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游戲公司互聯網金融

發布時間:2020-12-18 07:03:10

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2. 金融危機對中國的互聯網行業娛樂行業有哪些影響

丁磊:金融危機沒對中國互聯網產生明顯影響
2008年11月7日19:04
來源:東方網 作者:杜麗華 選稿:李浩翔

東方網記者杜麗華11月7日報道:在今天召開的中美互聯網論壇上,美國金融危機對互聯網行業帶來的影響是與會代表關注的話題。網易首席執行官丁磊在接受東方網記者專訪時表示,金融危機沒對中國互聯網產生明顯影響。 >>>進入專訪視頻

丁磊說,相比金融服務業、製造業等傳統行業,美國金融危機對互聯網造成的影響較小。目前,金融危機對中國互聯網還沒有產生明顯影響,至於今後會不會產生較大影響?產生怎樣的影響?現在還不能預測。

丁磊表示,隨著中國互聯網十多年的快速發展,網路媒體、網路通信、網路視頻、網路游戲等方面已不遜色發達國家。談到中國互聯網未來發展時,丁磊說:中國完全可以走自己有中國特色的發展之路。

金融風暴來了,娛樂還好嗎?

對於美國金融風暴對全球娛樂產業是否有影響這個時下的焦點話題,有業內人士這樣冷靜地說:城門失火,殃及池魚。

是的,盡管好萊塢的各大電影製作公司嘴上不說資金有困難了,但實際上,美國一些銀行已經決定放棄好萊塢了,不再投資電影業。美國演員此時「趁火打劫」,正醞釀罷工呢。

不過還好,目前這場全球經濟的低迷,對中國的娛樂產業影響不大,除了零星有明星出場費、片酬可能將降低的傳聞之外,中國的娛樂圈一切正常。

【中國篇】

一切正常影響不大

中國內地 歌照唱,片照拍

中國內地的娛樂行業在面對金融風暴時,顯得比較從容。

中國唱片公司總經理趙大新表示:「這個對我們的影響應該不大,當然,在全球化的背景下,長期影響肯定還是有的。不過,就唱片業而言,因為盜版等問題,唱片工業長期都不景氣,市場方面也影響不到哪裡去,另外,我們也不依靠海外投資。」

對於影視業而言,內地老大華誼兄弟公司董事長王中軍也表示目前不會有影響,「好萊塢暫時沒什麼大動靜呢,我們該拍的影視劇還是照拍,預算什麼的都不會變。這個經濟危機是從金融行業開始的,要波及到娛樂業還需要很長的過程,而且前提是經濟持續衰退。現在來講這個問題,還為時過早。」

中國香港 投資者比以前小心了

「金融危機是全球性的,沒有行業能夠獨善其身。」香港資深影人、金像獎前任主席文雋這樣對記者說。

在文雋看來,香港地區的電影業目前尚未受到經濟危機的太大影響,但3個月到半年以後,經濟對電影業的影響肯定會顯現出來。

文雋說:「大家都知道,電影投資需要現金,現在的現金流很緊張,肯定會對電影業有沖擊。」他表示,相對於好萊塢這樣的電影基地來說,香港地區的電影業在經濟上相對獨立,電影不太依靠銀行投資,「在香港,像楊受成這樣的娛樂大亨都有別的實業,既然其他實業有所縮水,那麼,大的電影公司對電影的投資肯定會比以前更小心。」

中國台灣 娛樂業逆勢飄紅

在全球經濟一片哀聲的環境下,中國台灣地區的娛樂業卻逆勢而紅。《海角七號》成為台灣地區電影復甦的號手,同時,也在很多方面深刻地影響著台灣人的生活。

台灣地區資深娛樂記者粘嫦鈺告訴記者:「娛樂產業反而是危機中逆勢看好的一塊,大家在家裡看電視、DVD,看電影,花費反而少。」

粘嫦鈺指出,紅火的源頭是台灣地區的小成本電影《海角七號》,自上個月上映以來,不僅創造了台灣地區近年來的票房奇跡,也帶動了不少其他產業的紅火。首先,這部電影帶紅了一群藝人,這些藝人頻繁參加各種綜藝節目,也帶動了電視娛樂節目的人氣。其次,該片還帶動了旅遊業。據台灣地區媒體報道,《海角七號》的追星族紛紛利用假期到拍攝地觀光,使得拍攝地一天的觀光量就突破了5萬人。據《成都商報》

金融風暴襲擊中國 娛樂行業偷笑春天來了
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www.cnfol.com 2008年10月23日 10:55 星島環球網
人們普遍認為全球經濟低迷也將殃及中國新興的創意和娛樂產業,湖南電視的領軍人歐陽常林卻表示,「經濟的冬天到了,娛樂的春天一定不會遙遠」。

