1. 論文—設計定位點探索與分析
擺脫 你至少也的說你是什麼專業的吧
2. 如何做好室內設計定位
空間設計定位:我把立面方案叫做空間設計定位,主要是做立面設計時候,都把面分開來,這是不對的,因為整個空間是個六面體,所以我們在做立面設計時候,應該是把六個面一並考慮,甚至要把一整個項目的所有面一並考慮。隨著現在設計多元化的發展,立面空間的變化也是層出不窮,但空間設計也是有好壞的評定標準的。
1.尺寸統一:雖然我們的項目層高大多都是統一的,但我們在設計中可能都因為:梁 造型 門窗 等因素造成高度的不統一。
這個時候我們應該給自己一個定位標准高度,把設計高度標准化,也許會有一個或二個標准高度,不要讓設計高度太多稜角及高高低低出現,以達到視覺平行為最終目的高度統一。另外,我們所設計的造型在尺寸/裝飾/物品/也要有相應的尺寸統一或呼應,不要有太多多餘尺寸的出現,其中有幾大好處:一.工人現場施工上尺寸統一的便利。二.材料的節省。三.視覺上更加平整。而在代購物品中也同樣要注意物品與空間的尺寸不能過大或過小。
2.細節統一:我們有時候為了追求效果,通常在細節上要求甚高,這個不是不好,但要注意不能過多的特殊細節出現,因為既是亮點又是特殊工藝,不如就讓它貫穿整個設計之中,讓它凸顯出來。
4.材質平衡:材質上主要是設計師想怎麼表現空間而已。其實材質主要為二大類:1.軟性材料2.硬性材料。不管是哪類材質,都不要在同一空間里互相搭配過於零碎,搭配時候注意軟硬的比例及形體的大小,從而達到材質的平衡。另外,在同一空間里材料的種類最好不要超過四種以上,每中材料之間都能夠做到聯系呼應,不要造成最終的視覺疲勞。
5.色彩平衡:每個空間都有它自己的色彩搭配。辦公空間:時尚干凈 夜場夜店:冷艷奔放 樣板房:視覺沖擊 家裝:溫馨柔和等….!我們要把握好,就要先了解每個空間的需求,然後針對該空間定位大色彩感覺。空間內部的色彩把握分為二種:相似色對比色。在設計中相似色是最易把握,也是在家裝中最常出現的。簡單的說就是,只要在這個空間里色系基本保持一致,沒有過多的跳躍與反差,基本上這個設計就不會出現問題。對比色的運用相對難把握,主要難把握在不知道對比色該有比例和色調的搭配。如果一定要做這樣的設計有個小技巧:我們可以先用相對簡單的相似色,做大面積基礎牆面以及造型等…..然後在重點要突出效果的造型或景觀做反差色系/材質,再或者所有硬裝飾面全相似色系,只在軟裝飾和飾品/地毯/窗簾等…..物品上做反差,這種方法非常有效,而且容易出效果,多出現在樣板房中,家裝中建議酌量減少反差,保持多點溫馨柔和的氛圍。
6.空間平衡:是最難理解和把握的,也是大多設計師的頭痛難點。我們經常看到有些設計里出現的:頭重腳輕 比例不協調 過黑過暗或者是平淡無奇等….這些都是空間平衡沒把握好的表現。空間平衡出現在各個地方,大到整個環境,小到一個酒杯。它也是各個方向的,可以是橫向,豎向,甚至是斜向。裡面更包括了材質色彩的平衡,說簡單點「它」就是「重量平衡」只不過這個重量不能用稱來衡量,只能用視覺來衡量而已。那在空間里怎麼才能做到空間平衡呢?首先,我們要先找到它的平衡點,也就是支撐點,如同我們做平面時候取中點一樣。再來,就是要找到它的軸線作為連接,或叫分段,這個分段它會是平均的,兩邊的重量也是一致的。顏色越深質量越重,形體越大或重復越多質量也會重,顏色越淺質量越輕,反光材料沒有質量(但因為會把對面的質量反射,所以要注意對面材料的質量),只要有顏色或體量出現,就會有重量感。例:一個面,色彩重了,我們可以在它的對面,或它的呼應面做出相應的加重,它可以是:一個造型或者是深色背景,又或者是一個稍復雜的裝飾品,來加重它的視覺重量。另一種則是:減低重量感。可以在感覺較重的面,放置大面積淺色畫或淺色簡單造型裝飾品,來減低它的重量感,最終達到兩者的質量平衡。空間平衡基本上都是面對面出現的幾率最高,當能做到3V3視覺平衡時候,空間的平衡也就完成了。裡面還要注意,考慮空間平衡要連所有的軟裝飾一並考慮。
