⑴ 游戲開發是什麼
游戲開發就是開發一個游戲出來
⑵ 為何程序員都說他們平時的工作很枯燥
職場中,有一個職位是程序員。作為程序員,他們經常會覺得工作特別的枯燥。其實在工作中很多的工作都是枯燥無味的,感覺到工作枯燥有以下幾個原因。
不論為生活還是職場中大部分的人都是日復一日的工作,這主要取決於自己的心態。心態好了覺得做什麼事都不覺得枯燥無味。
⑶ 手游自動化測試的可行性,前景怎麼樣
WeTest主要是負責質量工具這塊,最近推出了一個Unity手游的在動畫測試框架,幫助非常多重量級的手游(王者榮耀、火影忍者、CF手游等)做自動化測試方案
個人認為自動化測試不可能去代替人工測試,自動化測試時為了解決特定場景下的測試。一般使用自動化測試時為了達到節省人力、縮短bug發現周期、提高效率等目的。說白了就是投入產出化,投入當然是構建測試用例和維護測試用例的成本,產出除了工作上的產出,個人的成長也不能忽略。
首先介紹下手游測試跟android或者ios app測試的區別。
1、復雜性。交互性實時性更高,動不動就給你來個彈出框
2、一致性。不同賬號、不同階段面對的界面差別很大,比如新手引導
3、人力需求。傳統app很少需要多人同時測試,但是手游現在越來越趨向於互動性,PVP類型手游更加受歡迎
4、性能測試。手游性能消耗一般要遠高於app,所以性能測試尤為重要
適配兼容性測試
android碎片化嚴重,適配測試必不可少。WeTest這邊設計的unity手游自動化測試框架,一開始就是適配測試考慮進去。Gautomator寫的腳本在本地自己pc上可以運行,上傳到WeTest平台上所有幾百部手機上同時運行。運行過程中只要出現crash、UI問題等會發現並且歸類,日誌。截圖都會全部保存下來。這就有一個好處,現場保存完整,適配測試成本極大減輕。
現在基本上,使用Gautomator進行自動化的游戲,都會順帶利用這個進行適配測試。crash發現能夠提前大約5天,給開發預留更多的時間。
特殊問題
各個游戲自己面臨的問題,特別是一些低概率極難復現的問題,可以利用自動化在大量收集上大規模的測試發現問題,現在實時對戰的游戲很多會採用幀同步,可能會出現在不同步問題,這個問題出現的概率非常低,使用自動化測試非常適合。
重復性問題
最為典型的是新手引導,每次數值調整之後都需要對這部分進行測試,對測試人員本身的價值和意義不大,交給自動化來進行測試更為合理。
WeTest推出的Unity自動化測試框架可以嘗試一下。
⑷ 如何組織一個游戲開發團隊
游戲開發人員主體分為4個組:策劃組 、宣傳組、美工組、程序組 一款大型游戲的開發就像拍好萊塢大片 是需要經過 游戲整體策劃 故事編排 策劃必須掌控全局 (策劃和宣傳我不太懂就給你談談美工 和 程序)美工組首先你必須精通主流的三維軟體 像max maya 、Zb 、PS、法線貼圖、精通游戲引擎的場景設計 有較好的 創意感 和審美觀 因為一個游戲中的場景 和游戲 Demo 直接影響的是游戲的 美觀度 再來就是 程序組 對程序員的要求是 程序員必須精通 面向對象語言 也就是像C++ 和 java之類的語言 個人認為 C++適合點大型游戲 Java Me 適合手機游戲開發 精通數據結構 和 演算法、 精通操作系統 個人認為演算法 和數據結構是很重要的 演算法+數據集=程序 呵呵、另外作為 游戲程序員還必須精通像Opengl之類的圖形API 還有DirectX 以上絕對個人回答 才回答過 呵呵
⑸ 基於Web的游戲開發 專科論文 怎麼寫
如果讀者有Java編程經驗,尤其是AWT和SWING的Java GUI開發經驗將十分有助於理解本文,盡管不是必需的。
一、 引言
近來,移動游戲在提供個人娛樂方面變得越來越流行。這種流行使得移動游戲給手機用戶,游戲出版商和手持設備製造者帶來豐厚的利潤;移動游戲,在給游戲開發者和相關人員帶來無數商機的同時,處於極為重要的樞紐位置。據估計,到2009年,全世界的手機玩家有望達到兩億兩千萬之多,移動游戲業將被規劃並擴展到一個更高層次,為手機用戶和手持設備製造者帶來更大的利潤份額。
移動游戲可以分為三大類:
·嵌入式游戲:被硬編碼到移動手持設備系統中的游戲,並隨著設備一同發布。不久就會過時。例如:隨著諾基亞手機一同發行的貪吃蛇游戲。