中新社報道,22日在倫敦參加中英傳媒產業峰會時,湖南省廣電局局長、湖南電視台台長歐陽常林說,經濟不景氣,娛樂業反而有機會,好萊塢就是在經濟危機後發展起來的。

面臨世界性的金融危機,歐陽常林希望電視創意和娛樂產業成為緩解壓力、刺激消費、培養信心的一把「金鑰匙」。「在金錢和快樂面前,我們認為快樂的價值更高!」

這位「電視湘軍」的掌門人有足夠的理由感到「快樂」——憑借不斷創新的娛樂節目,湖南電視已成為中國最具影響力的地方電視台。歐陽常林說:「湖南電視最大的創造就是快樂」,未來發展也是「讓創意更精彩,讓大眾更快樂」。

歐陽常林向英國同行介紹了湖南電視「創造了什麼,改變了什麼,憑什麼,將來要做什麼」,而「創意大國」英國也在湖南電視的成功故事裡,扮演了重要角色。

近幾年,湖南電視的《名聲大震》《舞動奇跡》《以一敵百》《足球小子》等節目,都是和英國製作公司合作的結果。湖南衛視和英國獨立電視台(ITV)製作人已經開始互換交流,本周起ITV的製片人就開始在湖南衛視上班。

「電視湘軍」的成功只是中國創意和傳媒產業的一個縮影:一方面有豐富的創意資源和巨大的市場空間,另一方面,有與歐美國家創意產業合作的渴求。

在全球經濟低迷的陰影下,中國這一「世界上最大的媒體市場」更是英國業內人士矚目之所。由英國衛報傳媒集團和IPCN公司主辦的中英傳媒產業峰會,吸引了中英兩國的傳媒、廣告、動漫等行業人士參加,討論中英如何在創意和媒體產業加強合作。

3. 個人希望從事網路銷售,可是有很多銷售公司給我打過電話,金融微交易,手游頁游游戲推廣,等等,到底什麼

做銷售,首先的考察公司,看公司有沒有實力,看公司有沒有研發新產品,有沒有市場。

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有錢建議華為最新款matebookxpro,沒錢榮耀magicbook性價比很高

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蘋果電腦比較貴呀,一般的蘋果電腦也是用來辦公的呀

如果你不打游戲的話,還是可以買蘋果電腦的呀

可以提升你自己的檔次。

6. 網路游戲在金融危機中的表現

中國的軟體業和硬體製造業這幾年之所以飛速發展,與政府的政策扶持和引導密不可分。而對於網路游戲,3年來主管部門始終沒有一個明確的表態。事實上,中國政府在網路游戲推廣方面的曖昧態度,已經成為阻礙這個產業向前推進最大的不確定因素。

這方面,韓國的成功經驗非常值得借鑒。韓國之所以在短短3年內一躍成為網路游戲大國,政府政策的推動起了至關重要的作用。韓國政府每年都有相當於5億元人民幣的撥款用來扶持游戲公司開發新的項目,同時用於建立大型的游戲資源中心,建立培養網路游戲人才的學校,一系列的政策使如今韓國的網路游戲產業已超過汽車工業成為韓國經濟的支柱。

IDC的一項統計表明,到2007年全球電腦游戲產業將形成一個1000億美元的巨大市場,而偌大的中國游戲市場的潛力只有20億元人民幣左右。由於文化背景的差異,很長一段時間以來,社會輿論大都對網路游戲持不支持甚至是反對態度。

應該說,中國政府決策部門對於網路游戲始終沒有一個明確的界定。在「不出事」時對網路游戲放任自流,一旦「出事」又矯枉過正。對於投資見效迅速的游戲代理算不了什麼,但對於需要不斷積累經驗的游戲開發商來說,產業政策的不確定明顯制約了其發展。

主管網路游戲的信息產業部、文化部和出版署,都希望利用自己對於專門領域的管轄權,主導在網路游戲市場的話語權。今年7月1日,在國務院下發的412號文件中,明確指出文化部對於互聯網產品內容具有審查和審批權;而出版署於8月初聯合國家版權局也推出相應對策,公布了相關管理條例,明確了對於包括網游在內的互聯網游戲出版物具有審批權。

從雙方各自公布的消息中可以看出,審批和審查是兩個階段的事情,但由於至今還沒有一個正式面向網路游戲審批流程的單項文件,所以審批和審查的關系,到底是共通共融還是各自獨立,很難作出判斷。出版署從一開始便強調自己是網游審批的惟一歸口,而文化部強調的則是,網游必須要經過文化部審查才能正式上市,否則將被算作違規而受到處罰。

