Ⅰ 國際期貨主要有哪些游戲
品種很多
Ⅱ 什麼是期貨游戲
期貨的英文為Futures,是由「未來」一詞演化而來,其含義是:交易雙方不必在買賣發生的版初期就交收實貨,權而是共同約定在未來的某一時候交收實貨,因此中國人就稱其為「期貨」。
最初的期貨交易是從現貨遠期交易發展而來,最初的現貨遠期交易是雙方口頭承諾在某一時間交收一定數量的商品,後來隨著交易范圍的擴大,口頭承諾逐漸被買賣契約代替。這種契約行為日益復雜化,需要有中間人擔保,以便監督買賣雙方按期交貨和付款,於是便出現了1570年倫敦開設的世界第一家商品遠期合同交易所———皇家交易所。為了適應商品經濟的不斷發展,1985年芝加哥穀物交易所推出了一種被稱為「期貨合約」的標准化協議,取代原先沿用的遠期合同。使用這種標准化合約,允許合約轉手買賣,並逐步完善了保證金制度,於是一種專門
買賣標准化合約的期貨市場形成了,期貨成為投資者的一種投資理財工具。(
Ⅲ 有沒有一款模擬期貨交易的游戲軟體
你好,是有期貨模擬交易軟體的,文華財經和博易大師都有模擬版本。
Ⅳ 有一款關於期貨的游戲叫什麼名字
模擬期貨?游俠股市可以模擬國內和國外期貨的主流品種。
Ⅳ 期貨交易真是概率游戲還是賭博游戲
期貨交易的人群主要分兩大類,一類是做套保的,這類一般是相關企業和機版構,一類就是投機的個人權,在這類里的人都是能者多得,強者的天下,他們都有很好的技術分析能力和自控能力,這些都是經過了大風大浪淘沙留下來的,從技術分析角度說是概率游戲吧,從自控能力的角度來說是賭博游戲
Ⅵ 期貨交易是一場概率游戲 沒有一致性盈利憑什麼穩定
所謂穩定是指一段時間內相對穩定。拋開時間因素去說某個交易系統是否優秀穩回定是沒答有意義的。因為我們無法預測未來,只能通過已有的歷史數據走勢去進行未來投資,因此沒有絕對的穩定盈利。 我們能做的就是根據以往出現的圖形、政策等等進行經驗總結,當未來再次出現的時候,根據經驗去進行合理的 投資。
舉個例子,頭肩頂圖形根據歷史經驗,頂部反轉的概率大概是70%,並不是說下一次出現就肯定會趨勢反轉,而是我們根據統計學概率當再一次看到這個圖形出現,可以把它當成70%的成功率,因此我們要有資金管理,我們要有止損,這是交易系統。我們只能說在某一段時間內,我們的交易系統能夠達到穩定盈利。因為行情是不斷變化的,沒有系統是絕對穩定的,也許這段時間的行情符合你的交易系統,那麼你嚴格執行就能得到比較穩定的回報,反之,就會虧損。 所以判斷系統能否穩定盈利,必須要看你對比的時間周期是多長,通俗的說,時間周期越長,系統還能保持相對不錯的盈利,我們就可以定義為穩定盈利。
Ⅶ 期貨游戲(有人賺有人賠為什麼第3版).PDF
投資者之間撮合成交,每個人都有其對手盤,所以是有人賺有人賠的零和游戲。
Ⅷ 求一款類似期貨買賣的安卓手機游戲!
還是做期貨實盤比較好
Ⅸ 期貨游戲 有人賺 有人賠 為什麼
首先期貨不是游戲,期貨屬於金融衍生品,在一個國家金融系統中有著無可替代的作用,回當然也有可答能成為一個國家金融系統被攻擊利用的工具,索羅斯在那麼多國家搞風搞雨,都離不開期貨或期權來作為工具。
期貨屬於金融衍生品,金融證券交易本身就是有人賺有人賠,因為信息的不對稱,期貨更為特殊。我們國家股票不能做空,遇到牛市大家都抓錢,遇到熊市大家都虧錢,但是期貨不考慮手續費的話可以算是0和游戲,它是雙向交易機制,無論你做多還是做空都需要有對手盤,不然就無法成交,如果說一個品種今天成交了一百萬手,那肯定是多單和空單一半一半,有五十萬的多單開倉,肯定又五十萬的空單開倉,多單買入開倉,空單賣出開倉,這樣雙方才成交。如果大家都做多,或者都做空,那就成交不了,因為沒有對手盤。
說白了就是你看漲,肯定有人看跌,這樣你們兩個才成交了,有人開多單,有人開空單,行情不是漲就是跌,漲的時候多單盈利,空單虧損,跌的時候多單虧損,空單盈利。所以無論什麼時候期貨肯定是有人盈利就一定有人虧損。你賺的錢肯定是另外一個人或者幾個人虧的錢。
Ⅹ 請問股指期貨的交易規則細節: 股指期貨是零和游戲,據說買單和賣單必然相等,那麼最初的買單從哪裡來的
期貨除了買和賣外,還有開倉和平倉,開倉就是開新的期貨和約
游俠股市有虛擬的股指期貨,可以去體驗下