總結:空間里只要能把握和運用好[三統一三平衡]其實「好設計」並不難做。同樣,設計的時候要把自己放到這個空間里,重點:我們所有的設計,都是為了服務於後期的軟裝飾,讓裝飾變成亮點,而全套的設計(包含軟裝飾)都是為了服務於「人」讓人在這個空間里不僅視覺得到享受,使用功能上也得到享受。
美感它也是設計師本身/性格/學識/信仰/閱歷的一種表現。感情豐富/性格開朗的人往往能做出,既跳躍又張揚的設計。學識淵博的人,設計往往富有內涵。有著信仰的人,設計也都帶著自己的色彩。閱歷豐富的人,設計的東西往往最容易讓人接受。而每個設計師都會因為,性格的不斷磨合,不斷的學識積累,社會閱歷不斷增加,而對美感也不斷的成熟。這里只能建議每個設計師加強自己的修養及見識,好好的享受生活,多看,多學,多問是不變法則。
那作為點綴也有竅門,要點綴空間的物品(這里我們先叫它飾品),它必須要和周圍的場景有反差,要和它的接觸體有反差,所謂的反差可以是:色彩反差,材質反差,光與啞的反差,形體反差,新與舊的反差。這所有的反差主要的目的,就是要突出我們要表現的飾品,這個過程中周圍的配景不能壓過我們的飾品,它必須是主要地位。這里要注意,飾品本身數量的比例不能過多,因為,我們視覺本身的焦點往往是一些,獨立的,醒目的,特別的。
例:一面新做乳膠漆牆面,斜放著一張原木色並且破舊的「交椅」這樣的搭配給人一種另類的現代。還有一面淺色牆面,牆面中配上一幅抽象裝飾畫,或中或偏,只要顏色要比原牆面跳躍,畫面本身相對於牆面豐富,那這樣很自然這面牆的視覺焦點就會在這幅畫上了,這樣也達到我們的目的所在。
3. 平面設計師應如何培養精準的定位分析能力
原本想一個個回答問題,看到你這個問題,心裡總有種說不出的感覺。做為這個行業里的人,我想說幾句
第一,什麼是設計師,原來我也喜歡稱自己是設計師,幾年的國外設計學業是學會了不少,但是真正沒有學會的是做人!很多人的眼裡,設計師是個高尚的職業,是個另人羨慕的職業,但是並不是,如果您剛剛入門,如果還還不到30歲,建議您不要稱自己為設計師。為什麼這樣說呢,聽著有點傷人,隨著自己的年齡一天天大起來,也看了很多這方面的東西,明白了一個道理,30歲以前先學做人,30歲以後再做設計師,因為一點生活閱歷都沒有,怎麼可以做一名設計師,簡單的說,不知道油、鹽、醬、醋放在哪裡最合適做飯,那麼還要設計什麼。
第二,可能還是做人吧,也許這個行業現在的競爭真的太激烈了吧,很多人已經給設計師做了一個新的解釋。什麼叫設計師?業主把設計師做為朋友,而設計師只把業主的錢做為朋友,設計師可以用各種專業的方式把一個本來明白的業主說得糊塗,本來糊塗的更糊塗,可悲呀,很多的設計師為了自己的利會做各種小動作,來達到自己的目地。給您講個實事吧,我曾經給一位老年業主做過裝修,那是幾年前的事情了,結果這位老人每年春節都會給我打電話給我拜年,沒事也會給我打電話要請我吃包子,因為我嘴讒,呵呵呵,每當工作不順利的時候接到這位老人的電話,心裡特別的暖,因為我做個行業,對得起我的行業,也對得起我自己,當然還有一些業主包括這里的一些業主現在也都是我的好朋友,我想只有別人認同你了,你才是最好的設計師。
第三,說說被同行的認可吧,也就是一些專業知識了。
1。您要學習的基礎內容有,污染學,工程力學,光學,人體工程學,色彩配置表,基礎土建工程學,植物學等
這里的內容就已經太多了
A裝修中的污染對於業主來說只是指氣味,但是您要學習如聲音污染,色彩污染,光線污染等內容。
B工程力學您要知道房屋的主力點、支撐部位,這些內容將決定如何可以改變一面承重牆的使用,而不影響結構,抗震等。
C不同的光線,和光線的角度,照射寬度,光量都會決定室內的效果。
