Ⅰ 互聯網行業有哪些職位
職業分類:產品助理、產品經理、網頁產品經理、移動產品經理、數據產品經回理、電商產品經理、商業產品答經理、硬體產品經理、VR產品經理、金融產品經理........
職業現狀:近幾年最被熱捧的職位,李開復說它是CEO的學前班,最有代表性的人物是喬布斯和張小龍。產品經理這個職位確實很重要,產品每次迭代是什麼樣很大程度上都是產品經理決定的!但是市場上絕大多數產品經理都是不稱職的,不乏濫竽充數之輩,但是這也和這個職業剛出現不久有很大關系。
工作內容:職責范圍貫穿產品整個生命周期,任何崗位的工作你都需要懂一點。最核心的職責就是規劃和設計產品並協調各方資源完成每個版本的迭代。大多數產品經理的工作內容基本上是畫原型、寫文檔、各種溝通和跪求、開會等。
未來發展:產品經理是一個對綜合能力要求比較高的職位,未來它也許會朝著更專業化的方向發展,需要更多的有某一行業經驗並且懂互聯網產品的產品經理。
晉升路線:產品專員→產品經理→產品總監/產品部經理→COO
Ⅱ 互聯網金融行業有前途嗎
1、互聯網各類職位需求狀況
整個互聯網行業是建立在計算機技術開發的基礎之上,因此該行業對於技術類人才的需求佔了45%左右。然而現在的互聯網產品模仿非常嚴重,新產品上線不久往往就有很多的競爭者,加之現在的互聯網產品中技術越來越不能成為其壁壘,那麼,除了產品自身優秀外,市場和運營的作用就非常關鍵,可以說決定著產品的前途和命運。所以我們從下圖可以看到,互聯網行業對於市場和運營的人才需求比例也非常大。從排在前三類職位的細分職業來看,互聯網行業對研發工程師,銷售人員,運營專員的需求分別佔了各自所屬類別職位的一半以上。
2、互聯網最難招/易招職位
我根據職位從開放到關閉時所經歷的平均天數來衡量各個職位的難易招程度。從下圖可以看到,互聯網公司招聘一名營銷人員平均需要54.4天時間,可謂互聯網最難招的職位,排名前五的最難招職位中,有2個職位都屬於市場與銷售類別,這應該是和目前互聯網大量to C項目的創立,對市場與銷售人員的龐大需求量成正相關,同時由於互聯網市場類職位的起薪相對較低,也成為了該類職位難招到人的制約因素。
我們看到,互聯網最易招的5種職位中,有四種均屬於職能類別的職位,表明互聯網對這類職位人員的需求量不大。我們發現前段時間興起的新興職位:程序員鼓勵師屬於互聯網最易招的職位,一方面是目前行業內公司對該職位需求量較小,要求不高,另一方面由於其有趣的工作職責要求,吸引了很多年輕女性前來應聘。
3、互聯網5大搶手職業
我定義一個職業的搶手程度=平均月薪*發布職位數/已招到職位數,根據這個公式,我們統計出排名前五的互聯網搶手職業,可以看到,技術崗位職業占據了四席,架構師由於對於其高要求的技術能力需求成為了最搶手的職業,產品經理也屬於5大搶手職業之一,這對於那些不需要特別精通技術,又想在互聯網行業發展的朋友無疑是一個很好的消息。
4、互聯網5大過剩職業
與搶手職業計算公式相同,我統計出得分最低的5個職業,可以看到,這些職業均屬於職能類別,由於很多互聯網公司屬於初創期,對於財務這塊的業務往往不重視,要麼外包給財務公司,要麼某個人員兼任,所以出納這個職業成為了互聯網行業最過剩的職業。
5、互聯網工作年限與對應年薪
下圖可以看到,前5年裡,技術和產品類別的職位年薪屬於互聯網行業中較高的群體,工作5年後,運營類別的職位年薪有了較大的漲幅,後期甚至超過了做產品的人員。職能部門的人員前期薪酬相對較低,工作10年以上,薪酬和市場,設計相關職位人員達到同一層次。
6、各個城市互聯網公司發展狀況
我選取了互聯網公司最集中,排名前五的城市,可以看到,上海的非天使輪公司佔比最多,上市公司佔比也最高,表明上海的創業公司發展還不錯,准備創業的小夥伴們可以考慮以上海作為創業地。
7、互聯網細分行業統計
根據互聯網公司的細分行業,我對每個行業互聯網公司的每日平均崗位數,平均月薪,平均公司規模進行了統計,可以看到,移動互聯網,搜索,大數據和游戲行業的公司發展都不錯,薪酬待遇相應也屬於行業的前列。
Ⅲ 從不同行業轉行做互聯網產品經理都需要注意什麼
0基礎想轉行做產品經理?給你兩個建議
知乎上關於「如何入門/轉行產品經理?」的話題,普遍都有幾十萬的閱讀,而且也常常有同學在公眾號後台向我們拋出類似的問題。可見,很多0-1歲的產品新人對此是有困擾和疑惑的。
更具體的來講,可以分為以下三個方面:
1.沒畢業或剛畢業,想要做產品經理,但不知道從哪裡入手?