·SMS游戲:通過發送文本消息來玩的游戲-例如,把SMS消息發送到游戲伺服器-該伺服器處理這些SMS消息,然後再通過SMS消息形式發送回結果。經常是以在線競賽和測驗形式出現。並不很流行,因為游戲的費用將隨著把每一個SMS發送到游戲伺服器而逐步增加。
·瀏覽器游戲:這些游戲可以使用行動電話的內嵌微型瀏覽器(專用於移動設備的網路瀏覽器)來玩,在線或離線的方式都可以。玩家可以通過自己的手持設備或一個第三方游戲供給者的游戲Web站點的方式在線玩這樣的游戲,或下載它們後離線玩。這一類游戲又有很多種類,例如單人或者多人游戲,網路游戲,離線游戲,街機游戲,等等。
在這三種類型中,瀏覽器游戲是今天最流行的移動游戲類型,這是因為它們具有創新性和豐富的多媒體內容,引人入勝的表達與SMS游戲相比的低價位優勢。本文將重點討論瀏覽器游戲開發。今後,術語"移動游戲"在本文專指"瀏覽器游戲"。
注意:本文集中於討論2D游戲開發。因為今天流行的大部分的數字行動電話有很有限的資源(小的屏幕,有限的內存和圖形支持,繁瑣的鍵盤輸入),所以時下最適合於這些設備的也是最具有商業可行性的游戲是2D游戲。但是,隨著行動電話能力的不斷提高,3D游戲在不久的將來將廣為流行。
移動游戲可用C++,Java(J2ME),還有Qualcomm公司的Binary Runtime Environment for Wireless(BREW)平台來進行開發。
二、 為什麼選擇Java進行移動游戲開發?
盡管C++能夠被編譯成本機代碼並且可以直接存取本機系統資源,以及與BREW(它允許開發者使用任何希望的語言,包括C++,Java,XML和Flash)相結合為移動游戲開發者提供端到端的解決方案,但是Java仍然是進行移動游戲開發的最流行的選擇。Java,或更精確的說是Java 2微型版本(J2ME)平台,被認為是開發移動游戲的最方便的語言。(要更多地了解J2ME,請參考"What is Java 2 Micro Edition?")。J2ME如此流行的背後動力包括:
·J2ME遵循為大多數手持設備生產商所支持的工業標准,如今大多數的行動電話都支持Java開發。
·J2ME是一個自由的和開放的平台。這使得開發人員投資很少,但卻提供給他們必需的靈活性以及大量的支持。
·它的高度可移植的特性("書寫一次到處運行")保證一部為一個品牌/類型的手持設備開發的游戲應用程序,將可以工作在其它類型的支持Java的手持設備品牌/類型上。
·它特別為小型設備進行了優化,是輕量級的,高度安全的,因為在其上開發的應用程序不能存取或者影響運行在該手持設備上的其它應用程序。
J2ME包含移動信息設備輪廓(MIDP)API,它的設計是為專門開發包括手機在內的移動設備應用程序,但切記它們的局限性和約束條件。而且,最新的MIDP 2.0版自己提供了一套完整的API以用於游戲開發,這使得游戲開發更為簡單和快捷。
現在,我們探索一下MIDP 2.0在移動游戲開發環境中的使用。
三、 MIDP2.0在游戲開發中的地位
MIDP2.0 API是一組具有特別性能的API,可用於開發安全的,內容豐富的多媒體應用軟體,包括適合於移動設備的游戲程序。MIDP 2.0基於以前的MIDP 1.0之上並提供一個更好的開發平台以創建高效快速的移動設備應用程序。
MIDP 2.0進一步提煉了MIDP 1.0的特性和有關功能。有關這些新特性的信息請參考What』s New in MIDP 2.0。新增添到MIDP上的重要特點之一是Game API,或更精確地說是javax.microedition.lci.game API包。通過該Game API,MIDP 2.0提供給游戲開發者現成的程序模塊,這些模塊在早期的MIDP 1.0時是你必須從頭開始創建的。這些模塊以類的形式提供,用於創建和控制各種游戲元素,如游戲畫布、精靈、層等等(後文將介紹)。這樣,MIDP 2.0大大減少了游戲開發者的創作時間。
進行游戲開發必需的另外兩個MIDP 2.0 API包,在本文中也作了探索,它們是javax.microedition.midlet和javax.microedition.lci。
