司是中國網路游戲行業的領跑者。
我們締造了第一款國產網路游戲《幻靈游俠》。我們也締造"17173.COM網路游戲第一門戶"。
對行業發展的預見性使得我們佔得先機,幾年來的執著努力則使我們的戰略布局廓然有成,人才積累遠勝同儕。
2004年網龍將跨越新的境界,拉開與競爭對手差距!
1999-2000年:積淀人才,業務摸索
2001年:創建17173.COM,開始網路游戲開發,員工人數100人
2002年:《幻靈游俠》運營,躋身當年全國游戲前十強;第二款游戲《征服》同步開發中;創建網龍(日本)公司;代表中國大陸廠商首次參展E3;員工人數150人
2003年:《征服》運營;《信仰》等多款游戲並行開發;參展E3,並受邀發言;參展TGS東京電玩展;設立網龍(百幕大)控股公司;設立網龍駐北京辦事處;年末將17173.COM轉讓SOHU;員工人數300人
2004年:
推出"91.COM游戲時尚"休閑游戲平台;
打造網路游戲產業鏈,整合"題材→研發→運營→渠道→推廣"形成強大的競爭力;
獲法國育碧(UBI)授權進行《英雄無敵》的開發,並獲亞洲運營權;
加快國際化步伐:網龍(美國)公司運營盈利且穩步增長,網龍(台灣)研發中心產品面世;
建立渠道及推廣體系,現全國已有20家駐點機構;
《信仰》購買《魔戒3》公映廣告,正式面世,進入公測;
大陸、台灣同步開發《機戰》、《牧場Online》等大型網路游戲多達5款;
《幻靈游俠3.0》、《征服2.0》持續升級;
斥資200萬元舉辦"天晴杯"游戲製作精英大賽,啟動天晴數碼"精英工程";
員工人數1000人;
網龍--網路游戲產業鏈的整合大師
網路游戲前景輝煌,但行業好也要講核心競爭力。以十倍速率進化的行業,更要隨需應變!網路游戲也會有冬天,行業的整合迫在眉睫。
代理國外游戲進行運營的三大障礙:國人對文化入侵的抵制--游戲題材審核加強;技術服務壁壘--黑客和外掛迫使運營商有更高強的技術水平;運營費用高企--代理入門費和運營廣告費越來越高,千萬級資金的運營商仍屬於新貧族,能通過用戶數增長越過盈虧平衡點的游戲比例越來越低。
網龍作為網路游戲原創的代表,正堅實著自己的核心競爭力!國內首屈一指的游戲開發團隊--無論是員工數量,還是人才水準;行之有效的技術管理;全國領先的薪酬福利,加上創新的激勵模式,使網龍勇往直前!自主開發,自主運營的成本優勢讓我們從容以戰。
源源不絕的創造力,規模化開發,使得我們運營的網路游戲產品達到兩位數。行業鏈的縱向整合必須在產品數量充足的前提下才具有經濟性,網龍利用這一點形成了自己的差異化競爭力。
我們在有意識地強化"題材→研發→運營→渠道→推廣"這一產業鏈的每個環節。
題材:天魚圖書出版動漫遊戲報刊、雜志;洽談國外、台港動漫出版物的引進;培育本土漫畫人才;篩選出版物中有知名度和公眾基礎的作品作為網路游戲題材。
研發:天晴數碼擁有國內首屈一指的游戲開發團體,是網龍最核心的競爭力。僅策劃團隊就接近百人,超過國內許多游戲公司的總人數。
運營:將所有游戲統合在91.COM的統一品牌下運營,以統一的充值卡對所有游戲和服務充值;91.COM形成社區,大型網路游戲則根據自身的特點,從中有針對性地吸引玩家。
渠道:網龍公司將自建扁平化的渠道,首先以國內20個駐點城市為基礎,形成龐大銷售網路。網龍(上海)分公司是渠道的建設者和掌控者。
推廣:我們將繼續發揮媒體的影響力,在保持和17173戰略合作關系的同時,發行報紙、雜志;同時還將通過網吧技術服務,以及面向網吧定製的各項優惠,直接影響最終用戶。
.COM時代造就了3大門戶,而中國網路游戲的機遇將使網龍獲得更大的成功。
網龍--IT文化的註解者
從微軟身上,大家看到IT文化是一種創新,沒有固定模式,它的特徵是能夠締造偉大的企業。