D人體工程學里要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。
E色彩的配置說實話我學的最不好,各種色彩的使用地區,適用人群都是很關健的。
F基礎工程土建要了解房屋的建議結構,預埋件的使用等
G植物學原來我認為是最沒有用的,可是後來發現一個問題,一些高檔住宅很多的人會訂做傢具,就是打傢具,您要了解什麼樣的木材是可以用於傢具的,什麼是不可以的。
2,學習裝修的基本工序,小型機械的使用,各種施工工藝。
這一點不要只放在嘴上,有時候會很受工人看不起的,雖然當面不說,可是工人知道您只會動嘴皮子,就不什麼好事,所以最好的辦法是自己直接參與一次裝修,親手做一些內容,不怕壞,只要您會,就知道工人做的是什麼了,再給業主講合理性也會好很多。
3,學習制圖
現在很多的學校教出的設計根本就不會,比如兩點視圖,三點視圖,結構圖,馬克筆制效果圖。您會用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸紙,繪畫筆,圓規等,這些工具可不便宜呢。不過如果您的目標只是一個電腦繪圖員那麼就沒有必要了。
4。學習裝修預算,材料
這些內容是直接關繫到您與業主之間的口頭報價是否正確。
5。電腦繪圖
這是我最看不上了的,可是也是要學的,如CAD,3DMAX,加上個photoshop,CAD大多是電腦里已經有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設計師論壇里解釋了設計師的概念,一些可以稱之為設計師的人現在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的,我的一個同學可以用windows的圖畫程序在十五分種的時間畫一個室內效果圖。
6,不知道是不是有學校會去教這些內容了,就是一些所謂的玄學,有人稱之為風建迷信,呵呵呵
不過有些還是有道理的,所以您也應該去學一些,防止在裝修的時候出現這種問題,舉個最簡單的例子吧,對於家裝來說,可以做月亮門的啞口,但不能有門,因為只有在十三陵的地下皇宮中才會有人使用。
第四,個性的張揚
做為一名設計師多多少少會有些與眾不同吧,對於性格上來說可能會更加張揚一些,對於事物要有更深的理解,一次去西藏的旅行中結交了一位攝影師,他對我說其實我們看東西的角度是不同的,攝影師要保留最美的平面,而設計師要創建最美的結構體。
語無倫次也無意去傷害現在做這個行業的各位朋友,只是說些心裡話。
4. 傢具設計的設計定位
首先要了解的是該傢具企業的品牌定位與產品市場定位,然後再確定設計從哪裡開始著手。產品創新關系著一個企業的生死存亡的大事,不只是設計了一件產品而已。首先要清楚企業的定位,是
傢具行業當中的領導者,跟隨者,還是利基者。傢具設計定位與傢具企業定位相對應的可以分為三大類:
⑴ 料,新工藝,新結構的更新換代的產品設計。
⑵ 同類產品中的差異化設計。
⑶ 分市場需求空檔的產品設計。
具體結合不同的傢具企業定位該適宜什麼樣的設計定位。
傢具行業的領導者企業的設計定位
傢具行業的領導企業是領導著市場主流流行趨勢的企業,有著左右市場趨勢的能力。這樣的領導企業中的設計就應該是更新換代的產品設計,即使沒有更新換代的新材料新工藝新結構,至少在設計產品上市的營銷策劃就該如此,對老的產品進行重新定位,以突出新產品的各方面優勢。在領導企業的設計師要對國際上傢具新材料新工藝新結構的發展動態了如指掌,並能結合國內市場特徵形成自己的特色。只有這樣的傢具行業領導企業才有實力把設計創新概念化,並把概念化的設計用市場手段去宣傳推廣。同時把設計師品牌化。當然如果能及時敏感的第一個把新材料新工藝,新結構結合於設計實踐中,那更當然是劃時代的設計大師了。
5. 包裝設計的定位策略有哪些
品牌定位
