Ⅰ 阿里巴巴發布2018年第一季度財報 是虧是損
昨天,阿里巴巴對外發布了2018年第一季度財報,那麼,這一季度,阿里巴巴是虧是損?
據悉,阿里巴巴發布了第一季度(2018.4.1-2018.6.30)財報,數據顯示,阿里巴巴第一季度收入同比增61%達到809.20億元人民幣,核心電商業務收入達691.88億元;經調整EBITA(息稅攤銷前利潤)為265.02億元,核心電商業務經調整EBITA為327.97億元,同比增長22%;非美國通用會計准則下盈利達到201.01億元;本季自由現金流為263.58億元。
根據分析師平均預計,不按美國通用會計准則(Non-GAAP)計算,阿里巴巴該季度每股攤薄收益達1.21美元,營收為118億美元。財報顯示,阿里巴巴第一財季每股攤薄收益為人民幣8.04元(約合1.22美元),第一財季總凈營收122.29億美元,高於分析師預期。
對於該季度的表現,阿里巴巴集團首席執行官張勇表示:「阿里巴巴再度迎來了一個卓越的季度,用戶快速增長,不斷壯大的生態系統中互動進一步加強。中國零售平台業務繼續擴大市場份額,新零售項目帶動未來的收入增長,並賦能我們的零售夥伴為消費者提供無縫連接的服務。集團為用戶消費全周期提供更多價值及選擇的戰略持續推進,包括通過數字娛樂及本地服務,觸達電商以外的龐大目標市場。我們將繼續投資於戰略業務機遇及創新,以保障競爭優勢和長期增長。」
阿里財報內容顯示,其年度活躍消費者增至5.76億,連續4季度凈增超兩千萬;本季度新零售業務收入增長超過340%,天貓實物GMV同比增長34%;淘寶直播月度活躍用戶同比增長超過100%。
本季財報中,阿里巴巴還宣布了多筆重大投資,包括對於餓了么95億美元的全資收購、餓了么及口碑收到超30億美元投資承諾;阿里巴巴和菜鳥對中通完成對中通快遞的13.8億美元投資,以及菜鳥和圓通快遞對香港港國際機場建設數字物流中心的15億美元投資;對分眾傳媒14.6億美元的投資。
阿里巴巴發布第一季度財報,營收809.2億元,同比增長61%,這真的是一個可喜可賀的成績。
Ⅱ 百度何時公布2018年q4財報
網路會在美國時間二月二十一日美股收市後就會公布網路第四季度財報。並且公布年報
Ⅲ 騰訊科技何時公布2018年Q4財報
根據2017年騰訊Q4財報公示時間是2018年3月21,2019年也差不多這個時間。
同時:
根據中國證監回會《上市公司信答息披露管理辦法》第十九條、第二十條規定,上市公司年報的披露時間為每個會計年度結束之日起4個月內;季報的披露時間為每個會計年度第3個月、第9個月結束後的1個月內編制完成並披露。
Ⅳ 寺庫2018年全年財報重點
財報顯示,2018年全年的GMV達到80.481億元人民幣(約合11.705億美元),同比增長 52.9 %。
總收回入為答53.876億元人民幣(合7.836億美元),同比增長44%。
活躍用戶數量2018 年為73 萬,增長 69.8 %。
2018 年全年凈收入為1.555億元人民幣(合 2260萬美元)。總訂單量為 230 萬單,同比 2017年的140萬,增長 64.3%。
Ⅳ 愛奇藝2018Q2財報收入情況如何
北京時間8月1日,愛奇藝(NASDAQ: IQ)公布了截至2018年6月30日的第二季度未經審計財報。財報顯示,愛奇藝2018年第二季度總收入為62億元人民幣(約合9.325億美元),同比增長51%。運營虧損為13億元人民幣(約合2.007億美元),運營虧損率為22%,較去年同期運營虧損率24%略有收窄。截至2018年6月30日,愛奇藝會員規模達6710萬,同比增長75%,付費業務保持強勁增長。
此前,在2018年第一季度財報中,愛奇藝對第二季度業績進行了展望,預計愛奇藝2018年第二季度實現總收入58?億元(9.24億美金)-60.4億元(9.63億美元)之間。
Ⅵ 慧聰網2018年的銷售總額是多少
3月26日,慧聰集團公布2018年財報,數據顯示,2018年慧聰集團總銷售收入達到105.8億元,相比版2017年37億元,同比權增長185.8%。其中,權益持有人應占溢利約為2.76億元,相比於2.68億元,增加2.9%。總資產規模87.7億元,同比增長19.5%。
Ⅶ 自2018年上市至今財報凈虧損3.15億,B站會像A站一樣瀕臨破產嗎
A站和B站可以說是二次元領域的標志性產品,現在A站落寞了,只剩下B站,即便是B站發展岌岌可危,資本也不會放過這塊大蛋糕。更何況,B站的虧損只是為了獲得更長足的發展而做的小小投入,它的未來必定更加輝煌。
長期以來B站飽受詬病的一點是營收太依賴於游戲聯運業務。2018年Q1財報公布的來自游戲行業收入占當期營業收入的79.26%,而在最新的2019年Q2的財報中,這一情況有所改善。來自於游戲的收入占當期營業收入總額下降為了的60%,說明B站在其他業務的變現方面取得了一定的成功。
並且在游戲收入這一塊,現在有相當一部分是B站自己的產品。
這意味著B站部分在走優愛騰的路線,用優質內容吸引潛在用戶、留住付費用戶,增加會員的使用粘性等,但是這條路註定是要長期投入,三五年甚至是十年內都很難看到自製板塊盈利的希望。
這將會越來越拖累B站的財報數據。