.COM時代,IT企業許多著意做秀。.COM的灰燼證明"生存並最終成功"更為重要。
網龍的務實作風和嚴格管理,在.COM公司中有點另類,實際上是返樸歸真的創新。這樣的文化使員工在潛移默化中擁有成功者的素質!網龍的履歷能夠成為員工職業生涯的金字招牌和高薪跳板,已經是公開的秘密。
"學習※努力※爭取",是網龍公司文化的精髓。
行業的快速發展使得只有持續學習,極度努力的人,才能在潮流中佔有一席之地。我們喜歡主動爭取的人!這樣做的人將贏得尊敬和機會;只有爭取得來的機會,才會加倍珍惜,即便面對挫折也越戰越勇。
網龍相信公開才有公平,輿論自由是偉大的。公開績效,公開獎懲,接受評議;通過內部論壇直接與董事長對話,無論是發貼還是回復同一時間內所有員工都能看到;可以匿名,承諾絕不追蹤,無論多尖銳的意見都可以一吐為快。
網龍的目標--規模化、公眾化、國際化
近期目標--公司產品規模化:以技術領先為核心競爭力,使中國人擁有自主知識產權的網路游戲成為市場的主角。從數量和品質上,以絕對優勢使自己成為網路游戲行業的領跑者。
中期目標--公司運營國際化:實現NASDAQ掛牌上市,增強品牌號召力攫取人才,增加技術研發投入,實現國際領先水平。實現資本、技術、市場的國際化。
網龍遠景--從優秀到卓越:成就偉大企業!躋身世界500強前列!
網龍決勝2004--91.COM游戲時尚
"91.COM游戲時尚"將以輕松、休閑、時尚的特點使91.COM成為中國人上網的第一選擇!
91關鍵詞:
百款--休閑游戲總量全國第一
免費--以免費為主體
精美--界面賞心悅目
社區--為休閑游戲愛好者提供一站式服務
中國擁有8000萬的網民,如此大的受眾群體,卻單調地集中在搜索、郵件、新聞瀏覽等幾大應用上。網路娛樂的選擇十分匱乏。多數網民需要輕松、時尚的休閑游戲。
網龍通過91.COM推出休閑游戲的換代之作,豐富互聯網應用,並以此回報網民對自有知識產權的網路游戲的支持。
網龍產品群--囊括休閑游戲至大型RPG游戲及關聯服務的完整產品群
91.COM休閑游戲
91U及AVATAR
各大游戲(包括機戰、牧場ONLINE和英雄無敵)
網龍聯絡方式
行業合作、媒體接待:網龍(北京)分公司
渠道夥伴:網龍(上海)公司
人才熱線:人力資源部
網路游戲運營相關事宜:中國區運營總部
其他事宜:董事長辦公室
給分
『叄』 中國的新浪微博分別是誰控股的
好像是馬雲
『肆』 網龍網路有限公司的網龍大事表
1999年—2000年
積淀人才,業務摸索
2001年
創建17173,開始網路游戲開發,員工人數100人
2002年
《幻靈游俠》運營,躋身當年全國游戲前十強;第二款游戲《征服》同步開發中;創建網龍(日本)公司;代表中國大陸廠商首次參展E3;員工人數150人
2003年
《征服》運營;《信仰》等多款游戲並行開發;參展E3,並受邀發言;參展TGS東京電玩展;設立網龍(百幕大)控股公司;設立網龍駐北京辦事處;年末將17173轉讓SOHU;員工人數300人
2004年
推出91游戲時尚休閑游戲平台;打造網路游戲產業鏈,整合題材→研發→運營→渠道→推廣形成強大的競爭力;獲法國育碧(UBI)授權進行《英雄無敵》的開發,並獲亞洲運營權;加快國際化步伐:網龍(美國)公司運營盈利且穩步增長,網龍(台灣)研發中心產品面世;建立渠道及推廣體系,現全國已有20家駐點機構;《信仰》購買《魔戒3》公映廣告,正式面世,進入公測;大陸、台灣同步開發《機戰》、《牧場Online》等大型網路游戲多達5款;《幻靈游俠3.0》、《征服2.0》持續升級;斥資200萬元舉辦天晴杯游戲製作精英大賽,啟動天晴數碼精英工程;員工人數1000人;
2005年
參加美國E3展,創下三個第一:第一個進入E3主會場的中國企業;
第一個獲得E3民意調查評比結果「最佳SHOW」獎項的中國企業;第一個被E3組委會推薦的中國網路游戲——《征服》。