如,對產品經理要做的活僅僅有個模糊的概念,但不知道應該如何去學習。看了一些書和文章,還是停留在認知的表面上,無法落地執行。
2.已經工作了1-2年,因為各種原因想要轉行做產品經理,但不知道從哪裡開始?
如,目前的工作繁瑣,沒時間自己一一研究產品知識,每天都想要重新開始,但是都沒有勇氣走出第一步,度日如年。
3.剛做產品經理,但工作中沒有教沒人帶,不知道從哪裡突破?
如,在小公司做產品,工作內容極度不規范,天天被運營驅動著,有時候還得被技術驅動著。。。都是在做一些很瑣碎的工作,想獨立帶一個項目來做,但是無奈自己的能力不夠,也不知道如何突破。
其實,造成以上問題的根本原因在於——
0-1歲的產品新人們對產品經理這個崗位的認知還不夠。即不清楚這個崗位都需要哪些能力,更不清楚這些能力要如何培養?
大多數的同學,都是看一些書籍和干貨文章來提升自己的認知,碎片化的閱讀讓認知只停留在表面,無法落地。整個人的狀態就是:浮躁且不踏實。
因此,我想要從以下兩個維度幫大家解決眼前的困惑:
1.想要轉行/入門產品經理,都需要具備什麼樣的能力?
產品經理這一行,在早期的時候就有點像「三無」職業:無專門的培訓、無固定的能力要求、無客觀的評判標准。
但是,隨著市場的逐漸完善,現在的企業對產品經理已經有了基本的能力要求。典型如——
能從專業的角度分析產品,掌握一套產品思維
能在海量的用戶反饋中,發現用戶的真正需求點
能繪制合格的流程圖、原型圖
能寫一份高質量的競品分析報告
能掌握產品核心流程設計的方法
能撰寫一份合格的PRD文檔
以上,基本是一個0-1歲的產品新人應該具備的基本技能。而你要做的就是盡可能掌握這些技能,起碼將其做到合格,甚至可以把某項技能作為自己的長板來提升核心競爭力。這樣無論你是想入門,還是想轉行,抑或是剛剛做產品經理,都可以找到自己的「抓手」,去找到自己的價值所在。
2.如何掌握這些能力?
能力的習得基本分為兩個層面,一個是認知層,一個是行為層。如你知道了用戶反饋很重要,這屬於認知層;你能根據大量的用戶反饋,發現用戶的真正需求,這屬於行為層。
如果僅僅是建立認知,但沒有行為跟進,基本就是在浪費時間。而很多人,都是享受著「我知道了很多新知識」的狀態,但卻從不思考如何將這些新知識落地執行。就好像,你看100本產品經理相關的書籍,但是連一份簡單的需求文檔都寫不出來,這是毫無卵用的。
且長時間來看,你看的書越多,你看的干貨文章越多,你就會越享受獲取碎片化知識的快感中,慢慢的你就在新知識的海洋中「溺死了」。
那應該怎樣做呢?