javax.microedition.midlet API包是開發各種類型的移動應用程序的基礎。它包含javax.microedition.midlet.MIDlet類,它是所有的基於J2ME的移動應用軟體(或稱為midlet)的基類,它必須由所有移動應用程序的main類加以擴展後使用。非常類似於java.applet.Applet類,MIDlet類提供創建midlet程序的必要的資源。
javax.microedition.lci API包是開發各種類型的移動應用程序的用戶介面所必需的。這個API提供類來創建和控制UI部件(例如屏幕,表單,文本框,單選按鈕,等等)並且處理包括游戲在內的移動應用程序的輸入。有使用AWT和SWING GUI開發經驗的開發者會發現javax.microedition.lci包中的元素非常相似於這些API中的元素。
我將在本文的示例游戲開發期間討論這些API中的和游戲開發相關的元素。
⑹ EVE出手游的可能性有多大
最保險的辦法。建立一個號,理論上是28天免費試玩。但是最好在頭14天里保證能上14個小時。而且這段免費的時間要利用好。這段時間不要充值,等28天時間到了再充。因為如果沒滿28天就充值的話。你的免費時間會被取消。意思就是從你充值的那天開始給你一個月的游戲時間。建議先學一些基礎裝備的技能,再學學習技能。不然,你連基本裝備都用不了。怎麼做任務,刷怪?那就不會有錢去買技能書學習技能了。更談不上發展了。建議按種族需要來學。我不知道你是哪個種族的。不好給出具體建議。最後希望你在EVE玩得開心。
⑺ 我想問注冊一家游戲公司和注冊一般公司有什麼區別,需要什麼證件
運營游戲最基礎的資質就是進行游戲備案,這是必備的資質。游戲備案分為兩種:游戲出版備案和游戲運營備案。游戲出版備案是國家為了規范游戲市場,對游戲內容是否合規進行的一種審查,審批部門是新聞出版總署;游戲運營備案是運營游戲的通行證,我國法律規定,凡在中華人民共和國境內運營的游戲辦理游戲運營備案後才可以運營,審批部門是文化部。二者所需材料如下游戲出版備案(版號)申請基本材料:1.游戲文字及圖片全部腳本;文字稿包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容;2.游戲演示光碟 [游戲自動演示視頻刻盤] 電子版本;錄制時長為10分鍾左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;3.游戲客戶端光碟 [網頁游戲無須准備] 六份;4.游戲申報所需資質材料為:開發公司的營業執照、著作權、授權書 、ICP、文網文(可無),承諾書(以上均要蓋章)。以上一式五份。游戲運營備案辦理材料:1.文化部網路游戲產品備案申報表2.產品主題以及內容說明書;3.產品操作說明;4.產品樣品(包括網路游戲軟體客戶端程序,以CD-ROM或DVD光碟為載體)三份,並提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應具備最高管理許可權(或最高游戲級別);5.游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本;6.申請單位的《網路文化經營許可證》和《營業執照》復印件;7.自行審核結果(含可能存在爭議內容的相關說明)。
⑻ 開發IPHONE手機游戲可行性有多大
還需要玩游戲的經驗,創新意識,最好還要有做游戲的經驗。現在IPHONE上的游戲非常多,在這個平台上自行開發游戲的個人和團體非常多。也許作出一個來不難,但要做出一個大家喜聞樂見的經典游戲,能在眾多作品中脫穎而出的話,個人覺得非常難。那些好的都是大作。你開發好後先讓我玩玩呢
⑼ android應用畢業論文怎麼寫
2013-2014-2學期
移動網路開發技術期末考核 食物相宜相剋大全
專 業: 計算機科學與技術 班 級: 學生姓名: 學 號:
2014年6月
目 錄
1.項目簡介
....................................................................................................................................