推出《征服——風雲天下》資料片;《幻靈游俠》入選文化部推薦的第一批適合未成年人的優秀網游產品;西班牙、法文版本《征服》正式投入運營。
2006年
《魔域》正式公測,英文版在美國進行公測;斥巨資購買國際頂級3D游戲引擎「UNREAL 3 ENGINE」,儲備3D網游開發技術;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、聯眾《魔域》陸續隆重公測。
2007年
著名體育評論員黃健翔簽約《魔域》代言人新聞發布會1月24日在北京隆重舉行;《機戰》公測上市,資料片——《核心風暴》正式推出,成為《變形金剛》唯一國內合作網路游戲;《開心》、《投名狀Online》12月公開測試;
《魔域》在線人數突破57萬;《征服》載譽海歸,最新版本——「風雲再起」簡體中文版全球首發。
11月2日網龍正式於香港創業板上市;與中影集團戰略合作暨《投名狀Online》網游改編權簽約儀式11月3日在北京隆重舉行;被《財富》雜志中國版選為「2007卓越僱主——中國最適宜工作的公司」。
2008年
網龍榮獲《福布斯》中文版選入「2008中國潛力企業榜」,公司董事長劉德建成為登上《福布斯》中文版封面的網游創業英雄第一人。6月24日,網龍以介紹形式轉至港交所主板上市(主板股份代號:777)。
公司聯席CIO唐兆希、吳家亮獲《IT經理世界》與IDC國際數據公司聯評2007年度「中國優秀CIO」榮譽;《開心》入選文化部推薦的第三批適合未成年人的網路游戲產品;
攜手中國工商銀行戰略合作暨「牡丹網龍聯名信用卡」;向四川特大地震災區捐贈價值達300萬元人民幣的善款和物資,用以支援當地救災工作
《英雄無敵在線》公測;「網龍杯」全國游戲動漫設計大賽圓滿結束;簽約美國藝電(EA)、迪士尼公司,獲得經典游戲《地下城守護者》Online版本、《金色幻想Online》的開發權和大中華地區的運營及分銷權;
榮獲由中國互聯網協會頒發的 2008年度「中國互聯網行業自律貢獻獎」;在第六屆「中國國際網路文化博覽會」上成為文化部頒發的年度「經濟貢獻獎」唯一獲得者
2009年
網龍成立十周年慶。09年相繼推出《機戰》資料片「重裝戰神」、《英雄無敵在線》黃金版及《魔域》新資料片「滅世魔劫」;同時,《機戰》進軍越南市場、《征服》推出阿拉伯語版,成為中國第一款成功打入中東及北非市場的大型國產網游,並先後發布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新資料片「縱馬江湖」。 3月7日,公司傾情打造的大型Q版回合制網路游戲《開心Online》正式公測,公測首日突破10萬人同時在線;7月22日,網龍與EA達成協議,合作開發《網路創世紀》;第三季度,《魔域》、《投名狀online》也先後進軍越南市場,《機戰》登陸日本,並以授權方式,在台灣及港澳地區運營繁體中文版《開心》,網龍產品的地理覆蓋區域持續擴大。
此外,網龍榮獲文化部授予「優秀網路文化企業」獎項、第五屆中國游戲產業年會5項大獎、第七屆網路文化博覽會「網路游戲原創獎」;3月20日,福建動漫遊戲行業協會成立,網龍當選會長單位;網龍公司CEO劉路遠榮獲「福建省突出貢獻企業家」稱號。
2010年
跨入第十一個年頭,網龍的重要支柱產品《魔域》,相繼推出了掉錢版、BOSS版,並與正式版、懷舊版形成了四個版本,一個客戶端的穩固格局,滿足用戶的多元化需求。另外,2010年也是網龍產品開花結果的一年,玄幻修真類游戲《天元》於2010年7月27日公測;由迪士尼公司授權的成人童話網游《夢幻迪士尼》於2010年5月27日公測,並邀請李宇春擔任其代言人。