大道至簡,用幾句話就能說明白——
首先,你要篩選哪些知識對自己是關鍵的。關鍵的意思是,這個知識你學完了,就能切實改變你當下的工作。
其次,你需要對關鍵知識進行大量的刻意練習。
最後,你需要有反饋意識,如自己輸出一些東西放到相應的平台上供大家評判;找一些小夥伴一起學習實踐,相互督促反饋;找一些行業里的靠譜老師,來給予你指導。
只有這樣,你才能真正掌握這些能力,獲得真實可見的成長。但這個過程,其實也是蠻難的。也許你無法知道哪些知識對於當前的自己是最關鍵的,也許你沒有時間沒有精力去市面上找一些產品來進行刻意練習,也許你找不到一個靠譜的同行者和老師來幫你實時反饋。
「三節課」(微信公眾號:sanjieke01)是一所專注於「能力提升」的互聯網人在線大學。
Ⅳ 金融互聯網的學習要從哪裡開始金融互聯網產品經理要怎麼學習
想當互聯網產品經理 首先要了解這個行業
了解產品經理 產品經理要做到什麼
這里推薦你看兩本書
《結網》
是糗事網路的創始人王堅寫的 可以說是互聯網產品經理的入門級的書,教會你很多基礎知識
還有一本本叫《人人都是產品經理》
你只有學會了做產品經理 才能做一個好的 金融類的互聯網產品經理
Ⅳ 2016年互聯網金融產品經理有哪些值得推薦的書單
一、金融史(共10本)
《中國是部金融史》:陳雨露/楊忠恕,北京聯合出版公司,2013年
《中國是部金融史2·天下之財》:陳雨露/楊忠恕,九州出版社,2014年
《世界是部金融史》:陳雨露/楊棟,北京出版社,2011年
《金融可以顛覆歷史》:王巍,中國友誼出版社,2013年
《金融可以顛覆歷史2》:王巍,中國友誼出版社,2015年
《這次不一樣:八百年金融危機史》:[美] 卡門M.萊因哈特/[美] 肯尼斯S.羅格夫著;綦相/劉曉鋒/劉麗娜譯,中信出版社,2012年
《圖說金融史》:李弘,中信出版社,2015年
《美國貨幣史(1867-1960)》:[美] 弗里德曼,[美] 施瓦茨 著;巴曙松 等譯,北京大學出版社,2009年
《百年中國金融思想學說史(第1卷)》:曾康霖,中國金融出版社,2011年
《中國金融通史》第一卷-第五卷:李飛/趙海寬/許國信/洪葭管,中國金融出版社,2008年
二、互聯網金融(共22本)
《互聯網金融》:羅明雄/唐穎/劉勇,中國財政經濟出版社,2013年
《新金融時代》:中國人民銀行金融研究所,中信出版社,2015年
《互聯網金融手冊》:謝平/鄒傳偉/劉海二,中國人民大學出版社,2014年
《新金融·新生態》:霍學文,中信出版社,2015年
《互聯網金融·即將到來的新金融時代》:姚文平,中信出版社,2014年
《互聯網金融框架與實踐》:李耀東/李鈞,電子工業出版社,2014年
《風吹江南之互聯網金融》:陳宇(江南憤青),東方出版社,2014年
《金融新格局·資產證券化的突破與創新》:林華,中信出版社,2015年
《互聯網金融商業模式與架構》:郭勤貴,機械工業出版社,2014年
《顛覆金融》:湯潯芳,企業管理出版社,2014年
《互聯網+普惠金融:新金融時代》,機械工業出版社,2015年
《互聯網金融模式與創新》:胡世良,人民郵電出版社,2015年
《沒有銀行的世界》:西蒙·狄克遜,電子工業出版社,2015年
《互聯網金融+:中國經濟新引擎》,王斌,機械工業出版社,2015年
《玩轉互聯網金融》:孫誠德,北京聯合出版公司,2015年
《金融e時代》:萬建華,中信出版社,2013年
《互聯網信貸風險與大數據:如何開始互聯網金融的實踐》:陳紅梅,清華大學出版社,2015年
《互聯網金融藍皮書:中國互聯網金融發展報告2015》,李東榮,社會科學文獻出版社,2015年