以品牌為核心的設計表現策略,一般主要是通過品牌文化、品牌的視覺形象為主要的表現策略,它主要是表現產品的生產者是誰,在包裝的主體畫面上,將品牌的標志、品牌名、品牌象徵性圖形、品牌象徵性色彩等應用於包裝之中,通過消費者對品牌的認可和信賴來促使消費者購買品牌產品的一種策略。
產品定位
主要適用於產品本身就有其獨特性,這個獨特性主要是區別同類產品的特性,主要通過產品的功能、特點、用法、檔次等作為設計定位的途徑。
消費者定位
在市場細分理論中指出,通過目標消費群體的調研,依據消費群體年齡、消費心理和購買行為特徵,把消費群體進一步細分,在視覺設計中應突出目標消費群體的特徵,或者突出產品針對某一類人群所設計的功能特性,使消費者通過包裝感受到產品的人群針對性,使其產生親切感,由於其設計的針對性,更能吸引所針對的消費人群購買其產品。
綜合定位
將以上的定位進行混合應用,可以將二個或二個以上的定位方式融入到包裝設計中,但是在具體表現上要有偏重,突出重點,以最優的定位方式吸引消費者購買其產品。
關於包裝設計的定位策略有哪些,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對頁面排版、網站設計、圖像處理等有濃厚的興趣,希望這篇文章可以對您有所幫助。如果您還想了解更多關於平面設計的素材及技巧等內容。
6. 產品設計如何定位
「5W2H」,(1) WHY——為什麼?為什麼要這么做?理由何在?原因是什麼?
(2) WHAT——是什麼?目的是什麼?做什麼工作?
(3) WHERE——何處?在哪裡做?從哪裡入手?
(4) WHEN——何時?什麼時間完成?什麼時機最適宜?
(5) WHO——誰?由誰來承擔?誰來完成?誰負責?
(6) HOW ——怎麼做?如何提高效率?如何實施?方法怎樣?
(7) HOW MUCH——多少?做到什麼程度?數量如何?質量水平如何?費用產出如何?
根據這幾點定位
7. 包裝設計定位有什麼
包裝設計的設計定位一般要考慮三個因素,即:
(1)突出產品的形象色。明確的色彩能夠給人以強烈的視覺沖擊,因此首先要選定幾種符合自己產品理念的有特色的固定色來作為色彩組合,成為產品的形象色,在任何時候都固定地使用形象色,以達到明確自己產品、讓消費者容易記住的目的。例如「可口可樂」的紅色,「百事可樂」的藍色等等,一提這些品牌,消費者的腦子里馬上浮現出它們的形象色,印象深刻。
(3)突出品牌的圖形。包裝設計一般都會設計產品的品牌圖形,品牌圖形也是與產品理念相符合的內容,圖形形象可以選用具象圖形或者抽象圖形,其內涵必須與品牌一致。圖形也要有合適的色彩,並與形象色搭配和諧,共同起到一個宣傳的形象性和生動性的效果。比如「可口可樂」圖形就是主要採用比較抽象的飄舞的綵帶,給人一種簡潔、形象、可愛、生動的效果。再如糕點包裝設計的圖形比較多的採用攝影的形式,讓人感受到真實的糕點形象特點,引起人們的食慾和購買欲。
8. 設計定位是什麼
設計定位是目標明確而且解決構思方法問題的設計性工作。
設計定位在包裝設計中可以強調特定消費群體,可以強調商品的質量或某種特殊功能,也可以突出包裝的色彩和裝飾圖案等等,從而准確地向消費者傳達商品信息。其中的具體情況如下:
1、色彩
可以用來表達商品或公司形象,產生強烈的視覺沖擊力,令消費者留下深刻印象。
2、圖形
包裝的裝飾圖案或輔助圖形,結合色彩更能發揮包裝的視覺識別效應。
3、文字
在包裝中起到關鍵作用,作為區別其他商品的又一手法,用文字來做商標的包裝十分常見。
(8)設計定位分析擴展閱讀
設計定位的相關明細
據了解,設計定位主要有品牌、產品和消費者這三個基本要素,其中包含著豐富多彩的信息內容,目的在於明確主次關系、確立設計主題與重點。
作為與設計構思緊密聯系的一種方法,設計定位強調設計的針對性、目的性、功利性,為設計的構思與表現確立主要內容與方向。