隨著產品線的不斷延伸,在無線領域,網龍研發的91手機助手,已經達到iphone80%的覆蓋率;91理財、91算命、91農場、91牧場以及591up公務員考試網等一系列軟體和應用產品相繼推出,91移動開放平台隨之面向開發者開放。
2011年
與金軟瑞彩科技發展有限公司合作推廣一款手機購彩軟體《91彩票》。該手機軟體是由金軟瑞彩科技發展有限公司研發並運營,網龍合作推廣的一款手機購彩軟體。
2012年
網龍發布2012年第四季度及全年財務報告,財報顯示,網龍旗下網路游戲始終保持強勁增長,2012Q4總收益人民幣3.31億元,全年收益11.08億元,網游Q4收益2.29億元,全年收益8.26億元。旗下無線業務保持強勢增長,Q4收益1.02億元,全年收益2.83億元,首次在單季度里實現超過1億人民幣的收入,同比增長超300%,全年收入增長同樣接近400%,網龍多年來一直致力於建造的移動互聯生態圈已顯示出令人矚目的效應 。
無線業務
截止2012年12月,91無線旗下安卓市場和91助手在中國獨立第三方移動應用商店中擁有最多的開發者,開發者數達到9.3萬。
跨平台手機游戲及社交互動社區「91游戲中心」發布測試版本。產品集手機游戲評測、手機游戲下載與管理、好友互動社區、口碑傳播等於一體,完美支持Android、iOS兩大智能手機操作系統數據的互通,將為智能手機用戶帶來全新的體驗。
網路游戲
《魔域》繼9月最新中文資料片「末日亡靈」推出後,10月創下收入歷史新高,並於回顧期內發布該資料片英文版本。
《投名狀Online》發布新資料片「至尊紅顏」。新資料片的內容結合目標玩家當下關注的「清宮戲」等時尚熱點,推出了一系列特色任務以吸引更多玩家的關注。
《英雄無敵在線》發布新資料片「流浪者之謎」,新兵種、新套裝等的內容更新,使這款經典游戲煥發出更大的吸引力。
集團首款幻想風格ARPG《獵龍戰記》(原名《紋章物語》),已於2012年12月開啟首次封測。
發展與業務展望無線業務
「91助手黃金版」已於2013年2月發布,引入手機生活欄目,並提供線上社區等多項功能,進一步提升用戶體驗及粘性。
91無線與日本移動社交遊戲平台公司DeNA的合資公司江蘇博得網路科技有限公司(簡稱91DeNA),計劃於2013年第一季度陸續上線新游戲。
91無線已於2013年2月8日,正式向香港聯合交易所遞交有關申請批准分拆91無線事業以介紹形式在創業版上市的申請表格。
網路游戲
《魔域》全新中文資料片「傾城之戀」計劃於2013年3月開啟內測,並將於4月正式開啟公測。
集團首款自主研發3D網頁游戲《英魂之刃》,目前處於刪檔封測階段,計劃於2013年3月開放充值測試。
以原始社會為背景,有著清新可愛美術風格2.5D的MMORPG手機游戲《瘋狂部落》預計於2013年初將進行不刪檔收費測試。
《獵龍戰記》(原名《紋章物語》)移動端版本計劃於2013年4月推出。
其他
「91雲商城」計劃繼續通過「情景購物引擎」,對合作電商的精選商品數據與移動應用的用戶流量的使用情景匹配,智能促成成交,並和賣家、移動應用開發者及網站開發者分享利益,並在未來進一步加強合作力度,完善活動營銷平台「搖錢樹」建設,幫助合作者開展營銷活動。
2013年
2013年7 月16日上午9點,網龍網路公司( 港交所股份代號:777)在港交所發布公告稱,網路 (NASDAQ:BIDU)已就網龍向網路出售其持有的91無線網路有限公司(以下簡稱「91無線」)全部股權訂立諒解備忘錄,網路將出資19億美元收購91無線已發行的全部股本。網路和網龍將進一步協商,就收購建議的相關條款達成一致,最終於2013年8月14日(最後截止日期)前,簽署收購由網龍持有的91無線57.41%的股權。鑒於網路有意收購91無線剩餘的42.59%股權,在最後截止日期前,如果其他股東願意出售其持有的股份,網路將按與網龍簽署的相同條款進行收購。