《互聯網金融研究報告·2015》:陳勇,中國經濟出版社,2015年
《互聯網金融藍皮書2015》,樂天/段永朝/李犁,電子工業出版社,2015年
《互聯網金融理論、實踐與監管》:範文仲,中國金融出版社,2014年
《互聯網金融邏輯與結構》:吳曉求,中國人民大學出版社,2015年
三、互聯網金融法律(共7本)
《互聯網金融法律與實務》:李愛君,機械工業出版社,2015年
《互聯網金融法律與風險控制》:黃震/鄧建鵬,機械工業出版社,2014年
《互聯網金融法律評論》:許多奇,法律出版社,2015年
《互聯網金融法律集》:白潔/劉洪國,世界知識出版社,2014年
《互聯網金融法律風險防範實務指導》:劉永斌,中國法制出版社,2015年
《互聯網金融:中國實踐的法律透視》:吳曉靈,上海遠東出版社,2015年
《互聯網金融犯罪概說》:郭華,法律出版社,2015年
四、網貸P2P(共11本)
《中國P2P網路借貸:市場、機構與模式》:謝平/陳超/陳曉文,中國金融出版社,2015年
《P2P:中國式高收益債券投資指南》:陳文,機械工業出版社,2015年
《P2P網貸風雲:趨勢·監管·案例》:黃震/鄧建鵬,中國經濟出版社,2015年
《中國網路信貸行業發展報告:P2P網貸平台風險評級與分析:2014-2015》:黃國平/武旭川,社會科學文獻出版社,2015年
《lending club 簡史》:瑞頓(作者)/第一財經新金融研究中心 (譯者),中國經濟出版社,2013年
《中國P2P借貸服務行業白皮書2015》:零壹研究院,東方出版社,2015年
《中國P2P借貸服務行業白皮書2014》:零壹財經,中國經濟出版社,2014年
《中國P2P借貸服務行業白皮書2013》:第一財經,中國經濟出版社,2013年
《2014中國網路借貸行業藍皮書》:王家卓/徐紅偉,清華大學出版社,2015年
《2013中國網路借貸行業藍皮書》:王家卓/徐紅偉,知識產權出版社,2014年
《P2P網路平台運營手冊》:徐紅偉,同濟大學出版社,2015年
五、支付(共10本)
《支付革命:互聯網時代的第三方支付》:馬梅/朱曉明/周金黃/陳宇/季家友,中信出版社,2014年
《支付戰爭:互聯網金融創世紀》:[美] 埃里克·傑克遜(Eric M. Jackson)著;徐彬/王曉譯,中信出版社,2015年
《中國網路支付安全白皮書》,巴曙松/楊彪/朱海明,中國發展出版社,2014年
《移動支付理論與實務》:中國支付清算協會,中國金融出版社,2015年
《中國支付清算發展報告(2015)》:楊濤,社會科學文獻出版社,2015年
《中國現代支付體系變革與創新》:郭田勇,中國金融出版社,2014年
《支付結算理論與實務》:曹紅輝/田海山,中國市場出版社,2014年
《中國第三方支付有效監管研究》:楊彪,廈門大學出版社,2013年
《電子支付與網路銀行》:周虹,中國人民大學出版社,2011年
《中國支付行業的黃金時代》:馬晨明,人民郵電出版社,2015年
六、眾籌(共17本)
《互聯網+金融=眾籌金融:眾籌改變金融》:楊東/文誠公,人民出版社,2015年
《五板資本市場:眾創空間+孵化+股權眾籌》:張煥軍,中國商業出版社,2015年
《眾籌金融生態》:王玉祥/劉文獻/楊東,中信出版社,2015年
《中國式眾籌》:楊勇/韓樹傑,中信出版社,2015年
《互聯網金融第三浪:眾籌崛起》:盛佳/湯潯芳/楊東/楊倩,中國鐵道出版社,2014年
《玩轉眾籌》:魏來,機械工業出版社,2014年
《智慧眾籌》:霍學文/沈鴻/黃震,中國金融出版社,2014年
《眾籌:互聯網融資權威指南》:斯蒂芬·德森納,中國人民大學出版社,2015年