而作為主管科技與IT市場的信息產業部,也不願意權力旁落。不久前信產部公開表示,網路游戲已經被列入2004年電子信息產業發展基金重點招商項目,作為網路游戲主管部門的信息產業部,將大力支持網路游戲行業的發展。消息一出,文化部馬上叫停了6款網路游戲和6家網游運營商,並且還表示,不久之後將公布第二批取締的網路游戲名單。很顯然,文化部不甘心失去對於網路游戲市場的話語主導權。

事實上,三駕馬車共同管理的結果,就是三方對於網路游戲的態度背道而馳。由於三方各自沒有隸屬關系,在行政權力上相互獨立,因此在具體的決策中意見很難統一。你贊成的我就否定,你否定的我就贊成,網路游戲的開發商和代理商無疑是生存在夾縫中。

因此,這樣惡劣的政策環境下,不管是從政策上還是資本投入上,網路游戲3年來都沒得到主管部門實質性的扶持,反而深受其累。而國務院對於這樣的混亂狀態始終不予表態,這勢必會成為網路游戲市場今後最大的不確定因素。

市場內的隱憂

2003年中國網路游戲市場的總值達到20億,許多人認為市場還遠遠沒有接近飽和狀態。然而現在殘酷的事實就是,一批網路游戲的代理商和運營商已經出局,剩下的還在等待新一輪的洗牌。人們都覬覦著在這20億的大市場中分得一杯羹,但是真正賺得缽滿盆盈的恐怕只是極少數廠商,80%的利潤還是集中在20%的企業手中。而目前正在運營的網路游戲中,90%是虧損的。

市場的全面深入,必將導致財富的高度集中,網路游戲市場也是這樣。3年前,人們對於網路游戲的意識還非常模糊。之後,盛大的暴富讓人們對網路游戲所蘊含的巨大商機有了真正的認識。進入門檻低,而回報周期短,利潤豐厚,一下子讓網路游戲產業帶上了「暴利」的光環。

而暴利的結果,必然是千軍萬馬洶涌而入。一年多來,國內網路游戲業發生了井噴式的發展效應。2002年初,網路游戲的運營商只有20多家,到年中一下子翻了一個倍,達到40多家,到今年則發展了100多家,據預測到今年年底,國內將有超過140個網路游戲同時運營。

之前已經有太多的網路游戲出現在市面上,而玩家群體並沒有出現爆炸式的增長,再這樣繼續下去,游戲市場就會因極端過熱而出現危機,部分游戲廠商會被淘汰出局,尤其是後期進入網路游戲市場的廠商,沒有非常有影響力的游戲,被淘汰的可能性就更大。這就引出了一個嚴肅的話題,我們是否過於誇大了網路游戲的贏利前景?

金山對於網路游戲顯然非常憧憬。扛著民族軟體的大旗,對於金山來說,不僅僅意味著榮耀。由於毒霸詞霸等傳統部門市場增長空間有限,金山面臨著重大的戰略轉型。在不久前金山公司組織架構的調整中,數字娛樂事業部被放在了極其顯眼的位置,把網路游戲的開發放到了最高位置,可以說金山2003年的財務報表,就維系在金山開發了3年的《劍俠情緣網路版》上。

應該說,人們對於《劍網》似乎沒有預期中的高度評價,但是金山超強的公關和炒作能力,不得不讓業界人士保留一點態度。做到盛大這個高度肯定不現實,現在網路游戲市場已經排滿了競爭者。想在網路游戲市場取得成功,對於金山而言並不輕松。

而業界對今年網路游戲的嚴峻形勢也有所預料,聯眾總裁鮑岳橋說過,2004年不在市場前10名的公司勢必會出局,沒有獲利的公司也會淡出這個市場。而盛大的陳天橋更是感慨,盛大的成功是個偶然,但隨著很多公司進入這個市場,想再製造一個盛大,已經變得很困難。

但是除了傳統的紙牌項目以外,竟然沒有一款網游獲得全社會的認同,大部分網游產品被排斥在主流社會之外,這種現象令人深思。行業精英們不能簡單的埋怨社會的不理解,應該聚精會神,研究成功的網游產品成功之處,反思那些鋌而走險、打擦邊球、置整個行業利益不顧的短視行為。

資本市場上的混亂也證實了網游的灰色前景。很多抱著賺一把就走心態的風險資本商,對於越來越多人涉足的網游市場望而卻步。沒有了資本市場的支持,而游戲公司卻越來越需要雄厚的資金支持,網路游戲越來越走向矛盾的極端。

游戲代理費也不斷水漲船高,現在已是2年以前的7至8倍;另一方面,游戲的宣傳和行銷越來越不可忽視,為達到預期的效果必然要投入大量人力和資金,一款游戲從前期運作到獲得收益至少需要4到5個月,長則可能需要半年至一年,企業必須要有足夠的周轉資金。