2014年
《英魂之刃》是由網龍研發,騰訊獨家代理的一款微端MOBA類網游,支持跨平台游戲,同步支持PC端、WEB和手機端。 游戲融合了DOTA和LOL的特點,玩法輕松、節奏快,玩家可以在短時間內體驗經典的DOTA玩法,同時還加入了BOSS挑戰、公會戰等RPG休閑元素。
由中宣部主辦的推動中華文化走出去座談會在深圳舉行。會上,第六屆全國文化企業30強名單發布,福建省網龍網路公司入選。
『伍』 福州有哪些比較有名的軟體開發公司
方維應該還可以吧,福州出名的網路公司我就知道方維、網龍、91啥的
『陸』 魔域游戲的第一股東是誰
劉德建
作為公司抄董事長和創始人,劉德建先生是公司的領導核心、精神領袖和游戲設計的領路人。
他是公司核心價值觀的樹立者和標桿,在創業的歷程中身體力行,在公司內部倡導並推動形成了「學習、創新、快樂、真誠」的企業文化;
他是公司經營團隊和管理團隊的核心,自創業伊始,在他的帶領之下,凝聚了一批優秀的經營管理團隊,公司業務快速發展;
他是公司在網游市場披荊斬棘的領路人,憑借自身對客戶需求的敏銳洞察把握能力和對市場發展的前瞻掌控能力,他帶領公司在市場競爭中不斷突破創新,更親自領銜主策劃引領公司游戲設計製作的方向,不斷的趕超競爭對手,並最終使網龍躋身國內網遊行業領軍行列。
『柒』 福州網龍開人頻率大不大
你是什麼崗位?
我只知道即使你在網龍干個一年半載的,都很容易被裁員裁掉的。
『捌』 百度是誰創立的
網路是李彥宏創立的。
1991年,李彥宏畢業於北京大學信息管理專業,隨後前往美國內布法羅紐約州立大容學完成計算機科學碩士學位,先後擔任道·瓊斯公司高級顧問,《華爾街日報》網路版實時金融信息系統設計者,Infoseek公司資深工程師。
2000年1月,李彥宏創建網路。並持有「超鏈分析」技術專利。2013年,當選第十二屆全國政協委員,兼任中國民間商會副會長,第十一屆中華全國工商業聯合會副主席、第八屆北京市科協副主席等職務,並獲聘「國家特聘專家」。
2018年1月19日,李彥宏成為了《時代》當期亞洲版的封面人物。2018年12月18日,黨中央、國務院授予李彥宏改革先鋒稱號,頒授改革先鋒獎章。
(8)網龍最大股東擴展閱讀:
創業理念:
1、向前看兩年;
2、少許諾,多兌現;
3、在不需要錢的時候借錢;
4、分散客戶;
5、不要過早地追求盈利;
6、專注自己的領域;
7、保持激情。
『玖』 網龍公司員工大概有多少人
上千人啊。。。。。。。。。網龍算是個集團,底下有很多公司
『拾』 百度為什麼要買網龍為什麼要賣
因為網路著急,要補齊移動互聯網的短板,網路跟360,騰訊還有很多公司有差距,自己做起來沒有那麼多時間,最直接的方式就是買下91;而對於網龍來說,19億美元的價格幾乎是天價了,
91手機助手抓住時機,在2008年到2012年這5年取得了極大的成功。這個成功的背後是,91手機助手的在越獄市場的對手相對有限、且對手實力較弱,即使騰訊、360等互聯網上市公司時不時來91挖挖人製造點麻煩、團隊偶爾出走若幹人,但結果依舊在可控范圍內,過去的5年真正能與91正面抗衡的對手一直都不存在。
而到了2012年,360手機助手開始發力2013年徹底崛起,市場格局出現了急劇的變化,91未來5年對手換人了,競爭對手由屌絲創業公司換為了高富帥的上市公司。而這個新的戰局開打之後,大移動平台之間呈現膠著的態勢。91雖然扼住了iOS破解市場,但在增長更加迅猛的android市場,有360手機助手、網路、阿里巴巴、還有幾億用戶的騰訊微信墊後、甚至小米都可稱之為不大不小的對手,這未來的戰況比的是耐力、拼的是綜合能力,小聰明已經無用。因此,在長期的戰斗下,91雖然依舊有可能繼續增長、但長期看是被巨頭蠶食的對象,所以賣出91是網龍最好的選擇。