《眾籌:傳統融資模式顛覆與創新》:盛佳/柯斌/楊倩,機械工業出版社,2014年
《股權眾籌》:郭勤貴,機械工業出版社,2015年
《贏在眾籌:實戰·技巧·風險》:楊東/黃超達/劉思宇,中國經濟出版社,2015年
《解放眾籌》:劉文獻,中國財政經濟出版社,2015年
《眾籌之路》:舒元/鄭貴輝/耿雪輝/徐榮,中山大學出版社,2015年
《實戰眾籌》:張棟偉,文藝出版社,2015年
《眾籌服務行業白皮書2014》,柏亮,中國經濟出版社,2014年
《眾籌》:默德威娜·里斯-莫格/路本福譯,中國華僑出版社,2015年
《眾籌投資從入門到精通實戰指南》:[美] 舍伍德·奈斯(Sherwood Neiss),[美] 傑森·W.貝斯特(Jason W. Best),[美] 扎克·卡薩迪·多里翁(Zak Cassady-Dorion)著;陶尚芸,沈玉平譯,人民郵電出版社,2015年
七、互聯網銀行(共5本)
《互聯網銀行:美國經驗與中國比較》:廖理/張偉強/王正位/趙岑,清華大學出版社,2015年
《銀行3.0 移動互聯時代的銀行轉型之道》:布萊特·金,廣東經濟出版社,2014年
《互聯網銀行:數字新金融時代》:[英] 克里斯·斯金納(Chris Skinner)著;張建敏譯,中信出版社,2015年
《互聯網挑戰銀行:誰是21世紀的恐龍》:樊志剛/黃旭/胡婕,中國金融出版社,2014年
《互聯網+銀行變革與監管》:閻慶民/楊爽,中信出版社,2015年
八、虛擬貨幣(共7本)
《貨幣革命:改變經濟未來的虛擬貨幣》愛德華·卡斯特羅諾瓦(Edward Castronova)著;束宇 譯,中信出版社,2015年
《比特幣:一個虛幻而真實的金融世界》:李鈞/長鋏,中信出版社社,2014年
《加密貨幣虛擬貨幣如何挑戰全球經濟秩序》:[美] 保羅·維格納(Paul Vigna),邁克爾·J·卡西(Michael J. Casey)著;吳建剛譯,電子工業出版社,2015年
《爭議比特幣:一場顛覆貨幣體系的革命》:何建湘,蔡駿傑,冷元紅,中信出版社,2014年
《解密比特幣》:劉寧/沈大海著,機械工業出版社,2014年
《數字貨幣:比特幣數據報告與操作指南》:李鈞,龔明/毛世行/高航,電子工業出版社,2014年
《比特幣》:羅強/張睿,機械工業出版社,2014年
Ⅵ 產品經理有哪些類型
(1)工具屬性
其實就大多數互聯網或軟體產品來說,都包含最基本的工具屬性。因為其作為人造物的誕生,本身就承載了製造者的目的。製造者希望用戶使用其產品作為解決某種問題的工具。
對產品經理的要求:工具型產品往往有很強的目的性,在解決問題的基礎上,通常為了提高效率、節省時間或降低成本。所以需要產品經理有較強的邏輯思維,在解決問題層面上能以最簡單有效的辦法直指核心。
(2)內容屬性
向用戶傳遞信息的產品具有內容屬性。此種屬性的產品建立起了人與信息的聯系,基本包含三部分:內容生產、內容篩選和內容展示。
對產品經理要求:產品經理要從這三方面入手,產品設計上激勵內容生產,數據演算法上精細化內容篩選,交互設計上合理分配流量,給用戶精準的內容分發。
(3)社交屬性
建立起人與人之間聯系的產品具有社交屬性。基本包含用戶關系鏈和用戶間的互動行為。
對產品經理要求:深入了解心理學,對用戶的行為和動機有更透徹的認識。著重關注用戶關系鏈的形成與維護,豐富並加強用戶間的互動行為。
(4)交易屬性
包含有交易行為的產品具有交易屬性。此種屬性建立起了人與商品/服務間的聯系。
對產品經理要求:需要極其清晰嚴謹的邏輯思維,善於將功能模塊化,能梳理復雜的交易流程。並且了解用戶的購物決策因素,能將理論反映在產品設計上。