1
1.設計背景
............................................................................................................................
1
2.功能概要
............................................................................................................................
1
2.系統分析
....................................................................................................................................
1
1. 需求分析
..........................................................................................................................
1
2.可行性分析
........................................................................................................................
2
1.技術可行性分析
................................................................................................................
2
2.操作可行性分析
................................................................................................................
2
3.系統設計
....................................................................................................................................
2
1.總體設計
............................................................................................................................
2
2.功能設計
............................................................................................................................
3
3.資料庫設計
........................................................................................................................
3
4.交互設計
............................................................................................................................
3
4.系統實現
....................................................................................................................................
3
1.實現平台:
........................................................................................................................
3
2.主要界面:
........................................................................................................................
3
3.主要代碼
............................................................................................................................
5
1.主界面代碼:....................................................................................................................
5
2.編輯數據界面:
................................................................................................................
8
3.操作資料庫代碼:
..........................................................................................................
10
4.顯示格式代碼:
..............................................................................................................
12
5.系統測試
..................................................................................................................................
13
計算機科學與技術專業大作業報告
1.項目簡介
1.設計背景
當今,手機成為日常生活必不可少的工具,隨著科學技術的發展,智能手機日趨發展成熟。Android手機操作系統是全球最受歡迎的智能手機平台之一。開發靈活性更強,各種軟體層出不窮,發展前景十分廣闊。
智能手改變人們使用手機的習慣,也放大人們對手機的想像。對目前形式的分析和對未來的展望,手機系統已經不僅限於通話和簡訊等內容,手機擴展功能日益發展壯大,利用手機里的各種基本功能,可以拓展更多更實用的軟體,本程序就是用android手機系統的各種功能實現有創意且實用的食物相宜相剋系統。
民以食為天,食物是生活中必不可少的,而隨著人們生活水平的提高大家對食物的安全也越來越重視,然而如今的日常生活中也存在著很多食物搭配上的誤區,這些錯誤的搭配也直接或者間接的影響著我們的健康。搭配相宜會促進營養吸收,於健康有益;搭配相剋會破壞營養價值,甚至引發疾病或導致中毒。只有根據食物的屬性及自身情況合理安排膳食,趨利避害,才能吃得科學,吃出健康。
本程序就是基於這么一種設計理念策劃並製作完成的。
2.功能概要
本程序提供了查詢和添加兩種功能。
查詢功能:當用戶輸入食物名稱後,點擊查詢按鈕,頁面上顯示用戶查詢的食物及與之相關的相宜與相剋搭配。用戶點擊顯示全部按鈕,頁面上顯示資料庫中所有數據。
添加功能:用戶可以點擊添加數據按鈕,跳轉到添加數據界面,用戶可以對資料庫中食物相宜相剋數據進行添加,刪除,修改。
2.系統分析
1. 需求分析
在智能手機日益發展壯大的今天,智能手機人人都有,而本程序的受眾面相當之廣泛,人人都需要吃食物,但了解食物之間如何搭配食用的人卻是很少,正是因為有了這樣的市場需求,本程序才得以應運而生。無論是居家主廚的家庭主婦,還是注重飲食健康的男女老少,都可以簡單、快捷、方便的使用本程序查詢出與之相宜或相剋的食物,幫助人們了解食物的相宜相剋。
1
計算機科學與技術專業大作業報告
2.可行性分析
隨著社會與科技的發展,人們越來越注重移動、便攜與方便。而隨著這股潮流的發展,手機應用游戲應運而生。安卓系統作為一個市場佔有超過50%的手機平台,其應用的發展非常迅猛
隨著手機的發展與普及,以及互聯網技術的擴展,人們對移動通訊的需求必將需要實現多元功能化。通過移動通訊連接到Internet上,實現數據,應用等資源共享。提高了數據的資源利用,並能及時的到更新。在這樣的外界環境之下,手機應用的推廣得到保證。
1.技術可行性分析
Android系統平台是一個基於Linux開源的手機操作系統。它由Google公司在2007年11月5日正式發布的。
Android平台是由操作系統、中間件、界面和應用軟體組成。是第一個要為移動終端創造的一款真正開放的完整的操作系統。
說道Android操作系統平台的優勢,不得不提到最突出的兩個特點「免費」和「開源」。
免費:Android免費提供其操作系統,讓移動過電話製造商可以免費搭載Android操作系統,使得手機的製作成本大大降低,漸漸使得Android普及。
開源:Android手機製作操作系統代碼的開放性,不僅讓開發者可以在統一開放平台進行程序開發,而且可以解決現今市場不同智能機之間因文件格式不同造成的信息交流不便、程序內容無法移植等問題;並且Android的開機源碼就意味著手機使用者不必在被動地接受行動電話製造商默認的設施和環境,使用者完全可以根據自己的想法自定義手機的配置。
2.操作可行性分析
因為該程序是一個簡易的小型應用程序,開發不需要太多人力、精力,因此實現起來比較容易。對手機的性能沒有過高的要求,系統利用率的佔用也較低。
而且本程序功能簡單,用戶只要有一點手機操作經驗,看過提示後,對本軟體的操作就會非清楚。
3.系統設計
1.總體設計
本程序主要是為了讓用戶只需要簡單操作就可以了解各種食物之間的相宜相剋,界面應該簡潔,操作簡單,方便用戶上手,所以功能不需要太復雜,只需要簡單實用。
2
計算機科學與技術專業大作業報告
2.功能設計
(1)實現查找資料庫中數據功能
利用向查詢按鈕添加監聽事件來向EditText獲取需要查詢的數據名稱,然後到資料庫中查詢,將結果顯示TextView中,向顯示全部按鈕添加監聽事件,用戶單擊顯示全部按鈕,調用方法把資料庫中所有數據顯示在界面上。
(2)實現向資料庫中添加、刪除、修改數據功能
利用向添加、刪除、修改按鈕添加監聽事件來向EditText獲取需要操作的數據名稱及內容,然後調用方法,對資料庫進行相應操作
3.資料庫設計
在資料庫中建立一張表,儲存食物數據信息
4.交互設計
利用activity,intent實現查詢和添加數據兩個界面之間的交互
4.系統實現
1.實現平台:
Android 4.0.3
2.主要界面:
(1)搜索界面
在該界面中,用戶可以搜素資料庫中食物信息。
圖1 搜素界面 圖2 搜素空值
3
計算機科學與技術專業大作業報告
圖3搜素不到數據 圖4顯示全部
(2)編輯界面:
在該界面中用戶可以對資料庫進行添加、刪除、修改操作。
圖5 編輯界面 圖6 輸入空值