經過組合的設計定位,一定要把握好互相間的有機聯系和協調,不過其中仍然需要有相應的表現重點,避免互相沖突。
9. 海報設計定位應包括哪些內容
海報是一種信息傳遞藝術,是一種大眾化的宣傳工具。海報設計必須有相當的號召力與藝術感染力,要調動形象、色彩、構圖、形式感等因素形成強烈的視覺效果;它的畫面應有較強的視覺中心,應力求新穎、單純,還必須具有獨特地藝術風格和設計特點。 在學校里,海報常用於文藝演出、運動會、故事會、展覽會、家長會、節慶日、競賽游戲等。海報設計總的要求是使人一目瞭然。 海報又稱招貼畫。是貼在街頭牆上,掛在櫥窗里的大幅畫作,以其醒目的畫面吸引路人的注意,20世紀從某種意義上來講是政治宣傳的世紀,海報作為當時的宣傳途徑也達到了頂峰,其中的兩次世界大戰、蘇聯革命與建設、西班牙內戰更是政治海報創作的高峰期,尤其在二十世紀前五十年,是宣傳海報大行其到的黃金時代。在十月革命勝利後不久的蘇俄,首都莫斯科市中心郵電局的櫥窗里貼滿了海報,以便市民從這些不同表現形式的海報中了解革命形勢。 一搬的海報通常含有通知性,所以主題應該明確顯眼、一目瞭然(如xx比賽、打折等),接著概括出如時間、地點、附註等主要內容以最簡潔的語句。海報的插圖、布局的美觀通常是吸引眼球的很好方法。在實際生活中,有比較抽象的和具體的。 海報設計的步驟: 先分析: 海報設計的具體要素: 1,充分的視覺沖擊力,可以通過圖像和色彩來實現 2,海報表達的內容精煉,抓住主要訴求點. 3,內容不可過多 4,一般以圖片為主,文案為輔 5,主題字體醒目 海報招貼的種類 海報按其應用不同大致可以分為商業海報、文化海報、電影海報和公益海報等,這里對它們以大概的介紹。 1. 商業海報: 商業海報是指宣傳商品或商業服務的商業廣告性海報。商業海報的設計,要恰當地配合產品的格調和受眾對象。 2.文化海報: 文化海報是指各種社會文娛活動及各類展覽的宣傳海報。展覽的種類很多,不同的展覽都有它各自的特點,設計師需要了解展覽和活動的內容才能運用恰當的方法表現其內容和風格。 3.電影海報: 電腦海報是海報的分支,電影海報主要是起到吸引觀眾注意、刺激電影票房收入的作用,與戲劇海報、文化海報等有幾分類似。 4.公益海報: 社會海報是帶有一定思想性的。這類海報具有特定的對公眾的教育意義,其海報主題包括各種社會公益、道德的宣傳,或政治思想的宣傳,弘揚愛心奉獻、共同進步的精神等。 店內海報設計: 店內海報通常應用於營業店面內,做店內裝飾和宣傳用途。店內海報的設計需要考慮到店內的整體風格、色調及營業的內容,力求與環境相融。 招商海報設計: 招商海報通常以商業宣傳為目的,採用引人注目的視覺效果達到宣傳某種商品或服務的目的。招商海報的設計應明確其商業主題,同時在文案的應用上要注意突出重點,不宜太花哨。 展覽海報設計: 展覽海報主要用於展覽會的宣傳,常分布於街道、影劇院、展覽會、商業鬧區、車站、碼頭、公園等公共場所。它具有傳播信息的作用,涉及內容廣泛、藝術表現力豐富、遠視效果
10. 工業產品設計定位的概念、意義和定位程序
一、概念
工業產品設計是將產品統一功能的單元,設計成具有不同用途或不同性能的可以互換選用的模塊式組件,以便更好地滿足用戶需要的一種設計方法。
二、定位的意義
工業產品設計的目的是讓企業產品能滿足客戶的心理需求,這部分在使用功能以外的心理需求就是產品的附加值所在。企業需要提出核心的價值主張,這部分定位需要市場調研及橫向產品分析,通過數據整理找到客戶認為重要,而尚未被解決的需求,才是企業發現藍海項目的方法。
三、定位程序
按照上面這種原則,可以按以下思路進行定位:
目前在潛在顧客心中占據何種地位
希望占據何種地位
在建立所希望的定位時,將面對哪些競爭對手
是否有足夠的資源
是否能堅持到底
是否符合自己的定位