(1)移動端
通常包含iOS端、Android端和H5網頁端,需要詳細了解iOS 人機交互指南和 Google的Material Design 規范。
(2)PC端
通常包含Web網頁端、PC客戶端,交互方式區別於移動端。
(1)前端
泛指所有用戶看到和使用的界面,此概念主要為了區別於後台。
(2)後台
通常指,和前端產品關聯的供工作人員使用的產品,需要產品經理有極其清晰的邏輯思維。
(1)To B 產品
此類產品主要針對企業級用戶,大多屬於工具型產品。比如設計大型ERP、大型OA系統可能要涉及到十幾個崗位,幾十個模塊,上百條流程,需要產品經理有極強的抽象思維和模塊化思維。
(2)To C 產品
此類產品主要針對大眾級用戶。相較於To B產品,更加註重UI美觀程度,交互體驗順暢程度。需要產品經理更加了解用戶心理,關注任何微小的細節。
(1)視頻直播
(2)視頻
(3)實時音頻
(4)錄音
(5)圖片
(6)文字
目前人類傳遞信息的方式不外乎三種:聲波、文字、圖像,以上六個分類基本涵蓋了當前大多數內容產品的展現形式(VR還在起步階段,並未列入其中)。無論視頻、音頻還是圖片、文字,其都是為了更好地展現內容,每種方式都各有優劣。產品經理需理解各類工具的特性,才能更好結合業務進行產品設計。
(1)交互產品經理
工作內容以交互設計為主的產品經理,其職能約等於交互設計師。
(2)需求產品經理
以分析需求為主要工作的產品經理,因為大型互聯網公司往往有交互設計師存在,所以其中的產品經理最主要的工作往往是需求分析。
(3)策略產品經理
不同的公司可能有不同的定義,有些可能承擔產品某部分業務層面的策略,也有可能進行產品全局規劃。同時,策略產品經理還有可能包含設計演算法的職責,需要將具象的需求轉換為抽象的演算法。此類職能相比於其他產品經理工作要具有更高的知識壁壘,需要懂得編程相關知識,理解程序實現原理。
(4)商業產品經理
此類產品經理以賺取更多利潤為目的,規劃和設計盈利功能,同時也要平衡用戶體驗,保證產品生態的良性循環。作為商業產品經理,需要掌握各種產品變現手段(以後的文章中會詳細介紹常用的變現手段以及如何靈活搭配不同方法進行變現)。
(1)產品專員/產品助理
通常指剛入門0-2年內的產品新人,無法獨當一面,工作權利較小,通常只能負責某些小的功能模塊。
(2)產品經理
這里特指狹義上的產品經理,屬於產品專員/助理的等級之上,高級產品經理的等級之下。通常此階段產品經理有獨當一面的能力,可以單獨負責較大產品模塊或產品線。
(3)高級產品經理
大型互聯網公司常常會定義的等級,通常指工作年限長,技能高於普通產品經理的等級。但其實此定位及其模糊,並未有權威機構進行職稱認證。
(4)產品專家
同樣是大型互聯網公司定義的等級,比高級產品經理再上一級,技能高於高級產品經理。同時,此定位也極其模糊。
(5)產品總監
通常指產品總負責人,可以全局把控產品相關事情。
(1)電子商務
常備屬性:工具+交易;
崗位市場規模:極大;
發展頂點:極高(阿里巴巴、京東、亞馬遜);
轉行壁壘:高。
相關知識:物流、倉儲、供應鏈、商品體系、支付系統、訂單系統等。
電商行業屬於產品經理較為不錯的選擇,工作崗位多,發展潛力大。同時電商行業如果想轉其他行業或其他行業轉電商行業還是難度比較高的。
(2)社交
常備屬性:工具+社交;
崗位市場規模:中;
發展頂點:極高(騰訊、陌陌、YY);
轉行壁壘:高;
相關知識:用戶關系鏈與用戶間互動。
中國最頂尖的社交產品幾乎都在騰訊,所以社交產品經理的頂點還是非常高的,但是社交產品經理的上升路線卻並不向電商那樣平滑。小型社交產品和中型社交產品太少,想走到騰訊級別還是比較困難的。