而另一個更加令游戲運營商頭疼的事情是三大門戶和騰訊公司等巨無霸也正在大踏步地進入網路游戲領域,由於其具有得天獨厚的平台和資金優勢,因而相對較小的專業游戲運營公司,在同等條件下脫穎而出的機會已經不多。

因此,看似炙手可熱的網游市場,在度過了那段激情燃燒的歲月之後,其實已經慢慢日落西山。政策的不確定性,已經讓很多運營商不敢越雷池一步。而市場的新一輪洗牌,更加使他們如坐針氈,商業游戲的殘酷性就是體現於此。

國貨當自強

靠代理《傳奇》暴富的盛大公司,終究會歸結為草莽英雄那一類。盛大的成功,明顯占盡了天時。之後很多運營商都想復制盛大模式,爭做韓國游戲的國內代理。事實上,不管哪個代理游戲能夠成功,真正的贏家只有韓國游戲廠商,因為韓國網路游戲目前占據了中國絕大部分的市場份額。

在過去的3年裡,中國的網路游戲產業基本上經歷了一個借腹懷胎的過程,據不完全統計,目前國內運營的網路游戲中,有將近60%都是韓國游戲,而在各種網路游戲的人氣排行榜上,除了網易的《大話西遊2》、《劍俠情緣》等少數國產游戲,前10十位基本上都成了韓國游戲的天下。網路游戲在中國幾乎成了韓國游戲的代名詞。

而代理運營外國游戲,國內代理游戲廠商不僅需要支付高額的版權金,在產品銷售期間還必須支付可能高達25%~35%的利潤分成,代價驚人。換句話說,絕大多數中國廠商很大程度上是在替人打工。韓國一政府官員就曾表示,韓國每年至少要從中國網路游戲市場獲得超過10億人民幣的收入。

隨著去年盛大和《傳奇》的母公司因利潤分成等問題發生糾紛,人們意識到「拿來主義」並不能維持網游運營商長久的繁榮。代理模式再成功,真正賺錢的還是別人,其命運永遠也擺脫不了別人的控制。

同時,韓國網路游戲的內容基本上都很西化,從文化差異的角度來說,本土網路游戲發展的空間還是很大,重要的是如何結合本土文化的特點,在其中找出流行因素,並在技術、包裝和市場推廣上下功夫,打造出真正的本土網路游戲精品,也許這也是當前中國網路游戲產業升級過程中必然會面對的一個課題。

事實上,由於國內玩家眾多,國內網路公司的運營水平已經超過了國外游戲公司。設計網路游戲故事劇情和設計場景已經不是問題,但是和網路游戲的領先者韓國相比,原先國內網路游戲界無論在技術和運營經驗上都非常稚嫩,引進國外游戲,積累運營經驗成為國內網路游戲行業的必由之路。

應該說,國內的很多運營商仍然缺乏自己的研發團隊,核心技術缺失的問題是中國網游產業鏈上最致命的缺陷。不過,這樣的局面目前也正在得到改觀。雖然在網游引擎技術方面仍然面臨一些困難,但最近2年國內的眾多網游運營商都紛紛推出了具有自主知識產權的網游產品,大打民族牌。

網易公司曾經花去上千萬資本投入《大話西遊》的研發,當時網游市場無一例外地都是代理韓國游戲。當《大話西遊》失利之後,業界對於自主開發技術的質疑達到頂點。然而《大話西遊2》目前的成功,說明了國內的運營商脫離了代理模式,非但可以存活下來,而且會活的更好。

彩電反傾銷和DVD專利費的沉痛教訓告誡我們,要想真正地佔領市場,必須在核心技術上掌握話語權。當然,我們不能過分苛責本土的網游運營商,畢竟市場剛剛起步,交點學費是必然的。現在網游運營商們最需要的,是支撐他們自主研發路上走下去的勇氣。這一點,政府在資金和政策上的扶持責無旁貸

7. 互聯網金融游戲理財拆分盤是什麼意思

騰訊復理財通就如銀行一樣的制,你肯定去過銀行存錢吧,這個就像你的錢存到銀行一樣,不僅可以保障你的錢財,還可以有所收益的,並且比你去銀行更加方便快捷,並且是由PICC承保的,現在有4種金融產品類型,分別為貨幣基金、定期理財、保險理財、指數基金,你選擇的不一樣,風險是不一樣的,貨幣基金風險較低,望採納

8. 游戲內的交易屬於互聯網金融的范疇嗎

不屬於,那是虛擬交易。

9. 具有國外互聯網游戲理財金融牌照就可以在中國玩嗎

不可以的,中國證監會不允許的,國內國外的金融監管是不一樣的。

10. 互聯網金融和游戲開發哪個好

這問題太籠統了,你可以把互聯網金融當成一種網路資本游戲,不就歐了

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