(3)金融
常備屬性:工具+交易;
崗位市場規模:大;
發展頂點:極高(螞蟻金服、各大銀行、宜信);
轉行壁壘:極高;
行業知識:金融相關知識。
一入金融深似海,從此社交是路人。金融產品幾乎是所有行業里壁壘最高的。需要懂得大量的金融知識,而且做得越深入,跳出來的難度也越大。同時,金融產品需要非常嚴謹的思維,一點點小錯誤,就可能引發上億資金的損失。當然,金融領域發展頂點也非常高,而且薪資普遍要比其他行業更豐厚。
(4)教育
常備屬性:工具+內容;
崗位市場規模:大;
發展頂點:高(新東方、騰訊課堂、網易課堂);
轉行壁壘:中;
行業知識:不同教育領域所需知識不同。
目前教育領域分支較多,並沒有像社交和電商那樣形成巨頭壟斷的局面。其實電子科技對教育的沖擊才剛剛開始,未來教育發展的潛力是非常巨大的。
(5)企業服務
常備屬性:工具;
崗位市場規模:極大;
發展頂點:高(微軟、東軟、SAP);
轉行壁壘:高;
行業知識:不同的領域所需知識不同。
(6)醫療健康
常備屬性:工具;
崗位市場規模:中;
發展頂點:中(阿里健康、丁香醫生、好大夫);
轉行壁壘:中;
行業知識:醫療領域相關知識。
其實,醫療健康領域的互聯網化是處於滯後狀態的,可能是因為醫療領域還是以國營醫院為主,市場化程度低,很難撬動傳統習慣。但同時,醫療行業具有和教育行業相同的巨大的潛力。相信隨著時代發展,醫療健康領域一定會誕生出巨頭級產品。
(7)文化娛樂
常備屬性:工具+內容+社交;
崗位市場規模:大;
發展頂點:高(騰訊、YY、阿里文娛);
轉行壁壘:低;
行業知識:幾乎非常少。
文化娛樂是非常巨大一個領域,甚至邊界都比較模糊,不好定義。體育、影視、音樂等等領域隨意拿出一個都是億級用戶產品。此類產品經理沒有很清晰的限定,行業壁壘並不是很深。建議可以選擇某個子領域深入研究,依然能獲得很高成就。
(8)旅遊出行
常備屬性:工具+交易;
崗位市場規模:中;
發展頂點:中(去哪兒、攜程、藝龍);
轉行壁壘:中;
行業知識:旅遊相關產業鏈知識,季節交替對旅遊出行影響的相關知識。
旅遊出行整體市場規模是非常巨大的,而旅遊產品中的大多行為也都屬於交易行為。所以電商行業和旅遊行業互相跳槽門檻還是比較低的。
(9)數據服務
常備屬性:工具;
崗位市場規模:大;
發展頂點:高(阿里雲、騰訊雲、艾瑞);
轉行壁壘:高;
行業知識:需要了解資料庫,懂得數據採集、處理、分析等相關知識。
此行業前景非常不錯,隨著互聯網發展越來越多的公司都更加重視數據分析。想在數據領域做到專家級別,相關技術知識是必須了解的。
(10)媒體資訊
常備屬性:工具+內容;
崗位市場規模:中;
發展頂點:高(今日頭條、知乎、騰訊新聞);
轉行壁壘:低;
行業知識:媒體領域相關知識。
此行業屬於典型的內容類行業,行業壁壘比較低,需要的相關專業知識也比較少。
其他行業持續整理中……
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Ⅶ 互聯網金融產品經理具備哪些條件
一.明確並理解需求。金融的需求目前看有幾種:
1安全性,這個相對復雜的,最最需要基本功。安全需求首先是能理解整個體系,可以說,絕大部分的安全,在一般產品經理當前需求內,那是非常安全的,可以一旦放到更大的體系裡面,放到行內其他系統調用,甚至放到銀聯以及其他行外調用時候,無數安全規則實際上千瘡百孔。
2平常普通的需求。理解客戶到底為什麼想要這個需求,然後再想怎麼做,最後想從這個需求中如何獲得增益。如果順序倒過來,變成悲劇概率高。
3創新型需求,就我體會這個是最難的。創新型需求要求你首先理解銀行監管規則,創新是在規則底線上出活。
4上級需求或者要客需求。這種關鍵是要領會要客們發出這個需求的本質原因,尤其是還原場景,理解這個場景。
5同業需求,說來好笑,銀行業裡面又很多因為別人做了,所以自己要跟著做的需求。這種需求,你要理解其他同業為什麼做,真正的出發點,以及自己銀行跟著做,其著力點在哪裡。理解這些後,才不能被帶進溝里,要避免你明眼看著別人掉進溝里,但還要聽領導的跟著跳進去這種局面。
二、弄清楚需求之後,協調資源也很艱難。開發資源,測試資源,上線資源,後期維護資源。
三、運營。我一直羨慕那些能把產品運營的風生水起的神牛級別的產品經理,能弄來資源,能把資源投入到節骨眼上,能用很小的代價滿足kpi(很俗吧?但這是考核壓力呀!直接和獎金掛鉤呀),更牛的是,不僅僅能滿足kpi,還真正能讓產品在市場大放異彩。
易合齋科技 互聯網金融 創新型移動互聯網企業
Ⅷ 物聯網產品經理和互聯網產品經理本質上有什麼區別
個人覺得不要刻意去區分什麼是物聯網和互聯網
互聯網通俗的說是虛擬的,物是真實產品,那麼虛擬現實就是物聯網
互聯網是數據傳輸,物體產生了數據並實現了傳輸,那麼能產生數據的所謂智能實物產品就是物聯網
沒有實物產品的數據傳輸就算是互聯網,有了就是物聯網,做物聯網和能產生數據的實物產品是脫離不開的
但沒有互聯網經驗肯定做不好物聯網
Ⅸ 互聯網產品經理職業介紹
有產品規劃和設計方向,有產品運營方向,還有產品市場方向。不止互聯網有這個職位,軟體企業、消費電子很多企業都有這個崗位,只是工作的內容、職責、方向略有不同。
一般的職責主要包括以下:
1、市場調研
市場調研是指研究市場以了解客戶需求、競爭狀況及市場力量(market forces),其最終目標是發現創新或改進產品的潛在機會。形成商業機會、產品戰略或商業需求文檔(BRD)。
2、產品定義及設計
b) 產品設計是指確定產品的外觀,包括用戶界面設計(UI,User Interface)和用戶交互設計(User Interaction),包含所有的用戶體驗部分。在大型公司里,PM通常和UI設計師或互動設計師一起完成產品設計,來主導產品功能細節及體驗,不過在小公司或者創業公司里,產品經理也許需要全包這些工作。
3、項目管理
項目管理是指帶領來自不同團隊的人員(包括工程師、QA、UI設計師、市場、銷售、客服等),在預算內按時開發並發布產品。其中可能包括如下工作內容:確保資源投入、制定項目計劃、根據計劃跟蹤項目進展、辨別關鍵路徑、必要時爭取追加投入、推進整個項目的進展、向主管領導報告項目進展狀況等。
4、產品宣介
主要包括和內部同事如老闆、銷售、市場、客服等溝通產品的優點、功能和目標市場,也可能包括向外界如媒體、行業分析師及用戶宣介產品。
5、產品市場
主要是對外的信息傳播——告訴外界有關產品的信息。通常包括製作產品數據表、手冊、網站、Flash演示、媒體專題以及展會演示等。
6、產品生命周期管理
指那些隨著產品經歷概念化->發布->成熟->退出市場整個生命周期中的產品管理活動。主要包括的工作有:產品定位、產品定價及促銷、產品線管理、競爭策略、建立或收購合作夥伴、識別並建立合作關系等、產品經理和產品市場、BD及市場溝通同事一起完成這些工作。
Ⅹ 互聯網企業產品經理一般都是什麼專業的
一般招聘產品經復理沒有制限制專業的吧,除非某些公司希望找垂直領域的產品經理,比如我現在做一個金融產品,我肯定希望這個產品對金融了解比較多,有相關專業的背景。
如果樓主目前是學生,建議去學編程,如果一個產品經理沒有研發背景,很難成為優秀的產品經理,比如微信的產品經理張小龍,之前就是做研發的。
基本上大神都是研發出身。